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Taiger

Marquês
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Histórico de Reputação

  1. Upvote
    Taiger recebeu reputação de DroidYT em PokeXtibia [PDA OpenSource][Desenvolvimento]   
    PokeXtibia
    [PDA OpenSource]
     
    *Projeto PDA OpenSource By Taiger/Dudu.
     
     Olá a todos, estou iniciando este projeto PDA OpenSource[PDA 1.9 sem level] devido a facilidade ou o costume de se mexer na base PDA, estou disponibilizando as sources do server e cliente de um projeto meu privado.
     Este projeto esta no começo, adaptei algumas coisas mas ainda falta muita, como estou utilizando a base PDA inicial, esta bem limpa, qualquer um pode editar a seu gosto.
     Irei trazer updates sempre que puder, e quem quiser ajudar sera bem vindo.
     
    Discord do Projeto:
    https://discord.gg/sHGNdev
     
    As informações do servidor por enquanto são as mesmas do PDA by Slicer, apenas adaptei o fly, goback, order e fishing. Como eu disse acima, o projeto esta no inicio, irei trazer updates com frequência. Assim que for atualizando o server irei atualizando o tópico com as devidas informações.
     
    Conteúdo do Projeto:
    *Servidor.
    *Sources Servidor.
    *OTCliente.
    *Sources OTCliente.
    *Map Editor.
    *Item Editor.
    *ObjectBuilder[Editor de sprites]
    *Dev-Cpp 64Bits[Compilador Server]
     
    As sprites usadas no cliente são as do meu server, mas na pasta data/things tem as sprites originais do PDA. Assim que puder trarei tutoriais de compilação do server e cliente. Toda ajuda sera bem vinda.
     
    Por enquanto deixarei apenas três imagens, já que é a base PDA e não tem nada de novo,em breve trarei outras.
     
     



     
     
    Downloads:
    >>>Servidor<<<
    >>>Scan<<<
     
    >>>Servidor Source<<<
    >>>Scan<<<
     
    >>>Cliente<<<
    >>>Scan<<<
     
    >>>Cliente Source<<<
    >>>Scan<<<
     
    >>>Remere's Map Editor<<<
    >>>Scan<<<
     
    >>>Item Editor<<<
    >>>Scan<<<
     
    >>>ObjectBuilder<<<
    >>>Scan<<<
     
    >>>Dev-Cpp 64Bits<<<
    >>>Scan<<<
     
    >>>Pasta do Projeto no MediaFire<<<
     
    Pasta do projeto no MediaFire compartilhada. Todos os arquivos do projeto serão disponibilizadas la.
     
     
    *Os alertas no scan se referem a falsos positivos, dlls não reconhecidas, baixem se quiser.
     
    Patch de Correções:


     
    Creditos:
     
    Nintendo.
    CipSoft.
    Criadores do PDA.
    Eu Taiger/Dudu
    Qualquer um que tenha contribuído com alguma coisa no projeto.(Não lembro de todos)
    Se você fez algo entre em contato para eu colocar os devidos créditos.
     
     
     
  2. Amei
    Taiger recebeu reputação de RuNPlaYInG em PokeXtibia [PDA OpenSource][Desenvolvimento]   
    PokeXtibia
    [PDA OpenSource]
     
    *Projeto PDA OpenSource By Taiger/Dudu.
     
     Olá a todos, estou iniciando este projeto PDA OpenSource[PDA 1.9 sem level] devido a facilidade ou o costume de se mexer na base PDA, estou disponibilizando as sources do server e cliente de um projeto meu privado.
     Este projeto esta no começo, adaptei algumas coisas mas ainda falta muita, como estou utilizando a base PDA inicial, esta bem limpa, qualquer um pode editar a seu gosto.
     Irei trazer updates sempre que puder, e quem quiser ajudar sera bem vindo.
     
    Discord do Projeto:
    https://discord.gg/sHGNdev
     
    As informações do servidor por enquanto são as mesmas do PDA by Slicer, apenas adaptei o fly, goback, order e fishing. Como eu disse acima, o projeto esta no inicio, irei trazer updates com frequência. Assim que for atualizando o server irei atualizando o tópico com as devidas informações.
     
