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  1. Quando Eu Capturo Um Pokemon Não Da Para Dar Look Nem Usar o Pokemon . Obs : Servidor Com Level System . Obs²: Não Da Erro Na Hora Que da o Catch . Obs³: Da Para Usar Os Pokemons Criados no ( /cb ) . Erro No Look : Look.lua : Erro No Goback : Goback.lua : Level System :
  2. ea galera eu kero um script do helds mais eu kero k o held funfe assim!!!! por exemplo: Passive Held fire! isso e pra cuamndo inserte o held em um poke de fogo vai tiraa passivo!! eu kero k cada held adicione um passivo pra cada elemento!!
  3. --------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- Formação de Equipe para projeto cujo tema será derivado de alguns temas e idéias únicas. Idéias principais planejadas retiradas de : SAO + LOG HORIZON PROJETO ATUAL SPR | DAT | OTB | RME | DATA(scripts) =Foram Totalmente zerados. Sources utilizadas. Sever 8.54 versão [0.3.6pl1] Já foi adicionado cerca de 4200 sprites no DAT, objetivo é deixar o servidor com 70% de sprites únicas, e por fim remake nas que foram adicionadas do Tibia. RME foi reconfigurado "xml" do 0, está de fácil uso para quem o mapeia, no caso eu. Ja temos parte da 1º Ilha planejada, e já foi iniciada o mapeamento, embora ainda falte muitas sprites para complementar vários detalhes da ****** principal, e ******** entorno dela iniciada. Objetivo dos players já foi planejado, e será dito para aqueles que entrarem na equipe. Outras idéias já foram devidamente anotadas, incluindo boa parte de informação a respeito de classes. Até o momento eu quem fez todo o trabalho até agora, e investimento em sprites únicas. Equipe Atual Meu nome é Marcelo Fernando: Sou Administrador tenho 23 anos, organizo todo o sever, adiciono e configuro tudo que entra, sou mapper, e tenho uma noção em lua. Leonardo Vieira : 19 anos, Scripter(Lua), progamador C++ e OTC. Recrutamos : Spriters || ² Programadores C++ || ² Scripter || ¹ Programadores para OTC || ² Mapper || ¹ Não vou colocar nenhum requisito, mas seria bom para aqueles que se interessarem mostrar trabalhos, e ter ao menos 1 tempo na semana para criar conteúdo para o projeto, e para reunião com a equipe. Aos interessados contatem comentando/pm com suas habilidades e interesse no Projeto.
  4. Fala pessoal, tudo bem com vocês? Eu estou trabalhando em um projeto de pokétibia usando o servidor Gabrieltxu 3.2 Final Version 8.54 e meu foco atualmente é mudar as sprites do jogo pra outras que eu fiz. Pesquisei sobre isso no fórum e verifiquei que eu precisaria do Object Builder para criar uma ID nova dentro do cliente do jogo e para adicionar/alterar as sprites do tibia.spr. Vi também que eu teria de usar um editor de itens para inserir o item dentro do servidor, alterando a lista do items.otb e, após isso, inserir esse item no items.xml. Minhas dúvidas são a seguinte: 1. Eu queria saber como configurar corretamente o sprite, por que, algumas árvores que eu tenho tem o tronco muito grande e, quando eu tento configurar, só um lado ou o lado direito da árvore é que bloqueia o andar. Veja meu exemplo abaixo: No Tibia, a árvore bloqueia o andar no quadrado marrom e as folhas verde claro o player passa por baixo. É uma ID somente que comporta 4 sprites de 32x32. Eu queria saber se tem como configurar para criar os dois exemplos ao lado, sendo a árvore pequena bloqueada somente no meio e o resto pode passar por baixo e a grande tanto o tronco quanto as folhas acima dele (verde escuro) bloqueados e o verde claro pode passar. Eu tentei criar só o tronco e as folhas em um ID diferente mas, quando eu colocava uma árvore do lado da outro com um espaço no meio, o jogador além de não conseguir passar, o tronco da segunda árvore se tornou passável. 2. Dentro do Object Builder tem umas configurações que não entendi bem pra que servem: Na parte de aparência e padrão: * Tamanho exato é que não entendi bem. Quando eu tenho uma imagem que tenha uma largura muito grande, é como se só as configurações funcionassem do lado direito. * Qual a diferença entre padrão X e Y? Antes eu achei que seria igual a largura e altura, mas agora eu acho que envolve ao sair inserindo esse id, ele vai variar em qual spr usar. É isso mesmo? Nas propriedades, tem algumas funções que eu não entendi bem o que são: * Forçar Uso. * Multiúso. * Bloqueia Mísseis. * Qual a diferença entre Não Pode Ser Atravessado para Bloqueia o Caminho? * Gancho Horizontal e Gancho Vertical * Girável - Onde eu configuro as direções? * Não deve ser Ocultado * Objeto Deitado * Piso Completo * Ignora Look * Tem Cargas * Altera Piso Eu tentei mudar uma ID que era de um galho em 64x64 (4 sprites juntos) pra animação de uma flor. Eu configurei tudo certinho, mas quando testei no otserv, o cliente deu erro e fechou. Isso é por que faltou configurar em algum outro lugar? Eu tenho que alterar usando o editor de itens também? 3. Qual a diferença entre um server normal e um open? Como sei se o servidor que eu usei é open ou normal? 4. Tentei criar um item novo no meu servidor, criei a ID dele dentro do data, copiei o número da ID, fui até o editor de itens, fui ao final e inseri um ID nova, inseri os dados certinhos e coloquei a ID do Server lá dentro do Items.xml. Mas quando eu abria o editor de mapas (RME) ele dava erro dizendo item duplicado e não exibia o item. 5. Existe como eu configurar quais itens aparecem nas abas do RME? Isso ia me poupar tanto tempo mapeando. Bom pessoal, desculpe pelo texto bíblico que eu fiz, mas tentei pesquisar e só entrei tópicos antigos e alguns links que o pessoal indicava ler nem existiam mais. Grande abraço e REP pra quem ajudar!
