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Oloster Games

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  1. else if(newPos.z > oldPos.z && newPos.z > 8 && newPos.z < 14) {
       int32_t skip = -1;
       GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, newPos.z + 2, 18, 14, -3, skip); 

     

    E troque por:

    	else if(newPos.z > oldPos.z && newPos.z > 8 && newPos.z < 14)
    	{
    		int32_t skip = -1;
       GetFloorDescription(msg, oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y - Map::maxClientViewportY, newPos.z + 2, (Map::maxClientViewportX+1)*2, (Map::maxClientViewportY+1)*2, -3, skip);

    Desculpe revive o topico mais depois de troca essa linha mais abaixo tem essa outra linha

    tem essa outra

        //moving down a floor makes us out of sync
        //east
        msg->AddByte(0x66);
        GetMapDescription(oldPos.x + 9, oldPos.y - 1 - 6, newPos.z, 1, 14, msg);
    
        //south
        msg->AddByte(0x67);
        GetMapDescription(oldPos.x - 8, oldPos.y + 7, newPos.z, 18, 1, msg);

     

     

    E troque por:

        //moving down a floor makes us out of sync
        //east
        msg->AddByte(0x66);
        GetMapDescription(oldPos.x + Map::maxClientViewportX, oldPos.y - (Map::maxClientViewportY-1), newPos.z, 1, (Map::maxClientViewportY+1)*2, msg);
    
        //south
        msg->AddByte(0x67);
        GetMapDescription(oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y + Map::maxClientViewportY, newPos.z, (Map::maxClientViewportX+1)*2, 1, msg);
    
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