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  1. Whoami

    Galeria do Whoami

    Olá, vim mostrar pra vocês alguns mapas que fiz, espero que gostem. Hunt de Hydras: Hunt de Ogres: Cidade: Em breve postarei mais, se gostou deixe seu REP+
  2. SamueLGuedes

    MAPPING

    Boa noite ÉkzTibianos e ÉkzTibianas Hoje vou abrir uma discussão bem interessante abordando o assunto MAPPING. Quero saber de vocês: Como é ser um Mapper? Oque o mapping impacta no seu servidor? Oque você acha do estilo de mapping servidores de hoje? há diferenças de antigamente e hoje? Deixem suas respostas e opiniões sobre o assunto.
  3. Venho trabalhando em um projeto de styller, to dando meu melhor espero que gostem. Essas foi com inspiração de um mapper que eu admiro muito. S:Preciso de uma equipe que possa me ajudar,entra em contato qualquer coisa.Manda Pm
  4. Olá pessoa eu sou novo no mapping e venho praticando muito,mais ainda não conseguir entender isso e se alguém poderia me explicar e me ajudar a resolver isso ao ficar na porta da casa não mostra o seu interior vou postar uma fotos para entenderem melhor. Gostaria de que quando eu chegasse na porta mostrasse seu interior. obs:não enfeitei/detalhei porque ainda não consegui resolver isso.
  5. Regras Rules Membros podem postar imagens a vontade, desde que não cometam double post. Members are free to post any map image, but can not make double posts. Não se deve postar trabalho incompletos neste tópico. Do not post incomplete maps here. É proibido comentários que desmereçam outros membros ou seus trabalhos. Is not allowed comments that insults any members or their jobs.
  6. Galera fiquei trabalhando 1 semana em um mapa totalmente próprio, quando fui tentar resolver um bug de Importação alterando o Client Version do meu mapa, de alguma forma corrompeu o bixinho que eu não consigo nem abrir mais no RME. Efetuei algumas leituras em derivados fóruns e não obtive uma resposta concreta que me auxilie no resgate do meu mapa. Só um tópico no OTLAND que me chamou muita atenção e me deu uma luz no fim do túnel. "https://otland.net/threads/rme-map-error.162495/page-2" Pelo que eu entendi o usuário "Iranimes" pede ao "Shawtio" para alterar alguns valores com o programa HEX EDITOR NEO, para assim supostamente descorromper o mapa. Porém quando abro o meu no HEX, não sei ao certo que parte devo alterar e com qual valor! *Print Hex editor Aguardo um Help! Urgente OBS: já tentei abrir em outro computador VERSÃO RME: 2.2 VERSÃO MAPA: 8.6 *Print tamanho dos docs
  7. Olá xtibianos, como vão? Hoje trago ao fórum algumas dicas feitas por mim para mappers iniciantes, lembrando que não sou nenhum profissional e procuro sempre melhorar, então peço que mappers deixem suas dicas também Então vamos lá! 1° Dica: Seja criativo Bom, muitos mappers seguem uma ideologia de fazer tudo aleatoriamente, reveja seus conceitos e tente sempre inovar assim diferenciando dos demais. 2° Dica: Não faça tudo muito quadrado! Esse é um erro básico dos iniciantes, criar respawns, ilhas e os demais tudo quadrado, ficando feio e sem sentido. Tente sempre ser criativo, como a dica acima. 3° Dica: Se baseie na vida real Muitos fazem obras totalmente sem sentido, como colocar árvores em gelo e não em neve, árvores em gelo seria impossível, pois gelo é feito de água, tente se basear na vida real deixando suas obras com total sentido. Agora vou falar algumas dicas mais especificas. 1° Dica: Tire algumas bordas das montanhas e coloque pedras, assim deixa a montanha mais bonitas e realista por Alex Cunha 2° Dica: Crie casas não muito quadradas, tente sempre lembrar da vida real no qual são na maioria das vezes uma "gambiarra". por Helton Junior 3° Dica: Sempre deixe passagens para players. por Helton Júnior 4° Dica: Nunca deixe muito vazio, sempre tenta preencher "vazios" no mapa. por Alex Silva
  8. (Imagens postadas aleatóriamente, para ver a cidade melhor, entre no nosso test server: http://test.empirebr.com/) CITY: AMAZONIA Minimap: Fotos:
  9. Eai pessoal estou trazendo uma vídeo aula de mapping, confere lá no meu canal, deixe seu like e se inscreva
  10. Centro - Lojas + Depots + Praças + Entrada Vip Norte - Templo + Arena Sul - Estradas (acesso às casas) + Rampa Vip (ao lado, parte leste da praça central) + Acesso às arenas