  5. PokexNinjas é um servidor de poketibia, ou seja um servidor derivad de Tibia, que usa a base do servidor KPDO [+]PokexNinjas - PXN 24horas, [+]Aberto com base KPDO dia 21/08/2015 [+]OTC Cliente [+]Duel System [+]Pokemons da 1 até a 5 geração. [+]30 quests [+]TM system [+]Reset sistem [+]Sistema de invasão [+]Sistema anti-death [+]Fast Respaw [+]New fishing [+]Trade Offline Site: http://www.pokexninjas.com Page:http://www.facebook.com/pokexninjas Grupo: https://www.facebook...ps/pokexninjas/ ALGUMAS FOTOS Megas pokemons. Sistema de trade offline. Sistema de Profissões em construção. Novo CP Novas roupas Administradores Gerais: Rodrigo Albuquerque [Ninja] Mapper: VAGA<-- Scripter: VAGA<-- Spriter: VAGA<-- Web: VAGA<--
  6. DESCULPE SE ESTIVER NA AREA ERRADA !!! PF MOVA <3 SE ESTIVER Hospede Seu Servidor Conosco! (Servidor De Team Speak 3 Gratuito) Se ainda não tem um servidor, e quer criar um entre em contato com nossa equipe de suporte que iremos te ajuda em relação a tudo possivel! Para mais informações Acesse Nosso Site Clicando Aqui Contato Email: <script cf-hash='f9e31' type="text/javascript"> /* */</script> Celular: +553597004907 Live Chat
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  8. O SERVIDOR DE NTO EXCLUSIVO DO NTO BLACK & WHITE [+] NOVIDADES & CARACTERISTICAS [+] ERROS E BUGS [+] PRINTS DO SERVER [+] DOWNLOAD [+] CREDITOS [+] NOVIDADES & CARACTERISTICAS - Vocations: Naruto,Sasuke,Rock Lee,Shikamaru,Neji,Tenten,Hinata,Kakashi,Killer Bee,Sakura,Gaara,Kiba,Itachi,Tobi,Minato,Madara,Tsunade,Hashirama,Nidaime,Nagato,Yamato,Raikage,Kisame,Temari,Kankuro,Orochimaru. - Ataque do Itachi de Levar Para Outro Mundo 100%. - Novas Sprites Retiradas dos Melhores Servers de NTO. - Vocacoes Todas Balanceadas. - Conta adm: GOD / GOD - Foram Adicionados Sasuke,Naruto,Obito e Madara Rikkudou - Shop npc no Templo Vendendo Sets e Vocs VIP por Premium Points - 8 Quests Adicionadas 100% Funcionando (INCLUINDO NTO POINTS) - Novos Ataques Foram Adicionados.. - Varias Caves (zetsu,deidara,orochimaru,konan,etc..) [+] ERROS E BUGS - PERGAMINHO PAIN BUGADO POREM PERGAMINHO DO NAGATO ESTA FUNCIONANDO - PODE OCORRER UM BUG DE VEZ EM QUANDO DO BOSS NASCER NA QUEST MAS EH FACIL DE ARRUMAR. - SERVIDOR SEM ERROS - UNICOS PROBLEMAS NO SERVIDOR: CLIENT CHEIO LIMITE DE SPRITES .. [+] PRINTS DO SERVER [+] Downloads Servidor Naruto B&W: Clique Aqui Client(descompilado): Clique Aqui [+] Creditos - Madara Rinnegan - [ADM] Johnata - Eytor
  9. Olá galera, estou pensando em voltar a criar um servidor do zero, um servidor derivado (especificamente de naruto), e gostaria de saber qual source mais estável e completa possível para isso. eu procurei um pouco e vi uns tópicos e posts relacionados as source: 0.3.7 - 8.60 OTX - 8.60 ambas para 8.60, gostaria de saber qual é melhor para iniciar a criação do servidor, e qual é compatível a compilar tanto no WINDOWS quanto no LINUX, pois eu irei editá-la e criar códigos em casa, faculdade e no trabalho que usam o sistema operacional windows 8, e quando eu for colocar no dedicado vou querer compilar em linux. Desde já eu agradeço. Atenciosamente, Jean Aller.
  10. Feito por mim, adaptado para o Blogger e para o Modern acc, espero que gostem XD. Link do site postado no Blogger http://www.warz.com.br/ Em breve o servidor vai ficar on para alpha teste.
  11. Assisti muitos tutoriais na internet sobre como abrir portas nesse modem (o meu) e apenas uma delas estava correta. Então como bom colega venho compartilhar ela com vocês. 1- Vá em: Iniciar>Pesquisar>CMD e dê enter. Logo que abrir digite IPCONFIG, pegue o Gateway padrão, abra seu navegador e coloque aquela numeração lá. Geralmente é 192.168.1.1 e minimize o CMD. 2- Agora você veio parar aqui. Coloque a senha ADMIN/ADMIN, isso é para Modens da operadora OI. 3- Vá em ADVANCED>NAT>VIRTUAL SERVER 4- Clique em ADD para abrir uma nova regra. Para todas as quatro portas você vai fazer isso !!! 5- Com o CMD ainda aberto pegue o Endereço IPv4 e faça exatamente como está aqui: (Lembre-se que sempre que reiniciar o computador esse número vai trocar, então vai ter de fazer o mesmo processo). Salve e faça o mesmo processo para porta 7172. As portas para abrir o site são: 80,8090. Você vai repitir exatamente o mesmo processo de abrir as portas 7171 e 7172, mas vai trocar as portas para 80 e 8090. Uma coisa que quero deixar claro é que a regra da porta 80 já está criada, pelo menos era assim no meu. Se estiver criada a regra, então só edite o seu IP lá. No final vai ficar assim: E também não se esqueça de abrir as portas no Firewall, Ok ?
  12. Iai galera venho aqui trazer pra vocês os arquivos que andei separando pro meu server, demorei um cado mais tai. Oque contem. Download. Scan. Link para ajudarem vocês com o object e a aprender trocar sprites entre outros. .Créditos. .EdMignari por disponibilizar as sprs e dats da PxG. .Eu por ter distribuídos a cada pasta.
  13. Eae Pessoal Tudo Bem? =D Ontem Tinha Visto Um membro aqui do Xtibia Postando Seu 1 Tópico, e Ele tava Postando Um Tutorial de como Criar um Client 100% Próprio! Mais o Tutorial Desse Membro Foi reprovado, Não tinha como ser Aprovado Pois Tava Mal Elaborado e na área Incorreta, Mais Vamos Lembrar era Ainda seu 1 Tópico aqui no Xtibia, Proxima Vez Aposto que ele vai melhorar e muito! Ai pensei Vou fazer um tutorial Da mesma BASE do dele, só que diferente Para Da a minima ideia Para quando ele for Postar Outro Tutorial. Criando um Client Próprio, Mudando Icone do Client,e Mudando Imagem de Fundo. 1º Passo >> Criar o Client Próprio 2º Passo >> Mudando Icone do Client 3º Passo >> Mudar Imagem de Fundo Para uma sua Downloads: Resource Hacker.rar PicEditor By Otservblog.rar
  14. Assunto: Passando o seu servidor de narutibia de 8.54 para 8.60. Tutorial: Baixe o servidor "Crying Dasmon Forgotten Server 8.60" & o "RME" (ou qualquer outro editor que funcione na versão 8.60). Abra o mapa do Forgotten Server e vá em: File > Import > Map Depois de importado dê save e apague tudo da pasta data do Forgotten Server (menos a pasta World do mapa) e coloque as do NTO Shinobi. Após isto configure a config.lua para mysql (phpmyadmin) e pronto. Bugs: Caso dê bug nos Monsters/NPC do seu server, abra seu mapa no RME e vá em: File > Import > NPC or Monster Selecione todos os arquivos .xml de npc e monster da sua pasta data. Downloads: Crying Dasmon Forgotten Server 8.60 RME Creditos: Vegettotaku (eu, pelo tutorial) Naruto Shinobi [Hoobin Hood] (Pelo Server) Crying Dasmon (Pelo Server)
  15. Eae galera, to precisando de um script de npc , que faz o reborn... Só que pra isso , vc precisa dar as 7 esferas pra ele e se vc tiver as 7 esferas e lvl 250 ele te reborna, alguem pode me ajudar?
