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  1. tópico por comedinhass Olá pessoal, agora o Map Editor do Remere é open-source. Estou testando e gostaria de compartilhá-lo com vocês. [10.76] Remere's Map Editor Changelog Version 10.76 added (NEW) Support for 10.10+ Live casts Auto create spawn when placing creature Support for setting creature direction Information Need Microsoft Visual C++ 2013 - 32/64Bits: Redistributable Package and net framework 4.0+ Not supported for Windows Xp o OTB está na versão 10.76 atualizada pela tfs oficialmente Download Version until 10.76 rev 189 + changes https://mega.co.nz/#!PtdlVKQZ!GJsxOza35IbmVrcF9V6XGcihQqxTNdkT2jkDs9Rs2GY source Old revs Créditos: Hjnilsson (RME) - Creator; @leremere MartyX - Help build Mignari - 10.53+ Comedinha (Bruno Carvalho) Others
  2. Mapa feito pelo Usuário RokojoM Imagens: Download Mega Créditos: RokojoM
  3. Tamanho: 16mb 3 cidades principais; Houses não adicionadas. 80% spawns; Versão 10.76 http://i.imgur.com/lNZmT3M.png DL link Virus Scan: https://www.virustotal.com/en/file/...fb8fad6bcf0d95c5591a3967/analysis/1427977944/
  4. Pessoal por gentileza, alguém pode me ajudar com este problema? Meu otclient está dando este erro: ERROR: invalid skill at: [C++]: LocalPlayer::setSkill ERROR: invalid skill at: [C++]: LocalPlayer::setBaseSkil Procurei na source do servidor e do client e está igual ao source disponibilizada no git... Por favor alguém me ajuda ?
  5. Animal Pak

    Underground Camp

    Imagens: Download: http://www.mediafire.com/download/bp1vhfi0emm3wtg/Orc_Underground.otbm Scan: https://virusscan.jotti.org/en-US/filescanjob/bdke4ggpja Créditos: RokojoM
  6. Changelog Versão 10.76 adicionada (NOVO) Suporte para versões 10.10+ Live casts Ultima versão do github Informações Precisa do Microsoft Visual C++ 2013 - 32/64Bits: Redistributable Package Não tem suporte para Windows Xp VERSÃO ATÉ 10.80 ! Versão até 10.71 rev 151 + modificações Versão até 10.55 rev 142 + modificações
  7. coloquei o condigo no latestnews, ai aparece a aba most power full, só nao aparece as guilds, e ja existe guilds com kills
  8. ALGUEM SABE COMO FAÇO PRA COMEÇAR A YALAHAR QUEST DA MISSAO 10? POIS MEU SERVIDOR ESTA COM A YALAHAR FULL E NAO ACHEI NADA SOBRE ISSO AINDA, PRECISO MT DE AJUDA QUEM PUDER AJUDAR FICAREI MT GRATO.
  9. Bom, estou com um servidor 10.76, só que com todas missões iguais ao global , porem gostaria de retirar algumas como a da yalahar quest, ja tentei de varias maneiras so q nao tive sucesso, alguem tem alguma sugestão?
  10. larissaots

    Unfinished Town

    Tamanho: 75 KB Categoria: Mapa. Versão: 10.76 Créditos: Meliis Anexos: Scan | Download Screenshot;
  11. larissaots

