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  1. bom dia alguem pode me ajudar to usando a bless no ot igual a global mais to com problema nas script dos npc SOMENTE O NPC DE CARLIN VENDE CERTO A BLESS O RESTANTE PARA NA MSG ABAIXO. DEPOIS DO YES ELE NAO FALA MAIS NADA NEM VENDE A BLESS TODOS OS OUTROS TAO ASIM SOMENTE CARLIN FUNCIONA CERTO. 12:15 Edala: Welcome, noble Caue. I can provide you with bless. 12:15 Caue [8]: bless 12:15 Edala: I can bless you with The Fire of the Suns or third bless 12:15 Caue [8]: fire of the suns 12:15 Edala: Here on the Suntower you may receive the blessing The Fire of The Suns. But we must ask of you to sacrifice 2000 gold. Are you still interested? 12:15 Caue [8]: yes
  2. Olá clã eu tenho um script de mana runa aqui só que o problema dele é que ele heala todas as vocations eu queria que somente ,druid (elder) usa-se segue abaixo o script: local MIN = 3000 local MAX = 6000 local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100)) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isPlayer(itemEx.uid) == FALSE then return FALSE end if hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL) == TRUE then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED) return TRUE end if(getPlayerLevel(itemEx.uid) < 250) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Somente lvl 250!") return TRUE end if(isInArray({2,6}, getPlayerVocation(cid)) or getPlayerLevel(itemEx.uid) < 250) then if doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.random(MIN, MAX)) == LUA_ERROR then end doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Free Rune", TEXTCOLOR_BLUE) return TRUE end if doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.random(MIN, MAX)) == LUA_ERROR then return FALSE end doAddCondition(cid, exhaust) doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Free Rune", TEXTCOLOR_BLUE) return TRUE end Todas vocations estão conseguindo usar, ele está healando normal porque?
  3. Iae galera To dando inicio a um projeto Mapa global 8.6 Pretendo cria projeto old global 8.6,Ja possuo vps para criação do servidor e o dedicado para abertura oficial. TO ABRINDO VAGA PARA MINHA EQUIPE VAGAS URGENTE < Scripter ProGramaDor > Experiente em Quests. Venha Fazer Parte Nossa Equipe > TibiaRetro<
  4. Galera fiquei trabalhando 1 semana em um mapa totalmente próprio, quando fui tentar resolver um bug de Importação alterando o Client Version do meu mapa, de alguma forma corrompeu o bixinho que eu não consigo nem abrir mais no RME. Efetuei algumas leituras em derivados fóruns e não obtive uma resposta concreta que me auxilie no resgate do meu mapa. Só um tópico no OTLAND que me chamou muita atenção e me deu uma luz no fim do túnel. "https://otland.net/threads/rme-map-error.162495/page-2" Pelo que eu entendi o usuário "Iranimes" pede ao "Shawtio" para alterar alguns valores com o programa HEX EDITOR NEO, para assim supostamente descorromper o mapa. Porém quando abro o meu no HEX, não sei ao certo que parte devo alterar e com qual valor! *Print Hex editor Aguardo um Help! Urgente OBS: já tentei abrir em outro computador VERSÃO RME: 2.2 VERSÃO MAPA: 8.6 *Print tamanho dos docs
  5. Olá bom dia estou com um problema e quem mi ajudar estarei muito grato. as skills do meu servidor estão subindo sem parar elas não tem um limite e quando chegam em 250 de skill ela reseta e volta para o 0, já faz uns dias que estou procurando e realmente não sei como resolver isso pois o rate no config.lua e no xml esta no máximo 1.0 (menos que isso buga), quero saber se alguém sabe se na source tem como por um limite por stage de skill por porcentagem ex: em determinado level de skill a skill diminuir e depois começar a upar bem devagar respeitando a porcentagem. sei trabalhar na source. só quero saber aonde altero para poder parar esse up de skill ex: para parar no 150.
  6. Eae pessoal, de boa?, então, eu to ajustando um mapa versão 7.92 (dragon souls) só que eu nao consigo colocar ele online, ja abri as duas portas, 7171 e 7172, tanto no roteador quanto no firewall, ja instalei o DUC do no-ip, ja fiz um host la, e mesmo assim, nao consigo colocar ele online, já vi vários tutorias na internet, e mesmo assim nao me ajudaram, alguém pode me ajudar poooor favor?