  16. leoofcanae

    Nto Force 1.0

    Eae galera do xtibia bom eu tava querendo o Naruto Force 1.0 a mt tempo mais não achava até que consegui e resolvi postar para vocês jah que o server Nto Force 1.0 que existe aqui no forum que foi criado pelo Enself está sem o link do download por isso estarei repostando nesse topico mais se tiver outro que eu nao tenha visto pode excluir. Para Ver O Topico Oficial Porem Sem Link Donwloads -- Clique aqui -- Apenas Mudei 2 vocações retirei sasori e zetsu vocations bugadas ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Bugs Arrumados Do Servidor Retirado Bug que não dava pra subir a escada do meio Pain Quest. CORRIGIDO Arrumado Items que Na descrição dava tal atributo mas não davam. CORRIGIDO Erros no console. CORRIGIDO ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Bugs Modern Acc Arrumados Bug No Shop comprava items e não chegava.CORRIGIDO Erro na pagina de novidades.CORRIGIDO Guild com bug não tava dando pra criar pelo site.CORRIGIDO Arrumado Todas as vocações para serem criadas pelo site.CORRIGIDO Todos os Samples funcionando Corretamente.CORRIGIDO ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Bugs No Servidor Não Arrumados Spell Amaterasu Follow. CORRIGIDO Spell Snake no Jin. CORRIGIDO ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Vocações Que o Servidor Contem [ Ao Total Contem 23 Vocações ] Naruto - Sasuke - Sakura - Rock Lee - Hinata - Neji - Kakashi - Shikamaru - Kankuro - Temari - Gaara - Kiba - Tenten - Itachi - Killer Bee - Kisame - Hidan - Kakuzo - Yamato - Minato - Obito - Madara - Raikage . Vocações Retidaradas Por Mim . Sasori Sem Jutsus e com pouca transforms. Zetsu transforms estava igual a do Obito. Bugs em Augumas Vocações [ Facil De Arrumar Porem Sem Tempo ] Raikage esta sem jutsus. Hidan esta sem jutsus. Kakuzo esta sem jutsus. Yamato esta sem jutsus. augumas vocações estao com poucos jutsus e nao estao batendo como devido exemplo Obito. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Nto Force 2.0 Sem Previsão de quando saira mais que sera otima sera Eu darei uma mechida nele arrumarei todas vocações colocarei sistema akatsuki para todos as vocações com o sistema de pegar coração de players mortos acima do level 300 e trocar por Roupa akatsuki Npc Tobi Mecherei No Mapa esse Download esta mapa base Nto Robinhood Arrumerei os jutsus de todas vocações e criações de novos jutsus. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ;D Não Podia Faltar Os Devidos Creditos ;D Robinhood : Criador Do Servidor Base Enself : Edição do Servidor Em Geral Bennyyw : Layout Web Site Junior001 : Augumas Sprites Massas Darkheel : Criou Sprites Raikage Leoofcanae : Recriou e Arrumou Os Links Downloads ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Servidor Nto Force 1.0 -- Clique aqui -- para iniciar O Download -- [ 4SHARED ] Scan : não sei fazer se auguem poder fazer eu edito e ponho Obrg. O Link Acima Vem Com O Modern Acc Client Descompilado Pois Nao To Com Tempo Postar Pra Download Todos Separados Como eu falei se existir Ou Se tiver pois nao achei ou se augum moderador achar Que Não Precisava So Exluir O topico . ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ REP+ Não Cai O Dedo ;D
  17. Oi povo do Xtibia, sou o adm do PxC e vim aqui disponibilizar para vocês umas sprites de remakes da PxG em formato .obd .Arquivo contidos \/: Olha a Imagem e.e \/ .Downloads em .obd em png .Créditos .EdMignari por disponibilizar um MegaPack com todos as spr da PxG .Para Euzito por localiza-las, renomear e distribuir para vocês e.e .joaopera por colocar em formato de png Se Gosto agradeça sua mão não vai cair e.e
  18. vitinhovitorcatporra

    [AJUDA]

    GALERA TIPO BAIXEI PDA V1.8_f Creditos - Slicer, Stylo Maldoso SO Q N BAIXEI O CLIENT ME ESQUECI SE PUDEREM PASSA REP +
  19. Shoguns

    Member Rank

    Bom, criei esse tópico para aqueles que tem Metas de evoluir Member Rank e não sabe como conseguir. Oque são Member Rank? Member Rank e uma badger que fica debaixo do seu Nome. Ai estão os nome Seguidos da Imagems e de quantos posts Necessários para obtelos. ______________________________________________________________________________________________________ Banido: 0 Post's ______________________________________________________________________________________________________ Camponês: 0-49 Post's ______________________________________________________________________________________________________ Atesão: 50-99 Post's ______________________________________________________________________________________________________ Cavaleiro: 100-199 Post's ______________________________________________________________________________________________________ Barão: 200-299 Post's ______________________________________________________________________________________________________ Visconde: 300-499 Post's ______________________________________________________________________________________________________ Conde: 500-699 Post's ______________________________________________________________________________________________________ Marquês: 700-1099 Post's ______________________________________________________________________________________________________ Infante: 1100-1499 Post's ______________________________________________________________________________________________________ Lorde: 1500-2299 Post's ______________________________________________________________________________________________________ Duque: 2300-2999 Post's ______________________________________________________________________________________________________ Grão-Duque: 3000-4500 Post's ______________________________________________________________________________________________________ Arquiduque: 4500-5999 Post's ______________________________________________________________________________________________________ Príncipe: 6000-7999 Post's ______________________________________________________________________________________________________ Rei: 8000-9999 Post's ______________________________________________________________________________________________________ Imperador: 10000+++ Post's ______________________________________________________________________________________________________
