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  1. • O que é? Adivinhe o Mapa (AoM) é um evento divertido de mapping onde são dadas imagens evolutivas de um determinado mapa, a pessoa que acertar receberá prêmios. Funcionamento • Cada edição do AoM abriga um tema específico de um mapa, uma primeira imagem é adicionada ao tópico; • Os membros devem tentar adivinhar qual é o tema do Mapa; • As sugestões são, geralmente, palavras como: Depot, Casa, Templo, Cachoeira. Dependendo da edição; • Se forem acumuladas 10 sugestões e ninguém acertar, é postado uma segunda imagem com mais itens no mapa; • Caso acumular mais 10 tentativas na segunda imagem, é adicionado a terceira imagem; • Consequentemente, a quarta imagem e a última, a quinta imagem; • Se ninguém acertar após a quarta dica, é levado em consideração a pessoa que mais chegou perto do acerto; • A premiação muda conforme a quantidade de dicas que foram dadas. Regras Premiação Acerto DICA 1 20 Pontos de Reputação + Acerto DICA 2 15 Pontos de Reputação + Acerto DICA 3 10 Pontos de Reputação + Acerto DICA 4 5 Pontos de Reputação + Acerto DICA 5 3 Pontos de Reputação + DICA 1 DICA 2 DICA 3 DICA 4 DICA 5 Resposta: Labirinto Vencedor: @Danihcv
  2. • O que é? Adivinhe o Mapa (AoM) é um evento divertido de mapping onde são dadas imagens evolutivas de um determinado mapa, a pessoa que acertar receberá prêmios. Funcionamento • Cada edição do AoM abriga um tema específico de um mapa, uma primeira imagem é adicionada ao tópico; • Os membros devem tentar adivinhar qual é o tema do Mapa; • As sugestões são, geralmente, palavras como: Depot, Casa, Templo, Cachoeira. Dependendo da edição; • Se forem acumuladas 10 sugestões e ninguém acertar, é postado uma segunda imagem com mais itens no mapa; • Caso acumular mais 10 tentativas na segunda imagem, é adicionado a terceira imagem; • Consequentemente, a quarta imagem e a última, a quinta imagem; • Se ninguém acertar após a quarta dica, é levado em consideração a pessoa que mais chegou perto do acerto; • A premiação muda conforme a quantidade de dicas que foram dadas. Regras Premiação Acerto DICA 1 20 Pontos de Reputação + Acerto DICA 2 15 Pontos de Reputação + Acerto DICA 3 10 Pontos de Reputação + Acerto DICA 4 5 Pontos de Reputação + Acerto DICA 5 3 Pontos de Reputação + • • Tema: Igreja Vencedor: @Wo11ven Acerto DICA 1 20 Pontos de Reputação + • • DICA 2 DICA 3 DICA 4 DICA 5
  3. • O que é? Adivinhe o Mapa (AoM) é um novo evento de mapping onde são dadas imagens (dicas) de um determinado mapa, a pessoa que acertar receberá prêmios. Funcionamento • Cada edição do AoM abriga um tema específico de um mapa, uma primeira imagem é adicionada ao tópico; • Os membros devem tentar adivinhar qual é o tema do Mapa; • As sugestões são, geralmente, palavras como: Depot, Casa, Templo, Cachoeira. Dependendo da edição; • Se forem acumuladas 10 sugestões e ninguém acertar, é postado uma segunda imagem com mais itens no mapa; • Caso acumular mais 10 tentativas na segunda imagem, é adicionado a terceira imagem; • Consequentemente, a quarta imagem e a última, a quinta imagem; • Se ninguém acertar após a quarta dica, é levado em consideração a pessoa que mais chegou perto do acerto; • A premiação muda conforme a quantidade de dicas que foram dadas. Para ler as regulamentações e participar, clique aqui!
  4. • O que é? Adivinhe o Mapa (AoM) é um evento divertido de mapping onde são dadas imagens evolutivas de um determinado mapa, a pessoa que acertar receberá prêmios. Funcionamento • Cada edição do AoM abriga um tema específico de um mapa, uma primeira imagem é adicionada ao tópico; • Os membros devem tentar adivinhar qual é o tema do Mapa; • As sugestões são, geralmente, palavras como: Depot, Casa, Templo, Cachoeira. Dependendo da edição; • Se forem acumuladas 10 sugestões e ninguém acertar, é postado uma segunda imagem com mais itens no mapa; • Caso acumular mais 10 tentativas na segunda imagem, é adicionado a terceira imagem; • Consequentemente, a quarta imagem e a última, a quinta imagem; • Se ninguém acertar após a quarta dica, é levado em consideração a pessoa que mais chegou perto do acerto; • A premiação muda conforme a quantidade de dicas que foram dadas. Regras • Não é obrigado postar apenas a sugestão, você pode deixar frases com sua análise do mapa ou outros tipos. Mas lembre-se de sempre destacar a sua sugestão. (Se não houver destaque, a primeira palavra sugerida será a resposta aceita) Exemplo: Fulano Postou: Levando em consideração o pilar utilizado com as velas, eu imagino que seja um lugar fechado para algum tipo de ritual, eu acredito