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[Encerrado] Bug skill fish poketibia
tópico respondeu ao Hisoka Fail2 de Hisoka Fail2 em Tópicos Sem Resposta
Não tem -
[Encerrado] Bug skill fish poketibia
tópico respondeu ao Hisoka Fail2 de Hisoka Fail2 em Tópicos Sem Resposta
Cyan / pda -
Olá, meu fishsystem tem o seguinte bug, ao chegar no level 59 de fish, o sistema simplesmente buga, não sobe mais o nivel de fish (ganha xp, a barra sobe, mas em vez de upara para o level 60 de fish o player continua 59), coloquei para printar na distro o level da skill do player, séria de grande ajuda para mim e para a comunidade caso alguém me ajude solucionar o problema (creio que esse bug é de todas bases cyans, se não de todos pdas). OPS: Tenho as sources do servidor. Script: Print(distro e jogo):
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[Encerrado] Pedido function add item com atributo
tópico respondeu ao Hisoka Fail2 de Hisoka Fail2 em Tópicos Sem Resposta
Muito obrigado, não tinha pensando nisso, sou novo ainda em programação. -
[Encerrado] Pedido function add item com atributo
um tópico no fórum postou Hisoka Fail2 Tópicos Sem Resposta
Olá, tentei aqui fazer sozinho mas não consegui, gostaria da seguinte função para o some functions, doPlayerAddItemAtribute(cid, itemid, quant, atribute), como podem ver é a mesma função do doPlayerAddItem, porém com a diferençã de adicionar o item já com um atributo, isso é possivel???, também resolveria se tive-se alguma forma de add um item ao player, e logo em seguida um atributo. -
[Encerrado] Como evoluir rápido na programação????
um tópico no fórum postou Hisoka Fail2 Tópicos Sem Resposta
Olá, comecei a estudar programação a algum tempo, e já consigo fazer alguns "sisteminhas" simples e edições no que necessito para meu servidor, qual dica vocês programadores mais experientes dariam para vocês mesmos no passado???, de como evoluir mais rápido, como sair daquele simples "editar e fazer uma coisinha" para o realmente desenvolver sistemas mais complexos, o que estudar mais a fundo????, como se desenvolver mais rápido????, obrigado desde de já. -
suporte clients [Encerrado] Editar layout launcher.
um tópico no fórum postou Hisoka Fail2 Tópicos Sem Resposta
Como posso editar as imagens desse launcher????, no caso adicionar. http://www.xtibia.com/forum/topic/238945-launcher-otclient/ -
[Download] Pokémon Mythology
tópico respondeu ao Punchlines Nemmo de Hisoka Fail2 em OTServer Alternativo (ATS)
Tendi não, fala ai -
[Download] Pokémon Mythology
tópico respondeu ao Punchlines Nemmo de Hisoka Fail2 em OTServer Alternativo (ATS)
??? -
[Download] Pokémon Mythology
tópico respondeu ao Punchlines Nemmo de Hisoka Fail2 em OTServer Alternativo (ATS)
Ta sem bug de queda mesmo??? Porra tava dahora seu server, vou colocar ele online, não se preocupe não será p2w, vou fazer um server dahora com sua base, obrigado por contribuir... -
Duvida sanada.
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Quando on?
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É sério isso mesmo???
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Mas é meio palha, pq só te um Deus...
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Sei lá, eu gostei, não sei teu gosto.
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[Encerrado] [Encerrado] Ajuda, erro script.
um tópico no fórum postou Hisoka Fail2 Tópicos Sem Resposta
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Clube da luta, donnie darko, time lapse, looping temporal, o procurado, kick ass (1 e 2), watchman, logan imortal, precisamos falar sobre kevin, entre outros.
