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  1. Fala galera beleza? Então to com um problema aqui que surgiu do nada! Eu usava o map editor certinho e tal hoje eu fui abri aparece esse erro ao abrir: couldn't load items.xml: could not read item id from item node. E as sprites ficam todas bugadas no mapa... obs: ja tava tudo certinho, o items.xml e items.otb na pasta do Remeres do nada deu esse bug e bugou tudo as sprites do Remers, alguem sabe como arrumo isso?
  2. Fala galera, beleza? então to com um problemão aqui. Recentemente estou trabalhando em um OT base PokemonRoxy. Estava testando algumas coisas e percebi que o pokemon selvagem não esta dando dano nas skills. Por Exemplo: Eu estou caçando Charizard com o meu Blastoise. Todas as skills que o Charizard selvagem solta no meu pokemon Blastoise não da dano (Ember,Fire blast,etc). Ele só da dano em ataques corpo a corpo. Porem se eu estiver sem pokemon, as skills acertam no personagem normalmente, ou seja só não esta dando dano no pokemon mesmo. Se alguém ja passou por esse problema, ou sabe como resolve-lo por favor da uma mão aqui, retribuirei com REP+ Valeu pela atenção galera!
  3. Bom primeiramente quero lhes informar que estou usando a base dxp e decidi criar um cliente novo pra alterar o andar diagonal, pois o mesmo estava andando com delay.. "Ah, mas você podia alterar a sources do seu client e compilar de novo" Ja tentei fazer isso... E não consegui, caso alguém saiba como fazer, tô ai.. Então... pesquisei bastante e encontrei, ok.. baixei as sources, compilei e gerou um .exe OTC blz.. Ai eu peguei todo o data e modules do meu cliente dxp e coloquei nesse novo cautelosamente, para não gerar bugs e consegui!! Criei um cliente igual ao antigo, porem com uma OTC mais atualizada e agora com meu andar diagonal melhorado também, mas... ficou apenas 1 bug que eu não to conseguindo resolver, isto é, carregar as sprites do meu servidor... E este aqui é do meu cliente original do DXP Eu não sei o que é, pois copiei e colei o dat e o spr do DXP no meu cliente novo... Talvez seja pq o spr do DXP esteja criptografado ou até mesmo alguma cagada que fiz na compilação, porque eu tava lendo um post aqui no xTibia e vi que poderia ser algo do tipo na compilação na hora de selecionar transparência, não sei... Mas por favor... se alguém souber da um help ai, vlw!! Rep++ pra quem tiver qualquer ideia do que seja!!
  4. Fala galera beleza? estou com um problemão aqui Eu estou usando a base pokeroxy o problema é: depois que coloquei o icon system, ao evoluir um pokemon da pra jogar ele no chão sendo usado. ex: Eu peguei evolui um charmander para charmeleon, quando eu evoluo o pokemon o icone transforma para um 12:45 You see a Icone dead. It contains a Charmeleon. It is male. ao invés de : 12:46 You see a Icone using. It contains a Charmeleon. It is male. Valeu pela a atenção, quem passou por isso ou sabe como resolver por favor da uma ajuda aqui.