que a resposta seja: "Templo" • Cada membro só pode dar uma sugestão por post (se não houver uma resposta destacada, o post é desconsiderado); • Você pode dar outras sugestões, mas sempre depois de outro post; Exemplo: Fulano: Eu acho que é um Circo Ciclano: Pode ser um Teatro, por causa das cortinas Fulano: Deve ser um Concerto, espero que tenha instrumentos atrás das cortinas • Somente vence quem falar a resposta correta, se o tema for "BAR", quem falar taverna não acertou; • É proibido editar posts; • Posts fora das regras serão ignorados/excluídos; Premiação Acerto DICA 1 20 Pontos de Reputação + Acerto DICA 2 15 Pontos de Reputação + Acerto DICA 3 10 Pontos de Reputação + Acerto DICA 4 5 Pontos de Reputação + Acerto DICA 5 3 Pontos de Reputação + DICA 1 DICA 2 DICA 3 • • • • MEMBRO VENCEDOR: @ RESPOSTA CORRETA: Restaurante Acerto DICA 3 10 Pontos de Reputação + Quem quiser ver quais seriam as próximas dicas, está abaixo: DICA 4 DICA 5
  5. Fala galerinha linda do XTibia, hoje estou trazendo um evento que andei modificando e otimizando, é o evento City WAR, este evento tem no servidorglobalwar e outros. A autoria vem de um membro da otland, portante havia o mesmo aqui em um datapack e decidi otimizar este evento para vocês do XTibia. Observação: É um pouco parecido com o evento do meu amigo e scripter DuH, porém com mais funções e regras, mas o objetivo é praticamente o mesmo. Como funciona: Quando um GM executar o comando para abrir o evento, abrirá um teleport no lugar configurada onde os membros entraram em uma arena onde não perde level nem skills, o evento terá o tempo de 20 minutos (configurável), caso o player morra poderá voltar novamente pelo teleport que estará localizado no lugar até o termino do evento, a regra é clara produção, quando der os X minutos, o que mais matou levará para a casa backpack o prêmio do evento. Vamos lá; Primeiramente, em sua pasta data/lib crie um arquivo com o nome de city war.lua e dentro do mesmo coloque: configCW = {timetostart = 500, -- tempo para iniciar o evento em segundos telpos = {x=32340, y=32213, z=7}, -- onde aparecerá o teleport stats = 201201201701, kill = 201201201702, death = 201201201703, ostime = 201201201704, evttime = 20, -- quanto tempo irá rolar o evento topleftPos = {x=32722, y=31336, z=6}, -- canto esquerdo superior botrightPos = {x=32791, y=31384, z=6}, -- canto direito inferior templepos = {x=32369, y=32241, z=7}, -- posição do templo principal arenapos = {{x=32722, y=31340, z=6}, {x=32786, y=31336, z=6}, {x=32722, y=31380, z=6}, {x=32783, y=31374, z=6}}, -- posição dos 4 tronos times = 8, -- não precisa mexer finaltime = 300 -- não precisa mexer } function configCW:new() local newevt = {} setmetatable(newevt, self) self.__index = self doBroadcastMessage("The City War will be open in " .. self.timetostart .. " seconds.") setGlobalStorageValue(self.stats, 0) addEvent(function () newevt:start() end, self.timetostart*1000) end function configCW:start() if getGlobalStorageValue(self.stats) == 0 then setGlobalStorageValue(self.ostime, os.time()) local teleport = doCreateItem(1387, self.telpos) doItemSetAttribute(teleport, "aid", 5540) setGlobalStorageValue(self.stats, 1) doBroadcastMessage("The City War is starting...") for _, posi in pairs(self.arenapos) do local item = getTileItemById(posi, 1387) if(item.uid ~= 0) then doRemoveItem(item.uid) end end addEvent(function () self:preclose() end, self.evttime*1000*60) addEvent(function () self:announce(0) end, (self.evttime/self.times)*1000*60) end end function configCW:announce(times) if times < self.times then if #self:getTopFrags(true) >= 1 then doBroadcastMessage("Top City War fraggers: " .. self:getTopFrags()) end addEvent(function () self:announce(times+1) end, (self.evttime/self.times)*1000*60) end end function configCW:preclose() if getGlobalStorageValue(self.stats) == 1 then setGlobalStorageValue(self.stats, 2) doBroadcastMessage("The City War will end in " .. self.finaltime .. " seconds.") addEvent(function () self:close() end, self.finaltime*1000) local item = getTileItemById(self.telpos, 1387) if(item.uid ~= 0) then doRemoveItem(item.uid) end end end function configCW:close() if getGlobalStorageValue(self.stats) == 2 then if #self:getTopFrags(true) >= 1 then doBroadcastMessage("The City War has ended. The winners are: " .. self:getTopFrags()) else doBroadcastMessage("The City War has ended. There were no winners.") end doRemovePlayersFromArea(self.topleftPos, self.botrightPos, self.templepos) for _, posi in pairs(self.arenapos) do doCreateTeleport(1387, self.templepos, posi) end for place, info in