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  1. Bom dia. Boa tarde. Boa noite. Aqui quem fala é o Eden, já fiz alguns mapas, mas não são bons kk. Bom, e aqui vai um pra começar, fiz agora pouco. Sempre aceitando dicas. Bom, mas vamos ao mapa... Um local para cyclops, pretendo fazer a continuação, mas quero dicas de vocês, de que tipo de cave vai ser a deles hehe. (Clique na imagem para ver melhor) Até mais galeraaa =)). Abraço!!! Olá, de novo eu aqui hehe, bem agora com um local que eu não sei bem o que é kk. É pra ser um "castelo" pequeno, um castelo casa, com um local para os cavalos hehe. Aqui vai... (Clique na imagem para ver melhor) Por favor, dicas para mapas. Até...
  2. danitero15

    Baiaktero

    Fala galera! Joguei alguns servidores Baiak Yurots 8.6 e em todos eles achei os mages extremamente exagerados em relação às outras vocações, além do mapa ser sempre a mesma coisa, por isso decidi criar um mapa baseado no Yurots do Baiak, com as minhas edições, nesse post vou expor as imagens de como está ficando. Pra começar, a imagem da cidade reformulada: 24/10/2015 - Cidade reformulada Hunts/quests de acesso/up rápido: Postem o que acham e me deêm sugestões de como posso melhorar. Abs, Danilo Sotero
  3. Oi! Estou fazendo umas melhorias no mapa do meu servidor, e gostaria de mostrar à vocês o que estou fazendo. Vou postar um ANTES e DEPOIS de algumas hunts/cidades que irei fazer remake. Cerulean Quest: O motivo de usar auto-border, é que não tenho muita paciência!
  4. Olá amiguinhos! Eu estava fazendo uma quest no meu ot e talz só que estou querendo saber uma parada. Como deixar o baú igual o de quest de vários ot's que eu vejo só pode pegar 1 vez por conta! Na verdade não sei nem botar algo no baú kkk! ERRO AO COLOCAR SPAWM: Eu fiz um spawm para quest né mais quando eu salvei e talz eu abri e fechei o rme novamente e o spawn ainda estava la, quando eu loguei no ot não tinha nenhum pokémon no lugar no spawm nem próximo. ERRO NO RME: Eu estava querendo refazer o meu cp(templo), ae quando eu abri o RME foi direto ao local do cp, e estava tudo vermelho não dava para ver nada não tinha como refazer pois não nada para ver oque estava la. Print:
  5. Esperando o que? Poste a sua! Como funciona? Você tem algumas idéias que você quer mostrar para a comunidade de mapping? algo criativo? inovador? poste aqui! Exemplo de uma ideia: Postado por: (#73 postagem) Regras: Se for postar as idéias de outra pessoa, coloque os devidos créditos. Não são permitidos comentários sobre as idéias, para que não tenhamos páginas e páginas perdidas por comentários. Todas as regras da seção e do fórum são validas para este tópico, então cuidado (clique aqui p/ ver as regras do fórum). Ao postar a ideia, deve-se posta-la acompanhada de seu .otb. * Regras sujeita a mudança sem aviso prévio, fique alerto. Idéias postadas:
  6. Eae XTibianos, venho trabalhando numa Quest que envolverá vários NPC's, monstros e vários outros detalhes... Porém, não sou Mapper, mas venho treinando e venho pedir a ajuda de vocês em que devo melhorar, como e onde. Toda crítica e ajuda é bem-vinda ! ( Segunda vez que pego pra mapear ) Aqui estão alguns prints da Quest: @: Adicionei mais prints e fiz alterações, estou sem idéia do que adicionar na praia e ao lado direito :v
  7. Bom eu estou com um problema que o tipo de Água (walkable sea) não está com a borda da praia, como que eu arrumo igual o sea? agradeço a ajuda deis de já. OBS: o script de fly do meu servidor só funciona com esse tipo de Água o sea não pega.
  8. Fahz

    HELP

    gente alguem tem esse mapa desse evento por favor ...
