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  1. Nolis

    [10.50] Navanna By Neon

    Navanna Informação Client: 10.50 Completo: 90% Tamanho: 310kb~ Estilo: Ruinas/Pirata Download: http://speedy.sh/y73RZ/Navanna.otbm Screenshot: http://3.ii.gl/dPtc9zkEe.png
  2. KaboFlow29

    [mapa] dxp isla quarta

    [Mapa] DXP Isla Quarta 50% Do Mapa Mapa Do GameBoy Mapa Isla Quarta
  3. Eskylo

    Shopping celadon [pxg]

    Sprites utilizadas: http://www.xtibia.com/forum/topic/240705-spr-e-dat-da-pxg-07052016/ Items.otb utilizado: items.rar Para abrir/editar você precisa do RME com suporte a Transparência e Spr Extendido. Colocar items.otb utilizado em RME/data/854. Utilizar as sprites citadas acima no RME. Download: sppxg.rar sppxg.rar
  4. Olá, Estou tentando editar o mapa do World of Piece porem ja tentei com todos os remeres possíveis e com todos os clientes possíveis, porém quando abro o mapa as sprites aparecem sempre diferentes. obs: já troquei itens.otb
  5. Tamanho: 16mb 3 cidades principais; Houses não adicionadas. 80% spawns; Versão 10.76 http://i.imgur.com/lNZmT3M.png DL link Virus Scan: https://www.virustotal.com/en/file/...fb8fad6bcf0d95c5591a3967/analysis/1427977944/
  6. AJUDA - Eai pessoal tudo bem? estou tendo um problema com o REMERES MAP EDITOR depois de formatar meu computador, provavelmente falta alguns programas para rodar certo,ai que ta não sei os programas PRINT : : e antigamente isso não acontecia, e depois disso o REMERES para de funcionar: Se alguem puder me ajudar ficarei muito grato... REP++
  7. Por que desenvolver um novo mapa para o projeto open source DxP? O projeto demonstrou grande potencial para encaminhar um ciclo de criação de conteúdos para manuseio deste, quero dar minha contribuição para que os membros tenham um conteúdo de ótima qualidade e consigam realizar seus projetos com a ajuda do Xtibia.com. Há uma considerável quantidade de membros da comunidade aclamando por um conteúdo, desta categoria, que atenda a novas demandas. Como será este mapa? • RPG Todo o mapa responderá à um fundamento base, ou melhor dito, uma história correta. Espaços, formações e detalhes serão melhor trabalhados, para cumprir as metas da construção. • Conceitual Não seguirei completamente a temática da origem. Haverá novos locais, onde colocarei minha criatividade para funcionar. Mas respeitarei os conceitos repassados pelos membros e procurarei construir o mapa a partir disto. COMO CONTRIBUIR? Acesse o tópico de desenvolvimento do mapa aqui. Leia as instruções e debata no tópico suas ideias. Compartilhe este tópico e o tópico de desenvolvimento com seus amigos, para que o mapa seja terminado mais rapidamente.
  8. Administrador

    Druid Shop

    Druid Shop 8.6 Druid Shop - www.xtibia.com.rar
  9. Créditos: Erinsx Um monk que marcará no mapa shops, depots, etc... E se você pedir ele vai te levar ao templo que você reside <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Brevan" script="jorvikmark.lua" walkinterval="0" floorchange="0" speechbubble="1"> <health now="100" max="100"/> <look type="206" head="17" body="54" legs="114" feet="0" addons="0" /> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Greetings |PLAYERNAME|! I can mark your {map} to help you find you way around! If you want this, just say {map}! I can also make Jorvik your {home} town. If you want this, say {home}."/> </parameters> </npc> local marks = { [1]={{x=0496,y=0172,z=7},"Temple",MAPMARK_TEMPLE}, [2]={{x=0408,y=0203,z=7},"Depot",MAPMARK_LOCK}, [3]={{x=0478,y=0148,z=7},"Weapons and Armor shops",MAPMARK_SWORD}, [4]={{x=0464,y=0208,z=7},"Magic shop",MAPMARK_STAR}, [5]={{x=0476,y=0201,z=7},"Potions shop",MAPMARK_STAR}, [6]={{x=0390,y=0202,z=7},"Bank",MAPMARK_DOLLAR}, [7]={{x=0433,y=0235,z=7},"Adventurer Supplies",MAPMARK_BAG}, [8]={{x=0480,y=0163,z=7},"Mount Seller",MAPMARK_EXCLAMATION}, [9]={{x=0430,y=0210,z=7},"Loot Buyer",MAPMARK_TICK}, } local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local player = Player(cid) if msg == "map" then for i = 1, #marks do player:addMapMark(marks[i][1],marks[i][3],marks[i][2]) end selfSay('I have marked your map for you, good luck!', cid) talkState[talkUser] = 0 elseif msg == "home" then player:setTown(Town(4)) selfSay('It is done! Goodbye.', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Okay, goodbye.', cid) talkState[talkUser] = 0 end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  10. Quem quiser assistir, entra ai. Youtube: Mapeando: Cidade Florestas Iniciantes
  11. kenyokipney