  5. [24/02/2020 21:19:57] [Error - Action Interface] [24/02/2020 21:19:57] In a timer event called from: [24/02/2020 21:19:57] data/actions/scripts/catch.lua:onUse [24/02/2020 21:19:57] Description: [24/02/2020 21:19:57] data/lib/catch system.lua:22: attempt to perform arithmetic on local 'g' (a string value) [24/02/2020 21:19:57] stack traceback: [24/02/2020 21:19:57] data/lib/catch system.lua:22: in function 'doBrokesCount' [24/02/2020 21:19:57] data/lib/catch system.lua:277: in function <data/lib/catch system.lua:243> ALGUEM SABE RESOLVER ESSE ERRO PORFAVOR? SEMPRE QUE VOU USAR COMANDO !POKEBALLS (PRA VER QUANTAS BALLS GASTEI) DA ESSE ERRO O CATCH SYSTEM TA AI
  6. Vejo muito, mas muito tópico com pessoas perguntando: Por que meu OT cai do nada? Por que meu OT cai sem dar erros? Creio que esse bug que vou falar agora pode ser 50% das vezes responsável pelo seu OT, 8.6 (TFS 0.3.6) cair. No TFS 0.3.6, existe um bug no qual você pode derrubar um OT, o método da house, aleta sio/som e adicionando caracteres inválidos. Esse bug é meio que exclusivo do TFS 0.3.6. Eu sei que tem vários tópicos em vários fóruns gringos explicando como corrigir o bug, mas a maioria deles não é funcional, ou seja, não corrige o bug totalmente, e além do mais, não achei o tópico no xtibia. Ok, é simples demais: Pegue as sources do seu servidor (TFS 0.3.6pl1r83 , no caso), abra o .dev com um Cpp Editor (Stians, por exemplo), edite House.cpp e ache: replaceString (outExp, "*", ".*"); Então você cairá onde estão os seguintes replaceString: Substitua por: Compile. É só isso. Fiz bem detalhado pois há pessoas que ainda reclamam pelo ot estar caindo sem motivo, porém não sabem o que é c++ ou source. Está aí então, caso não saiba como abrir o house.cpp, procure um tutorial de como compilar um OT, é simples.
  7. Alguém poderia me ajudar, eu estou adicionando a Master Ball no meu servidor utilizo um pda open source, porém qndo eu uso o comando /i pra chamar ela acontece isso: --> Já adicionei em todos os arquivos, actions, items, catch system, e continua acontecendo isso o item ganha um novo look, só que não funciona e ainda buga o char. Por favor alguém me ajuda, já tentei de tudo. Aguardo a resposta. E desculpem a formatação.
  8. <item fromid="15445" toid="15448" article="a" name="depot"> <attribute key="type" value="depot" /> <attribute key="containerSize" value="30" /> </item> ------------------------------- esse dp eu já configurei no rme pra saffron
  9. Estou com um bug em meu servidor de pokemon (base dxp), quando o player desce do fly dentro da house ele buga a speed e o próprio player fica com a velocidade do fly. Alguém saberia resolver esse bug ou quem sabe fazer um ground com actionid onde não permita que o player desça do fly. Reputarei quem conseguir me ajudar. Desde já, agradeço!
  10. Bom galera, o que acontece é assim: Quando eu pesco o char troca outifit de boa, ele fica pescando, o problema é...se eu me movo ele para de pescar (ainda fica com a roupa de pescador) e ai nao da mais pra pescar, apenas relogando, o que eu queria? colocar uma mensagem que ele nao pudesse andar até ele parar de pescar, quando ele acabar de pescar ele poder andar normalmente. Agradeço a quem me ajudar. Valendo REP
  11. Olá galera uso a base Pokemon Stage com megas. o comando !pokeballs nome do pokemon (Ex: !pokeballs scyther), não está contando quantas ball você joga no pokemon. Mesmo se vc jogar 10 pokeballs e usar o comando ele vai dizer que você não jogou nenhuma. local function sendBrokesMsg2(cid, name, str) --alterado v1.9 \/ TUDO!! if not isCreature(cid) then return false end local storage = getPlayerStorageValue(cid, str) if storage == -1 then return sendMsgToPlayer(cid, 27, "Você ainda não gastou nenhuma ball para catar esse pokemon!") end local t = "normal = (.-), great = (.-), super = (.-), ultra = (.-), saffari = (.-), dark = (.