ipairs(self:getTopFrags(true)) do if place > 5 then break end local cid = getPlayerByName(info) doPlayerSendTextMessage(cid, 4, "Congratulations, you were the " .. place .. "º place in the City War.") doPlayerAddItem(cid, 6571, 1) end setGlobalStorageValue(self.stats, -1) end end function configCW:isPlayerInEvent(cid) if getPlayerStorageValue(cid, self.stats) == -1 or getPlayerStorageValue(cid, self.stats) - os.time() <= -5 or getGlobalStorageValue(self.stats) < 1 then return false end return true end function configCW:getTopFrags(tab) local frag = {} for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do if (getPlayerStorageValue(pid, self.kill) ~= -1 or getPlayerStorageValue(pid, self.death) ~= -1) and self:isPlayerInEvent(pid) then local kill = getPlayerStorageValue(pid, self.kill)+1 local death = getPlayerStorageValue(pid, self.death)+1 print(getCreatureName(pid), kill-death) table.insert(frag, {getCreatureName(pid), kill-death}) end end print(#frag) local frag, str, n = doOrderTab(frag, 0), nil, 5 print(#frag) if tab then return frag else if #frag < 5 then n = #frag end for i = 1, n do local cid = getPlayerByName(frag[i]) local kill = getPlayerStorageValue(cid, self.kill)+1 local death = getPlayerStorageValue(cid, self.death)+1 str = str and str .. ", " .. frag[i] .. "[" .. kill .. "/" .. death .. "]" or frag[i] .. "[" .. kill .. "/" .. death .. "]" end end return str end function doOrderTab(tabela, value) local max, index = {}, nil for i = 1, #tabela do valor = value for a, b in ipairs(tabela) do if b[2] > valor then valor = b[2] valor2 = b[1] index = a end end table.remove(tabela, index) if valor ~= value then table.insert(max, valor2) end end return max end Configuração do arquivo: telpos = {x=32340, y=32213, z=7}, -- POSIÇÃO ONDE NASCE O TP DO EVENTO! topleftPos = {x=32722, y=31336, z=6}, -- AQUI COLOQUE A POSIÇÃO DO CANTO ESQUERDO LA EM CIMA DO MAPA botrightPos = {x=32791, y=31384, z=6}, -- AQUI A POSIÇÃO DO CANTO DIREITO EM BAIXO DO MAPA templepos = {x=32369, y=32241, z=7}, -- POSIÇÃO DO TEMPLO ONDE OS JOGADORES NASCERAM PÓS A MORTE arenapos = {{x=32722, y=31340, z=6}, {x=32786, y=31336, z=6}, {x=32722, y=31380, z=6}, {x=32783, y=31374, z=6}}, -- ATENÇÃO, NO MAPA QUE ESTAREI DISPONIBILIZANDO VISIVELMENTE TERÁ 4 BASES, VOCÊ TERA QUE COLOCAR A POSIÇÃO DAS BASES AÍ NESSES 3 LUGARES. doPlayerAddItem(cid, 6571, 1) -- AQUI VOCÊ COLOCARÁ O PRÊMIO DO GANHADOR, NO CASO QUEIRA ADICIONAR POR EXEMPLO 1kk, COLOQUE 2160,1 - Primeiro ID depois quantia. Segundo passo, crie um arquivo com o nome de citywarCreature.lua e coloque dentro da pasta creaturescripts/scripts com o seguinte conteúdo: function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) if isInRange(getCreaturePosition(cid), configCW.topleftPos, configCW.botrightPos) then setPlayerStorageValue(cid, configCW.death, getPlayerStorageValue(cid, configCW.death) +1) setPlayerStorageValue(lastHitKiller[1], configCW.kill, getPlayerStorageValue(lastHitKiller[1], configCW.kill) +1) end return true end E adicione em creaturescripts.xml a seguinte tag <event type="preparedeath" name="CityWar" event="script" value="citywarCreature.lua"/> Terceiro passo, crie um arquivo em movements/scripts com o nome de citywarMovements.lua com o seguinte conteúdo: function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition) if isPlayer(cid) and getGlobalStorageValue(configCW.stats) == 1 then doTeleportThing(cid, configCW.arenapos[math.random(1, #configCW.arenapos)]) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 28) if not(configCW:isPlayerInEvent(cid)) then setPlayerStorageValue(cid, configCW.stats, getGlobalStorageValue(configCW.ostime) + configCW.evttime*60 + configCW.finaltime) setPlayerStorageValue(cid, configCW.kill, -1) setPlayerStorageValue(cid, configCW.death, -1) end else doTeleportThing(cid, fromPosition) end return true end Em Movements.xml adicione a seguinte linha <movevent type="StepIn" actionid="5540" event="script" value="citywarMovements.lua"/> Quarto e último passo, em talkactions/scripts crie um arquivo com o nome de citywarTalkactions.lua e coloque o seguinte conteúdo: function onSay(cid, words, param) if getGlobalStorageValue(configCW.stats) == -1 then configCW:new() else doPlayerSendCancel(cid, "The event is already running.") end return true end Em talkactions/talkactions.xml adicione a seguinte linha: <talkaction log="yes" words="/citywar" access="3" event="script" value="citywarTalkactions.lua"/> Este mapa é para o evento! Download : http://www.mediafire...ld City War.rar Scan : https://www.virustot...sis/1402539782/ Créditos: Absolute. Collocor.