    [8.6] [MAP] TOWN

    Boas. Ultimamente estou sem nada para fazer, então comecei a criar um mapa da versão 8.6, não sei até onde eu vou com esse projeto. Minha ideia é desenvolver um mapa própio com respawns com lugares para caça, envolvendo um pouco de rpg, e sempre observando espaços para pvp. vou separar aqui o mapa de uma forma que seja de fácil entendimento. A separação vai conter os seguintes tópicos. *Nome da city *NPCS Disponiveis (ex: Task, venda/compra, promoção de classe, etc) *Descrição da cidade. *Sequencias de SS SS's Contendo DP, Templo, Locais para caçar separadas por nome de spawn, Método de viagem (ex: Barco, Tapete, etc). --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Deofy City
  12. Fala galera blz, estou pensando em iniciar um ot com mapa próprio baseado na terra média dos filmes de "O senhor dos anéis" e o "Hobbt" Estava querendo saber se existe algum mapper aqui no xtibia super profissional capaz de criar um mapa próprio do zero baseado nas trilogias de Tolkien. Sei que existe um otserv chamado brosnson com essa temática, embora eu goste muito desse ot ainda acho que o mapa tem muitas falhas no que diz respeito em ser fiel ao mapa da terra media. E também quero criar algo próprio totalmente novo. No primeiro momento só preciso de mappers mesmo, porque já tenho vários scripts e sistemas para ser implementado no mapa. E creio que eu deva precisar até mais de um profissional nessa área, já que não é algo tão simples a ser realizado. Minha ideia e contratar tais mappers mediante a uma remuneração pelos serviços prestados (não sei se isso é permitido aqui no xtibia) mas penso que se eu quero algo de qualidade devo pagar por isso. Se alguém tiver interesse deixe abaixo suas experiencias como mapper, se possível alguns projetos realizados e algum contato, skype email qualquer coisa que queira. OBS: Peço que só deixe abaixo as pessoas realmente comprometidas e interessadas que vão abraçar esse projeto com muita dedicação. E dou preferência aos que forem de fato fãs de tolkien. Vlw, fico aguardando o interesse dos amigos abraços!
  13. Bem vindos a mais um tutorial com um texto chato para ler. De certa forma, só será chato se você quiser um mapa pronto ou achar que serão meros 10 minutos para construir um mapa utilizando essas dicas. Não, mapping é lento e exige paciência, concentração e muita, digo, muuuita prática. Portanto, espero que aprecie este conteúdo e o utilize da forma correta. Vale ressaltar que este tutorial fora escrito e organizado por mim e, sendo assim, não permito repostarem em qualquer outro lugar, mesmo com créditos. Por favor, respeitem a ética que eu sei que vocês não levam a sério. INTRODUÇÃO Stone wall (Parede de pedra) e Brick Wall (Parede de tijolo), são itens adicionados no Tibia em 12 de dezembro de 2012 (update 9.8). São itens que proporcionam certa facilidade para manuseamento e, junto a isso, utiliza-se muito por um fator simples: as walls são agradáveis e se encaixam em diferentes temas. Neste tutorial ensinarei alguns truques bacanas de como manusear estas de uma forma original e criativa para desenvolver diferentes tipos de estruturas. Não darei qualquer ênfase em detalhamento ou coerência em relação a itens não participantes da estrutura. Para o desenvolvimento deste conteúdo, fora utilizado a última versão (10.90) e o programa Remere's Map Editor, disponível na seção de Downloads de Utilitários do Xtibia. COMPOSIÇÃO Stone Wall possui duas extensões para utilização, posteriormente, vários tipos de itens de complemento, um para cada tipo. Diferente da Brick Wall, que não apresenta diversidade para a construção. O motivo disto é simples, a brick wall é uma estrutura de apoio, não sendo utilizada diretamente para detalhes ou embelezamento focado em