Ir para conteúdo

richardnunes

Campones
  • Total de itens

    9
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que richardnunes postou

  1. Editando...o problema que fazia com que o servidor nem sequer ligasse foi resolvido instalando o SP1 do windows 7 e então após instalando o visual c++ 2015. Mas ainda estou com o problema de ficar caindo a cada 10 minutos, vou tentar mais algumas coisas e se não resolver vou partir pro windows 10.
  2. Sim, =/ Há alguma mudança que possa ser feita sem precisar passar ele para o linux? OBS: Nas versões anteriores do TFS 1.0 rodava tranquilo no windows 7, não havia quedas.
  3. Acabei de testar a versão 10.80 e aqui ele fica online cerca de 3 a 5 minutos e cai, nenhum erro no console.
  4. Testei aqui as duas últimas versões, coloquei o tibia.dat e tibia.spr, renomeei e tal, tudo certo, abriu legal, mas na hora de duplicar ou criar um novo item, aparece apenas a mensagem creating item... mas o item não é criado. Se deixar dessa forma mesmo e salvar, quando abro o arquivo novamente aparece que foi criado um novo item, mas ele fica sem imagem nenhuma, como se fosse um item em branco. Se alguém puder ajudar, agradeço.
  5. Antes de ir para frente do PC e falar MERDA sobre meu post use você ao menos use o cérebro, nao falei que ele NÃO É RIPPER... falei que o THE DIAMOND é mais estavel sim que o TFS e que muita gente no tópico tava indo na onda de apedrejar o cara sem saber metade das coisas. AAAAAAAAA se vc acha que só estou falando isso da boca pra fora.. abra um TFS 8.50 e me mande o IP.. que te mostro. SE NAO quiser me mandar o IP, procure no google um programa chamado SPRUT.EXE e se divirta com tua sábia inteligência de dizer que os dois servers são iguais. Não quero comprar briga vei.. nem vou mais entrar nesse tópico.. Mas vc ta encomodando com a COISA ERRADA. Bjunda. Vai spruta o server auhauahauaa 8.50 coisa do passado auahuahaua TFS de cú é rola auahuahauhaa O dia que o diamond for melhor de estabilidade do que a OpeTibia ai sim dou nota 10 pra ele, por enquanto é só Rip Já vi uma boa quantidade de gente falando mal do Robson, mas sei lá, já teve umas 2X que tive problemas com o tfs que foi só trocar pelo diamond que resolveu o problema. Detalhe que ninguém mais tinha a solução do problema q não fosse o Robson. E sobre a estabilidade, eu usei por muito tempo e posso dizer com toda certeza, é sim mais estável que o tfs. Não usei a atual versão, mas as antigas era sim.
  6. Bom ai /\ está um exemplo de quem posta por postar, sem ler o mas importante (na mim opinião é claro) os postes dos outros... @Miter - se vc tivesse lido o topico do Richard1985 vc iria ver que o script não funciona respectivamente como o nome diz. Bom, @ Richard1985 tem como configurar para quando o player sair do servidor, salvar a casa junto ao player (os 2 ao mesmo tempo, mas sem envolver todos do servidor) ? Se tem eu não sei...
  7. Tpw, o seu script funciona(pelo menos eu axo, pois não cheguei a testar), mas o que to querendo dizer, é que mesmo ele funcionando não evita as clonagens pois elas podem ser feitas de outras maneiras principalmente se o server cair e bugs pra derrubar server quase sempre tem, mesmo quando os distros são bons, um simples erro de script de algum npc, monstro, magia, etc, pode derrubar o server. Um bom exemplo era de alguns servers vim com o monstro Water Elemental bugado e quando alguem o matava o server caia. Claro que aí era só retirar o mosntro do mapa ou arrumar o script dele. Mas pra quem quer ter server sério, clonagem é uma coisa que deve ser levada muito a sério, pois você sempre tem que manter seu server atualizado e a cada atualização vem os novos bugs...E se seus itens vips forem clonados, adeus rendimentos... Mas indo agora direto ao assunto eu disse q seu script não evitava as clonagens pelo seguinte, exemplo: Eu compro um item vip no seu server e largo ele no chão dentro da minha casa e espero até dar um server save. O meu item vip foi salvo na tabela tile_items(isso se você usar o sistema mysql) ou na tabela house_data(dependendo de como você configurou no config.lua). Até aqui beleza, se o server cair, o item vai estar no chão dentro da minha casa. Agora digamos que eu vá na minha casa e pegue o meu item vip e coloque ele no meu char e deslogue meu char ou se você estiver utilizando akele seu script, basta eu esperar apenas 30 segundos pra ter certeza que meu item vip foi salvo na tabela player_items. Pronto, é nesse momento que a clonagem pode ser feita, o meu item vip está salvo no meu char, mas ainda está salvo na casa e o item vip vai continuar salvo na casa até que seja feito o próximo server save. Se antes do proximo server save por algum motivo o server cair, ocorre a clonagem, pois o item vai estar salvo no char e na casa ao mesmo tempo... Esse mesmo problema ocorre também com o depot. Pode também acontecer o inverso, o item vip pode ser perdido sem que o player tenha qualquer culpa nisso. Digamos que eu esteja usando o item vip no meu char e eu vá lá na minha casa e largue o item vip no chão. Com o seu script, em 30 segundos no máximo o meu char terá sido salvo na tabela player_items SEM O ITEM VIP e a tabela tile_items terá que esperar o próximo server save pra atualizar a informação de que o item vip está no chão da casa. Se o server cair antes do server save... já viu neh.. o item já não estava mais na tabela player_items e nem na tabela tile_items... O item vip acaba de sumir do server... E agora.. como vou comprovar pra você de que meu item simplesmente sumiu... Como você você vai acreditar em mim sendo que GM nenhum pode confiar na palavra de um player, ainda mais envolvendo dinheiro... O problema está na diferença de tempo em que as coisas são salvas, não poderia ser assim, todos os items e informações deveriam ser salvas ao mesmo tempo. Esse negócio de o player deslogar e nisso o char dele ser salvo, é errado. Mas também se quando ele deslogar o char não salvar, ele acaba perdendo tudo o que ele fez enquanto ele estava logado... Creio que a solução para isso é modificar esse sistema no distro do ot, fazendo com que tudo seja salvo ao mesmo tempo, e quando um player deslogar, que essa informação fique temporariamente salva na memoria ram utilizada pelo ot ou até mesmo em uma tabela secundária. Mas como eu não entendo nada nessa parte... Claro que quanto menos o server cair, menos chances tem disso acontecer, mas pra quem quer server sério, não pode deixar que um player possa correr esse risco. Pode haver melhores soluções, mas por enquanto nenhuma me veio na cabeça. Desculpe aí pela extensão da minha explicação, e se não entenderam alguma coisa, só perguntar.
  8. Isso não resolve não...esse script apenas salva os players de 30 em 30 segundos, mas o server volta e meia cai, isso se alguem não descobrir um bug pra ficar derrubando o server, se isso acontecer, mesmo tendo esse script no server, seria muito fácil clonar. Se algum moderador disser que eu posso explicar como que isso pode ocorrer e explicar também uma outra maneira que imaginei de evitar as clonagens, eu posto.
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...