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  1. M i s s

    Healing Machine

    Bom dia s2 Eu gostaria de fazer um pedido ou se esse tópico já estiver alguém pode me mandar o link, eu cheguei a procurar mas não encontrei. Bom é o seguinte, eu gostaria de um script pra quando o jogador clicar em um item do mapa os pokémon que ele tem na mochila fossem curados, da mesma forma que acontece quando ele fala com a Nurse Joy, porém seria feito por aquela maquina que geralmente fica no CP. Desde já agradeço pela atenção.
  2. O erro acontece sempre que pego um pokemon, e quando estou com 6 pokemons o erro duplica ! peço encarecidamente uma ajuda ? [21/04/2023 17:10:37] [Error - Action Interface] [21/04/2023 17:10:37] In a timer event called from: [21/04/2023 17:10:37] data/actions/scripts/Basic/catch.lua:onUse [21/04/2023 17:10:37] Description: [21/04/2023 17:10:37] (luaGetPlayerSlotItem) Player not found [21/04/2023 17:10:37] [Error - Action Interface] [21/04/2023 17:10:37] In a timer event called from: [21/04/2023 17:10:37] data/actions/scripts/Basic/catch.lua:onUse [21/04/2023 17:10:37] Description: [21/04/2023 17:10:37] (luaDoItemSetAttribute) Item not found segue catch system da lib e catch da pasta actions catch system.lua catch.lua
  3. Bom dia a todos. Eu acredito ter visto esse script aqui no xtibia mas eu não estou encontrando ele novamente, não me recordo se era do Zipter ou do Vodkart. Se alguém souber qual é e encontrar poderia postar o link aqui por gentileza? Enfim, o script funciona da seguinte forma, o jogador precisa posicionar 3 itens um em cada local. Após isso ele pode girar uma alavanca e se os cada item estiver no local correto o jogador seria teleportado para um outro local. Desde já agradeço pela atenção. ❤️
  4. Queria saber se é possivel adaptar para action ( Item Use) [vocation id] = {level, nova voc, looktype, id.item, efeito} Queria saber se tem como adaptar esse Campo id.Item. caso nao der, pode ser sem esse campo.
  5. Boa noite a todos, eu procurei por essa script pois achei ter visto em algum lugar mas não encontrei, ela funciona assim: O jogador coloca 1 item em um altar, proximo dali tem uma alavanca, ao gira-la o altar vai consumir o item (se possível o altar seria bloqueado por um tempo, tipo uma coal basin que vai pegar fogo depois de ativado), assim que o item for sacrificado será criado um item em determinada parte do mapa que vai sumir depois de um tempo (ele some assim que a coal basin voltar ao normal). Espero que nao seja algo mt complicado >.< Obrigada a todos desde já ❤️
  6. Alguem consegue adaptar sistema de contagem, o meu nao esta contando apenas no abra e msmo assim so conta 1 ball. Action ( Catch.lua) Lib (catch system.lua) Checatch (Talkaction) function onSay(cid, words, param, channel) if param == "" then return true end getBrokesIn(cid, param) return true end
  7. Hiquez

    Transformar item

    Olá rapazeada do xtibia, estou tendo problemas em adaptar um script meu aqui para uma quest "sacrifice" estou precisando que uma action tenha uma tabela onde eu possa colocar varios itens diferentes, por exemplo: 1000, 1010, 10022 e outros preciso que a action verifique se há algum desses item em x Position, se algum desses item da tabela estiver na postion "x" então o item irá se transformar no item "2000" Obs: todos os itens da tabela devem se transformar no item "2000", se puder colocar pra aparecer um effect quando o item for transformado será ótimo o script precisa checar algum dos itens que existirá na tabela e se algum desses itens estiver la na position, então ele irá se transformar em "2000" Eu estava tentando adaptar o script da shovel mais não tive muito