estruturas maiores. Veja, por esta definição, a imagem abaixo, retirada de um mapa do Tibia Global: Note a forma com que a estrutura se desenvolve; brick wall em contato com a lama/swamp/água, em seguida, um dos tipos da stone wall inicia a estrutura e logo acima, a stone wall maior completa. Veja que neste mapa, criado no Tibia global, há erros evidentes, como o pilar "desfigurado" em meio as paredes e o mal posicionamento das janelas. Outros detalhes que você pode talvez perceber que estão errados (como o vaso de flor invadindo a parede ou a má aplicação do swamp subindo a parede), são obstáculos difíceis de evitar, visto que o gráfico fora feito para ser assim (). Veja uma estrutura diferente construída com base no mesmo conceito: FORMAÇÃO A formação da estrutura pode, no entanto, ser feitas de outras formas. Sem os pilares de ligação das laterais; com Brick Walls no topo, não recomendado por falta de opções para desenvolver a estrutura que, no topo, há mais ramificações; utilizando apenas um dos tipos de Stone Walls entre outras formas, estarei mostrando abaixo alguns modelos criados por mim, procure observar a origem dos detalhes. Observe também que esses detalhes só formulam outro conceito porque foram utilizados com Stone e Brick wall que, como disse mais a cima, são walls muito flexíveis para trabalhar com temáticas. Periferia Prático Moderno Logístico Belo Deserto DESAFIO Escolha um dos temas acima e construa uma casa de 5 andares (contando com o telhado). Deve ser entre 10x10 e 20x20. (Postem aqui no tópico) Darei 10 pontos de reputação a quem tentar. Obrigado pela atenção! :XTibia_smile: @@SamueLGuedes @@PsyMcKenzie Dicas do Mapper Detalhes: A estrutura precisa dizer à pessoa algo, por exemplo, se o local não for óbvio como um templo ou um depot, o que vai falar ao player a finalidade deste local é uma placa ou um detalhe específico que faça a pessoa reconhecer a estrutura. Percebi que vocês não utilizaram placas, o que dificultou o meu entendimento sobre o mapa, arrisco dizer que um tipo de centro, mais comparado à um castelo do rei ou algo do tipo. Ai vai algumas dicas de placas que ficam legais nesse tema, e uns exemplos de personalização destas. (Não é apenas jogar a placa, você pode trabalhar com ela e melhorar ainda mais); nesse caso utilizei wood comum, mas pode ser feito com qualquer set: Arquitete: Arquitetos precisam pensar em todos os detalhes possíveis de um mapa, a estrutura quadrada do seu deu a perceber que isso não fora respeitado em mapping. Não significa que você é ruim ou não sabe, significa que você não conhece as possibilidades de formatos e detalhes, e se conhece, não sabe interligá-los. Veja esta imagem abaixo, ela demonstra um exemplo muito prático de como interligar walls em estruturas. Na segunda imagem o local é grande e há exageradamente a presença de somente um tipo de wall na estrutura principal. Eu sempre recomendo que utilizem mais tipos de walls em estruturas grandes. Você pode/deve observar e arriscar mesclar as walls com outras também, não somente com a do tema. Perceba que a Brick wall se encaixou bem nesta temática, porém usando em menor quantidade para dar ênfase à ao Wooden, note que eu também usei outro tipo de wooden para fazer as bases laterais. Veja que eu usei detalhes que indicam a finalidade deste local, tente me dizer qual é. A última dica reflete em algo que tem sido feito na arquitetura moderna, para evoluir estruturas que já eram consideradas bonitas. Não é algo notável se for pensar, mas em estruturas muito retas/quadradas como a sua, deve-se trabalhar com ramificações internas, que é nada mais nada menos que o posicionamento das walls na mesma direção. Portanto torna-se possível fazer uma estrutura quadrada, bonita. Veja a imagem:
  14. robertt18