  11. Olá, estava tendo problemas para instalar as extensões personalizadas no meu RME, porque eu não instalei o RME, eu baixei uma versão 10,94 que eu encontrei aqui, mas quando tentei instalar extensões que não queria aparecer. Isto é o que fiz para fazê-los funcionar. Passos: Abra RME e pressione F2. Clique em "Abrir pasta Extensões." E colar as extensões lá. NOTA: Você tem que editar o arquivo de extensão para que ele funcione com a versão que você está usando. Exemplo: Estou usando 10,94 e eu quero fazer estas extensões trabalharem, então, depois que eu movê-las para a pasta de extensão, abro com o Notepad ++ (ou qualquer editor que vocês usem) e na primeira linha somarmos a nossa versão do cliente, adicionando; versão ... De: Para: Link para baixar extensões ou clicar no tópico: Então pessoal, Espero que isso ajude, se você estava tendo problemas, ou se um dia for ter. Abraço! # Blue Roofs.xml # Grass Mountain.xml # Grey Mountain.xml # ice & snow.xml # New Swamp Shit.xml # Swamp Black Mountain.xml # Swamp Mountain.xml # Venore Boats.xml # Venore Classy Structures.xml # Venore Classy Walls.xml # Venore Interiors.xml # Venore New Signs.xml # Venore Red Walls.xml # Venore Town Shit.xml 10.10 Desert Mountain.xml 10.10 Forest Grounds.xml 10.10 Forest Nature.xml 10.10 Vampire Habitat.xml Roofs.xml # Blue Roofs.xml # Grass Mountain.xml # Grey Mountain.xml # ice & snow.xml # New Swamp Shit.xml # Swamp Black Mountain.xml # Swamp Mountain.xml # Venore Boats.xml # Venore Classy Structures.xml # Venore Classy Walls.xml # Venore Interiors.xml # Venore New Signs.xml # Venore Red Walls.xml # Venore Town Shit.xml 10.10 Desert Mountain.xml 10.10 Forest Grounds.xml 10.10 Forest Nature.xml 10.10 Vampire Habitat.xml Roofs.xml
  12. Estou com uma dúvida sobre qual RME usar em um OT 8.54 Se conseguirem, agradeço se me passarem um tutorial de como usá-lo, eu já tive experiencia de mexer no mapa do meu amigo na casa dele, então creio que vai ser mais fácil para mim. Para facilitar deixem o titulo e o link. Muito obrigado mesmo!
  13. Por que desenvolver um novo mapa para o projeto open source DxP? O projeto demonstrou grande potencial para encaminhar um ciclo de criação de conteúdos para manuseio deste, quero dar minha contribuição para que os membros tenham um conteúdo de ótima qualidade e consigam realizar seus projetos com a ajuda do Xtibia.com. Há uma considerável quantidade de membros da comunidade aclamando por um conteúdo, desta categoria, que atenda a novas demandas. Como será este mapa? • RPG Todo o mapa responderá à um fundamento base, ou melhor dito, uma história correta. Espaços, formações e detalhes serão melhor trabalhados, para cumprir as metas da construção. • Conceitual Não seguirei completamente a temática da origem. Haverá novos locais, onde colocarei minha criatividade para funcionar. Mas respeitarei os conceitos repassados pelos membros e procurarei construir o mapa a partir disto. COMO CONTRIBUIR? Acesse o tópico de desenvolvimento do mapa aqui. Leia as instruções e debata no tópico suas ideias. Compartilhe este tópico e o tópico de desenvolvimento com seus amigos, para que o mapa seja terminado mais rapidamente.
  14. Olá, galera do XTibia. De um tempo para cá, acabei me interessando na arte de mappear, mas sempre achei muito complicado. Hoje resolvi tomar vergonha na cara e começar a mexer no Remeres, vulgo fodendo arma de mappear. Primeiro Mapa (dia 04/07/16): Uma simples ilha coberta de formações rochosas, e por existir há tempos, seu piso rochoso que tem contato direto com o mar foi desmanchado e transformada em areia. Tudo estaria normal, se não fosse pela checagem das montanhas feita pela Guilda dos Aventureiros. Houve identificação de uma fonte d'água infinita com origem desconhecida. Há quem diga que é devido a forte presença de water elementals nas cavernas da ilha, mas todos que ousaram desbravar suas entranhas não voltaram.
  15. Gente boa tarde.queria uma ajuda de vocês mappers experientes,Qual o otserver que vocês usam para testar os mapas que vocês fazem 10x mais (a versão masi atualizada) eu gostaria saber para eu começar a fazer os mapas e testar in game como vocês,como não sei nada de programação,queria uma distro que vocês super recomenda sem bugs que dê pra eu fazer meu mapinha e testar,ficarei muito grato
  16. nicolas21009