êxito, alguém poderia me ajudar por favor ? local holes = {468, 481, 483, 7932, 8579} local sand = {231, 9059} function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(isInArray(holes, itemEx.itemid)) then local newId = itemEx.itemid + 1 if(itemEx.itemid == 8579) then newId = 8585 end doTransformItem(itemEx.uid, newId) doDecayItem(itemEx.uid) elseif(isInArray(sand, itemEx.itemid)) then local rand = math.random(1, 100) if(itemEx.actionid == 100 and rand <= 20) then doTransformItem(itemEx.uid, 489) doDecayItem(itemEx.uid) elseif(rand >= 1 and rand <= 5) then doCreateItem(2159, 1, toPosition) elseif(rand > 85) then doCreateMonster("Scarab", toPosition, false) end doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF) end return true end Esse é o script da shovel se caso puder ajudar, agradeço desde ja! ❤️
  8. Fala gente, tudo bem...bom eu to sumido aqui do portal, porém hoje estou de volta com uma coisa para disponibilizar. Muitos ja devem saber, alguns não...a pxg tem um sistema que voce pode pescar de andares mais altos, eu procurei muito pra descobrir e bom encontrei e hjee vou ensinar a voces: abra o arquivo: actions.cpp/ procure por isso: ReturnValue Actions::canUseFar(const Creature* creature, const Position& toPos, bool checkLineOfSight) Ela vai estar assim: ReturnValue Actions::canUseFar(const Creature* creature, const Position& toPos, bool checkLineOfSight) { if(toPos.x == 0xFFFF) return RET_NOERROR; const Position& creaturePos = creature->getPosition(); if(creaturePos.z > toPos.z) return RET_FIRSTGOUPSTAIRS; if(creaturePos.z < toPos.z) return RET_FIRSTGODOWNSTAIRS; if(!Position::areInRange<7,5,0>(toPos, creaturePos)) return RET_TOOFARAWAY; if(checkLineOfSight && !g_game.canThrowObjectTo(creaturePos, toPos)) return RET_CANNOTTHROW; return RET_NOERROR; } Troque por essa abaixo: Apague a função toda e coloque isso: ReturnValue Actions::canUseFar(const Creature* creature, const Position& toPos, bool checkLineOfSight) { if(toPos.x == 0xFFFF) return RET_NOERROR; const Position& creaturePos = creature->getPosition(); if(creaturePos.z > toPos.z) return RET_FIRSTGOUPSTAIRS; // if(creaturePos.z < toPos.z) // return RET_FIRSTGODOWNSTAIRS; if(!Position::areInRange<7,5,3>(toPos, creaturePos)) return RET_TOOFARAWAY; // if(checkLineOfSight && !g_game.canThrowObjectTo(creaturePos, toPos)) // return RET_CANNOTTHROW; return RET_NOERROR; } Feito tudo certo, voce conseguira pescar de cima de montanhas. Obrigado e boa noite a todos.
  9. Pessoal eu gostaria de um script para meu ot que fizesse a seguinte função: O player fale um comando tipo: !Buylife Que custe 10kk. E que aumentasse 10000 Mil de life. então exemplo um ek que tem 1000 de life, e comprar com o comando, ele ficaria com 11000. Se alguém tem esse script, manda ai please.
  10. Olá, eu vim trazer um script que eu produzi para absolutamente nada além de treino, eu estou postando pois talvez seja útil para alguém em algum momento do espaçotempo. E também vou ceder todos os créditos ao @Woox, afinal eu não ia conseguir sem ele, então meu muito obrigado. local configuration = { positionParedinso1 = {x=1067, y=1071, z=7, stackpos=1}, -- Posição do objeto que ira sumir time = 1*15*1000, -- tempo para o objeto voltar para o seu lugar devido monstrosTime = 1*10*1000, -- tempo até os monstros despertarem guardioes = { [1] = {name = "Hellfire Fighter", pos = {x = 1065, y = 1071, z = 7}}, -- Todas posições onde os monstros seram criados [2] = {name = "Massive Fire Elemental", pos = {x = 1061, y = 1069, z = 7}}, -- Bem como seus nomes e quantidade [3] = {name = "Fury", pos = {x = 1069, y = 1074, z = 7}}, [4] = {name = "Demon", pos = {x = 1069, y = 1071, z = 7}}, [5] = {name = "Diabolic Imp", pos = {x = 1066, y = 1074, z = 7}}, [6] = {name = "Fire Devil", pos = {x = 1064, y = 1075, z = 7}}, [7] = {name = "Fire Elemental", pos = {x = 1062, y = 1069, z = 7}}, [8] = {name = "Massive Fire Elemental", pos = {x = 1067, y = 1068, z = 7}} } } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemid == 1945 then -- alavanca doTransformItem(item.uid, 1946) positionParedinso = getThingFromPos(configuration.positionParedinso1) if positionParedinso.itemid ~= 0 then doRemoveItem(positionParedinso.uid, 1) doCreatureSay(cid, "Um som terrível de engrenagens antigas se movendo pode ser ouvido imediatamente após você puxar a alavanca. \z Estrondos, chamas e vozes demoniacas estão vindo na sua direção, são ouvidos cada vez mais altos, corra por sua vida, \z você acaba fezer um mal antigo despertar.", TALKTYPE_ORANGE_1) -- Mensagem que será exibida após você puxar a alavanca addEvent(function() for k, v in pairs(configuration.guardioes) do doCreateMonster(v.name, v.pos) end end, configuration.monstrosTime) addEvent(doCreateItem, configuration.time, 12794, configuration.positionParedinso1) -- "12794" é o ID da parede que você quer criar após puxar a alavanca end else doTransformItem(item.uid, 1945) end end
  11. colocar exausted ou uma storage pra poder ser usa de 10 min em 10 min tfs 0.3.6 -- [( Script created by Doidin for XTibia.com )] -- function onUse(cid, item, fromPosition, item2, toPosition) local monstername1 = "Dragon Lord" -- Nome dos monstros que serão sumonados após o player clicar no item! local monstername2 = "Dragon" -- Nome dos monstros que serão sumonados após o player clicar no item! local monster1 = {x=930,y=907,z=7} -- Coordenas de a onde o monstro irá aparecer! (Dragon Lord) local monster2 = {x=925,y=910,z=7} -- Coordenas de a onde o monstro irá aparecer! (Dragon Lord) local monster3 = {x=929,y=906,z=7} -- Coordenas de a onde o monstro irá aparecer! (Dragon Lord) local monster4 = {x=928,y=912,z=7} -- Coordenas de a onde o monstro irá aparecer! (Dragon) local monster5 = {x=932,y=906,z=7} -- Coordenas de a onde o monstro irá aparecer! (Dragon) function Quest() doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You have found the secret item!") doPlayerAddItem(cid,itemid,1) end function Summon() doSummonCreature(monstername1,monster1) doSummonCreature(monstername1,monster2) doSummonCreature(monstername1,monster3) doSummonCreature(monstername2,monster4) doSummonCreature(monstername2,monster5) doSendMagicEffect(monster1,36) doSendMagicEffect(monster2,36) doSendMagicEffect(monster3,36) doSendMagicEffect(monster4,36) doSendMagicEffect(monster5,36) end doCreatureSay(cid,"You went in the wrong place, beware!",TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(Summon,100) addEvent(Summon,15000) addEvent(Summon,30000) addEvent(Summon,45000) addEvent(Summon,60000) addEvent(Summon,75000) addEvent(Quest,6000) end
  12. Então eu tinha esse script de carpet em transform_to a bastante tempo desde 2016, mais simples Então então estou postando hoje Vamos ao Assunto. vai em data "datapack"/actions/scripts Crie um arquivo chamado carpet.lua coloque isso Volte na pasta actions abra o actions.xml Coloque Carpet fechado Carpet aberto DONO: PokemonZbr ( Online ) DONO: OtPokemonTvZ ( Offline ) Links do meu jogo https://pokemonzbr.com/ (Online) http://otpokemontvz.com/ (Offline) Eu sou: Scripter: 5% Mapper: 30% Programador: 4% Website : 50%
  13. Olá a todos meus consagrados Eu gostaria de uma ajuda de voces, queria desenvolver um script que ganha um valor X ao pegar um bau de quest Exemplo - Ao abrir um báu da Annihilator o personagem recebesse 25 pontos de Glória (ou missao ou task)... Podem me ajudar por favor??