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suporte scripts [Resolvido] Erro script attempt to compare boolean with number
pergunta respondeu ao Hisoka Fail2 de Hisoka Fail2 em Resolvidos
Perfeito. -
[Encerrado] [Encerrado] Suporte, bug script.
tópico respondeu ao Hisoka Fail2 de Hisoka Fail2 em Tópicos Sem Resposta
local function playerAddExp(cid, exp) if isPlayer(cid) == TRUE then doPlayerAddExp(cid, exp) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), exp, 215) else return true end end function onDeath(cid, corpse, deathList) if not isCreature(cid) then return true end if isSummon(cid) or not deathList or getCreatureName(cid) == "Evolution" then return true end --alterado v1.8 local givenexp = getWildPokemonExp(cid) ---local killer = getItemAttribute(corpse.uid, "corpseowner") if givenexp > 0 then for a = 1, #deathList do local pk = deathList[a] --- local list = getSpectators(getThingPosWithDebug(pk), 30, 30, false) if isCreature(pk) then local expTotal = math.floor(givenexp) local party = getPartyMembers(pk) if isInParty(pk) and getPlayerStorageValue(pk, 4875498) <= -1 then expTotal = math.floor(expTotal/#party) --alterado v1.6.1 for i = 1, #party do if isInArray(list, party) then if getPlayerLevel(pk) <= 0 then playerAddExp(party, expTotal * 200) elseif getPlayerLevel(pk) >= 51 and getPlayerLevel(pk) <= 75 then playerAddExp(party, expTotal * 130) elseif getPlayerLevel(pk) >= 76 and getPlayerLevel(pk) <= 100 then playerAddExp(party, expTotal * 80) elseif getPlayerLevel(pk) >= 101 and getPlayerLevel(pk) <= 150 then playerAddExp(party, expTotal * 40) elseif getPlayerLevel(pk) >= 151 and getPlayerLevel(pk) <= 250 then playerAddExp(party, expTotal * 20) elseif getPlayerLevel(pk) >= 251 and getPlayerLevel(pk) <= 350 then playerAddExp(party, expTotal * 10) elseif getPlayerLevel(pk) >= 351 then playerAddExp(party, expTotal * 5) end end end elseif not isInParty(pk) then if getPlayerLevel(pk) <= 0 then playerAddExp(pk, math.floor(200 * givenexp)) elseif getPlayerLevel(pk) >= 51 and getPlayerLevel(pk) <= 75 then playerAddExp(pk, math.floor(130 * givenexp)) elseif getPlayerLevel(pk) >= 76 and getPlayerLevel(pk) <= 100 then playerAddExp(pk, math.floor(80 * givenexp)) elseif getPlayerLevel(pk) >= 101 and getPlayerLevel(pk) <= 150 then playerAddExp(pk, math.floor(40 * givenexp)) elseif getPlayerLevel(pk) >= 151 and getPlayerLevel(pk) <= 250 then playerAddExp(pk, math.floor(20 * givenexp)) elseif getPlayerLevel(pk) >= 251 and getPlayerLevel(pk) <= 350 then playerAddExp(pk, math.floor(10 * givenexp)) elseif getPlayerLevel(pk) >= 351 then playerAddExp(pk, math.floor(5 * givenexp)) return true end end end end end if isNpcSummon(cid) then local master = getCreatureMaster(cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), getPlayerStorageValue(cid, 10000)) doCreatureSay(master, getPlayerStorageValue(cid, 10001), 1) doRemoveCreature(cid) return false end if corpse.itemid ~= 0 then --alterado v1.8 doItemSetAttribute(corpse.uid, "level", getPokemonLevel(cid)) end return true end local function playerAddExp(cid, exp) if isPlayer(cid) == TRUE then doPlayerAddExp(cid, exp) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), exp, 215) else return true end end function onDeath(cid, corpse, deathList) if not isCreature(cid) then return true end if isSummon(cid) or not deathList or getCreatureName(cid) == "Evolution" then return true end --alterado v1.8 local givenexp = getWildPokemonExp(cid) ---local killer = getItemAttribute(corpse.uid, "corpseowner") if givenexp > 0 then for a = 1, #deathList do