  20. Olá Tudo bom... Então galera, varias pessoas já me perguntaram como que eu adiciono Pokemons no PDA Slicer, ou no Meu e etc, se for PDA eu vou ensinar kkk. eo seguinte eu vi o tutorial do Yan18, o dele está certo, só que falta algumas explicações, acho que foi por isso que alguns nao conseguiram '-'. já vou falando e muito simples adicionar um pokemon kkk. vou tentar explicar passo a passo. Primeiro antes de tudo, iremos criar nosso pokémon no Monsters, vou pegar um pokémon como exemplo, tipo o Shiny magmar (eu gosto dele ele e fodão). eu vou usar o esquema do Shiny magmar: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Shiny Magmar" nameDescription="a Shiny magmar" race="fire" experience="1072" speed="117" manacost="0"> <health now="160" max="160"/> <look type="XXXX" head="55" body="80" legs="95" feet="113" corpse="XXXX"/> <targetchange interval="10000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="97"/> <flag runonhealth="0"/> <flag hungerdelay="18"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" chance="100" range="1" min="-50" max="-100"/> <attack name="Scratch" interval="2852" chance="29" range="1"/> <attack name="Fire Punch" interval="2946" chance="28" range="1"/> <attack name="Ember" interval="2758" chance="30" range="3"/> <attack name="Flamethrower" interval="3040" chance="28" range="6"/> <attack name="Fireball" interval="2993" chance="28" range="4"/> <attack name="Fire Blast" interval="4027" chance="22" range="6"/> <attack name="Magma Storm" interval="4121" chance="21" range="6"/> <attack name="Sunny Day" interval="4121" chance="21" range="3"/> </attacks> <defenses armor="0" defense="0"> </defenses> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="MAGMAR!"/> </voices> <loot> <item id="12152" chance="4000" count="1" countmax="1"/> <item id="12162" chance="5000" countmax="50"/> <item id="11447" chance="100" count="1" countmax="1"/> </loot> <script> <event name="Spawn"/> </script> </monster> salvei como .lua, coloquei no monster.xml. agora vá em configuration e vamos começar a mecher nos treco ai kkk. Primeiro de tudo, em uma das primeiras linhas vai estar assim: passivepokemons = { esse é o local aonde nos colocamos o pokemons passivos, ou seja se queremos ou não deixa-los passivos, se o nome do pokemon tipo o magmar não estiver ali ele será agressivo. agora procure por: movestable = { em baixo disso irá aparecer a renca de moves dos pokemons '-', vá no ultimo pokemon da lista que no meu caso é o: ["Elder Venusaur"] = {move1 = {name = "Body Slam", level = 56, cd = 12, dist = 1, target = 1, f = 50, t = "normal"}, move2 = {name = "Razor Leaf", level = 12, cd = 7, dist = 4, target = 1, f = 50, t = "grass"}, move3 = {name = "Vine Whip", level = 19, cd = 16, dist = 1, target = 0, f = 55, t = "grass"}, move4 = {name = "Headbutt", level = 16, cd = 12, dist = 1, target = 1, f = 55, t = "normal"}, move5 = {name = "Leech Seed", level = 16, cd = 16, dist = 3, target = 1, f = 1, t = "grass"}, move6 = {name = "Bullet Seed", level = 28, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 75, t = "grass"}, move7 = {name = "Solar Beam", level = 31, cd = 35, dist = 1, target = 0, f = 135, t = "grass"}, move8 = {name = "Sleep Powder", level = 20, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, move9 = {name = "Stun Spore", level = 18, cd = 35, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, move10 = {name = "Poison Powder", level = 17, cd = 25, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, move11 = {name = "Leaf Storm", level = 60, cd = 50, dist = 1, target = 0, f = 100, t = "grass"}, }, } no de vocês concerteza vai estar outro pokemon, mais mesmo assim adicionar outra /\ em baixo do ultimo pokemon, ficando assim: ["Elder Venusaur"] = {move1 = {name = "Body Slam", level = 56, cd = 12, dist = 1, target = 1, f = 50, t = "normal"}, move2 = {name = "Razor Leaf", level = 12, cd = 7, dist = 4, target = 1, f = 50, t = "grass"}, move3 = {name = "Vine Whip", level = 19, cd = 16, dist = 1, target = 0, f = 55, t = "grass"}, move4 = {name = "Headbutt", level = 16, cd = 12, dist = 1, target = 1, f = 55, t = "normal"}, move5 = {name = "Leech Seed", level = 16, cd = 16, dist = 3, target = 1, f = 1, t = "grass"}, move6 = {name = "Bullet Seed", level = 28, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 75, t = "grass"}, move7 = {name = "Solar Beam", level = 31, cd = 35, dist = 1, target = 0, f = 135, t = "grass"}, move8 = {name = "Sleep Powder", level = 20, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, move9 = {name = "Stun Spore", level = 18, cd = 35, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, move10 = {name = "Poison Powder", level = 17, cd = 25, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, move11 = {name = "Leaf Storm", level = 60, cd = 50, dist = 1, target = 0, f = 100, t = "grass"}, }, ["Shiny Magmar"] = {move1 = {name = "Scratch", level = 35, cd = 10, dist = 1, target = 1, f = 40, t = "normal"}, move2 = {name = "Fire Punch", level = 36, cd = 30, dist = 1, target = 1, f = 75, t = "fire"}, move3 = {name = "Ember", level = 32, cd = 