  14. Queria pedir ajuda de algum programar criar pra min um script de uma box que tem tantos porcento de chance de aparecer tal o item x e outro tanto para aparecer o item y
  15. Quando acaba a potion de double xp da esse erro: [Error - Action Interface] In a timer event called from: data/actions/scripts/donator/exp.lua:onUse Vou postar o meu exp. lua function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local pausa = 120*60*1000 -- (1000 = 1 segundos) Tempo que o script durará local texto = "You have 3 times more experience for 60 minutes, do not logout or else you will loose the bonus." textofinal = "Your bonus time is gone." -- Texto que irá receber quando o efeito da potion acabar. local exp = 2.0 -- O quanto que você quer que dobre sua experiencia, por exemplo 2 é 2x as rates do seu server. expfinal = 1 --Não mude, isso é para a experiencia voltar ao normal. if item.itemid == 7443 then doRemoveItem(item.uid,1) doPlayerSetExperienceRate(cid,exp) doSendMagicEffect(frompos,13) doPlayerSendTextMessage(cid,22,texto) addEvent(potion,pausa,cid) end end function potion(pos, cid) doPlayerSetExperienceRate(pos,expfinal) doPlayerSendTextMessage(pos,22,textofinal) end
  16. FALA FAMILIA XTIBIA, QUERIA MUITO ESSE SCRIPT.. EX:. AO CLICAR NA PORTA OU PASSAR NO PISO, APARECESSE " VOCÊ SÓ PODE PASSAR COM X RESETS". E QUERIA CRIAR VÁRIOS LOCAIS COM ESSE TIPO DE SCRIPT MUDANDO SÓ OS RESETS! MEU SISTEMA DE RESET.LUA QUEM PODER AJUDAR, AGRADEÇO. ABRAÇOS!
  17. Infos: Ao usar o comando !sellpoints quantidade , voce ira criar um item com a quantidade de pontos digitada assim voce podera vender pontos do site in game. Em data/libs Crie um Arquivo chamado PremiumPaper.lua function getPremiumPoints(cid) local query = db.getResult("SELECT `premium_points` FROM `accounts` WHERE `id` = "..getPlayerAccountId(cid)) return query:getDataInt("premium_points") <= 0 and 0 or query:getDataInt("premium_points")endfunction setPremiumPoints(cid, amount) return db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET `premium_points` = "..amount.." WHERE `id` = "..getPlayerAccountId(cid))end Em data/talkactions/scripts Crie um arquivo chamado sell_points.lua function onSay(cid, words, param) local var,points = "[sell Point System] Este documento vale %s points para você usar no site.",getPremiumPoints(cid) local min,max = 5, 100 if param == "" or not tonumber(param) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Desculpe, use somente numeros.") return true elseif tonumber(param) < min or tonumber(param) > max then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Desculpe, Minimo "..min.." e Maximo "..max.." points.") return true elseif points < tonumber(param) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Desculpe, mas você só possui "..points.." Premium Points.") return true end local item = doPlayerAddItem(cid, 7702,1) doItemSetAttribute(item, "description", var:format(tonumber(param))) setPremiumPoints(cid, points-tonumber(param)) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"[sell Point System] Você recebeu um paper com "..param.." Premium Points.") return trueend Em talkactions.xml <talkaction words="!sellpoints;/sellpoints" event="script" value="sell_points.lua"/> Em data/actions/scripts Crie um arquivo chamado paper_points.lua function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local var = getItemAttribute(item.uid, "description") if var == nil then return true end local x = var:match("%b[]") if x == "[sell Point System]" then local ret = var:match("%d+") doPlayerSendTextMessage(cid, 22,"você recebeu "..ret.." Premium Points.") setPremiumPoints(cid, getPremiumPoints(cid)+ret) doRemoveItem(item.uid) end return trueend Em Actions.xml adicione: ( Lembre-se de configurar o itemid para um que voce nao tenha usado ) <action itemid="7702" script="paper_points.lua"/> Imagem(1):
  18. RobsonSilva

    Santa Claus

    Bom Dia, Boa Tarde, Boa Noite, e ae galera do Xtibia Tudo Bem Com Vocês? venho aqui trazendo uma script da santa claus, vejo muitas pessoas querendo essa script, então pensei em compartilhar com vocês, vamos lá então! vai na sua base, abre o Actions e cria um arquivo .lua ficando santaclaus.lua dentro dele add isso. vai no seu actions.XML e add essa tag! Te Ajudou? já deixa aquela REP pra ajudar, Tmj Galera <3
  19. Bom, creio que o titulo já diga por si só, porém venho a explicar melhor a situação. Preciso de uma alavanca a qual quando usada aparecem magic effects em determinados SQM's. Creio que seja um script simples, desde já agradeço