    Conteúdo do Projeto:
    *Servidor.
    *Sources Servidor.
    *OTCliente.
    *Sources OTCliente.
    *Map Editor.
    *Item Editor.
    *ObjectBuilder[Editor de sprites]
    *Dev-Cpp 64Bits[Compilador Server]
     
    As sprites usadas no cliente são as do meu server, mas na pasta data/things tem as sprites originais do PDA. Assim que puder trarei tutoriais de compilação do server e cliente. Toda ajuda sera bem vinda.
     
    Por enquanto deixarei apenas três imagens, já que é a base PDA e não tem nada de novo,em breve trarei outras.
     
     



     
     
    Downloads:
    >>>Servidor<<<
    >>>Scan<<<
     
    >>>Servidor Source<<<
    >>>Scan<<<
     
    >>>Cliente<<<
    >>>Scan<<<
     
    >>>Cliente Source<<<
    >>>Scan<<<
     
    >>>Remere's Map Editor<<<
    >>>Scan<<<
     
    >>>Item Editor<<<
    >>>Scan<<<
     
    >>>ObjectBuilder<<<
    >>>Scan<<<
     
    >>>Dev-Cpp 64Bits<<<
    >>>Scan<<<
     
    >>>Pasta do Projeto no MediaFire<<<
     
    Pasta do projeto no MediaFire compartilhada. Todos os arquivos do projeto serão disponibilizadas la.
     
     
    *Os alertas no scan se referem a falsos positivos, dlls não reconhecidas, baixem se quiser.
     
    Patch de Correções:


     
    Creditos:
     
    Nintendo.
    CipSoft.
    Criadores do PDA.
    Eu Taiger/Dudu
    Qualquer um que tenha contribuído com alguma coisa no projeto.(Não lembro de todos)
    Se você fez algo entre em contato para eu colocar os devidos créditos.
     
     
     
  3. Upvote
    Taiger recebeu reputação de Gogetasaya em Mudar a signature da spr e dat, para abrir no Object Builder   
    Vai na pasta onde foi instalado o OBD abre a pasta firstRun e o arquivo versions.xml e la procura pela versao do seu .dat e .spr e muda a signature que aparece quando voce tenta abrir no OBD, salva o arquivo e tecle windows+r e digite %appdata% e procure a pasta ObjectBuilder e apague ela, pronto, abra o OBD e seja feliz.
  4. Upvote
    Taiger deu reputação a gabrielzika em [Resolvido] Mensagem Catch Chanel   
    @Taiger malz ksks, tenta agr!
     
    local pokesCheck = {"Alakazam", "Blastoise"} if isInArray(pokesCheck, poke) or pokes[poke].wildLvl >= 80 or poke:find("Shiny") then local text_color = poke:find("Shiny") and TALKTYPE_CHANNEL_O or TALKTYPE_CHANNEL_W for _, oid in ipairs(getPlayersOnline()) do doPlayerSendChannelMessage(oid, cid, "[Catch Channel] O jogador [".. getCreatureName(cid) .."] capturou um ["..poke.."]!.", text_color, 5) end end  
  5. Upvote
    Taiger deu reputação a BlazerX em [Resolvido] Mensagem Catch Chanel   
    Isso é simples, verifica se o pokemon é shiny e se o seu level é maior ou igual a 80.
    São essas funções que você irá usar.
    isShinyName(poke), getPokeLevel(poke), MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE  
    Obs: Os nomes das funções isSinhyName e getPokeLevel podem ser que sejam diferentes do seu servidor, porem praticamente é isso.
  6. Upvote
    Taiger deu reputação a gabrielzika em [Resolvido] Mensagem Catch Chanel   
    @Taiger
     
    local pokesCheck = {"Alakazam", "Blastoise"} if isInArray(pokesCheck, poke) or pokes[poke].wildLvl >= 80 or poke:find("Shiny") then local text_color = poke:find("Shiny") and TALKTYPE_CHANNEL_O or TALKTYPE_CHANNEL_W for _, oid in ipairs(getPlayersOnline()) do doPlayerSendChannelMessage(oid, cid, "[Catch Channel] O jogador [".. getCreatureName(cid) .."] capturou um ["..poke.."]!.", text_color, 5) end end  
  7. Upvote
    Taiger deu reputação a gabrielzika em [Resolvido] Mensagem Catch Chanel   
    @Taiger veja se é isso:
     
    if pokes[poke].wildLvl >= 80 or poke:find("Shiny") then local text_color = poke:find("Shiny") and TALKTYPE_CHANNEL_O or TALKTYPE_CHANNEL_W for _, oid in ipairs(getPlayersOnline()) do doPlayerSendChannelMessage(oid, cid, "[Catch Channel] O jogador [".. getCreatureName(cid) .."] capturou um ["..poke.."]!.", text_color, 5) end end  
  8. Upvote
    Taiger deu reputação a Ayron5 em [Resolvido] Mensagem Catch Chanel   
    Mano fiz mas não testei.
    Usei as funções que o brother ali falou.
    Espero ter ajudado ^^ 
     