    Novo server de wodbo

    Novo Serve De Wodbo ! Vagas Para : Tutor E Help ! Nao Perca Tempo Entre E Pegue Seu Rank ! Novas Caves ! Online 24h ! Suporte da administração 24hrs ! Sem Bugs ! Varias Quest No Mapa ! Varias Caves Escondidas ! Site : dbkw.no-ip.org
  17. Quem quiser assistir, entra ai. Youtube: Mapeando: Cidade Florestas Iniciantes
  18. Gente por favor eu tenho uma grande duvida. Eu quero me aventurar e criar um mapa próprio,porem eu não sei como consigo mapear com os novos itens do tibia,versão 10.+ o que tenho que fazer ? baixar o remeres 2.2 e um ot 10.+ deletar o mapa que tem lá e fazer outro ? ou tem que adicionar os itens novos no remeres essas coisas ? sou muito novato nisso
  19. Bem vindos a mais um tutorial com um texto chato para ler. De certa forma, só será chato se você quiser um mapa pronto ou achar que serão meros 10 minutos para construir um mapa utilizando essas dicas. Não, mapping é lento e exige paciência, concentração e muita, digo, muuuita prática. Portanto, espero que aprecie este conteúdo e o utilize da forma correta. Vale ressaltar que este tutorial fora escrito e organizado por mim e, sendo assim, não permito repostarem em qualquer outro lugar, mesmo com créditos. Por favor, respeitem a ética que eu sei que vocês não levam a sério. INTRODUÇÃO Stone wall (Parede de pedra) e Brick Wall (Parede de tijolo), são itens adicionados no Tibia em 12 de dezembro de 2012 (update 9.8). São itens que proporcionam certa facilidade para manuseamento e, junto a isso, utiliza-se muito por um fator simples: as walls são agradáveis e se encaixam em diferentes temas. Neste tutorial ensinarei alguns truques bacanas de como manusear estas de uma forma original e criativa para desenvolver diferentes tipos de estruturas. Não darei qualquer ênfase em detalhamento ou coerência em relação a itens não participantes da estrutura. Para o desenvolvimento deste conteúdo, fora utilizado a última versão (10.90) e o programa Remere's Map Editor, disponível na seção de Downloads de Utilitários do Xtibia. COMPOSIÇÃO Stone Wall possui duas extensões para utilização, posteriormente, vários tipos de itens de complemento, um para cada tipo. Diferente da Brick Wall, que não apresenta diversidade para a construção. O motivo disto é simples, a brick wall é uma estrutura de apoio, não sendo utilizada diretamente para detalhes ou embelezamento focado em estruturas maiores. Veja, por esta definição, a imagem abaixo, retirada de um mapa do Tibia Global: Note a forma com que a estrutura se desenvolve; brick wall em contato com a lama/swamp/água, em seguida, um dos tipos da stone wall inicia a estrutura e logo acima, a stone wall maior completa. Veja que neste mapa, criado no Tibia global, há erros evidentes, como o pilar "desfigurado" em meio as paredes e o mal posicionamento das janelas. Outros detalhes que você pode talvez perceber que estão errados (como o vaso de flor invadindo a parede ou a má aplicação do swamp subindo a parede), são obstáculos difíceis de evitar, visto que o gráfico fora feito para ser assim (). Veja uma estrutura diferente construída com base no mesmo conceito: FORMAÇÃO A formação da estrutura pode, no entanto, ser feitas de outras formas. Sem os pilares de ligação das laterais; com Brick Walls no topo, não recomendado por falta de opções para desenvolver a estrutura que, no topo, há