  7. Bom, tem um sistema que coloca tal action em qualquer bau. que tudo que esta dentro dele vira uma quest... eu modifiquei algumas coisas do script, como só poder usar dentro de casa... entre outras coisas, agora unica coisa que preciso é que ele crie o "tal" item que estava dentro dele, no chao e que o bau desapareça, tentei de outras formas como clicar e criar um item dentro da casa do player independente de onde estiver o bau mas nao tive sucesso, então... preciso disso mesmo que ele crie o "tal" item que estava dentro dele, no chao e que o bau desapareça
  8. Bom dia meus caros!, minha pergunta é um pedido de ajuda também!!, o seguinte estou tentando instalar o craft system em um servidor que estou fazendo porém lá informa que o tfs tem que ser de no mínimo 1.0 o meu executador do serve é o famoso REAL SERVE como faço para trocar para o TFS?, outra coisa na instalação ele me pede a para mexer no config GLOBAL.lua que fica na pasta date mais no meu mapa 8.60 não tem?, se alguém conseguir pelo menos o do TFS já fico bastante grato.... Resaltando que o craft system é o disponibilizado pelo T I B I A K I N G (Não sei nem se posso posta aqui mais me desculpe, o desespero é maior) Segue o link do sistema - http://www.t i b i a k i n g.com/forum/forums/topic/56208-tfs-1x-crafting-system/
  9. é basicamente o que ta no titulo... como faço para monstros não receber dano em area de outras magias vindo de outros mosntros?
  10. Ola galera do Xtibia Gostaria de pedir uma ajuda a voces! exemplo eu tenho um aol no servidor aque, gostaria que quando o player morresse com ele equipado no slot de neckacle ele virasse outro item ao invés de sumir. tenho a source e o devc++ se alguem puder me ajudar eu agradeço desde já!. tentei fazer e nao consegui! Otserver version 7.92 old sem global events.
  11. QUEM PODERIA ME AJUDA ACHA ESSA BASE PFF PRECISO MUITO
  12. Olá Pessoal, Estou precisando da Ajuda De vocês! seus lindos Preciso de uma Magia que recupere Mana. Uma quantia minima e uma máxima. Porém que essa recuperação seja com o player Parado,com um efeito contínuo e se movimentar-se ou entrar em Battle, a magia Para. Já vi parecidos com DBO e tudo mais, mas não consegui Migrar. PS: A Magia não recupera a mana instantaneamente, e sim por TICKS. Obrigado Pessoal! <3
  13. Pessoal estou voltando agora à mexer com OTServers e eu quero abrir o meu através do CentOS por questões pessoais, porem estou com um grande problema, não faço ideia de como posso compilar o TFS através do CentOS 7. Tentei usar o CMAKE de modo meio improvisado, mas não obtive sucesso. Se alguém conseguir me ajudar ou me mandar um tutorial eu ficaria extremamente grato.
  14. Alguém tem algum spellbar por vocation que se use no OTclient? Pode ser um que utiliza OpCodes, eu tenho o do Draky mas eu não sei editar e não tem nenhum tópico que dê suporte para isso
  15. E ai pessoal, eu to começando um projeto e preciso de uma boa base sem muitos erros broken da versão 8.6 ou das versões 10.95 e 10.96. Se puderem me mandar links de todas as versões eu fico agradecido, pois eu tenho pesquisado bastante mas eu não achei até agora nada que me ajude. LEMBRANDO QUE EU PRECISO DAS SOURCES JUNTO! Então é isso agradeço desde já! Abraço.
  16. Olá Pessoal, venho pedir a ajuda de vocês... estou com alguns probleminhas no meu modern acc, são eles: *Não mostra quando o servidor fica online *O player morre no game, mais no site ainda diz que ninguém morreu *Não dá para ver as contas de [ADM]'s --> segue o erro: An Error Was Encountered The URI you submitted has disallowed characters. *E por último gostaria que me ajudassem à adaptar esse script para modern acc: Obrigado pela Atenção!