  9. Upvote
    Taiger recebeu reputação de FlamesAdmin em [Resolvido] Conflito Pokemon Normal Com Mega   
    Vai lá o de tem a função mega, não lembro se é no goback, ontem tá escrito "Mega", vc adiciona um espaço ficando "Mega ".
  10. Upvote
    Taiger deu reputação a gabrielzika em [Resolvido] Unique item   
    @Taiger
     
    local premio = doPlayerAddItem(cid, 18837, 1) doItemSetAttribute(premio, "unique", 1)  
     
  11. Thanks
    Taiger recebeu reputação de BlazerX em [Fechado] Base Pokémon XYZ RPG Online   
    Acho que ja deu. Os servidores postados aqui são de código aberto.
    Mais cuidado da próxima vez que passar o server.
    Foram dados os devidos créditos, então boa sorte para quem for usar a base.
  12. Upvote
    Taiger deu reputação a Poke X Ice em [Fechado] Base Pokémon XYZ RPG Online   
    Post Deletado
     
    pode deletar






  13. Upvote
    Taiger deu reputação a Poke X Ice em PokeBar(Versão:0.3.6)   
    Boa tarde, muito gente estava pedindo como adicionar essa pokemonbar ao jogo.
     
    então decidi postar 
     
    testado na pokemon dash bolz 2.0
     
    futura atualização:
     
    foto:
     
    vamos começar?
     
    vá até servidor/data/action/goback.lua
     
     
    agora em servidor/data/lib/ crie um arquivo chamado liferBar.lua
     
    agora em servido/data/lib/somefunctions.lua
    agora vá em servidor/data/lib/catch system.lua
    agora vá em servidor/data/lib/cooldown bar.lua
     
    agora vá em servidor/data/lib/level system.lua
     
    agora vá em servidor/data/creaturescript/script/exp2.0.lua
     
    agora vá em servidor/data/creaturescript/script/goback.lua
    agora vá em servidor/data/creaturescript/script/login.lua
     
    agora vá em servidor/data/talkactions/script
    agora em servidor/data/talkactions.xml
     
     
    agora vamos para source do jogo:
     
     
     
    Download:
    Creditos:
     
  14. Thanks
    Taiger recebeu reputação de FlamesAdmin em [PDA] Pokeball Icon System   
    Parabéns pela iniciativa, existem muitos sistemas nos servidores já postados aqui no fórum que seria interessante retirar e fazer um passo a passo de como adicionar.
    rep+
  15. Upvote
    Taiger deu reputação a FlamesAdmin em [PDA] Pokeball Icon System   
    Não existe tutorial sobre o mesmo por aí, então venho aqui postar um.
     
    Pra começar, primeiramente vamos a pasta actions. Adicione um novo arquivo .lua com nome icons
    Agora crie um nome de iconsDP na mesma pasta
    Em actions.xml adicione as tags
    <action itemid="11989" event="script" value="icons.lua"/> <action itemid="2589" event="script" value="iconsDP.lua"/> Já adiantando ainda em actions.xml não se esqueça de adicionar os IDS dos icons na tag do goback.lua
     
    Vamos ao login.lua da pasta creaturescripts. Antes do último return true adicione isso
    doPlayerChangeModeIcon(cid) Ficando 
    doPlayerChangeModeIcon(cid) return true end  
    Vamos a pasta lib agora. Adicione um arquivo .lua com nome de iconsSystem e coloque isso dentro
    Agora adicione outro .lua e com nome de iconsTable e cole isso dentro
     
    LEMBRANDO: Não se esqueçam de trocar os ids de cada pokemon e icon no arquivo iconTable da pasta lib
     