10, dist = 4, target = 1, f = 40, t = "fire"}, move4 = {name = "Flamethrower", level = 37, cd = 15, dist = 1, target = 0, f = 80, t = "fire"}, move5 = {name = "Fireball", level = 38, cd = 20, dist = 4, target = 1, f = 65, t = "fire"}, move6 = {name = "Fire Blast", level = 43, cd = 40, dist = 1, target = 0, f = 120, t = "fire"}, move7 = {name = "Magma Storm", level = 46, cd = 90, dist = 1, target = 0, f = 150, t = "fire"}, move8 = {name = "Sunny Day", level = 46, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "fire"}, passive1 = {name = "Lava-Electricity", level = 1, cd = 0, dist = 6, target = 0, f = 15, t = "fire"}, }, } em baixo do movestable tem. os fly, ride, e surf, o meu está assim: ["Moltres"] = {229, 2300}, -- moltres ["Articuno"] = {230, 2100}, -- artic ["Zapdos"] = {224, 2600}, -- zapdos ["Mew"] = {232, 2200}, -- 1000 ["Mewtwo"] = {233, 2200},-- two ["Dragonite"] = {221, 1300},-- nite ["Pidgeot"] = {222, 900}, -- geot ["Fearow"] = {226, 800}, -- fearow ["Aerodactyl"] = {227, 1100}, -- aero ["Charizard"] = {216, 1000}, -- chari ["Porygon"] = {316, 600}, -- porygon ["Shiny Dragonite"] = {1020, 1300},-- Shiny nite ["Shiny Pidgeot"] = {996, 900}, -- Shiny geot ["Shiny Fearow"] = {997, 800}, -- Shiny fearow --alterado v1.5 ["Shiny Charizard"] = {295, 1000}, -- Shiny chari ["Porygon2"] = {648, 890}, -- 2 ["Skarmory"] = {649, 1000}, -- skarmory ["Crobat"] = {652, 1190}, -- crobat ["Dragonair"] = {1112, 1150}, ["Shiny Dragonair"] = {1113, 1400}, ["Noctowl"] = {994, 1000}, ["Farfetch'd"] = {1120, 1000}, --alterado v1.8 \/ ["Shiny Farfetch'd"] = {1121, 1000}, ["Gengar"] = {1123, 1000}, ["Shiny Gengar"] = {1124, 1000}, ["Heracross"] = {1125, 1000}, ["Xatu"] = {1122, 1000}, ["Togekiss"] = {1231, 1000}, ["Staraptor"] = {1234, 1000}, ["Drifblim"] = {1187, 1000}, ["Honchkrow"] = {1203, 1000}, ["Salamence"] = {1415, 1000}, ["Tropius"] = {1398, 1000}, ["Swellow"] = {1397, 1000}, ["Pelipper"] = {1394, 1000}, ["Flygon"] = {1391, 1000}, ["Altaria"] = {1389, 1000}, } rides = { ["Tauros"] = {128, 580}, -- tauros ["Ninetales"] = {129, 800}, -- kyuubi ["Rapidash"] = {130, 800}, -- rapid ["Ponyta"] = {131, 410}, -- ponyta ["Rhyhorn"] = {132, 400}, -- rhyhorn ["Arcanine"] = {12, 900}, -- arcan ["Onix"] = {126, 450}, -- onix ["Venusaur"] = {134, 390}, -- venu ["Dodrio"] = {133, 750}, -- dodrio ["Doduo"] = {135, 420}, -- doduo ["Shiny Tauros"] = {1024, 580}, -- tauros ["Shiny Arcanine"] = {1003, 900}, -- arcan ["Shiny Onix"] = {126, 450}, -- onix --alterado v1.5 ["Shiny Venusaur"] = {1040, 390}, -- venu ["Shiny Onix"] = {293, 480}, -- cristal onix ["Steelix"] = {646, 750}, -- steelix ["Meganium"] = {685, 720}, -- meganium ["Bayleef"] = {686, 555}, -- bayleef ["Stantler"] = {687, 595}, -- stantler ["Houndoom"] = {647, 820}, -- houndoom ["Piloswine"] = {689, 450}, -- piloswine ["Mareep"] = {688, 400}, -- marip ["Shiny Ninetales"] = {1136, 1000}, -- Shiny Ninetales --alterado v1.9 \/ ["Shiny Dodrio"] = {1145, 750}, -- shiny dodrio ["Luxray"] = {1228, 1000}, ["Rampardos"] = {1180, 1000}, ["Bastiodon"] = {1255, 1000}, ["Torkoal"] = {1404, 1000}, ["Mightyena"] = {1393, 1000}, ["Camerupt"] = {1390, 1000}, ["Shelgon"] = {1387, 1000}, ["Metagross"] = {1386, 1000}, ["Manectric"] = {1385, 1000}, ["Aggron"] = {1381, 1000}, ["Absol"] = {1380, 1000}, } surfs = { ["Poliwag"] = {lookType=278, speed = 320}, ["Poliwhirl"] = {lookType=137, speed = 480}, ["Seaking"] = {lookType=269, speed = 520}, ["Dewgong"] = {lookType=183, speed = 700}, ["Blastoise"] = {lookType=184, speed = 850}, ["Tentacruel"] = {lookType=185, speed = 750}, ["Lapras"] = {lookType=186, speed = 960}, ["Gyarados"] = {lookType=187, speed = 1050}, ["Omastar"] = {lookType=188, speed = 680}, ["Kabutops"] = {lookType=189, speed = 840}, ["Poliwrath"] = {lookType=190, speed = 680}, ["Vaporeon"] = {lookType=191, speed = 800}, ["Staryu"] = {lookType=266, speed = 385}, ["Starmie"] = {lookType=267, speed = 685}, ["Goldeen"] = {lookType=268, speed = 355}, ["Seadra"] = {lookType=270, speed = 655}, ["Golduck"] = {lookType=271, speed = 760}, ["Squirtle"] = {lookType=273, speed = 365}, ["Wartortle"] = {lookType=275, speed = 605}, ["Tentacool"] = {lookType=277, speed = 340}, ["Snorlax"] = {lookType=300, speed = 500}, ----------------Shiny---------------------- ["Shiny Blastoise"] = {lookType=658, speed = 935}, ["Shiny Tentacruel"] = {lookType=1014, speed = 825}, ["Shiny Gyarados"] = {lookType=1030, speed = 1155}, ["Shiny Vaporeon"] = {lookType=1032, speed = 880}, --alterado v1.6 ["Shiny Seadra"] = {lookType=1025, speed = 720.5}, ["Shiny Tentacool"] = {lookType=1013, speed = 374}, ["Shiny Snorlax"] = {lookType=1035, speed = 550}, ----------------Johto---------------------- ["Mantine"] = {lookType=636, speed = 820}, ["Totodile"] = {lookType=637, speed = 360}, ["Croconow"] = {lookType=638, speed = 590}, ["Feraligatr"] = {lookType=645, speed = 900}, ["Marill"] = {lookType=639, speed = 340}, ["Azumarill"] = {lookType=642, speed = 680}, ["Quagsire"] = {lookType=643, speed = 740}, ["Kingdra"] = {lookType=644, speed = 1020}, ["Octillery"] = {lookType=641, speed = 600}, ["Wooper"] = {lookType=640, speed = 315}, --------------- Novos -------------------- ["Buizel"] = {lookType=1160, speed = 315}, ["Floatzel"] = {lookType=1158, speed = 350}, ["Gastrodon east"] = {lookType=1222, speed = 200}, ["Gastrodon"] = {lookType=1221, speed = 200}, ["Finneon"] = {lookType=1193, speed = 120}, ["Lumineon"] = {lookType=1192, speed = 120}, -----------hoen------------------------- ["Walrein"] = {lookType=1406, speed = 120}, ["Wingull"] = {lookType=1400, speed = 120}, ["Wailmer"] = {lookType=1399, speed = 120}, ["Swampert"] = {lookType=1395, speed = 120}, ["Ludicolo"] = {lookType=1392, speed = 120}, ["Sharpedo"] = {lookType=1388, speed = 120}, ["Gorebys"] = {lookType=1383, speed = 120}, ["Huntail"] = {lookType=1382, speed = 120}, ["Relicanth"] = {lookType=1402, speed = 120}, ["Linoone"] = {lookType=1379, speed = 120}, ["Spheal"] = {lookType=1378, speed = 120}, ["Mudkip"] = {lookType=1377, speed = 120}, ["Whiscash"] = {lookType=1376, speed = 120}, ["Marshtomp"] = {lookType=1375, speed = 120}, ["Luvdisc"] = {lookType=1374, speed = 120}, ["Lombre"] = {lookType=1373, speed = 120}, ["Barboach"] = {lookType=1372, speed = 120}, ["Finneon"] = {lookType=1193, speed = 120}, ["Piplup"] = {lookType=1211, speed = 350}, ["Prinplup"] = {lookType=1210, speed = 400}, ["Empoleon"] = {lookType=1213, speed = 550}, é o seguinte, para você adicionar um fly para seu pokemon você terá que pegar o numero de looktype dele, um exemplo: 1000, entao você subtrai por 351: 1000-351=649.. em todo os fly surf, e ride, tem que fazer isso se nao nao irá aparecer o looktype correto. Continuando.. agorá procure por: pokes = { em baixo disso irá aparecer isso: ["Bulbasaur"] = {offense = 4.9, defense = 4.9, specialattack = 6.5, vitality = 4.5, agility = 106, exp = 64, level = 20, wildLvl = 20, type = "grass", type2 = "poison"}, Offense: é o quanto ele irá bater corpo a corpo. Defense: é o tanto de defesa que ele irá ter. SpeciealAttack: o tanto que ele irá hitar com seus poderes ou M1.. Etc. Vitality: o tanto de life que ele terá. Exp: o quanto de exp que ele dará ao morrer (algo do tipo kk) Level: o level que precisa-ra ter para usa-lo. Wildlevel: o level dele quando ele for selvagem: Type 1 e 2: o tipo do elemento dele. OBS: Lembrando que isso e por cada level que seu character upar. e nao o quanto ele vai ter para sempre. entao quer dizer que quanto mais você upar mais forte seu pokemon fica, e com mais life tambem. agorá va no final dessa tabela e adicione mais uma dessas: ["Shiny magmar"] = {offense = 15.9, defense = 19.9, specialattack = 16.5, vitality = 22.5, agility = 351, exp = 602, level = 150, wildLvl = 150, type = "fire", type2 = "no type"}, Nunca tirem o Type2, se tirarem irá dar erro. entao deixem "no type". agora em: fotos = { em baixo vai aparecer: ["Bulbasaur"] = 11989, entao e so ir no final dessa tabelinha, e adicionar mais um: ["Shiny Magmar"] = ID DO PORTFOIL, agora procure por: pokecatches = { em baixo disso: ["Bulbasaur"] = {chance = 500, corpse = 5969}, agora so ir no final da tabela e adicionar mais um: ["Shiny Magmar"] = {chance = CHANCE DE CATH, corpse = ID DO CORPSE}, Lembrando quanto maior o numero do cauth, mais dificil ele ficar de ser capiturado. entao se deixar 100 e muito facil, se deixar 1500, já fica dificil. continuando, procure por: newpokedes - { em baixo disso aparece: ["Bulbasaur"] = {gender = 875, level = 18, storage = 1001, stoCatch = 666001}, no final adicionar mais um, lembrando que no storage e stocath, os numeros devem continuar apartir do ultimo adicionado na tabela que no meu caso eo ["Heatran"] = {gender = 500, level = 100, storage = 11757, stoCatch = 666635}, entao pegamos uma copia do magmar e modificamos ela: ["Magmar"] = {gender = 750, level = 150, storage = 11758, stoCatch = 666636}, .. agora procuremos: oldpokedex = { em baixo: {"Bulbasaur", 18, 1001}, bem já adicionado a portfoil do pokemon desejado e so ir no final da tabela e colocar um igual, ficando assim: {"Shiny magmar", 150, 11737}, lembrando que o numero 11737 ea continuação da ultima storage que estava na tabela que seria a 11736, do heatran. agora em: poevo = { em baixo disso tem: ["Bulbasaur"] = {level = 40, evolution = "Ivysaur", count = 1, stoneid = 11441, stoneid2 = 0}, Level: o level que precisa estar para evoluir seu pokemon. Evolution: para qual pokemon ele irá evoluir Count: quantas stones precisa para evoluir Stoneid: o id da stone que precisa ter para evoluilo, se quiser deixar 1 stone so, deixe o stoneid2, com um 0. vamos até o final da tabela e adicionamos mais uma, bem ja que o shiny magmar nao tem evolução eu irei criar um shiny magmortar kkk: ["Shiny Magmar"] = {level = 200, evolution = "Shiny magmortar", count = 3, stoneid = XXXXX, stoneid2 = XXXXX}, Lembrete: agora procure por: specialabilities = { e em baixo: ["rock smash"] = {"Shiny Rhydon", "Nidoking", "Nidoqueen", "Dragonite", "Sandshrew", "Sandslash", "Diglett", "Dugtrio", "Primeape", "Machop", "Machoke", "Machamp", "Geodude", "Graveler", "Golem" , "Onix", "Cubone", "Marowak", "Rhyhorn", "Rhydon", "Kangaskhan", "Tauros", "Snorlax", "Poliwrath", "Hitmonlee", "Hitmonchan", "Aerodactyl", "Blastoise","Shiny Nidoking", "Shiny Dragonite", "Shiny Golem", "Shiny Onix", "Shiny Cubone", "Shiny Marowak", "Shiny Snorlax", "Shiny Hitmonlee", "Shiny Hitmontop", "Shiny Hitmonchan", "Shiny Blastoise", "Typhlosion", "Feraligatr", "Furret", "Ledian", "Ampharos", "Politoed", "Quagsire", "Forretress", "Steelix", "Snubbull", "Granbull", "Sudowoodo", "Gligar", "Scizor", "Heracross", "Sneasel", "Ursaring", "Teddiursa", "Slugma", "Magcargo", "Piloswine", "Swinub", "Corsola", "Phanpy", "Donphan", "Tyrogue", "Hitmontop", "Miltank", "Blissey", "Tyranitar", "Pupitar", "Magmortar", "Torterra", "Monferno", "Gible", "Gabite", "Garchomp", "Electivire", "Mamoswine", "Ambipom", "Cranidos"}, ["cut"] = {"Kabutops", "Raticate", "Bulbasaur", "Ivysaur", "Venusaur", "Charmeleon", "Charizard", "Sandshrew", "Sandslash", "Gloom", "Vileplume", "Paras", "Parasect", "Meowth", "Persian", "Bellsprout", "Weepinbell", "Victreebel", "Farfetch'd", "Krabby", "Kingler", "Exeggutor", "Cubone", "Marowak", "Tangela", "Scyther", "Pinsir", "Shiny Raticate", "Shiny Venusaur", "Shiny Charizard", "Shiny Vileplume", "Shiny Paras", "Shiny