  6. "... você ouviu os rumores? Este deserto está ficando cada vez mais perigoso, noite passada, cem guerreiros não voltaram… Vou rezar por eles." Nosso update está previsto para Julho/2015. Fiquem atentos. Aproveite para participar do evento "Adivinhe a data e a hora do update" em nosso fórum! Atenciosamente, Equipe RadBR
  7. Este sistema baseia-se em evitar que a diferença de level dos players do seu servidor seja muito grande, reconhecendo, automaticamente, os players com os maiores leveis do servidor e então enviando uma mensagem aos players anunciando uma recompensa em GP, que será fornecida a quem matar o referido Top Level. Após a morte do mesmo, o player que ganhou o frag recebe, instantaneamente, o prêmio correspondente. COMO INSTALAR: Execute os comando em seu PhpMyAdmin: CREATE TABLE IF NOT EXISTS `bounty_hunters` ( `id` int(11) NOT NULL auto_increment, `fp_id` int(11) NOT NULL, `sp_id` int(11) NOT NULL, `k_id` int(11) NOT NULL, `added` int(15) NOT NULL, `prize` bigint(20) NOT NULL, `killed` int(11) NOT NULL, `kill_time` int(15) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_unicode_ci; (SCRIPT NECESSÁRIO PARA FUNCIONALIDADE DO SCRIPT COM O SEU BANCO DE DADOS) COLOQUE O ARQUIVOS bounty.lua na pasta data/creaturescripts/scripts, depois abra o arquivo creaturescripts.xml e cole a tag: <event type="kill" name="Bounty" event="script" value="bounty.lua"/> Agora abra o arquivo data/creaturescripts/scripts/login.lua e antes do último "return true" cole as tags: registerCreatureEvent(cid, "Bounty") Agora cole o arquivo "tbounty.lua" em data/talkactions/scripts e em talkactions.xml cole a tag: <talkaction words="/bounty;!bounty;!hunt;/hunt" script="tbounty.lua" /> PÁGINA DO GESIOR DISPONÍVEL DENTRO DA PASTA DO SCRIPT. Download: http://www.gg4.com.b...auto_hunted.rar Scan: https://www.virustot...sis/1359699997/ CRÉTIDOS: OTLAND / FL-SERVERS
  8. Tema Archer Eskeleton Premiação 1° Colocado - 5 Reps + Medalha Regulamento Trabalhos Autor #1 Autor #2 Autor #3 Observações Aqueles que quiserem complementar em seus comentários o porque de estarem escolhendo o trabalho do "Autor. X", o comentário será muito bem vindo. Obrigado à todos aqueles que participaram, fiquei desapontado com as participações. Boa sorte a todos.
  9. (Como fui ganhador do ultimo torneio, estou seguindo com ele) Segue abaixo como deverá ser o funcionamento deste evento. conto com a participação de todos. Premiação: 1° Lugar- 5 Reps + Medalha especial. 2° Lugar- 2 Reps. 3° Lugar - 1 Rep. Durante toda a semana este tópico estará aberto com uma proposta de temática particular para um desafio aberto à todos os usuários que se interessarem. A leitura das regras é crucial para um bom funcionamento do concurso. Para quem já participou, já tem conhecimento das regras, espero que não haja desclassificações. Espero que todos tenham entendido o funcionamento do evento e aguardo uma participação em massa, estou contando com vocês, segue abaixo o tema: Boa sorte. OBS: Sei que o tópico está igualzinho, mas o que importa é o conteúdo, eu espero que todos participem. Quem irá premiar o vencedor é o Lucasmml, eu estou apenas seguindo com a proposta, de continuar o evento. Espero que os próximos vencedores também continuem com a proposta. @IMPORTANTE - VOCÊS TEM 7 DIAS PARA POSTAR AS SPRITES, ATÉ O DIA 26/03 (QUARTA-FEIRA). SERÁ CRIADO UM TÓPICO PARA VOTAÇÃO.
  10. Votação, Representando a Imagem #1 Premiação: 1° Lugar- 5 Reps + Medalha. 2° Lugar- 2 Reps. 3° Lugar - 1 Rep. Desculpem pelo atraso da votação pessoal, andei ocupado com algumas coisas. Esse pequeno torneio foi criado mais por descontração, o mesmo teve uma participação considerada boa, a seção de Spriting cresceu muito nesses meses e eu assim como todos eu imagino estamos muito felizes com esse crescimento, mas vamos ao que interessa: Primeiramente, mesmo tendo confessado ter redimensionado a imagem para 32x32, é injustiça aceitar a sprite levando em conta o esforço que os outros participantes tiveram para fazer suas sprites do zero. Participante Desclassificado: Goren Regras para votação: Imagem Referencia: Trabalhos: - Nil Value - Faeleligi - ElderDark - Null - Frenvius - ArticFox - BrenoNeto Obrigado à todos que participaram do Representando a Imagem #1, Boa sorte à todos
  11. Segue abaixo como deverá ser o funcionamento deste evento. conto com a participação de todos. Premiação: 1° Lugar- 5 Reps + Medalha especial. 2° Lugar- 2 Reps. 3° Lugar - 1 Rep. Durante toda a semana este tópico estará aberto com uma proposta de temática particular para um desafio aberto à todos os usuários que se interessarem. A leitura das regras é crucial para um bom funcionamento do concurso. Representando a Imagem Termino: 28/01/2014 Espero que todos tenham entendido o funcionamento do evento e aguardo uma participação em massa, estou contando com vocês, segue abaixo o tema: Boa sorte à todos.