    [Show Off] Date18

    Olá amigos, vim mostrar um pouco dos meus mapas para vocês.. Vale salientar que nunca joguei tibia normal, apenas pokétibia na base do 8.54 logo a temática do meu mapa é um pouco diferente das mais atualizadas.. mas estou adicionando esses novos itens do tibia para mapear! Espero aprender bastante coisa aqui no Xtibia e melhorar sempre.
  15. Olá, pessoal do XTIBIA! Eu venho aqui hoje em nome da MapLab Mapping. Bom, antes de tudo, vamos às apresentações: O que é a MapLab? º MapLab é nada mais que uma junção de mappers de um nível elevado de conhecimento no ramo de mappings que foi formada para prestar serviços para OTServer . Qual o intuito dessa formação? ºO intuito da MapLab é oferecer um servido de mapas de qualidade para servidores que precisam de pessoas especializadas nessa área, uma vez que o mercado está um tanto saturado com uma mão de obra amadora e demasiadamente mercenária. Que tipo de Serviços são oferecidos pela MapLab? ºOs serviços prestados pelos mappers da MapLab, vão de Alternatives (Naruto, Pokémon, Avatar e etc) à mapas de Tibia comum. Só na MapLab você conta com uma equipe treinada e capacitada para confiar os seus mais diferentes tipos de cenários. A MapLab oferece apenas serviços de Mapping? ºNão. Apesar de não ser nosso foco, nós da MapLab temos parcerias com alguns scripters de qualidade para melhor servir seu OTServer. Além disso, nós da MapLab oferecemos junto aos mapas, um serviço de criação de conteúdo, onde damos assistência para melhor dispor seu mapa, com quests, mistérios RPG e etc, tudo dentro da melhor estética possível! Como posso ter acesso ao portfólio da MapLab? ºCada mapper da MapLab possui um portfólio próprio. Caso queira contar com os serviços de algum, o mesmo fica responsável por passar todo o processo, incluindo o seu portfólio. Opa, me interessei! Como faço para contar com um mapper da MapLab para a minha equipe? ºIsso é muito fácil! É só nos mandar uma mensagem aqui mesmo, no privado, ou deixar uma resposta, que rapidinho a gente entra em contato com você! Nós da MapLab agradecemos a atenção! Acesse nossa página no FACEBOOK MapLab: Onde o que dá trabalho vira diversão! Especialistas em mapas para Open/Alternative Tibia Server.
  16. UntFrc

    Cemitério estilo de Yalahar

    Cemitério com subsolo. Imagens: Download link: AQUI Scan: AQUI
  17. ~Sobre o tópico: -Vou tentar manter uma menta de 1~2 foto(s) por dia. -Dicas construtivas porfavor. -Aprecie os mapas ~Trabalhos: 1. - Simplesmente um lar de um Urso. 2. - Local do temido War Wolf. 3. - Cemitério de Trolls Avançados. 4. Ahh, um belo local, não? Att., Left4Dead
  18. Bem vindos à primeiríssima edição do AoM 2016! Devido ao sucesso nos primeiros concursos no ano passado, resolvi voltar com o evento. Há algumas mudanças, pra melhor, então espero que gostem, participem e divirtam-se! Funcionamento • Cada edição do AoM tem um tema específico de um mapa (exemplo: loja de potions, taverna, depot, etc...), uma primeira imagem é adicionada ao tópico; • Os membros devem tentar adivinhar qual é o tema do Mapa; • Você pode dar apenas 1 sugestão por post (depois que alguém comentar após o seu post, você pode tentar novamente); • Se forem acumuladas 20 sugestões e ninguém acertar, é postado uma segunda imagem com mais itens e dicas no mapa; • Caso acumular mais 20 tentativas na segunda imagem, é adicionado a terceira imagem; • Consequentemente, a quarta imagem e a última, a quinta imagem; • Se ninguém acertar após aúltima dica, é levado em consideração a pessoa que mais chegou perto do acerto; • A premiação muda conforme a quantidade de dicas que foram dadas. Premiação Acerto DICA 1 20 Pontos de Reputação + Acerto DICA 2 15 Pontos de Reputação + Acerto DICA 3 10 Pontos de Reputação + Acerto DICA 4 5 Pontos de Reputação + Acerto DICA 5 3 Pontos de Reputação + Dicas (AoM #7) Dica 1 Dica 2 Dica 3 Dica 4 Dica 5
  19. Funcionamento • Cada edição do AoM abriga um tema específico de um mapa, uma primeira imagem é adicionada ao tópico; • Os membros devem tentar adivinhar qual é o tema do Mapa; • As sugestões são, geralmente, palavras como: Depot, Casa, Templo, Cachoeira. Dependendo da edição; • Se forem acumuladas 10 sugestões e ninguém acertar, é postado uma segunda imagem com mais itens no mapa; • Caso acumular mais 10 tentativas na segunda imagem, é adicionado a terceira imagem; • Consequentemente, a quarta imagem e a última, a quinta imagem; • Se ninguém acertar após a quarta dica, é levado em consideração a pessoa que mais chegou perto do acerto; • A premiação muda conforme a quantidade de dicas que foram dadas. • Somente vence quem falar a resposta correta, se o tema for "BAR", quem falar taverna não acertou; • Os participantes podem dar várias sugestões, mas apenas 1 por post: você deve esperar outra pessoa comentar para comentar novamente; Premiação Acerto DICA 1 20 Pontos de Reputação + Acerto DICA 2 15 Pontos de Reputação + Acerto DICA 3 10 Pontos de Reputação + Acerto DICA 4 5 Pontos de Reputação + Acerto DICA 5 3 Pontos de Reputação + DICA 1 DICA 2 DICA 3 DICA 4 DICA 5
  20. SERPENT ISLAND (Dragons + Serpent spawn + Medusa) Versão: 8.60 Recomendado: 50-200 DOWNLOAD SENHA PARA EXTRAIR: www.xtibia.com IMAGENS:
  21. Administrador