  17. Gostaria que alguém me explicasse o que é Sources dentro da passa do otserv, pois dentro do otserv que eu baixei veio apenas as seguintes pastas: mods, doc e data. Desculpa se falei alguma coisa, mas eu comecei a pouco tempo com esse negocio de otserv... Alguém me ajuda
  18. [07/09/2016 21:28:06] [Error - Action Interface] [07/09/2016 21:28:06] In a timer event called from: [07/09/2016 21:28:06] data/actions/scripts/catch.lua:onUse [07/09/2016 21:28:06] Description: [07/09/2016 21:28:06] data/lib/catch system.lua:27: attempt to perform arithmetic on local 's2' (a string value) [07/09/2016 21:28:06] stack traceback: [07/09/2016 21:28:06] data/lib/catch system.lua:27: in function 'doBrokesCount' [07/09/2016 21:28:06] data/lib/catch system.lua:277: in function <data/lib/catch system.lua:242> [07/09/2016 21:28:35] Robin Wood has logged out. [07/09/2016 21:28:37] Robin Wood has logged in.
  19. Fjinst

    Juntar dois Npcs

    Olá, gostaria de pedir um favor para vocês, tenho dois npcs aqui comigo, um que vende items só por moeda especifica e outro que vende magias abrindo o module trade Gostaria de pedir para juntar esses dois npcs no sentido que o npc que vende magia pelo trade, só venda por moeda especifica, só isso Resumindo: Npc de magia que vende a magia por moeda especifica. Segue abaixo os dois npcs que tenho Npc que vende por moeda especifica local keywordHandler = KeywordHandler:new()local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)NpcSystem.parseParameters(npcHandler)local talkState = {}function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) endfunction onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) endfunction onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) endfunction onThink() npcHandler:onThink() endfunction creatureSayCallback(cid, type, msg)if(not npcHandler:isFocused(cid)) thenreturn falseendlocal talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cidlocal itemid = 2137 -- Novos points ( default é scarab coin )local shopWindow = {}local t = { [8201] = {price = 2}, [8203] = {price = 3}, [8202] = {price = 4}, [8204] = {price = 5}, [8205] = {price = 10}, [2524] = {price = 10}, [9093] = {price = 10}, [9050] = {price = 10}, [9083] = {price = 10}, [9099] = {price = 5}, [9098] = {price = 20}, [9097] = {price = 3} }local onBuy = function(cid, item, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks)if t[item] and getPlayerItemCount(cid, itemid) < t[item].price thenselfSay("you do not have "..t[item].price.." scarab coin.", cid)elsedoPlayerAddItem(cid, item)doPlayerRemoveItem(cid, itemid, (t[item].price))selfSay("Here you item", cid) endreturn trueendif (msgcontains(msg, 'trade') or msgcontains(msg, 'TRADE'))thenfor var, ret in pairs(t) dotable.insert(shopWindow, {id = var, subType = 0, buy = ret.price, sell = 0, name = getItemNameById(var)})endopenShopWindow(cid, shopWindow, onBuy, onSell)endreturn trueendnpcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Npc que vende magia por modulo trade local keywordHandler = KeywordHandler:new()local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)NpcSystem.parseParameters(npcHandler)local talkState = {}function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) endfunction onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) endfunction onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) endfunction onThink() npcHandler:onThink() endfunction creatureSayCallback(cid, type, msg)if(not npcHandler:isFocused(cid)) thenreturn falseendlocal talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cidlocal shopWindow = {}local spells = {{id=2260, buy = 100, name = "Exori Mas Light", spell_name = "Exori Mas Light", vocations = {1,2,3,4,5,6,7,8}, level = 125}}local onBuy = function(cid, item, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks)if not getPlayerLearnedInstantSpell(cid, shopWindow[item].Words) thenif getPlayerLevel(cid) >= shopWindow[item].Level thenif isInArray(shopWindow[item].Vocs, getPlayerVocation(cid)) thendoPlayerRemoveMoney(cid, shopWindow[item].Price)doPlayerLearnInstantSpell(cid, shopWindow[item].Words)npcHandler:say("Voce aprendeu uma magia chamada "..shopWindow[item].Words, cid)elsenpcHandler:say("Voce nao possui classe suficiente para adquirir essa magia.", cid)endelsenpcHandler:say("Voce precisa ter nivel "..shopWindow[item].Level.." ou mais para comprar essa magia.", cid)endelsenpcHandler:say("Voce ja adquiriu essa magia.", cid)endreturn trueendif msgcontains(msg, 'trade') or msgcontains(msg, 'magias') thenfor var, item in pairs(spells) doshopWindow[item.id] = {Level = item.level, Vocs = item.vocations, item_id = item.id, Price = item.buy, subType = 0, Words = item.spell_name, SpellName = item.name}endopenShopWindow(cid, spells, onBuy, onSell)endreturn trueendnpcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Ambos npcs não são de minha autoria, se eu lembrasse de qual post eu tirei, eu colocaria os creditos respectivos, enfim, agradeço pela ajuda.