    Vamos agora no some functions.lua na mesma pasta e procure por function addPokeToPlayer
    Abaixo de local happy = 250, adicione 
    if icons[pokemon] then id = icons[pokemon].on else id = pokeballs[btype].on end Abaixo de doItemSetAttribute(item, "fakedesc", "Contains a "..pokemon..".") 
    Adicione:
    doItemSetAttribute(item, "defeated", "no") doItemSetAttribute(item, "ball", btype) Vamos em catch system.lua na mesma pasta e procure por 
    if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 54843)) or getPlayerStorageValue(cid, 54843) == -1 then setPlayerStorageValue(cid, 54843, 1) else setPlayerStorageValue(cid, 54843, getPlayerStorageValue(cid, 54843) + 1) end Adicione isso embaixo:
    if icons[poke] then ballid = icons[poke].on end Abaixo de doItemSetAttribute(item, "hands", 0) adicione
    doItemSetAttribute(item, "morta", "no") doItemSetAttribute(item, "Icone", "yes") doItemSetAttribute(item, "ball", "Icone") Abaixo do end da função citada acima, também adicione:
    doItemSetAttribute(item, "morta", "no") doItemSetAttribute(item, "Icone", "yes") doItemSetAttribute(item, "ball", "Icone") Abaixo de setPlayerStorageValue(cid, 854788, 'done'), também adicione
    doItemSetAttribute(item, "morta", "no") doItemSetAttribute(item, "Icone", "yes") doItemSetAttribute(item, "ball", "Icone") Abaixo do end da função acima, também adicione
    doItemSetAttribute(item, "morta", "no") doItemSetAttribute(item, "Icone", "yes") doItemSetAttribute(item, "ball", "Icone") Abaixo de if getPlayerFreeCap(cid) >= 6 then também adicione
    doItemSetAttribute(item, "morta", "no") doItemSetAttribute(item, "Icone", "yes") doItemSetAttribute(item, "ball", "Icone")  
    Vamos rapidamente na pasta talkactions dentro do arquivo createpokeball.lua troque o seu por esse:
     
    Voltamos para pasta actions e no arquivo evolution.lua procure por if getPokemonName(item2.uid) == "Eevee" then
    Adicione abaixo de doEvolvePokemon(cid, item2, eevee, 0, 0)
    local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid doItemEraseAttribute(ball, "boost") doItemSetAttribute(ball, "morta", "no") doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes") doTransformItem(ball, icons[getItemAttribute(ball, "poke")].use) Agora procure por doEvolvePokemon(cid, item2, theevo, evolution, water) e adicione logo abaixo
    local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid doItemEraseAttribute(ball, "boost") doItemSetAttribute(ball, "morta", "no") doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes") doTransformItem(ball, icons[getItemAttribute(ball, "poke")].use) Procure por doEvolvePokemon(cid, item2, theevo, water, punch) e adicione abaixo
    local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid doItemEraseAttribute(ball, "boost") doItemSetAttribute(ball, "morta", "no") doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes") doTransformItem(ball, icons[getItemAttribute(ball, "poke")].use) Procure por doEvolvePokemon(cid, item2, theevo, water, king) e adicione abaixo
    local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid doItemEraseAttribute(ball, "boost") doItemSetAttribute(ball, "morta", "no") doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes") doTransformItem(ball, icons[getItemAttribute(ball, "poke")].use) Procure por doEvolvePokemon(cid, item2, theevo, evolution, leaf) e adiciona abaixo
    local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid doItemEraseAttribute(ball, "boost") doItemSetAttribute(ball, "morta", "no") doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes") doTransformItem(ball, icons[getItemAttribute(ball, "poke")].use) Procure por doEvolvePokemon(cid, item2, "Vileplume", leaf, leaf) e adicione abaixo
    local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid doItemEraseAttribute(ball, "boost") doItemSetAttribute(ball, "morta", "no") doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes") doTransformItem(ball, icons[getItemAttribute(ball, "poke")].use) Procure por doEvolvePokemon(cid, item2, "Bellossom", sun, leaf) e adiciona abaixo
    local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid doItemEraseAttribute(ball, "boost") doItemSetAttribute(ball, "morta", "no") doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes") doTransformItem(ball, icons[getItemAttribute(ball, "poke")].use) Procure por doEvolvePokemon(cid, item2, "Slowbro", enigma, 0) e adicione abaixo
    local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid doItemEraseAttribute(ball, "boost") doItemSetAttribute(ball, "morta", "no") doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes") doTransformItem(ball, icons[getItemAttribute(ball, "poke")].use) Procure por doEvolvePokemon(cid, item2, "Slowking", king, 0) e adicione abaixo
    local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid doItemEraseAttribute(ball, "boost") doItemSetAttribute(ball, "morta", "no") doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes") doTransformItem(ball, icons[getItemAttribute(ball, "poke")].use) Procure por doEvolvePokemon(cid, item2, evolution, punch, 0) e adicione abaixo
    local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid doItemEraseAttribute(ball, "boost") doItemSetAttribute(ball, "morta", "no") doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes") doTransformItem(ball, icons[getItemAttribute(ball, "poke")].use) Procure por doEvolvePokemon(cid, item2, evo, stnid, stnid2) e adicione abaixo
    local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid doItemEraseAttribute(ball, "boost") doItemSetAttribute(ball, "morta", "no") doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes") doTransformItem(ball, icons[getItemAttribute(ball, "poke")].use) No seu script de pokémon inicial (ex: starter.lua) na pasta actions, em local btype troque por local btype = "Icone"
     