mais ramificações; utilizando apenas um dos tipos de Stone Walls entre outras formas, estarei mostrando abaixo alguns modelos criados por mim, procure observar a origem dos detalhes. Observe também que esses detalhes só formulam outro conceito porque foram utilizados com Stone e Brick wall que, como disse mais a cima, são walls muito flexíveis para trabalhar com temáticas. Periferia Prático Moderno Logístico Belo Deserto DESAFIO Escolha um dos temas acima e construa uma casa de 5 andares (contando com o telhado). Deve ser entre 10x10 e 20x20. (Postem aqui no tópico) Darei 10 pontos de reputação a quem tentar. Obrigado pela atenção! :XTibia_smile: @@SamueLGuedes @@PsyMcKenzie Dicas do Mapper Detalhes: A estrutura precisa dizer à pessoa algo, por exemplo, se o local não for óbvio como um templo ou um depot, o que vai falar ao player a finalidade deste local é uma placa ou um detalhe específico que faça a pessoa reconhecer a estrutura. Percebi que vocês não utilizaram placas, o que dificultou o meu entendimento sobre o mapa, arrisco dizer que um tipo de centro, mais comparado à um castelo do rei ou algo do tipo. Ai vai algumas dicas de placas que ficam legais nesse tema, e uns exemplos de personalização destas. (Não é apenas jogar a placa, você pode trabalhar com ela e melhorar ainda mais); nesse caso utilizei wood comum, mas pode ser feito com qualquer set: Arquitete: Arquitetos precisam pensar em todos os detalhes possíveis de um mapa, a estrutura quadrada do seu deu a perceber que isso não fora respeitado em mapping. Não significa que você é ruim ou não sabe, significa que você não conhece as possibilidades de formatos e detalhes, e se conhece, não sabe interligá-los. Veja esta imagem abaixo, ela demonstra um exemplo muito prático de como interligar walls em estruturas. Na segunda imagem o local é grande e há exageradamente a presença de somente um tipo de wall na estrutura principal. Eu sempre recomendo que utilizem mais tipos de walls em estruturas grandes. Você pode/deve observar e arriscar mesclar as walls com outras também, não somente com a do tema. Perceba que a Brick wall se encaixou bem nesta temática, porém usando em menor quantidade para dar ênfase à ao Wooden, note que eu também usei outro tipo de wooden para fazer as bases laterais. Veja que eu usei detalhes que indicam a finalidade deste local, tente me dizer qual é. A última dica reflete em algo que tem sido feito na arquitetura moderna, para evoluir estruturas que já eram consideradas bonitas. Não é algo notável se for pensar, mas em estruturas muito retas/quadradas como a sua, deve-se trabalhar com ramificações internas, que é nada mais nada menos que o posicionamento das walls na mesma direção. Portanto torna-se possível fazer uma estrutura quadrada, bonita. Veja a imagem:
  20. Posição {x = 33492, y = 31711, z = 6} Todas As Parte Da Krailos Quest Link http://www.speedyshare.com/B8Aa5/Krailos.rar Scan https://www.virustotal.com/pt/file/7a2110e3cc603629ddf6bde38be75e8f5b431af6d944c107299e9e8d9d905a72/analysis/1458243534/
  21. Me ajudem eu inicio o rme, carrega td e dps que eu penso que vai abrir, para de funcionar. n adianta me passa link de outro rme pq ja testei um monte, n adianta, ja baixei dll-files fixer, ccleaner, ja executei como adm, ja botei a compartibilidade como win7, ja atualizei os drivers HELP
  22. othereality