  12. Preciso de um evento invasão automático todos os dias as 19 horas, e que neste horário fique No-pvp, e assim que acabar o evento, volte o pvp automático, alguém consegue fazer ? Rep ++
  13. A pedido de um membro, vou postar esse evento que eu fiz aqui há bastante tempo já. Dei umas boas testadas na época, mas peço que postem os erros caso os encontrem. Informações A cada intervalo de tempo definido, o servidor escolhe automaticamente um alvo entre os jogadores online e anuncia (broadcast). Esse jogador se manterá como alvo por um período também configurável de tempo e, quando for morto, o jogador que o matar receberá itens definidos na configuração. O level mínimo e o grupo a que pode pertencer podem ser configurados. As opções incluem desabilitar o logout do alvo e forçar a escolha de um novo alvo caso o outro morra ou dê logout. Códigos data/lib/targetlib.lua data/creaturescripts/scripts/targetcreature.lua data/globalevents/scripts/targetglobal.lua Tags creaturescripts.xml <event type="kill" name="Target_Kill" event="script" value="targetcreature.lua"/> <event type="login" name="TargetLogin" event="script" value="targetcreature.lua"/> <event type="logout" name="TargetLogout" event="script" value="targetcreature.lua"/> globalevents.xml <globalevent name="Target System" interval="3600000" event="script" value="targetglobal.lua"/> Configuração Bom, ela é feita provavelmente só no arquivo targetlib.lua, mais precisamente nessa parte: A outra parte é que você pode restringir o dia e a hora em que o evento ocorrerá no arquivo targetglobal.lua: local dia = false -- Número do dia que o script será ativado [0-6 = doming-sábado] deixe false se quiser desativado local hora = false -- Hora de cada dia que esse script será ativado [0-23] Novamente, caso encontrem erros, digam qual é o erro e postem o que apareceu no executável ou apontem a parte do código que está dando erro.
  14. Eu estou jogando há um tempo em um servidor e entrou em discussão um certo evento que o ADM fez: Sumonar um monstro que da uma experiência absurda para quem o atacou (coisa de ir do level 250 para o 300) OBS: Média de 1 level por hora upando direto entre level 250~300. Alguns jogadores acham isso certo e outros acham isso errado. Eu particularmente acho muito errado, pois meche com o ranking do servidor, hoje você pode ir dormir Top level e amanhã acordar em vigésimo lugar simplesmente porque sumonaram 3 desse de madrugada. Qualquer evento que envolva experiência e skills e que nem todos possam participar, eu acho injusto, por mexer com os highscores do game... Mas isso é minha opinião, qual é a de vocês?!
  15. SCRIPT EVENTS ZUMBIE VERSAO: 8.60 MAP: BAIAK YUROTS SCRIPT: ATUALIZADO Acesso Rapido: Quer conhecer Outros Conteudos da HARD? 1- Praia? [Tibia] Scripts De Verao No Xtibia - Hard Corporation Tags: Praia, Deusa do Mar,Pacote Summer, Marinheiro, Montaria Maritima,Bar do Eks, Barril de Rum. 116 visualizações. 2 - [Tibia] Scripts De Natal No Xtibia - Hard Corporation Tags: Presentes de Natal, Enfeites, Carta, Duende Askasleikir,Montaria Natalina, Tarefas de Natal, Toca Natalina (Gorro), Esquilo da Neve, Fireworksrocket. 446 visualizações. 3 - [Tibia] System Zumbi - Hard Corporation Tag: Funcionamento 100% | 2405 visualizações. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TOPICO VISUALIZADO PELO ADMINISTRADOR DA HARD: Dia 30/01/2012. LEIA O TOPICO COMPLETO, CASO NAO QUEIRA FECHE O NAVEGADOR E DESISTA, POIS NAO IRA CONSEGUIR. Algumas informações sobre o Script Abaixo primeiramente, Quando o evento está começando você terá certos minutos para Entrar no teleport antes que desapareça. Quando o teleport desaparece, acontece o zombie spawn após 20 segundos. Os Zombies irão aparecer 1 de cada vez, a cada 20 segundos. Os players que morrerem no evento, serão teleportados para o templo. O vencedor do evento, recebe algumas recompensas e um cale-se dourado com seu nome. Lembrando a area do evento DEVE SER NO-PVP PARA os PLAYERS NAO SE MATAREM. Usaremos como Referencia as Seguintes TAGS: Tags Disponiveis: # Como Colocar o Horario para Iniciar o Evento? # Configurando o Horario? # Adicionando corretamente no Arquivo Login? # Criando o Monster Zombie. # Download do Mapa? Como Usar: Basta COPIAR A TAG Desejada Apertar Crtl+F e Procura-la que encontra-la no Topico. GLOSARIO: *Evento = Sera o Nome do Script *Plataforma = Espaço do Quadrado de Nascimento dos ZOMBIE # Como Colocar o Horario para Iniciar o Evento? VERIFIQUE se seu otServer Possui a Maioria dos Scripts contendo esta particula: [ interval="1635" OU time="16:35" ] Isso Vai Determinar Qual Dos Scripts USAR: ABRA OTserv\data\globalevents\globalevents.XML Adicione Isto: Adicione [1] Apenas o Compativel com seu OTSERVER! Salve e Feche *Este Vai Ser o HORARIO que o Evento ira se Iniciar Sozinho TODO DIA 15:00 (Voce pode trocar). # Configurando o Horario? 