  9. Boa noite galera, irei ensinar como modificar o Extensions do Remere's Map Editor. Vamos lá! Índice: •Introdução •Alterando posições de itens no Palette; •Criando seu próprio Piso, com direito a borda; •Criando sua própria parede, com todos os 'quatro cantos'; •Criando Doodads 'Espaçosos' (estilo Fontes); •Criando Doodads 'Aleatórios' (estilo Flores); PS: caso queira algo específico, aperte CTRL + F Tutorial: Vá até a pasta do seu RME, localizada em: (C:\Arquivos de Programas\Remere's Map Editor\data\854) ou (C:\Arquivos de Programas (x86)\Remere's Map Editor\data\854). Irei usar a versão 8.54 para ensiná-los. Obs: antes de editar uma extension, faça um backup, caso dê algum erro, vocês possam substituir pela original. Explicando cada arquivo .xml Alterando as posições de Itens no Pallete O único arquivo a ser utilizado será o tilesets.xml Após abri-lo, dê uma pesquisada por '<tileset="Nature">', ou '<terrain>', ou '<doodad>', ou '<tileset="Cave">', etc... 1. Para adicionar itens na seção de "Terrains" e "Nature", exemplo: <tileset name="Nature"> <terrain> <brush name="sea"/> <brush name="walkable sea"/> Basta trocar a linha 3 e 4, ficando primeiro o "walkable sea", seguido por "sea". 2. Veja agora a parte '<tileset name="Nature">'. Repare que, dentro dela há três(3) sub-seções: 'Terrain', 'Doodad' e 'Raw'. Veja uma imagem retirada do RME: Agora como podem ver, dentro dessas três seções, que eram sub-seções, são agora 'seções', e "Nature", que era a principal, agora se encontra como 'sub-seção' de três(3) 'seções'. Se você entendeu o que eu acabei de explicar, saberá em que lugar adicionar futuras Extensions criadas. Se quiser, pode optar por criar um próprio Palette (sub-seção). Criando Pisos com bordas Um pouco complicado, mais não difícil. Envolve três(3) arquivos .xml: o 'grounds.xml', o 'tilesets.xml' e, se realmente quiser ou precisar da borda, o 'borders.xml'. Como exemplo, irei usar um já existente(GRASS com as BORDAS), faremos uma extension que utiliza os Grounds de IDs: 4526~4541, e bordas IDs: 4542~4553. Como já disse, estou usando como base o Grass. 1. Abrindo então o arquivo 'tilesets.xml', e logo após o "Grass", que se localiza em "Nature" e na parte "Terrain", adicionaremos a seguinte linha: <brush name="grass"/> Obs: Quando for criar outro, não pode colocar o mesmo nome. Salve e feche. 2. Agora, ao abrir o arquivo 'grounds.xml', como base 'brush' "Grass". Abra o RME e faça algo como na imagem abaixo. Isso facilitará na hora de modificar os dois arquivos restantes. Como foi aberto um '<brush>', não se esqueça de fechá-lo, adicionando '</brush>'. Não se esqueça: <border align="outer" id="2"/> <border align="inner" to="none" id="1"/> </brush> 3. Agora faremos as modificações necessárias. Legenda: Vermelho: Deve ser colocado o mesmo nome que no arquivo 'tilesets.xml' como eu disse acima; Azul: O tipo de arquivo, que no caso é 'chão'; Roxo: Como ele aparecerá no Palette (ID representante); Ouro: Ignore... Se alguém souber o significado disso, diga nos comentários que acrescentarei aqui; Laranja: ID's que podem aparecer ao clicar com o botão esquerdo (durante o mapeamento); Verde: Chance de aparecer (durante o mapeamento). Quanto menor, mais difícil. Se quiser deixar equilibrado (como neste caso), deixe todos em 10. Após editar, ficará assim: (Retirei alguns ID's para não ficar muito grande, mais deixem como acima) Ainda não está completo. Este "<border align="outer" id="2"/>" é a borda do antigo "brush". Então pegue um número alto, um que não exista, sugiro começar do 999 e ir 'descendo'. O próximo seria 998, 997, etc. Como já utilizei alguns aqui, farei este como sendo 979. 