    Underground Camp

    Tamanho: 106 KB Categoria: Mapa. Versão: 10.76 Créditos: RokojoM Anexos: Download Screenshot;
  12. Esse script foi modificado por mim (Larissa Azhaurn). Aproveitei e também traduzi a fala do Oráculo, porém, é só a fala dele mesmo. Utilizei script 10.76. É bem simples, porém, pra deixar diferente do clichê de outros servidores. Está indicado no script onde você deve alterar para mudar o ID da mount. Tutorial Vá em \data\npc\scripts, abra o arquivo The Oracle. Modifique tudo por isso: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local vocation = {}local town = {} local config = { towns = { ["venore"] = 1, ["thais"] = 2, ["carlin"] = 4 }, vocations = { ["sorcerer"] = { text = "Você escolheu: SORCERER! TEM CERTEZA? NÃO TERÁ COMO MUDAR ESSA DECISÃO!", vocationId = 1, --equipment spellbook, wand of vortex, magician's robe, mage hat, studded legs, leather boots, scarf {{2175, 1}, {2190, 1}, {8819, 1}, {8820, 1}, {2468, 1}, {2643, 1}, {2661, 1}}, --container rope, shovel, mana potion {{2120, 1}, {2554, 1}, {7620, 1}} }, ["druid"] = { text = "Você escolheu: DRUID! TEM CERTEZA? NÃO TERÁ COMO MUDAR ESSA DECISÃO!", vocationId = 2, --equipment spellbook, snakebite rod, magician's robe, mage hat, studded legs, leather boots scarf {{2175, 1}, {2182, 1}, {8819, 1}, {8820, 1}, {2468, 1}, {2643, 1}, {2661, 1}}, --container rope, shovel, mana potion {{2120, 1}, {2554, 1}, {7620, 1}} }, ["paladin"] = { text = "Você escolheu: PALADIN! TEM CERTEZA? NÃO TERÁ COMO MUDAR ESSA DECISÃO!", vocationId = 3, --equipment dwrven shield, 5 spear, ranger's cloak, ranger legs scarf, legion helmet {{2525, 1}, {2389, 5}, {2660, 1}, {8923, 1}, {2643, 1}, {2661, 1}, {2480, 1}}, --container rope, shovel, health potion, bow, 50 arrow {{2120, 1}, {2554, 1}, {7618, 1}, {2456, 1}, {2544, 50}} }, ["knight"] = { text = "Você escolheu: Knight! TEM CERTEZA? NÃO TERÁ COMO MUDAR ESSA DECISÃO!", vocationId = 4, --equipment dwarven shield, steel axe, brass armor, brass helmet, brass legs scarf {{2525, 1}, {8601, 1}, {2465, 1}, {2460, 1}, {2478, 1}, {2643, 1}, {2661, 1}}, --container jagged sword, daramian mace, rope, shovel, health potion {{8602, 1}, {2439, 1}, {2120, 1}, {2554, 1}, {7618, 1}} } } } function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local function greetCallback(cid) local player = Player(cid) local level = player:getLevel() if level < 8 then npcHandler:say("Apenas jogadores de level 8 ou 9 podem sair de rookgaard. VÁ UPAR!", cid) npcHandler:resetNpc(cid) return false elseif level > 31 then npcHandler:say(player:getName() ..", você não pode mais sair desse mundo! Apenas jogadores de level 8 ou 9 podem sair de rookgaard. Por favor, crie outro char e tome cuidado para não passar do level 9 novamente.", cid) npcHandler:resetNpc(cid) return false elseif player:getVocation():getId() > 0 then npcHandler:say("Você já tem uma vocação!", cid) npcHandler:resetNpc(cid) return false else npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, player:getName() ..", VOCÊ ESTÁ PREPARADO PRA SAIR DE ROOKGAARD?") end return true end local function creatureSayCallback(cid, type, msg) if not npcHandler:isFocused(cid) then return false end local player = Player(cid) if npcHandler.topic[cid] == 0 then if msgcontains(msg, "yes") then npcHandler:say("Em que cidade deseja morar: {CARLIN}, {THAIS}, ou {VENORE}?", cid) npcHandler.topic[cid] = 1 end elseif npcHandler.topic[cid] == 1 then local cityTable = config.towns[msg:lower()] if cityTable then town[cid] = cityTable npcHandler:say("Você escolheu: ".. string.upper(msg) .."! E que vocação você escolhe: {KNIGHT}, {PALADIN}, {SORCERER} ou {DRUID}?", cid) npcHandler.topic[cid] = 2 else npcHandler:say("Em que cidade deseja morar: {CARLIN}, {THAIS} ou {VENORE}?", cid) end elseif npcHandler.topic[cid] == 2 then local vocationTable = config.vocations[msg:lower()] if vocationTable then npcHandler:say(vocationTable.text, cid) npcHandler.topic[cid] = 3 vocation[cid] = vocationTable.vocationId else npcHandler:say("{KNIGHT}, {PALADIN}, {SORCERER} ou {DRUID}? Responde logo!", cid) end elseif npcHandler.topic[cid] == 3 then if msgcontains(msg, "yes") then npcHandler:say("SO BE IT!", cid) player:setVocation(Vocation(vocation[cid])) player:setTown(Town(town[cid])) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) player:addMount(23) ------------------------------------------------------------------ AQUI VOCE COLOCA O ID DA MOUNT player:teleportTo(Town(town[cid]):getTemplePosition()) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Você recebeu uma backpack com todos os equipamentos iniciais! Boa sorte em sua nova jornada e vê se não arrega nas wars! :)") local targetVocation = config.vocations[Vocation(vocation[cid]):getName():lower()] for i = 1, #targetVocation[1] do player:addItem(targetVocation[1][i][1], targetVocation[1][i][2]) end local backpack = player:addItem(1988) for i = 1, #targetVocation[2] do backpack:addItem(targetVocation[2][i][1], targetVocation[2][i][2]) end else npcHandler:say("ESCOLHE LOGO ENTRE UMA DESSAS VOCAÇÕES: {KNIGHT}, {PALADIN}, {SORCERER}, OU {DRUID}?", cid) npcHandler.topic[cid] = 2 end end return true end local function onAddFocus(cid) town[cid] = 0 vocation[cid] = 0 end local function onReleaseFocus(cid) town[cid] = nil vocation[cid] = nil end npcHandler:setCallback(CALLBACK_ONADDFOCUS, onAddFocus) npcHandler:setCallback(CALLBACK_ONRELEASEFOCUS, onReleaseFocus) npcHandler:setCallback(CALLBACK_GREET, greetCallback) npcHandler:setMessage(MESSAGE_FAREWELL, "Volte quando você estiver preparado!") npcHandler:setMessage(MESSAGE_WALKAWAY, "Volte quando você estiver preparado!") npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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