1000 Segundos = 16 minutos e 39,6 segundos 1 hora = 3600 segundos Um dia tem 86.400 Segundos, que são equivalentes à 1440 Minutos ou 24 Horas. Uma semana tem 604.800 segundos, que são equivalentes à 10.080 Minutos ou 168 Horas. Um Mês tem 2 milhões e 592 mil segundos, que são equivalentes à 43.200 Minutos ou 720 Horas. Um ano tem 31 Milhões e 536 segundos, que são equivalentes à 525.600 Minutos ou 8.760 Horas. Fonte: froog.com.br - Tudo sobre o Tempo. Agora Vamos ao Arquivo: OTserv\data\Globalevents\scripts\ Crie o Arquivo zombie.lua Usar para as 2 Formas DE OTSERVER Usado Linguagem Portuguesa Para LOCAIS Que Queira EDITAR o Valor. Salve e Feche Configurando A Base do Script: O Arquivo SALVO ACIMA é Necessario para: 1- o Evento Acontecer 2- Os Zumbie Nascerem 3- O Teleporte Ser Aberto e Fechado 4- Contagem de Players. 5- o Nome do Zombie, caso altere. MUDE AQUI TAMBEM 6- QUANTIDADE DE PLAYERS NECESSARIO, Maior que 2. 7- ID Do teleporte, ESPAçO DA PLATAFORMA. Caso ACONTECA ERROS NESTAS FUNCOES PEçA AJUDA E SAIBA ONDE CORRIGI-LAS. fromPosition = {x = 1186, y = 1072, z = 7}, -- possicao esquerda onde ira nascer os zumbi toPosition = {x = 1195, y = 1081, z = 7}, -- posicao direita onde ira nascer os zumbi O Local onde os Zombie irao Nascer deve Ser na area de Attack, ou seja, Se colocar no mar o Inicio da PLATAFORMA Os Zombie poderam nascer no MAR. Significa Como Apresentado na Imagem: VAMOS DIZER UM QUADRADO e os zumbie irao nascer SOMENTE dentro daquele LOCAL. 01:DIREITA - PARTE DE CIMA 02: ESQUERDA - PARTE DE BAIXO DESCONSIDERAR O TELEPORTE DA IMAGEM NUNCA COLOQUE TELEPORTE POIS IRA BUGAR O SCRIPT, NAO CONTANDO O PLAYER. A HARD NAO disponibiliza o MAP ou parte Deste conteudo para outro LOCAL. a Copia Parcial é CRIME e sera incarada como tal. Use o Createscripts para as 2 Formas de OTSERVER OTserv\data\creaturescripts\Creaturescripts.XML Adicione Isto: Salve e Feche Este arquivo ABAIXO é ESSENCIAL PARA O FUNCIONAMENTO DESTE: OTserv\data\creaturescripts\scripts\ Abra o Arquivo login.lua , Dentro Adicione: *Lembre-se de Adiciona-lo Na Linha ABAIXO dos outros, Sempre Com Paragrafos novos. Salve e Feche # Adicionando corretamente no Arquivo Login? Sempre por Paragrafos, LEMBRANDO que seu otserver Pode ser Por exemplo por Espaço, assim Tente configura-lo conforme ele se apresenta. registerCreatureEvent(cid, "XXXX") registerCreatureEvent(cid, "XXXXX") registerCreatureEvent(cid, "XXXX") registerCreatureEvent(cid, "zombieevent") registerCreatureEvent(cid, "XXXX") AINDA TAMBEM Alguns OTSERVERS Podem Possuir os Arquivos: Login.lua Login1.lua Login2.lua ..... Saiba onde configurar. CORRETAMENTE. Vamos Agora Para o Arquivo: OTserv\data\creaturescripts\scripts\ Crie um Aquivo .LUA Chamado zombie.lua , Dentro Adicione: Salve e FECHE. * CONFIGURANDO CREATESCRIPTS: RECORDANDO: Caso Aconteca PROBLEMAS ou ERROS Neste Arquivo TEMOS: 1- storage dos Players Registrados 2- PLATAFORMA Do Local dos Zombie Irao Nascer, deve ser Igual ao do GlobalEvents. 3- PREMIOS do Player Vencedor(a). Vamos Agora Para o Arquivo: OTserv\data\movements\movements.XML Adicione Isto: Salve e FECHE. ACTION 2000 Se Refere a Action do TELEPORTE, ou seja AQUELA QUE IRA CONTAR OS PLAYERS. ABAIXO voce Vai Enterder Um Problema que pode Acontecer com o SCRIPT, dependendo do Seu OTserver. PRESTE MUITA ATENçAO: PROCURE NA PASTA OTserv\data\actions\ actions.XML Tente Localizar algum Arquivo que possua a ACTION 2000 >>>Ctrl+F<< >>CASO NAO EXISTA PODE CONTINUAR O SCRIPT.. (Pule Esta Parte) >>CASO EXISTA TERA QUE MODIFICAR 2 COISAS NESTE SCRIPT: DELETE O ARQUIVO ACTIONS 2000 QUE VOCE ACHOU, na Maioria dos OTSERVER ele se chama Quest.lua ou Quests.lua Pois Este FARA INTERFERENCIA com o Script DO ZOMBIE. Quando e Como? Caso ele Esteja configurado como Disse no action 2000, é o ID de Quests, ou seja, ao passar por cima de um BAU Vai aparecer a MSG que o player entrou no Evento, sem ele Estar COMECANDO OU ACONTECENDO. ENTAO DELETE, e Adote outro MODELO ou Action para QUESTS. Salve e FECHE CASO TENHA MUDADO NO ACTIONS. PULE PARA Cá, CASO NAO EXISTA O PROBLEMA ACIMA. Vamos Agora Para o Arquivo: OTserv\data\movements\scripts\ Crie um Aquivo .LUA Chamado zombie.lua , Dentro Adicione: Salve e FECHE. CASO ACONTEçA PROBLEMAS OU ERROS, saiba o que este script CONTEM: 1- conta o Numero de Player no evento 2- conta o maximo de Players que poderam entrar no Evento. # Criando o Monster Zombie. Lembrando: Vamos Agora Para os ULTIMOS Arquivos: OTserv\data\monster\monsters.XML Adicione Isto: Salve e FECHE. Vamos Agora Para Arquivo do Monster: OTserv\data\monster\ Crie um Aquivo .XML Chamado event zombie , Dentro Adicione: Salve e FECHE. CONFIGURANDO MONSTER ZOMBIE: NAO MUDE O NOME . <flag attackable="0"> = NAO PODE ATACAR O MONSTER <immunity invisible="1"> = IMUNE A INVISIBLE E OUTROS PARA NAO ACONTECER DESVANTAGENS. # Download do