4. Com o arquivo ainda aberto, abra outro. O "borders.xml". Procure pela borda 2, copie, cole a <border> (e tudo que tiver dentro), até o </border>, no final, para que possa saber onde está quando for editar. Após editar no arquivo 'grounds.xml', o número 2 pelo ID da borda utilizada, que no caso é "979", pode salvar e fechar. Deixe apenas o 'borders.xml' aberto. Será algo parecido com isso (após alterar o border id e acrescentar outro nome). <border id="2" group="1"> -- grass border -- <borderitem edge="n" item="4542"/> <borderitem edge="e" item="4543"/> <borderitem edge="s" item="4544"/> <borderitem edge="w" item="4545"/> <borderitem edge="cnw" item="4546"/> <borderitem edge="cne" item="4547"/> <borderitem edge="csw" item="4548"/> <borderitem edge="cse" item="4549"/> <borderitem edge="dnw" item="4550"/> <borderitem edge="dne" item="4551"/> <borderitem edge="dsw" item="4552"/> <borderitem edge="dse" item="4553"/> </border> 5. Agora teremos que alterar as bordas (para não usa-las, desative o auto-border), pois estão programadas para o "2" ainda. Para que possamos alterar corretamente, devemos estar com o RME aberto... Ainda não terminei... <3
  10. Contrato um mapper experiente para editar MAPA 10.76 do meu ot que ja esta online Contato: whatssapp 44 8433-0731 falar com Guido www.TibiaEmpera.com
  11. Área de Wyvern Olá pessoal, vou tentar mostrar para vocês como fazer uma área para Wyverns! Geralmente eles vivem em montanhas, em cima ou dentro delas. Seu habitat é constituído por chão de pedra mas o local também pode ter uma boa nature! Etapa 1 Para começar, faça o seu contorno, a área desejada para os wyverns ficarem. Saiba que geralmente não é grande, eles são um pouco solitários e ficam com no máximo 3 no mesmo local. Faça o chão usando pedra e coloque as bordas de montanha. Imagem da Etapa 1 Etapa 2 Com isso, você poderá fazer os complementos do seu mapa. Coloque as seguintes coisas: Pedinhas Andáveis Musgo no Chão Gravel de Montanha Tufos de Grama Pedras Andáveis Pedras (De Preferência com Musgos) Plantas de Swamp (OPCIONAL) Plantas de Borda de Montanha (Use também na escada) Imagem da Etapa 2 Tente usar todos os itens citados, eles ajudam muito para deixar esse ambiente agradável, também use o truque das plantas de borda de montanha na escada, que fica muito legal e dá um visual "inovação e criatividade" para o seu mapa. Essa é a representação de um andar, mas você pode fazer vários, mas sempre se lembrando, áreas pequenas para um grupo de Wyverns e sempre nesse estilo. Algo a mais é somente adicional! Bom pessoal, fim de tutorial. Todos os itens usados podem ser achados no Doodad Palette sem problemas!
  12. Ya! Sou LionM. Venho apresentar meu pequeno cantinho, aqui apresentarei meus trabalhos! Critiquem e Avaliem, estarei apto a sempre melhorar. Obrigado! Vulcão: Caverna dentro da cachoeira:
  13. Seguinte, eu tenho um otserver global 8.6, porém ele nao salva e tem muitos bugs... baixei um perfeito sem nada de erros e queria usar este, porem queria botar o mapa do outro e trazer junto com o mapa a configuração de treiner off, isso tem como? Como eu faria isto?
  14. Salve Comunidade, 1° mapa de tibia que eu estou fazendo vou deixar 2 Ss ai pra vocês darem uma olhada. Atualizado : 17/07/15
  15. Tipo, meu otserver global, nao tem nada editado, é um ot igual globa, eu queria botar area vip pois nao sei botar o piso vip pra player sem vip entrar no local e tbm nao sei como faço pra adcionar pros players compra a vip.