    Em items.xml vamos adicionar os IDS dos icons que você criou no ItemEditor
    Cada icone (vivo, usando e morta) precisa de uma tag para eles no items.xml
    Sim, vocês terão que criar cada pokemon para cada icon. Essa é a parte mais chata
     
    Agora vamos em movements.xml na tag do portrait.lua e adicionar todos os itens dos icons no mesmo nas duas linhas do portrait.lua
     
    Vamos rapidamente na pasta npcs de preferencia nos npcs de clan ou algum outro que troque pokémon no arquivo .lua deles
    Em todos eles possue essa linha doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 7).uid, fotos["Shiny "..name]) e abaixo dela vocês adicionem
    doItemSetAttribute(pb, "Icone", "yes") doTransformItem(pb, icons[getItemAttribute(pb, "poke")].on)  
     
    Espero que eu não tenha esquecido de alguma parte.
    Bom proveito
     
    Sistema não foi feito por mim massss... Não sei a quem dar os créditos
    FUI
  16. Upvote
    Taiger recebeu reputação de seiya11 em [Download] Pokémon Mythology   
    Que source é essa? Não é a original dele é?
    Parabens pela sua atitude. Rep+
  17. Upvote
    Taiger deu reputação a Poke X Ice em Base Pokemon X Universion Versão Shiny   
    Boa noite, para quem quiser minha base ta ai.
     
    Base:Bolz Open Source
     
    Possui Pokemon Bar
    Inventário do Otclient feito por mim
    Source:com Tela Extendida
    Cliente possui botão para diminuir ou aumentar tela
    Adaptados Alguns opcodes.
    /b com mensagem diferente do jogo
    possui:primeira a segunda geração
    você pode passar por dentro de outros player dentro de pz zone
    entre várias outras novidades.
     
     
    "lastimável alguém rouba base de poketibia "
     
    creditos:
     
     
     
     
    links:
     
     
     
  18. Upvote
    Taiger deu reputação a lSainty em [Resolvido] Erro getDamageMapPercent   
    É só tirar a parte do getDamageMapPercent, ficando assim:
    function onKill(cid, target) local continue = true if ehMonstro(target) then if isPlayerInDaily(cid) and not isDailyDone(cid) then if getDailyPokemon(cid) == getCreatureName(target) then doCountDaily(cid, getDailyPokemon(cid)) end end for i = 91001, (91000+maxTasks) do local sto = getPlayerStorageValue(cid, i) if type(sto) == "string" then local array = getArrayFromStorage(cid, i) if arrayHasContent(array) then for e, f in pairs(array) do for a = 1, #f do if tostring(f[a][1]) == getCreatureNameWithProtect(target) and tonumber(f[a][2]) >= 1 then if (pokes[getPlayerStorageValue(cid, 854787)] and getCreatureNameWithProtect(getCreatureSummons(cid)[1]) ~= getPlayerStorageValue(cid, 854787)) then if npcsTask[tostring(e).."_1"] then continue = false --task clan end elseif e == "Agatha" and getCreatureNameWithProtect(target) == "Shiny Abra" and not isInRange(getThingPos(target), Agatha.fromPos, Agatha.toPos) then continue = false --alterado v1.9 agatha quest end if continue then f[a][2] = f[a][2]-1 if f[a][2] == 0 then sendMsgToPlayer(cid, 20, tostring(e)..": Quest Done!") else sendMsgToPlayer(cid, 20, tostring(e)..": You need to kill more "..f[a][2].." "..f[a][1]..(f[a][2] == 1 and "." or "s.")) end setStorageArray(cid, i, array) end continue = true end end end end end end end return true end  
  19. Upvote
    Taiger deu reputação a gordongordon em [Download] Pokémon Mythology *ATUALIZADO 2019*   
    Versão Final! 
    Não haverá mais atualização por nossa parte! 
     