Mapa? * O Mapa pode ser construido por Cada Usuario, Mas configurando as Plataformas, NAO ADIANTA FAZER O DOWNLOAD DO MAPA Pensando que a Plataforma é igual. NAO! é Necessario MUDA-LA pois OS IDs do chao de seu MAPA pode ser diferente. o Mapa nao é de Propriedade da Hard e Nao Foi Postado Por Esta para Download, pois Infringe Nossas Leis de Conduta. DOWNLOAD DO MAPA *a HARD apenas Disponibiliza o Conteudo para Acrescentar em seu OTserv, Retirar os Creditos do Desenvolvidor deste sera Encarado como Plagio a esta Obra. ENTENDENDO: *Esta Imagem Mostra que o Player Entrou Dentro do Evento. EU como (GOD) entrei 6 Vezes para Mostrar. MAS os Players Irao Entrar 1 VEZ SOMENTE e vai aparecer: PLAYER Entered the Zombie Event! Currently X Players have Joined! X: numero de players que estao no Evento PLAYER: Seu nome NAO DEIXE PORTAIS PARA VOLTA, POIS se o Player entrar novamente no Portal Sera Registrado como +1 e os Zumbie Irao nascer Para procurar este Player que (Nao existe , pois ele voltou e entrou novamente). Foi Adicionado ao Monster o Poder de Atacar Players INVISIBLE, Pois quando um Player ficava Invisivel Nao era Atacado. Este é o Exe do seu Otserver e as Msgs que aparecerao para Todos Players. EXEMPLO: * Este foi Retirado do script. DEVE SER ENCARADO COMO UM EXEMPLO APENAS POIS existem 2 maneiras diferentes. <globalevent name="zombieevent" interval="15000" event="script" value="zombie.lua"> o Erro de Execuçao foi Arrumado. 16:35: o Evento Foi aberto, o teleporte ira sumir em 5 minutos 16:40:Aqui o Teleporte ja Fechou.. 16:40:E os Zumbie irao começar a nascer em 20 segundos. Mostra o Nome do Player que Foi Infectado e Foi para o Templo.. LEMBRANDO O CORPO NAO SIGNIFICA QUE O PLAYER MORREU, POIS O LOCAL é NO-PVP 16:44 Numero de Zumbies SUMONADOS ate o momento.. Muito Obrigado por Adicionar este Evento em Seu OTserv e Torna-lo Famoso. DUVIDAS, PROBLEMAS, ERROS, ELOGIOS, RECLAMACOES E OUTROS COMENTE! e Obrigado
  16. E ae galera, jóinha!? Eu estou tentando colocar o evento battlefield do Vodkart no meu otserv, porém estou tendo um probleminha... Segue link: http://www.xtibia.com/forum/topic/192920-battlefield-event/page__fromsearch__1 Eu adicionei o evento tudo certinho como manda o figurino, quando o evento é executado, surge o teleport no templo e aparece a mensagem do evento... até ai beleza! O problema é que quando o player tenta entrar no teleport, o player não é teleportado, ele pisa sobre o teleport e não acontece nada, como se o teleport estivesse sem coordenadas... Eu coloquei as coordenadas no script, mas não sei o que está acontecendo! Aqui está a parte do script onde deve ser adicionada as coordenadas: Imagem das coordenadas: Alguma alma bondosa pode me ajudar, por favor!? Obrigado. Falou!
  17. Jogo da velha (Tic-Tac-Toe) créditos doggynob Hoje venhos vos trazer o 'mod' do jogo da velha, onde os players interagem com esse jogo famoso in-game. Não precisa explicar muito né, vamos ao script: Na pasta Mods do seu ot crie um arquivo chamado game.xml, e dentro coloque isso: Coloquei as informações importantes em negrito e dividi em cores, em breve estarei adicionando uma legendinha pra que serve cada coisa, e onde você deve alterar (para os que não sabem). Instruções: Cinza: Alguns dialogos importantes, caso alguem queira editar e talz. Verde/Azul: TImes: Verde: "Xizinho" Azul: "Bolinha" Em Laranja: É o id dos items xis e circulo, que vão ser usados in-game. Não precisa de alterar, por que foi colocado ja com os ids corretos. Foto de como colocar os uniques/actions: Mapa Disponível Para Download: http://www.4shared.c...zitoG_to_X.html (Uids já alteradas)
  18. Vim propor hoje meio q um desafio q procurei e não achei Quem conheçe Mu Online sabe o famoso evento BloodCastle Em que vc faz uma missao para um principe O objetivo é passar por uma ponte cheio de monsters e quebrar o portao e um bloco de gelo (onde estara uma espada) Essa espada deve ser trazida para o principe em 10 min. Queria isso com o tempo abrir a cada 3 horas, npc q troka a espada em tal item (prêmio), 10 minutos para o player fazer o evento. Se n for possivel ta ae uma idéia para vocês glr '-'
  19. Tipo do script: ñ sei Protocolo (versão do Tibia): Tfs 0.3.6 8.6 Servidor utilizado: Styller 8.6 Nível de experiência: n/s Adicionais/Informações: Trata-se de um castelo cujo unico modo de chegar é um teleport que aparece 1 vez em determinados dias e fica aberto apenas 15min. Quando os players entrassem no teleport, iriam para uma sala de espera, após 5min, seriam transportados para uma ponte onde enfrentariam muitos bixos, como se fosse um spot, até cruzarem e chegarem ao castelo, onde enfrentariam mais bixos, no final os sobreviventes ganhariam um determinado premio. Resumidamente seria a BloodCastle do Mu, se alguém ja jogou entenderá o que estou falando. Quem puder me ajudar, desde ja, agradeço.