  20. GALERA PFF ME AJUDEM ATIRA ESSE ERRO DO ITEMS EDITOR ELE PEGO EM TODOS MEUS CLIENT MAIS SO EM 1 QUER IMAGEM \/
  21. Alguem pode me ajudar? a base DarkXPoke está somente com cliente DirectX9,alguns players não suportam o cliente versão DirectX9,vocês poderiam me mandar um Cliente OpenGL para o DarkXPoke?? estou dando REP + em todos que me ajudar
  22. Bom galera a inda n vi um topico aqui falando sopre essa minha duvida em tão comecei ja faz 3 dias tentar fazer combos para meu server de nto tibia mas n consegui fazer em tão peso ajuda de vcs bom eu qeuria fazer um sistema de 3 combos que sou tão em sequencia no caso quero combo para meu sasuke sendo a sim amterasu e susano atack devem atackra juntos sabe depois que passa 3 segundo ai vinha outro combo que fizese os 3 atack juntos no caso amaterasu kirin é susano atack em tão o combo ele irir ficar a sim...Amaterasu kirn susano atack combo de 3/s no meio pq se n na hotkays ela buga so fica amaterasu jogando espero que vcs tenhão entendido rep +++ para quem me ajudar..
  23. Alguém sabe o motivo do bug da Mana ficar setando negativa para -382 ou -392 (não lembro) já usei sqlite, mysql e nada no bug sair, já vi todos scripts e não a nada que sete a mana para esses valor. ai eu troquei de Tfs para uma sem source e o bug da mana saiu! Outro bug é o cap cada Pokémon ocupa 1 de cap. Então o máximo de cap teria que ser 6 para o máximo ser 6 pokémons. mais ai está o problema quando fico com 6 pokémons não cabe mais nada na bag nenhum item que ocupe bastante cap. Lembrando com as sources do PDA não ocorrem esse erro apenas com a que estou usando. Creio eu que o bug deve ser na source alguma função que falta pois no config.lua tem "limitPokeballs = 6" que não serve para nada, já tentei deletar e não muda em nada! up
  24. -Fala galera, seguinte to com um projeto o pokemon online, preciso de 2 programadores o projeto esta usando a base Dxp mais atual sem os erros críticos só com alguns pra ajustar mas o projeto e serio e preciso destes membros... Da uma olhada no projeto se vc se interessar ... Pagina: https://www.facebook.com/Pokémon-Online-1373045072712918/ Site: pokemononline.servegame.com
  25. Duhisback

    Erro EXP 2.0

    Olá galera estou com o erro abaixo [16/07/2016 15:38:56] [Error - CreatureScript Interface] [16/07/2016 15:38:56] data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:onStatsChange[16/07/2016 15:38:56] Description: [16/07/2016 15:38:56] (luaGetMonsterInfo) Monster not found[16/07/2016 15:38:56] [Error - CreatureScript Interface] [16/07/2016 15:38:56] data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:onStatsChange[16/07/2016 15:38:56] Description: [16/07/2016 15:38:56] data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:492: attempt to index a boolean value[16/07/2016 15:38:57] stack traceback:[16/07/2016 15:38:57] data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:492: in function <data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:63> Nesse Script veja abaixo Alguém me ajuda por gentileza agradeço
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