     
    (-) Para quem não sabe usar dropbox Como baixar o servidor. 
     
    PASSO 1 ( )

    click no X- marcado em vermelho! 
     


    PASSO (2)
     
    CLICK NO BAIXAR / download direto 
    - Pronto download do servidor + cliente + rme estará sendo feito o download automaticamente ! 
     
     

     
    opção 3 ( caso possua uma conta no dropbox, poderá efetuar uma copia direto para o seu servidor através do salvar no meu dropbox. !
     
     
    ass. Thanos Zring. 
     

    http://pokezring.com.br
     
     
  20. Upvote
    Taiger deu reputação a Walox em [Download] Pokémon Mythology *ATUALIZADO 2019*   
    Bom tava com um projetinho a um tempo atras mas como eu resolvi parar com ele resolvi trazer aqui pra vcs.
    Sim tem a maioria das coisas que a DXP tem porem tem bastante bugs removidos, o servidor fica online sem algum tipo de queda.
    esta estavel para por online alem de ter um mapa unico tem um cliente lido d+ :3 meu orgulho huahuahua
    mais em fim vamos ao que interessa
     
     
    • Informações Basicas •
    • Duel System.
    • Nick System.
    • Autoloot System.
    • Block Respaw System.
    • Mega Evolução Ssystem.
    • Auto Stacking System.
    • Player passa por dentro de outros Players(Não sei o nome deste sistema kk).
    • Ditto Memory System.
    • Player pode usar potions, revive, soltar poke andando sem parar.
    • Limite de efeitos aumentados nas sources até 380(Podendo aumentar muito mais)
    • Transparência.
    • Cliente criptografado(Acompanha OBD único para o cliente).
    • Sistemas básicos como fly, ride, surf, order etc.
    • Held System(Não tem todos, falta fazer alguns, ja tem o x-luck).
    • Fishing trocando o outfit automaticamente.
    • Icone System.
    • Varias Pokeballs novas.
    • Task System.
    • Guild System.
    • NPC dialogo
    E muito+, não testei o servidor todo. podem ter sistemas no server que eu esqueci de colocar aqui na lista.
    Tem mais coisas mas não me lembro ao certo de tudo que eu coloquei ;-; ?
     
    • Bugs •
     
    Irei postar os que eu sei, podem haver mais.
    • Gym System não esta funcionando.
    • O famoso bug do autoloot '-
    • Pokemons da 3 geração todos arrumados porem pode dar revive mesmo com ele pra fora da ball
    • scizor ao ser chamado de volta pra ball fica com o icon de shiny scizor
    • Alguns erros no cliente que faz dar umas speed pra frente
     
    • Atualização 2019 •
    • Prints •
     
     
    • Dowload •
    •Cliente + Servidor + Remeres Map Editor (PERSONALIZADO): https://www.dropbox.com/s/7zykfax31eu6ro6/Pokémon Mythology (V3.1).rar?dl=0
     
    • Créditos •
    •CipSoft
    •Nintendo
    •TFS Team
    •Dark X Poke
    •PXG
    •Tom Lukz (Smix)
    •Allan Harlen (Kttallan/lordsorte)
    •Eduardo Meskita (FuuinFake)
    •Noninhouh
    •Tony Araujo
    •Taiger/Dudu
    •Drakopoulos
    •Justiceiro751
    •Vinicius Clel (Walox)
    •DeadPool
    •Marshmello  
      E a todos que tiveram alguma participação em sistemas, server, site, cliente etc.
     