  20. Sir Mito Apresenta ~DAMA OT~ Dama Ot. Server Dedicado 24/7 Venha E Confira Um Verdadeiro Roleplay'!!! Classes bem balanceadas,e magias Atualizadas! Monstros Novos Como -DAMA DRAGON -DAMA INFERNATIL -MC SAPAO -LIBELULA DA NOITE -LIBELULA DO DIA -BABY HADES -MEDUSA MAE - E MUITO MAIS!!!! ---------​--------------------------------​--------------------------------​--------------------------------​-------------------------------- SHOP VIP COM ITENS FABULOSOS & MUITO BARATO Suprema Axe (15 points) (Atk:126 physical + 7 holy, Def:70 -7) Supremo Magic Helmet (8 points) (Arm:36, magic level +15, protection physical +3%, energy +3%, earth +3%, fire +3%, ice +3%, holy +3%, death +3%, speed +40). Isto e Muito Mais!! ---------​--------------------------------​--------------------------------​--------------------------------​-------------------------------- EVENTOS TODOS OS DIAS: Evento Zombie Informações do Evento O evento é avisado antes de abrir e antes de começar, depois de abrir o evento todos irão para o Cemiterio onde dara inicio ao evento. Todos esperam o evento começar (depois que começa, ninguem entra mais) e depois que começa o evento voces devem tomar bastante cuidado com os Zombie, se eles enconstarem em voces, automaticamente sera teleportado para o templo e nao ira mais fazer parte do Evento. Os premios variam entre sua posicão, mais o ultimo jogador sempre ira ganhar 200k, uma Boots of Haste e um Globet com o nome do ganhador e 3 Gold Nugget. Com 20 Gold Nugget o player podera comprar um Zombie Map que dara um dia de acesso a Zombie Island - Comando para comprar o Zombie Map: /buyzombiemap. Aproveitem bastante porque Zombie Event so ira ocorrer uma vez ao dia. Evento Dota Informações do Evento O evento é avisado antes de abrir e antes de começar, depois de abrir SALA DOS TIMES os players pode ir para o dota atravez de um teleporte no templo e entrar na área de divisão aleatória de times (Não pode escolher o time) Todos esperam o evento começar (depois que começa, ninguem entra mais) e os 2 times tem que destruir os 3 geradores primeiros!. Lembrando que no evento voçes tem que trabalhar em equipe pois não adianta vir reclamar de trep e x9 no evento. O evento tem como prêmio: EXP dos geradores e itens ou dinheiro aleatoriamente quando acessa sala dos vencedores. Dota tem de 2 a 3 rodadas. Divirta-se. Evento Coliseum Informações do Evento O Evento é avisado alguns minutos antes e todos os players se quiser pegar o evento do começos e posiconem no coliseum perto do início. Após iniciar o evento os Coliseum serão sumonados até o Mestre que depois de derrotado o evento acaba. Os Coliseums são divididos em 7 e sempre são sumonados do mais fraco para o mais forte podendo ter sumonamento bônus em casos especiais e etc.. Coliseum tem normalmente somente 1 rodada. Divirta-se. E SISTEMA DE TASK Task Quest Task: Sistema de missões, falando com o NPC desejado para que ele lhe diga uma missão, após você conclui-la ele lhe dará um prêmio de acordo com a tabela: ---------​--------------------------------​--------------------------------​--------------------------------​----------------------- VIP COM SUPER VANTAGENS! vantagens de ter uma VIP Account? - Acesso as areas exclusivas (City Vip e varias areas de hunt); - 50% a mais de life e mana, ganha nome vip [VIP] ex:[VIP] Admin Mateus; - Magias Exclusivas; - Vocacoes [ Supremo Knight, Supremo Paladin, Supremo Sorcerer, Supremo Druid]; - Usar o comando !bless para ter todas as bless de uma unica vez; - Falar diferente no help e muito mais! ---------​--------------------------------​--------------------------------​--------------------------------​-------------------------------- INFORMAÇOES DO SERVIDOR ADICIONAIS *Otserv de primeira qualidade* - VERSAO: [8.60] - IP: www.damaot.com - PORT: 7171 - 24 hrs online - no lag - rate exp : 999x (Stages) - rate skills : 100x - rate ml : 100x - rate loot : 3x 7 Citys: * Bloodcity * Ankrahmun -Dark City -Yalahank * Nargor * Tiquanda * Svargrond - dedicado dos e.u.a Venha e confira... SITE: CREAT ACCOUNT: www.damaot.com 1/1 ------------------------------------------Equipe---------------------------------------------- ~Admin Mateus ~God Phellipe Nao HA MAIS VAGAS COMUNIDADE ORKUT: http://www.orkut.com...y?cmm=103993727
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