-);" local msg = {} table.insert(msg, "Você ja gastou: ") for n, g, s, u, s2, d in storage:gmatch(t) do if tonumber(n) and tonumber(n) > 0 then table.insert(msg, tostring(n).." Poke ball".. (tonumber(n) > 1 and "s" or "")) end if tonumber(g) and tonumber(g) > 0 then table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(g).." Great ball".. (tonumber(g) > 1 and "s" or "")) end if tonumber(s) and tonumber(s) > 0 then table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(s).." Super ball".. (tonumber(s) > 1 and "s" or "")) end if tonumber(u) and tonumber(u) > 0 then table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(u).." Ultra ball".. (tonumber(u) > 1 and "s" or "")) end if tonumber(s2) and tonumber(s2) > 0 then table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(s2).." Saffari ball".. (tonumber(s2) > 1 and "s" or "")) end if tonumber(d) and tonumber(d) > 0 then table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(d).." Dark ball".. (tonumber(d) > 1 and "s" or "")) end end if #msg == 1 then return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você ainda não gastou nenhuma ball para catar um "..name..".") end if string.sub(msg[#msg], 1, 1) == "," then msg[#msg] = " and".. string.sub(msg[#msg], 2, #msg[#msg]) end table.insert(msg, " tentando catar um "..name..".") return sendMsgToPlayer(cid, 27, table.concat(msg)) end function onSay(cid, words, param) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Coloque um nome de pokemon...") return true end if newpokedex[doCorrectPokemonName(param)] then local storage = newpokedex[doCorrectPokemonName(param)].stoCatch local name = doCorrectPokemonName(param) sendBrokesMsg2(cid, name, storage) else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Issu não e um pokemon...") end return true end
  12. Olá galera, venho por meio desse tópico tentar resolver um bug em um website que possuo. Bom o bug é simples vou explicar como funciona. Meu servidor, possui Shop System no site modern acc, o shop funciona normal com os pontos tudo certinho rodei durante meses sem problemas mas agora que surgiu esses mouses que já possuem botões macros embutido, eles se aproveitam e conseguem bugar o shop. Quando eles possuem pontos exemplo 20 Pontos e quer comprar uma Armadura de 15 pontos, eles clica em Comprar com seu mouse macro e clica tão rapido varias vezes repetidas que o shop buga e começa a entregar varias armaduras para o player e o saldo de pontos desse player no site vai ficando negativo Ex : -5 , -10 ,- 20 e por ai vai dependendo da rapidez do click eles mais bugam.... Acontece que quando um player normal compra algo no shop apos ele clicar em comprar ele é rapidamente redirecionado para o inicio do shop mas parece que com esses macros isso não funciona, preciso de algo diferente. Bom galera é isso, será que alguem por favor poderia me ajudar ? Isso está ferrando comigo preciso da ajuda de voces. agradeço desde já !
  13. Olá! Meu servidor tem dois bugs que está dificultando o meu projeto. Eu não faço a minima ideia de como isso aconteça ou em que script esse bug está relacionado. O primeiro BUG e que as vezes os Pokémons ficam com os status negativos ai quando eu coloco ele para fora da ball ele morre. Abaixo a foto como fica a ball com os status negativos . O outro BUG e que os Pokémons simplesmente somem da ball quando o player dar login. Abaixo o erro que aparece no console após o player dar login. [18/01/2016 12:44:09] [Warning - IOLoginData::loadItems] Unserialize error for item with id 13588 Abaixo a foto como fica a ball depois desse bug. A mesma fica sem status algum, e como se não estive-se nada na ball. Obs: Minha base e de level system TFS. 0.3.6 Tenho as sources caso alguem peça algum script para verificar e so falar que postarei.
  14. ola, pra dar uma explicação enxuta do que está acontecendo, meus ITEMS, que tem a propriedade de regeneration nao estão regenerando, o srv ta com HP e chakra em % e o recovery em numeral, é por causa disso? <item id="11395" article="a" name="kakashi mask"> <attribute key="description" value="recovery health/mana in 15000/s." /> <attribute key="weight" value="3500" /> <attribute key="armor" value="20" /> <attribute key="skillAxe" value="15" /> <attribute key="skillClub" value="15" /> <attribute key="skillSword" value="15" /> <attribute key="skillDist" value="15" /> <attribute key="magiclevelpoints" value="18" /> <attribute key="speed" value="200" /> <attribute key="manaGain" value="15000" /> <attribute key="manaTicks" value="1000" /> <attribute key="healthGain" value="15000" /> <attribute key="healthTicks" value="1000" /> <attribute key="showattributes" value="1" /> <attribute key="slotType" value="head" /> </item> e ja está setado no movements.xml