  20. Eae pessoal, Fiz esse script apenas para ajudar um membro, porém nunca vi nada parecido aqui, resolvi postar. É bem simples, mas da para fazer muita coisa legal. Quem quiser qualquer alteração como condição para usar, mudar para talkactions, etc... é só pedir no tópico. Basicamente é só dá use no item, que você fica invisível para players e monsters, por determinado tempo. Vamos usar CONDITION, porém só funciona se o player que usar o item, tiver group id maior que os outros, para que fique invisível. Mas nosso amigo @caotic vai nos ensinar a mudar isso: Faça isso e independente do seu grupo você vai fica invisível para todos. agora vá em data/actions/scripts e crie uma arquivo.lua, e cole isso dentro: local tempo = 1 -- tempo que o player vai ficar invisivel em segundos. local ghost = createConditionObject(CONDITION_GAMEMASTER, 1000*tempo, false, GAMEMASTER_INVISIBLE) local outfit = createConditionObject(CONDITION_INVISIBLE, 1000*tempo, false) function onUse(cid, item) if not isPlayerGhost(cid) then doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 12) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Você está invisivel, agora ninguem pode te ver.") doAddCondition(cid, ghost) doAddCondition(cid, outfit) else doPlayerSendCancel(cid, "Você já está invisivel.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) end return true end depois vá em data/actions/actions.xml e adicione a tag: <action itemid="IDdoITEM" script="NomeDoArquivo.lua"/> pronto. Como falei é bem simples, qualquer coisa é só pedir...
  21. Olá, gostaria de pedir um script cuja o NPC de Torneio teleporte o player para uma determinada localização ao falar "Entrar". ^^ +REP
  22. Gostaria de um sistema nesse estilo: Ao upar para o level determinado abaixo, o player irá receber x itens, aparecerá uma mensagem em LARANJA no default e aqueles tipo de popup também. Upar level 20: Ganhar uma red backpack e dentro dela ter: 25 health potion, 25 mana potion, 30 fishs e Wand of Decay. Mensagem: Parabéns, você chegou ao nível 20! Você acaba de receber os itens que irão lhe ajudar à continuar em sua próxima jornada! *Pra druid, em vez de receber Wand of Decay, receberá Necrotic Rod. *Pra paladin, em vez de receber Wand of Decay, receberá 5 Hunting Spears Upar level 25: Ganhar uma green backpack e dentro dela ter: Wand of Cosmic Energy e 20 blank runes. Mensagem: Parabéns, você chegou ao nível 25! Você acaba de receber os itens que irão lhe ajudar à continuar em sua próxima jornada! *Pra druid, em vez de receber Wand of Cosmic Energy, receberá Terra Rod. *Pra paladin, em vez de receber Wand of Cosmic Energy e blank rune, receberá 5 Royal Spears e 20 bolts. Upar level 45: Ganhar uma yellow backpack e dentro dela ter: 10 sudden of death rune, 10 uh e 10k. Mensagem: Uau, chegou ao level 45, parabéns! Você acaba de receber os itens que irão lhe ajudar à continuar em sua próxima jornada! *Pra paladin, em vez de receber sudden of death rune, receberá 5 Enchanted Spears. Se o player NÃO tiver cap, seus itens recebidos irão diretamente ao depot da cidade de origem dele e aparecerá uma mensagem: Parabéns, você chegou ao nível x! Você não tem cap suficiente, então, seus itens foram enviados para o depot! Servidor: 8.60
  23. Opa galera, queria saber se tem como fazer um sistema de karma estou com uma ideia de um ot que teria o lado ruim e bom... Gostaria de saber se exemplo daria para criar algo tipo assim matei injustamente fico com ponto negativo e vá para o lado ruim com 3 pontos exemplo e bom se matar um Pk exemplo... Seria para versão 8.6 se alguém puder ajudar ou até falar comigo em pm...
  24. data/actions/double.lua function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)local player = Player(cid)player:setStorageValue(80000, os.time() + 2 * 60 * 60)Item(item.uid):remove()player:say("You have just activated 2 hours of Double Experience!", TALKTYPE_MONSTER_SAY)return trueend data/actions.xml <action itemid="8981" script="double.lua"/> data/events/player.lua function Player:onGainExperience(source, exp, rawExp) local thing = self:getStorageValue(80000) if thing > os.time() then return exp * 2.0 end return expend data/events.xml Mude <event class="Player" method="onGainExperience" enabled="0" /> Para <event class="Player" method="onGainExperience" enabled="1" /> Créditos: imkingran
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