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dedefoxx

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Tudo que dedefoxx postou

  1. kkkk, eu consegui criptografar o meu cliente kkk
  2. boa pergunta, pq se usar o icone system mesmo vai ter que possuir os icones dos pokes certinhos kkk
  3. dedefoxx

    erro do client

    Salve rapaziada, aqui no meu client está aparecendo um erro quando fala com npcs ou tira seu pokemon da ball é exatamente esse erro Esse é um client que estou fazendo para contribuir com o pessoal, já que tem muitos reclamando do client do master X... resolvi criar um aqui para passar para a galera ^^ se puderem me ajudar, assim ficará mais rápido de eu liberar o client ^^
  4. siim irei liberar para a rapaziada só to tentando adaptar as imagens para a tower pegar e algumas coisas a mais.... ainda to tentando fazer a fala dos npcs aparecerem estou me apertando mais nessa parte
  5. estou tentando adaptar, está até ficando legal, só falta testar algumas coisas
  6. dedefoxx

    Lan Engine

    pega os arquivos que vc baixou e joga na pasta do jogo que vc quer que funcione, abra no cliente opengl e aperte f1, ele vai pegar toda imagem que sua tela pegar...
  7. dedefoxx

    Lan Engine

    descobri como usa kkkk
  8. dedefoxx

    Lan Engine

    como funciona essa dll ?
  9. sim creio eu que seja algum erro no script do revive.. resolvi o erro era no script do revive mesmo kkk troque seu arquivo revive.lua no diretório data/actions/scripts/revive.lua Por esse arquivo abaixo v v v v revive.lua
  10. se tem algum erro no executavel que abre o servidor..
  11. é o seguinte esse 2º erro é por que vc não configurou direito o icone do pokemon abra seu item editor e abra o items.otb, procure o icone do Arcanine Usado e verifique se o item está setado como Movable, se estiver setado como movable desmarque essa opção, pois o pokemon sendo usado ele nãao pode ser movido, essa é a solução do segundo erro!! Agora para tentar resolver esse 3º erro, me manda o erro da distro....
  12. Você não configurou por completo os icones do Arcanine, Vá ao diretório do server data/actions e entre em Actions.xml, se usar Notepad++, clique em ctrl+f, e procure por isso -- Icone System, se você ler o script do Icone System, vc vai ver essa linha <action itemid="11826-11837;11737-11748;10975-10977;12621-12623;12826-12831;12861-13781;13797-13823;13836-13861;13902-13904;13919-13930;13933-13935;13937-13939;14020-14022;14015-14017;14033-14035;14038-14040;14043-14045;14141-14143;14157-14159;14163-14165;14173-14175;14081-14083;14190-14192;14178-14180;14193-14195;14199-14201;14202-14204;14205-14207;14208-14210;14211-14213;14216-14218;14219-14221;14222-14224;14227-14229;14232-14234;14237-14239;14242-14244;14247-14249;14254-14256;14258-14260;14261-14263;14264-14266;14267-14269;14270-14272;14273-14275;14276-14278;14280-14282;14285-14287;14290-14292;14294-14296;14300-14302;14305-14307;14310-14312;14315-14317;14320-14322;14325-14327;14330-14332;14335-14337;14340-14342;14355-14357;14360-14362;14365-14367;14370-14372;14375-14377;14381-14383;14386-14388;14391-14393;14396-14398;14086-14088;14091-14093;14106-14108;14111-14113;14121-14123;14126-14128;14101-14103;14401-14403;14406-14408;14411-14413;14416-14418;14421-14423;14426-14428;14431-14433;14436-14438;14442-14444;14447-14449;14451-14453;14455-14457;20561-20563;20564-20566;20567-20569;20570-20572;20573-20575;20576-20578;20580-20582;20584-20586;20589-20591;20595-20597;20600-20601;20605-20607;20610-20612;20680-20682;20685-20687;20695-20697;20700-20702;20705-20707;20710-20712;20714-20716;20725-20727;20730-20732;20740-20742;20751-20753;20754-20756;20758-20760;20763-20765;20766-20768;20770-20772;20773-20775;20777-20779;20782-20784;20787-20789;20791-20793;20795-20797;" event="script" value="goback.lua"/> Ali no final do script antes do :" você vai adicionar os ids dos icones vivo,usado e morto do Arcanine, então vai ficar assim o script no final..... 20795-20797;12882;12883;12884;" event="script" value="goback.lua"/> Pronto... Ainda não acabou... Agora Vamos Para o Movements.xml... Diretório : data/movements/movements.xml Clique em Ctrl+F e procure por essa linha <movevent type="DeEquip" itemid="11826-11837;11737-11748;12826-12831;10975-10977;12621-12623;12861-13781;13797-13823;13836-13861;13902-13904;13919-13930;13933-13935;13937-13939;14020-14022;14015-14017;14141-14143;14157-14159;14163-14165;14173-14175;14081-14083;14190-14192;14178-14180;14193-14195;14199-14201;14202-14204;14205-14207;14208-14210;14211-14213;14216-14218;14219-14221;14222-14224;14227-14229;14232-14234;14237-14239;14242-14244;14247-14249;14254-14256;14258-14260;14261-14263;14264-14266;14267-14269;14270-14272;14273-14275;14276-14278;14280-14282;14285-14287;14290-14292;14294-14296;14300-14302;14305-14307;14310-14312;14315-14317;14320-14322;14325-14327;14330-14332;14335-14337;14340-14342;14345-14347;14355-14357;14360-14362;14365-14367;14370-14372;14375-14377;14381-14383;14386-14388;14391-14393;14396-14398;14086-14088;14091-14093;14106-14108;14111-14113;14121-14123;14126-14128;14101-14103;14401-14403;14406-14408;14411-14413;14416-14418;14421-14423;14426-14428;14431-14433;14436-14438;14442-14444;14447-14449;14451-14453;14455-14457;20561-20563;20564-20566;20567-20569;20570-20572;20573-20575;20576-20578;20580-20582;20584-20586;20589-20591;20595-20597;20600-20601;20605-20607;20610-20612;20680-20682;20685-20687;20695-20697;20700-20702;20705-20707;20710-20712;20714-20716;20725-20727;20730-20732;20740-20742;20795-20797;" slot="feet" event="script" value="portrait.lua"/> Aqui no final 20795-20797;" você faz o mesmo do actions.xml, então o script vai ficar assim : 20795-20797;12882;12883;12884;" slot="feet" event="script" value="portrait.lua"/> Agora testa isso, se não der certo me avise que vu tentar te ajudar ^^
  13. olha eu aqui chama no chat posso te ajudar
  14. dedefoxx

    Y-Ghost

    gente alguém tem um script do y-ghost igual o da pxg ? que quando um player usa o held Y-Ghost o pokemon fica com aparencia de um fantasma ?
  15. Pra o servidor funcionar precisa conectar a uma database que precisa usar o site os arquivos dentro do winrar vc coloca na pasta do servidor
  16. https://www.mediafire.com/file/h5llyn57j8z9d1c/MasterX_Visual_C++_x64_+_Dlls.7z/file esse é o executavel do PokeMasterX compilado em Windows
  17. eu peguei o .exe da base huatson ele ta abrindo super deboa mas alguns sistemas n estao funcionando mas so alguns tipo a particle aura e o sistema de market por conta que sao consiguradas as imagens na source mas o resto esta funcionando perfeitamente a bh, tower e etc. bom as particulas sao cores configuradas na source e o servidor so vai reconheçer quando compilar o .exe das sources eu acho, agora o sistema de market ja n sei oq poder ser
  18. alguem tem o .exe ai n estou conseguindo compilar
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