  15. ola pessoal, estou tendo problema entre meu gifts.php e o meu shop.lua, fui procurar codigo para enviar o item para o personagem, coloquei o seguinte código function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) local result = db.getResult("SELECT * FROM shop_history WHERE `processed` = 0;") if(result:getID() ~= -1) then while(true) do cid = getCreatureByName(tostring(result:getDataString("player"))) product = tonumber(result:getDataInt("product")) itemr = db.getResult("SELECT * FROM shop_offer WHERE `id` = "..product..";") if isPlayer(cid) then local id = tonumber(itemr:getDataInt("item")) local tid = tonumber(result:getDataInt("id")) local count = tonumber(itemr:getDataInt("count")) local tipe = tonumber(itemr:getDataInt("type")) local productn = tostring(itemr:getDataString("name")) if isInArray({5,8},tipe) then if getPlayerFreeCap(cid) >= getItemWeightById(id, count) then if isContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) then received = doAddContainerItem(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, id,count) if received then doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Você Recebeu Uma >> "..productn.." << do Shop System") db.executeQuery("UPDATE `shop_history` SET `processed`='1' WHERE id = " .. tid .. ";") else doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Desculpa, Você não tem espaço para receber o item >> "..productn.." <<") end else doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Desculpa, Você não tem espaço para receber >> "..productn.." <<") end else doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Desculpa, você não tem cap para receber >> "..productn.." << (You need: "..getItemWeightById(id, count).." Capacity)") end elseif isInArray({6,7},tipe) then if tipe == 6 then bcap = 8 bid = 1987 elseif tipe == 7 then bcap = 20 bid = 1988 end if isItemRune(id) then count = 1 end if getPlayerFreeCap(cid) >= (getItemWeightById(1987, 1) + getItemWeightById(id,count * bcap)) then local bag = doCreateItemEx(bid, 1) for i = 1,bcap do doAddContainerItem(bag, id, count) end received = doPlayerAddItemEx(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, bag) if received == RETURNVALUE_NOERROR then doPlayerSendTextMessage(cid,19, "You have received >> "..productn.." << from our shop system") db.executeQuery("UPDATE `shop_history` SET `processed`='1' WHERE id = " .. tid .. ";") else doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Sorry, you don't have enough space to receive >> "..productn.." <<") end else doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Sorry, you don't have enough capacity to receive >> "..productn.." << (You need: "..getItemWeightById(id, count).." Capacity)") end end end itemr:free() if not(result:next()) then break end end result:free() end return true end fiz o teste, tem hora que ele funciona mandando infinitamente, só queria que ele envia-se 1 vez o item para bag do player, ou so desconta os points e nao recebe nada o player, minha table shop_offer tem mais q algumas colunas declaradas CREATE TABLE IF NOT EXISTS `shop_offer` ( `id` int(11) NOT NULL, `points` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `category` int(11) NOT NULL DEFAULT '1', `type` int(11) NOT NULL DEFAULT '1', `item` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `count` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `description` text NOT NULL, `name` varchar(256) NOT NULL alguem pode me ajudar?
  16. Boa tarde! Venho hoje pedir ajuda com um bug que me deparei com a base PLight (TFS 0.4), basicamente o problema é: Quando crio pokémons pelo comando /m ou /s ou até mesmo em suas pokeballs pelo /cb eles funcionam 100%. Porém quando eu fixo spawns no mapa pelo remeres, os spawns ficam bugados, com nomes aleatorios, e status/sexo bugados. Alguém poderia me dar um suporte nessa área por gentileza? Agradeço fortemente desde já!
  17. Peguei essa spr e data e não consigo abri-la já tentei mudar o código no obd, adicionar , extend e transparência mas nada vai, gostaria de ajuda. https://www.4shared.com/rar/CHfMid6Iei/DATA.html?