    Uwnia OT

    Eu tenho um OT chamado Uwnia e nele um mapa próprio que tem algumas partes bem feias e outras nem tanto, procuro por pessoas que queiram me ajudar a melhorar as partes feias. Quem quiser entrar no OT pra ver: http://uwnia99.ddns.net/ Ele é todo custom e não tem nada a ver com o Tibia global. Mapa do Uwnia. Duas observações: * Eu fiz boa parte do mapa, mas os créditos não todos meus, tem partes que eu copiei de outros mapas que foram disponibilizados para download(não saberia dizer o nome de todos). * Quem quiser me ajudar eu prefiro que mande pm.
  23. Olá, pessoal do XTIBIA! Eu venho aqui hoje em nome da MapLab Mapping. Bom, antes de tudo, vamos às apresentações: O que é a MapLab? º MapLab é nada mais que uma junção de mappers de um nível elevado de conhecimento no ramo de mappings que foi formada para prestar serviços para OTServer . Qual o intuito dessa formação? ºO intuito da MapLab é oferecer um servido de mapas de qualidade para servidores que precisam de pessoas especializadas nessa área, uma vez que o mercado está um tanto saturado com uma mão de obra amadora e demasiadamente mercenária. Que tipo de Serviços são oferecidos pela MapLab? ºOs serviços prestados pelos mappers da MapLab, vão de Alternatives (Naruto, Pokémon, Avatar e etc) à mapas de Tibia comum. Só na MapLab você conta com uma equipe treinada e capacitada para confiar os seus mais diferentes tipos de cenários. A MapLab oferece apenas serviços de Mapping? ºNão. Apesar de não ser nosso foco, nós da MapLab temos parcerias com alguns scripters de qualidade para melhor servir seu OTServer. Além disso, nós da MapLab oferecemos junto aos mapas, um serviço de criação de conteúdo, onde damos assistência para melhor dispor seu mapa, com quests, mistérios RPG e etc, tudo dentro da melhor estética possível! Como posso ter acesso ao portfólio da MapLab? ºCada mapper da MapLab possui um portfólio próprio. Caso queira contar com os serviços de algum, o mesmo fica responsável por passar todo o processo, incluindo o seu portfólio. Opa, me interessei! Como faço para contar com um mapper da MapLab para a minha equipe? ºIsso é muito fácil! É só nos mandar uma mensagem aqui mesmo, no privado, ou deixar uma resposta, que rapidinho a gente entra em contato com você! Nós da MapLab agradecemos a atenção! Acesse nossa página no FACEBOOK MapLab: Onde o que dá trabalho vira diversão! Especialistas em mapas para Open/Alternative Tibia Server.
  24. UntFrc

    Castelo/Fortress

    CASTELO/FORTRESS Imagens: Download link: AQUI Scan: AQUI
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