    10.80+ Grimvale

    Grimvale Coordenada: x:33350 y:31683 z:7 Grimvale Map 10.80+.rar Scan
  22. Administrador

    Underground Camp

    By RokoJom DOWNLOAD Underground Camp.rar Outras Imagens
  23. Funcionamento • Cada edição do AoM abriga um tema específico de um mapa, uma primeira imagem é adicionada ao tópico; • Os membros devem tentar adivinhar qual é o tema do Mapa; • As sugestões são, geralmente, palavras como: Depot, Casa, Templo, Cachoeira. Dependendo da edição; • Se forem acumuladas 10 sugestões e ninguém acertar, é postado uma segunda imagem com mais itens no mapa; • Caso acumular mais 10 tentativas na segunda imagem, é adicionado a terceira imagem; • Consequentemente, a quarta imagem e a última, a quinta imagem; • Se ninguém acertar após a quarta dica, é levado em consideração a pessoa que mais chegou perto do acerto; • A premiação muda conforme a quantidade de dicas que foram dadas. • Somente vence quem falar a resposta correta, se o tema for "BAR", quem falar taverna não acertou; • Os participantes podem dar várias sugestões, mas apenas 1 por post: você deve esperar outra pessoa comentar para comentar novamente; Premiação Acerto DICA 1 20 Pontos de Reputação + Acerto DICA 2 15 Pontos de Reputação + Acerto DICA 3 10 Pontos de Reputação + Acerto DICA 4 5 Pontos de Reputação + Acerto DICA 5 3 Pontos de Reputação + DICA 1 DICA 2 DICA 3 DICA 4 DICA 5
  24. • O que é? Adivinhe o Mapa (AoM) é um evento divertido de mapping onde são dadas imagens evolutivas de um determinado mapa, a pessoa que acertar receberá prêmios. Funcionamento • Cada edição do AoM abriga um tema específico de um mapa, uma primeira imagem é adicionada ao tópico; • Os membros devem tentar adivinhar qual é o tema do Mapa; • As sugestões são, geralmente, palavras como: Depot, Casa, Templo, Cachoeira. Dependendo da edição; • Se forem acumuladas 10 sugestões e ninguém acertar, é postado uma segunda imagem com mais itens no mapa; • Caso acumular mais 10 tentativas na segunda imagem, é adicionado a terceira imagem; • Consequentemente, a quarta imagem e a última, a quinta imagem; • Se ninguém acertar após a quarta dica, é levado em consideração a pessoa que mais chegou perto do acerto; • A premiação muda conforme a quantidade de dicas que foram dadas. • Somente vence quem falar a resposta correta, se o tema for "BAR", quem falar taverna não acertou; • Os participantes podem dar várias sugestões, mas apenas 1 por post: você deve esperar outra pessoa comentar para comentar novamente; Premiação Acerto DICA 1 20 Pontos de Reputação + Acerto DICA 2 15 Pontos de Reputação + Acerto DICA 3 10 Pontos de Reputação + Acerto DICA 4 5 Pontos de Reputação + Acerto DICA 5 3 Pontos de Reputação + DICA 1 DICA 2 DICA 3 DICA 4 DICA 5
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