Parasect", "Shiny Farfetch'd", "Shiny Krabby", "Shiny Kingler", "Shiny Cubone", "Shiny Marowak", "Shiny Tangela", "Shiny Scyther", "Shiny Pinsir", "Chikorita", "Bayleef", "Meganium", "Croconow", "Feraligatr", "Furret", "Bellossom", "Hoppip", "Skiploom", "Jumpluff", "Sunkern", "Sunflora", "Scizor", "Heracross", "Sneasel", "Teddiursa", "Ursaring", "Gligar", "Skarmory", "Turtwig", "Grotle", "Torterra", "Monferno", "Gabite", "Kricketot", "Kricketune", "Mothim"}, ["light"] = {"Shiny Espeon", "Shiny Electrode", "Abra", "Kadabra", "Alakazam", "Magnemite", "Magneton", "Drowzee", "Hypno", "Voltorb", "Electrode", "Mrmime", "Electabuzz", "Jolteon", "Porygon", "Pikachu", "Raichu", "Shiny Abra", "Shiny Alakazam", "Shiny Hypno", "Shiny Voltorb", "Shiny Electrode", "Shiny Electabuzz", "Shiny Jolteon", "Shiny Raichu", "Chinchou", "Lanturn", "Pichu", "Natu", "Xatu", "Mareep", "Flaaffy", "Ampharos", "Espeon", "Porygon2", "Elekid", "Electivire", "Shinx", "Luxio", "Luxray", "Pachirisu"}, ["digholes"] = {"468", "481", "483"}, ["ghostwalk"] = {"Gastly", "Haunter", "Gengar", "Shiny Gengar", "Misdreavus", "Darkrai", "Mismagius", "Drifblim"}, ["dig"] = {"Shiny Dodrio", "Shiny Umbreon", "Shiny Espeon", "Shiny Ninetales", "Shiny Rhydon", "Raticate", "Sandshrew", "Sandslash", "Diglett", "Dugtrio", "Primeape", "Machop", "Machoke", "Machamp", "Geodude", "Graveler", "Golem" , "Onix", "Cubone", "Marowak", "Rhyhorn", "Rhydon", "Kangaskhan", "Tauros", "Snorlax", "Eevee", "Flareon", "Jolteon", "Vaporeon", "Vulpix", "Ninetales", "Nidorina", "Nidoqueen", "Nidorino", "Nidoking", "Persian", "Arcanine", "Shiny Raticate", "Shiny Golem" , "Shiny Onix", "Shiny Cubone", "Shiny Marowak", "Shiny Snorlax", "Shiny Flareon", "Shiny Jolteon", "Shiny Vaporeon", "Shiny Nidoking", "Shiny Arcanine", "Typhlosion", "Feraligatr", "Furret", "Espeon", "Umbreon", "Ledian", "Sudowoodo", "Politoed", "Quagsire", "Gligar", "Steelix", "Snubbull", "Granbull", "Heracross", "Dunsparce", "Sneasel", "Teddiursa", "Ursaring", "Piloswine", "Hitmontop", "Larvitar", "Pupitar", "Tyranitar", "Chinchar", "Gible", "Riolu", "Cranidos"}, ["blink"] = {"Shiny Abra", "Shiny Espeon", "Shiny Mr. Mime", "Jynx", "Shiny Jynx", "Hypno", "Shiny Hypno", "Slowking", "Natu", "Xatu", "Espeon", "Mew", "Mewtwo", "Abra", "Kadabra", "Alakazam", "Porygon", "Shiny Abra", "Shiny Alakazam", "Porygon2", "Mr. Mime", "Bronzor"}, ["teleport"] = {"Shiny Mr. Mime", 'Mew', 'Mewtwo', 'Abra', 'Kadabra', 'Alakazam', 'Drowzee', 'Hypno', 'Mr. Mime', 'Porygon', 'Shiny Abra', 'Shiny Alakazam', 'Shiny Hypno', 'Porygon2'}, ["fly"] = {"Xatu", "Heracross", "Farfetch'd", "Shiny Farfetch'd", "Noctowl", "Dragonair", "Shiny Dragonair", "Porygon", "Aerodactyl", "Dragonite", "Charizard", "Pidgeot", "Fearow", "Zapdos", "Moltres", "Articuno", "Mew", "Mewtwo", "Shiny Dragonite", "Shiny Charizard", "Shiny Pidgeot", "Shiny Fearow", "Porygon2", "Skarmory", "Crobat", "Togekiss", "Staraptor", "Drifblim", "Honchkrow", "Salamence", "Tropius", "Flygon", "Altaria", "Pelipper", "Swellow"}, ["ride"] = {"Shiny Dodrio", "Shiny Ninetales", "Shiny Onix", "Venusaur", "Ninetales", "Arcanine", "Ponyta", "Rapidash", "Doduo", "Dodrio", "Onix", "Rhyhorn", "Tauros", "Shiny Venusaur", "Shiny Arcanine", "Steelix", "Houndoom", "Meganium", "Bayleef", "Stantler", "Mareep", "Piloswine", "Luxray", "Rampardos", "Bastiodon", "Torkoal", "Shelgon", "Metagross", "Manectric", "Mightyena", "Camerupt", "Absol"}, ["surf"] = {"Poliwag", "Poliwhirl", "Seaking", "Dewgong", "Blastoise", "Tentacruel", "Lapras", "Gyarados", "Omastar", "Kabutops", "Vaporeon", "Staryu", "Starmie", "Goldeen", "Seadra", "Golduck", "Squirtle", "Wartortle", "Tentacool", "Snorlax", "Poliwrath", "Shiny Blastoise", "Shiny Tentacruel", "Shiny Gyarados", "Shiny Vaporeon", "Shiny Seadra", "Shiny Tentacool", "Shiny Snorlax", "Mantine", "Totodile", "Croconow", "Feraligatr", "Marill", "Azumarill", "Quagsire", "Wooper", "Octillery", "Kingdra", "Piplup", "Prinplup", "Empoleon", "Buizel", "Floatzel", "Gastrodon east", "Gastrodon", "Finneon", "Lumineon", "Wailmer", "Ludicolo", "Mudkip", "Luvdisc", "Lombre", "Sharpedo", "Swampert", "Wingull", "Walrein", "Gorebys", "Huntail", "Linoone", "Spheal", "Barboach", "Marshtomp", "Whiscash"}, ["foresight"] = {"Machamp", "Shiny Hitmonchan", "Shiny Hitmonlee", "Shiny Hitmontop", "Hitmontop", "Hitmonlee", "Hitmonchan", "Chinchar"}, ["counter"] = {"Machamp", "Machoke", "Hitmonchan", "Hitmonlee", "Magmar", "Electabuzz", "Scyther", "Snorlax", "Kangaskhan", "Arcanine", "Shiny Arcanine", "Shiny Snorlax", "Shiny Scyther", "Shiny Hitmonchan", "Shiny Hitmonlee", "Shiny Electabuzz", "Hitmontop", "Shiny Hitmontop", "Magmortar", "Gible", "Gabite"}, ["levitate"] = {"Gengar", "Haunter", "Gastly", "Misdreavus", "Weezing", "Koffing", "Unown", "Shiny Gengar"}, ["evasion"] = {"Scyther", "Scizor", "Hitmonlee", "Hitmonchan", "Hitmontop", "Tyrogue", "Shiny Scyther", "Shiny Hitmonchan", "Shiny Hitmonlee", "Shiny Hitmontop", "Ledian", "Ledyba", "Sneasel"}, ["control mind"] = {'Haunter', 'Gengar', 'Tentacruel', 'Alakazam', 'Shiny Tentacruel', 'Shiny Gengar', 'Shiny Alakazam', 'Slowking'}, ["transform"] = {"Ditto"}, ["levitate_fly"] = {"Gengar", "Shiny Gengar"}, se quiser que o pokemon tenha alguma dessas abilidades e so adicionar o nome dele ali, e cuidado para nao errar nos sinais kkk. Bem galera e isso, espero ter explicado bem kkk. eu usei meu servidor como base desse tutorial, entao seis vao estranhar os pokemons da 3 e 4 geração kk. abraçs e até. deixe seu comentario do que achou. Creditos: Eu (Por criar o topico) Slicer (Pelo servidor que eu peguei as informações) Brun123 (Por criar os sistemas dessa tabela, pelo menos eu acho que foi ele kk nao sei).
