Jump to content

Kilowog

Campones
  • Content Count

    33
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Kilowog last won the day on June 10 2016

Kilowog had the most liked content!

1 Follower

About Kilowog

Perfil

  • Gênero
    Masculino

Informações

  • Forma que conheci o xTibia
    Outros Sites
  • Sou
    Programador

Recent Profile Visitors

375 profile views
  1. Percebi sim, obrigado pelo reconhecimento, mas eu falo de quem contrata. Querem algo complicado por um preço lá embaixo.
  2. Freelancer em tibia e derivados é muito trabalho para pouco reconhecimento e dinheiro.
  3. Posso falar em questão de Software, pois é minha praia, sou formado ciências de computação. Seguinte, sobre o software a CipSoft pode fazer absolutamente NADA. Pois, é um software livre e uma vez livre este software sempre vai permanecer livre, independe de quem faça alteração, pois o software (o que vocês chamam de source) se enquadra na licença GNU ou outra, uma exemplo, é o JAVA que é Open Source, a Google fez diversas modificações para poder utilizar no Android, porém a Oracle (dona do Java) processou a Google por ter feito estas modificações, porém até hoje a Oracle só perde, pois quando ela comprou o JAVA o mesmo era Open Source, quanto tempo temos o Android? rsrs Agora sobre questão de sprites de personagens, dos próprios personagens, dos cenários e etc. Aí já é outra história.
  4. Obrigado HEHE, tem como tu dá dicas de como você fez esse dialog? Tipo como fez para listar as opções do servidor para o cliente e tal. Precisar de ajuda, pode falar hehe
  5. Parábens cara, muito bom seu trabalho no OTC também. Estou fazendo um OTServer de Pokemon do 0 e também estou modificando o OTC. Um vídeo do meu OT, a parte do cliente tem que mexer muito ainda. Mas segue aí:
  6. @Lordfire O código é seu? HAHAHAHAHA Que massa. Eu uso o 0.4 por que na época não tinha conhecimento e tempo para estudar a fundo o TFS 1.x. Mas meu próximo servidor será com 1.x sim, no caso estou fazendo um em 0.4, porém como já ta avançado estou com preguiça de mudar tudo entende? Mas o próximo sera em 1.x de certeza
  7. @Drazyn1291 Infelizmente fiquei sem tempo por conta do trabalho para ver isto, estou doido para ver, mas ta osso. @dalvorsn será muito complicado adaptar onde usa o damageMap?
  8. @dalvorsn eu consigo pegar um uid pelo guid? Digamos, tem uma função facil que dá isso e tal?
  9. Entendi, seria como eu pretendia fazer inicialmente quando vi o problema, com lista. Porém meu conhecimento é bom em Java e não tanto em C++, são linguagens parecidas porém as lib são diferentes. Vou dá uma estudada nesse conceito da lista e ver o que consigo fazer, mas sua solução é uma boa também.
  10. Mas ele só deslogaria quando saisse de Battle não? Come seria a ideia da lista?
  11. em vez de usar o guid será que não consigo usar o uid não? No função do target ou do addDamage?
  12. Pode sim, sem problema nenhum. A ideia do topico é ajudar a todos, não ganhar +rep.
  13. Vou ver com calma hoje a noite e posto se consigo algo. Provavelmente tem que fazer uma cadeia de if igual foi feita, só que no LootSystem.
  14. Há kkkkk Saquei, só tenho como pegar em código a noite, mas no código do Dalvorso, deixe de fora as alterações esta alteração: void CreatureaddDamagePoints(Creature* attacker, int32_t damagePoints){ if(damagePoints < 0) return; uint32_t attackerId = 0; if(attacker){ if(attacker->getPlayer()) attackerId = attacker->getPlayer()->getGUID(); else if(attacker->getMaster() && attacker->getMaster()->getPlayer()) attackerId = attacker->getMaster()->getPlayer()->getGUID(); else attackerId = attacker->getID(); } Ver ai.
  15. Posta o código do AutoLoot. Acredito que seja melhor atacar o problema do autoloot, já que é só alterar o servidor e não a source.
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...