  18. Galera Baixei um Ot So que a sql veio toda scriptada no lugar do password tem um monte de palavras estranhas qd eu mudo de sha1 para plain da outro bug dizendo que não pode ser executado e pede pra mudar pra sha1 alguem me ajuda porfavor :c
  19. Bom dia Xtibia, tudo bem? Vocês saberiam me informar sobre como um jogador faz um bug no meu servidor? Ele fala que "muitos numeros buga a TFS", e por isso, consegue clonar muito dinheiro. Diz também, que o executável do OT não trabalha com muita quantidade, por isso fazendo o bug. Assim, se souber me responder, agradeceria muito para corrigir este BUG. Recentemente colocamos uma nova moeda no servidor com valo de 1kk para facilidade dos players, porem desde que colocamos essa moeda com valor de 1kk um só player conseguiu fazer um bug que até hoje nao conseguimos descobrir e consegui clonar varios e varios dinheiros. OBS- 1 : Já colocamos outra moeda pensando que ele conseguia deixar cair em algum monstro, mais ainda consegui clonar. OBs- 2 : Apenas um player consegui clonar esse dinheiro. OBS- 3: Resetamos todas as moedas do serve e modificamos a moeda de 1kk e continua OBS- 4: não tem bank no nosso servidor, apenas comandos !balance, !deposit, !withdraw OBS- 5: ele so consegui clonar dinheiro mais nada OBS- 6: o servidor nunca caiu. acredito que nao seja clonando normalmente por que se nao ele nao ia pedir itens vips OBS- 7: não tem comandos de guild Atenciosamente, Element Killer
  20. Bug : Coloquei um SISTEMA de Ditto Memory por Comando... mas quando eu transformo meu ditto no pokemon e uso /memory save 1 Fala - Coloque o seu DITTO no Slot do POKEMON '-' Script - local maxSlots = 3 --Quantia máxima de slots. function getDittoSlots(item) if not item or item < 1 then return false elseif getItemAttribute(item, "poke") and getItemAttribute(item, "poke") ~= "Ditto" then return false end local slots = {} for i = 1, maxSlots do local attr = getItemAttribute(item, "memory"..i) if attr then slots[i] = attr end end return slots end function hasDittoSavedPokemon(item, name) if not item or item < 1 then return false elseif getItemAttribute(item, "poke") and getItemAttribute(item, "poke") ~= "Ditto" then return false end local check for i = 1, maxSlots do local attr = getItemAttribute(item, "memory"..i) if attr and attr == name then check = true break end end return check end function onSay(cid, words, param) local item = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid if item < 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Put a pokeball in the pokeball slot.") elseif getItemAttribute(item, "poke") ~= "Ditto" then doPlayerSendCancel(cid, "Put a pokeball with a Ditto in the pokeball slot.") elseif param == "" then doPlayerSendCancel(cid, "Especify a param.") else param = param:lower() if param == "check" then local str = "" for i = 1, maxSlots do local attr = getItemAttribute(item, "memory"..i) or "No memory" if str == "" then str = i.." - "..attr else str = str.."\n"..i.." - "..attr end end doPlayerPopupFYI(cid, "Ditto Memory:\n"..str.."") elseif param:find("forget") then local slot = tonumber(param:match("forget (.+)")) if slot and slot <= maxSlots and slot > 0 then if getDittoSlots(item)[slot] then doItemSetAttribute(item, "memory"..slot, false) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "[Ditto Memory] Slot "..slot.." deleted.") else doPlayerSendCancel(cid, "This slot is empty.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Invalid slot.") end else local summons = getCreatureSummons(cid) if #summons == 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You don't have any pokemon out of the pokeball.") else if param:find("save") then local transformedPoke = getItemAttribute(item, "transName") if transformedPoke and type(transformedPoke) == "string" then local slot = tonumber(param:match("save (.+)")) if slot and slot <= maxSlots and slot > 0 then if not getDittoSlots(item)[slot] and not hasDittoSavedPokemon(item, transformedPoke) then doItemSetAttribute(item, "memory"..slot, transformedPoke) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "[Ditto Memory] You saved at the slot "..slot..": "..transformedPoke..".") else doPlayerSendCancel(cid, "This slot isn't empty or your Ditto already has this pokemon saved in his memory.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Invalid slot.