  21. Duuhzinhow

    Nto storm

    Me desculpem, mas retirei o post, por decisoes de mim com meus amigos.
  22. Olá, sou super novo no xtibia, e estou com algumas duvidas. Me desculpa qualquer erro que fiz, ou que irei fazer. Fui baixar um ot e havia 2 links de download, o do ot e um de "sources +DB". Oque são essas Sources e o DB ? Me refiro a este servidor http://www.xtibia.com/forum/topic/214805-global-map-983/ Oque seria essas sources e db ? Obrigado desde ja, e desculpa pelos erros. EDITADO E como uso elas ?
  23. Galera to Tk, vim aki posta meu 1 topico. ja vi muitas gente tentando criar ou mudar ip de cliente Propio. vo posta um pequeno tutorial e basico 90% garantido vamus la 1° vai no site do vapus http://vapus.net/customclient em (Address (Over 20 chars will result in IP) voce colca seu IP. OBS: se for pra mandar pra alguem vc coloca o ip do seu serve, que pega la no no-ip. exemplo:otpokemaniaco.zapto.org, mas se for pra vc entrar na sua maquina coloque o ip do seu pc. exemplo: 192.168.1.1 2° la em (Hacks (Only MC work with 9.1+!) vc marka apenas 1,2,3 e 5 quadrinho so isso. 3° em (Versions) vc escolhe a versao do seu serve: exemplo 8.54 4° e por ultimo so clicar em (Make me a Client!) e so aguarda. 5° quando termina, seu client vai tar feito, agora e so substituir pelo cleint do serve q vc baixo. exemplo: vc vai na pasta do client q vc baixo do serve, ve se os (EXECUTE, SPR,e DAT) ta com o nome de tibia exemplo (tibia, tibia.spr e tibia.dat) se nao tiver renomei e depois coloca seu client na pasta e substitua. pronto seu cliente ja esta pronto pra jogar. galera nao coloquei foto pq estava com preça, mas da proxima eu faço melhor. REP++++
  24. Bom, ja vi muita gente pedindo o sistema da pxg em que o preço do pokemon aumenta junto com o boost, então, aí vai. - Como Funciona? Por exemplo, eu tenho um Venusaur, ele custa 18k npc, se eu deixa-lo +5 seu preço vai aumentar para 48k, pois são 6 stones de +0 até +5, e 6 stones custam 30k. 30k + 18k = 48k. 1 - Vá em data/npc/scripts e abra o Pokemon Seller.lua Apague tudo e substitua por: Onde tem gastostones[boosts] * 5 Onde tem gastostones[boosts] * 5 Substitua 5 pelo valor da stone. EX: gastostones[boosts] * 10 -- A stone será 10k Pronto. Agora os contras: Você terá que ir em data/actions/scripts e abrir o boost.lua porcure por "local stone_increase" em todas as stones você tem que botar o increase igual a 4(Crystal stone é opcional). Ou seja, a cada quatro stones, o custo de stones aumentará. Bom, esse script é bem simples, mas creio que seja muito útil. E ele pode ser melhorado, e muito.
  25. Galera do XTIBIA , venho anunciar um projeto sério de OT derivado de DIGIMON . Introdução -quest's Próprias -Mapa próprio -EXP PRÓPRIA -Sistemas inovadores -Sistema de Evolução Proprio -Novo Sistema de guild -Casses , Elite , Tática e Lucemon Alience -Novas Sprites -Sem sprites de ds SERVER O server se trata da historia de digimon , digimon tamers , digimon frontier e digimon dats , terá um pouco de cada de cada um deles. Não haverá sistema de catch !!! , pois estou desenvolvendo um novo método de adquirir um Digimon selvagem. Experiência A exp ou experiência não será nem muito alta nem muito baixa para não enjoar . PVP O server será sem pvp , mas haverá uma espécie de coliseu onde players poderão duelar e tbm haverá torneios entre os players. Evolução Bem , como eu ja havia dito , o server tera um pouco do digimon , digimon tamers , digimon frontier e digimon dats. Digimon Desse eu escolhi retirar as quest , e a maior parte da historia , tambem o modo de evolução por experiencia e união Digimon Tamers Bom , quem teve infancia vai se lembrar dos tão desejados cartões azuis que ao passar no digivice , o digimon evoluia para uma faze maior . pretendo colocar algo similar a isso . e tambem havia uma "fusão" entre o tammer e o digimon para atingir a fase suprema de seu digimon onde os 2 se tornavam um único ser. essa evolução era chamada de "matrix evolution" Digimon Frontier Em digimon frontier , havia um item muito valioso e lendario conhecido como "DigiEspirito" que era o espirito digimon dos antigos protetores do digimundo , esses "DigiEspiritos" transformava os portadores deles no digimon respectivo de seu DigiEspirito , mas para humanos poderem usar os digiespiritos com facilidade , eles precisavam de um digivice , o nome da evolução era , "Spirit evolution ". Irei adicionar apenas alguns digiespiritos , e cada um deles será único , resumindo , a quantidade de DigiEspirito adicionada , será a mesma de pessoas q os possuirão . o player poderá se tornar um digimon com spells e habilidades mas se o player morrer , ele dropara seu DigiEspirito. Digimon Data squad Em Digimon Dats existe um esquadrão chamado Dats , que é o esquadrão de tática contra invasões de digimons no mundo dos humanos . pretendo adicionar o dats no server e missões internas do dats também, outra coisa q será adicionada do Digimon Dats é a capacidade de digitalizar seu Digimon no Digivice. Tambem os digimon serão evoluidos por digivice. Equipe Administradores (Yagami) (Lola) (Alisson) Mappers (VAGO) (VAGO) Spritter (VAGO) (VAGO) Web Master (VAGO) Scripters (Vago) (VAGO) Currículo Nome: Idade: Skype: Facebook: Cargo: Tempo que atua no cargo: nivel de experiencia (baixo/ medio/alto): quanto tempo pode se dedicar ao server: Acompanhe o desenvolvimento pelo facebook . http://facebook.com/DigitalMonsterBR
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