    Se estiver faltando algo como créditos, má formatação etc,  por favor me avisem, é meu primeiro post de server.
  21. Upvote
    Taiger deu reputação a Scizorgame em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB   
    Sinceramente, não esperava que a base avançaria tanto como avançou, tantos bugs resolvidos, eu testei agora e vi que bastantes coisas foram concertadas, estou com projeto de um server e sinceramente se comparar o meu com esse, considero que esse esta ganhando por muito, mesmo assim meu server tem algumas coisas a mais que nesse, e pelo esforço e empenho de vocês decidi me juntar e contribuir com algumas dessas coisas, vou listar as coisas e postar algumas correções aqui alem de alguns bugs que encontrei no server, e falar um pouco de mim no final do topico tambem, não me decidi ainda se migrarei ou não para essa base, em questão de poderem derrubar o server pela source, bem, da mesma forma que não sei oque fizeram na source desse server antes de eu pegar eu tambem não sei oque podem ter feito na minha source antes de eu pega-la, então daria na mesma.
     
    --- algumas coisas que tem no server que estou editando ---
    1-Fly System melhor(o fly system do meu server você consegue sair de uma montanha com fly sem ter de subir no fly)
    2-Sistema de Caught por Persistencia(quanto mais ball você taca em um pokemon maior a chance de você catar ele, com tabelas de pokes normais, hards, shinys e all) PS: bastante facil de fazer por sinal.
    3-Bug do monstro não mandar magia por trocar de target corrigido(esse bug)
    4-Loot de todos pokes da primeira geração contando shinys com novos loots balanceados e corrigidos especificamente para o meu server.
    5-Orbs(uma ideia minha, basicamente com orbs você pode fazer stones).
    6-Mais algumas correções que provavelmente deixei passar.
     
    --- Contribuições por enquanto ---
     
    2- Vou deixar aqui algumas tabelas que uso nesse sistema:
     
     
    3- Simplesmente nas sources no arquivo monsters.cpp procurem por:
    sb.combatSpell = sb.isMelee = false;  
    e simplesmente troquem o false por true ficando:
    sb.combatSpell = sb.isMelee = true;  
    4- Vou deixar para download loots de shinys que fiz como .obd
    Print:
     
    download: http://www.mediafire.com/download/wdffm8727l2ff7m/Shinyitems+bydzru.rar
    scan: https://virustotal.com/pt/file/29c2c06a9a80f238877c3040cd688e092053ecaf4dbfa3a0a16c3d4cdc0f3896/analysis/1466409757/
     
    Sobre mim:
    sempre gostei de mecher e jogar servers de pokemon, mechia mais em 2010~2012, meio que parei quando começei a jogar pxg, eu amo esses servers derivados, e gostava muito da pxg para não dizer que amava, mas depois de tantas historias e sofrer as injustiças da equipe na propria pele(ser movido e tomar ban sem estar blockando o resp por dar ks em um donater amiguinho do adm) não vou perdoa-los(ja dei chance e não aproveitaram), a pxg é um otimo jogo porem o jogo chega a ser tão impossivel e injusto que considero ser mais facil criar um jogo anos luz melhor que o deles do que conseguir full team shinys com held t7 no jogo deles sem donatar ou comprar rl, então meu objetivo é me vingar mesmo, criando um jogo mais justo e se possivel melhor que o deles ja que eu gosto mesmo de mecher com isso, e se tiver varios não só o meu, melhor, então podem contar comigo apartir de agora.
     
    Edit:

     
    Fiz 3 "correções" na catch window.
    1- O modo que a mensagem aparece.
    2- Como a janelinha é "organizada".
    3- Botei a função que faz a window não ser "focada" quando aparece, antes tava sendo focada logo impedia de andar,etc se não clicasse no jogo.
     
    Download: http://www.mediafire.com/download/wmb50znb50a5ar7/catchwindow_bydzru.rar
    Scan: https://virustotal.com/pt/file/f248c834cca1467e5b860707af06125a486f3ec5a6ff485209b6c758c3ae77d0/analysis/1466419364/
     
     
     
     
  22. Upvote
    Taiger deu reputação a Yan Liima em [8.60] TFS 0.4 Rev3996 War & Cast   
    Salve salve pessoal, no inicio desse ano estava dando uma estudada e mexendo com a TFS 0.4 rev3884, e vi que havia alguns bugs e que não tinha Cast incluso. Com base nisso decidi atualizar e otimizar a source, já que ainda ela é uma das mais utilizadas no mundo de Otserv. Decidi compartilhar esse meu trabalho com vocês! Acredito que possa ser uma das melhores REV atualmente.
     