local pk = deathList[a] --- local list = getSpectators(getThingPosWithDebug(pk), 30, 30, false) if isCreature(pk) then local expTotal = math.floor(givenexp) local party = getPartyMembers(pk) if isInParty(pk) and getPlayerStorageValue(pk, 4875498) <= -1 then expTotal = math.floor(expTotal/#party) --alterado v1.6.1 for i = 1, #party do if isInArray(list, party) then if getPlayerLevel(pk) <= 0 then playerAddExp(party, expTotal * 200) elseif getPlayerLevel(pk) >= 51 and getPlayerLevel(pk) <= 75 then playerAddExp(party, expTotal * 130) elseif getPlayerLevel(pk) >= 76 and getPlayerLevel(pk) <= 100 then playerAddExp(party, expTotal * 80) elseif getPlayerLevel(pk) >= 101 and getPlayerLevel(pk) <= 150 then playerAddExp(party, expTotal * 40) elseif getPlayerLevel(pk) >= 151 and getPlayerLevel(pk) <= 250 then playerAddExp(party, expTotal * 20) elseif getPlayerLevel(pk) >= 251 and getPlayerLevel(pk) <= 350 then playerAddExp(party, expTotal * 10) elseif getPlayerLevel(pk) >= 351 then playerAddExp(party, expTotal * 5) end end end elseif not isInParty(pk) then if getPlayerLevel(pk) <= 0 then playerAddExp(pk, math.floor(200 * givenexp)) elseif getPlayerLevel(pk) >= 51 and getPlayerLevel(pk) <= 75 then playerAddExp(pk, math.floor(130 * givenexp)) elseif getPlayerLevel(pk) >= 76 and getPlayerLevel(pk) <= 100 then playerAddExp(pk, math.floor(80 * givenexp)) elseif getPlayerLevel(pk) >= 101 and getPlayerLevel(pk) <= 150 then playerAddExp(pk, math.floor(40 * givenexp)) elseif getPlayerLevel(pk) >= 151 and getPlayerLevel(pk) <= 250 then playerAddExp(pk, math.floor(20 * givenexp)) elseif getPlayerLevel(pk) >= 251 and getPlayerLevel(pk) <= 350 then playerAddExp(pk, math.floor(10 * givenexp)) elseif getPlayerLevel(pk) >= 351 then playerAddExp(pk, math.floor(5 * givenexp)) return true end end end end end if isNpcSummon(cid) then local master = getCreatureMaster(cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), getPlayerStorageValue(cid, 10000)) doCreatureSay(master, getPlayerStorageValue(cid, 10001), 1) doRemoveCreature(cid) return false end if corpse.itemid ~= 0 then --alterado v1.8 doItemSetAttribute(corpse.uid, "level", getPokemonLevel(cid)) end return true end -
[Encerrado] [Encerrado] Suporte, bug script.
um tópico no fórum postou Hisoka Fail2 Tópicos Sem Resposta
Estou com problemas no script pokeexp, segue abaixo print dos erros, estou mandando também o arquivo do erro.... pokeexp.rar pokeexp.rar -
[Encerrado] [Encerrado] Erro de conexão poketibia
um tópico no fórum postou Hisoka Fail2 Tópicos Sem Resposta
Me ajuda nesse erro pro favor, meu servidor é open source e tudo, e a distro é praticamente 100% limpa, mas continua dando esse erro, o servidor fica de boa, porém os players não conseguem entrar, parece que bloqueia a conexão, já pedi suporte pro host, e falaram que não é ddos, não faço a minima ideia do que possa ser, se alguem poder ajudar. Rep+ -
[Encerrado] [Encerrado] Erro ao compilar poketibia em linux.
um tópico no fórum postou Hisoka Fail2 Tópicos Sem Resposta
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suporte infraestrutura [Resolvido] Couldn't establish connection to SQL Database!
pergunta respondeu ao Hisoka Fail2 de Hisoka Fail2 em Resolvidos
Éra mal configuração do site, pra ser mais exatado no config.php, que estava com ip errado... -
suporte infraestrutura [Resolvido] Couldn't establish connection to SQL Database!
pergunta respondeu ao Hisoka Fail2 de Hisoka Fail2 em Resolvidos
Já resolvi a muito tempo, mas obrigado mesmo assim.
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