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Your Ditto isn't transformed in any pokemon.") end else local slot = tonumber(param) local transformPoke = getDittoSlots(item)[slot] if not slot then doPlayerSendCancel(cid, "Invalid param.") elseif slot <= 0 or slot > maxSlots then doPlayerSendCancel(cid, "Use a valid slot.") elseif not transformPoke then doPlayerSendCancel(cid, "This slot is empty.") elseif getPlayerStorageValue(summons[1], 1010) == transformPoke then doPlayerSendCancel(cid, "Your Ditto is already transformed in this pokemon.") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "[Ditto Memory] Using the slot "..slot..", your Ditto transformed into a "..transformPoke..".") setPlayerStorageValue(summons[1], 1010, transformPoke) doSetCreatureOutfit(summons[1], {lookType = getPokemonXMLOutfit(transformPoke)}, -1) doSendMagicEffect(getThingPos(summons[1]), 184) doCreatureSay(summons[1], "TRANSFORM!", TALKTYPE_MONSTER) doItemSetAttribute(item, "transName", transformPoke) doItemSetAttribute(item, "transOutfit", getPokemonXMLOutfit(transformPoke)) if useKpdoDlls then doUpdateMoves(cid) end if dittoCopiesStatusToo then setPlayerStorageValue(summons[1], 1001, dittoBonus * pokes[transformPoke].offense * getPlayerLevel(cid)) setPlayerStorageValue(summons[1], 1002, dittoBonus * pokes[transformPoke].defense) setPlayerStorageValue(summons[1], 1003, pokes[transformPoke].agility) setPlayerStorageValue(summons[1], 1004, dittoBonus * pokes[transformPoke].vitality * getPlayerLevel(cid)) setPlayerStorageValue(summons[1], 1005, dittoBonus * pokes[transformPoke].specialattack * getPlayerLevel(cid)) local pct = getCreatureHealth(summons[1]) / getCreatureMaxHealth(summons[1]) local vit = getVitality(summons[1]) * getPlayerLevel(cid) / 100 setCreatureMaxHealth(summons[1], vit * HPperVITsummon) doCreatureAddHealth(summons[1], pct * vit * HPperVITsummon) end end end end end end return true end
  21. Olá Pessoal, venho pedir ajuda de vocês, meu problema é o seguinte: Coloquei a facebook box no meu website, porém... além de aparecer no "main", aparece em todas as outras páginas, como faço pra deixar a facebook box, somente na página inicial? (PRINT'S ANEXADOS) Meu Index:
  22. Galera boa noite estou precisando de uma ajudinha pois nao consegui arrumar.. ja tentei tudo mais n sei o lugar certo. meu gesior fica com subtopic bugado nao esta aparecendo os nomes em nunhum topic. abaixo esta imagem par explicar melhor
  23. Estou tendo um problema no site do meu Server de Nto, quando qualquer pessoa tenta criar conta está dando o Seguinte erro: The Email field must contain a valid email address. Mesmo o Email e todos os dados estando corretos, este erro persiste em todas as tentativas, se alguém souber resolver por favor da um Help ai. Já tentei trocar de site, já tentei todos os tipos de E-mail e não da. Uso uso TFS 0.4 PROVAVELMENTE O TÓPICO ESTÁ EM ÁREA ERRADA, ENTÃO PEÇO QUE MOVAM PARA MIM, OBRIGADO ! Prints: http://prntscr.com/b1wjs5 http://prntscr.com/b1wjxz
  24. Estou com um bug critico nas houses que nao sei oque ouve! As houses bugo todas e nao consigo nem adicionar novas houses e nem nada porem olha a script de houses na pasta world e esta normal. Print1 - Script House(Pasta World) Print2 - No map editor Pront3 - Exe do server os erros Quem entende nesta area e puder me ajuda agredeço muito crio eu que este seja o bug mais critico que deu no meu server quem puder me ajuda ^^ Rep+++
  25. Olá a todos, eu possuo um script de prisão no qual ao utiliar eu crio uma barreira na frente, porem, quando essa prisao é retirada e depois criada novamente, o tempo da antiga esta contando e esta removendo a nova antes do tempo total da nova, o que eu queria é a solução para cada vez que eu utilizar a magia, o tempo seja unico de cada uma, ja consegui resolver por meio de criar uma atribuição de decay no item, porém queria saber se tem como resolver sem ter que colocar um tempo unico para cada ID de barreira. segue abaixo o script Acredito que esse seja o problema addEvent(function() if(getTileItemById(pos, config.createGates[n]).uid > 0) then doRemoveItem(getTileItemById(pos, config.createGates[n]).uid, 1) end end, config.gatesTime*1000) A minha duvida é, existe como fazer a criação do item com um tempo individual? Digamos, usei a magia, criei e retirei ela, depois criei no mesmo sqm novamente, ta contando o tempo da magia anterior, existe a posibilidade de criar um tempo individual para cada usada da magia?
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