    Conto com o seu feedback, caso haja algum bug, algo que tenha que mudar/optimizar, não exite em avisar aqui no tópico. Toda ajuda será bem vinda xD
     
    The Forgotten Server, Tibia Versão: 8.60
    O que contém nela?
     
    Dentro da pasta contém o config.lua com todas as tag já adicionadas.
     
    Não esquecam de executar a Query do Cast na DB:
     
    Downloads uint8(Effects até 255)
    Distro: TheForgottenServer.exe
    Src + datapack: Source & Data
    Downloads uint8 sem o CAST incluso
    Distro: TheForgottenServer.exe
    Src + datapack: Source & Data
    -------------------------------------------------------
    Downloads uint16(Effects até 65534)
    Distro: TheForgottenServer.exe
    Src + datapack: Source & Data
    É necessário fazer a modificação do Hexadecimal no cliente.
    Aqui tem um já pronto: Cliente.exe(com mc) ou Cliente.exe(sem mc) (só será necessario se utilizar a src com o uint 16.)
    Lembrado também que precisa utilizar a lib 000-constant.lua deste datapack.
    -------------------------------------------------------
    Scans:
    Distro(uint8) & Distro(uint16)
    Source
    Cliente
     
    Obs: Os virus detectado é um falso positivo, então não se preocupem!
     
    A distro foi testada em Windows e em Linux Ubuntu 14.04, em ambos funcionaram muito bem!
     
    E para quem se interessa em saber onde se localiza os code do Cast, aqui está uma imagem. Você pode achar procurando por "//CAST"
     
    Façam um ótimo aproveito
     
  23. Upvote
    Taiger deu reputação a Michyalex em [DXP] PokeAlpha OpenSource   
    Eai galera ja que parei de fazer meu projeito basado no DXP V3, vou disponibilizar por si algum quer olhar ou fazer algo com isso. Cabe destacar que as modificaçoes sao para ficar quase o igual ao PXG, vou destacar que sou spanhol e sim alguma palabra fica errada fala para mim ^^!

    ¿O que contem?
    - Arrumado as maiorias dos portraits e balls "Unmovable"
    - Maioria das spells sao agora ao estilo do PXG
       * Thunder bolt posiçao arrumada
       * Stone edge, Rock Slide posiçao arrumada
       * Invisible spell arrumada
       *Tongue grap modificada agora quita vida e nao deixa mover ao pokemon
       * Great Love, Night Daze, Entre outros adicionado o efeito central.
     

    - Items.xml 1000-1200 items con nome
    - Bike system arrumado com storage independente

    - OTClient o layout da camera refeito para parecer ao PXG

    - Spells com cors (bug com Mega)

    - Añadidos 30 efeitos.
    - Arrumado o look para parecer ao PXG
    - Price System, Mark trabalha com $ e nao Gold
    - House look arrumado nas sources para ficar como PXG

    - Arrumado os cors do minimap de algums items
    - Fly, Ride, Surf, tem as velocidades reais do PXG
    - Mensagems em portuguesse foi trocado por Ingleis a malhoria
    - Market com exemplo de venda de Mega direito
    - Muitos sprites arrumados, outfits, items, efeitos.
    - Exp por stages igual ao PXG
    - Modulo do Autoloot modificado



    ¿Maior BUG?
    - Statschange.lua (Creaturescripts)
    - Surf ainda nao arrumado
     
    Downloads:

    Scans: 
     
    ¿Como faço para editar esse mapa?
     
     
    Créditos:
    DXP TEAM
    Comunidade do XTIBIA
    Smix
    Deadpool (City-Name Module)
    Michy (eu)




  24. Upvote
    Taiger deu reputação a JG6 em [Resolvido] Slot Cliente   
    Só vc mudar no servidor, mods/firstitems.lua acha o id do cassino coins e apaga, ai todo char q vc criar não vai ter mais
  25. Upvote
    Taiger recebeu reputação de Donk91 em [OPEN-SOURCE] POKEMASTERX   
    Pelo que eu sei só diminuindo o mapa.
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