  16. Está dando esse erro quando tento abrir meu ot "FATAL: OTBM Loader - Could not open the file data/world/PokexCyan.otbm." E o mapa não abre .-. da uns erro também . Se estiver area errada movam por favor ! minha base é PokéCyan By Senhor
  17. Ola galera nesse tutorial de hoje, ensinarei como deixa o Remere's Map Editor, totalmente vazio. Mais antes: Faça um backup antes nos arquivos editados, pra vc não perde seu Remere's Map Editor todo e não precise instala lo denovo. Bom vc deve esta se perguntando: Mais pra que um Remere's Map Editor vazio? R: Pra caso vc queira fazer um OTServer do 0, que não seja nada parecido com Tibia, exemplo: Pokemon. 1° Passo: Bom vamos la, primeiramente baixe Remere's Map Editor, e vá aonde foi instalado, e entre na pasta do programa: Remere's Map Editor\data\VersãoQueVcEstiverUsando Lá vai conter 8 arquivos XML e 1 OTB, bom, os arquivos XML: borders, doodads, grounds, materials, tilesets e walls, vc apague tudo que tem dentro desses arquivos XML e coloque: <materials> </materials> E no arquivo XML: creatures Vc apague tudo e coloque: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <creatures> </creatures> Bom vc já sabe que o arquivo items.xml e items.otb são do seu OTServer.. então vc só pode editar dependendo do seu OTServer. 2° Passo: MEGA IMPORTANTE! Se vc tentar abrir seu Remere's Map Editor agora, ira dar erros de falta de itens, isso é porq o Remere's Map Editor cria outra pasta de instalação que contem esses itens, bem, vamos lá retirá-los kk' xD Bem primeiro vc vá em: Menu Windows e escreva, %appdata% e de ENTER, no teclado. Como na Foto: Agora ira aparecer uma pasta com varias pastas dentro, mais vc só ira precisa achar a pasta: Remere's Map Editor Bom depois de ter achado, vá na pasta: extensions E edite os arquivos XML: 8.4 additions e better_creatures 840 No arquivo: 8.4 additions , vc apague tudo e coloque: <materialsextension name="8.4 additions" author="Xenios @otland" description="8.4 additions" client="8.40"> </materialsextension> E no arquivo: better_creatures 840 , vc apague tudo e coloque: <materialsextension name="Better creature categories (8.40)" author="Remere" description="Added the creatures of the 8.4 update." client="8.40"> </materialsextension> Bom salve e feche os 2, kkk' agora vc tem um Remere's Map Editor TOTALMENTE Novo! OBS: Caso vcs queiram aprender como adc novos itens e criar novas categorias no seu novo Remere's Map Editor, só ir nesses 2 Tutoriais abaixo: www.xtibia.com/forum/topic/217843-rme-modificando-seu-editor-auto-border/ www.xtibia.com/forum/topic/138769-aprendendo-a-modificar-extensions/ Bom é isso, lembrando, sempre faça um backup antes nos arquivos editados, pra vc não perde seu Map Editor todo e não precise instala lo denovo. Resultado Final: Bom se vc gosto, vai um +REP pra mim? Não custa nada kkk' Créditos pelo Tutorial: 100% Eu (Flaah) que acabei de descobri em casa kkk'
  18. Caverna Gelada Faaaala aí galera, hoje vou mostrar como fazer uma caverna gelada que fique bem bonita, espero que gostem do resultado e das dicas! É muito importante delimitar a área, então faça isso sempre primeiro. Porém, vale lembrar que as paredes da caverna são muito brancas e é muito fácil confundir com o chão de neve, e por isso, eu indico a vocês delimitar a área com terra (dirt), que faz um bom contraste! Em outro momento você vai mudar isso! Após delimitar a sua área (no meu caso é um quadrado, então não coloquei imagem), faça as paredes da caverna. Eu recomendo a utilização sempre do Raw Palette, então procure as paredes com id 6822 a 6833, que são as que utilizarei aqui no tutorial. Tente não deixar nada muito reto, faça contornos diferentes, mas não esqueça de deixar espaço para o player passar. Nas áreas da parede que ficarem vazias (atrás das bordas), você deve utilizar o id 6838, que é uma neve não-andável (eu acho). Vale lembrar que é possível mesclar as paredes de caverna gelada com as de caverna de terra. Porém, é um estilo diferente de mapa e que ensinarei em outro momento em um tutorial de caverna "semi-gelada". Vejam como ficou com um grande contraste. Isso aí serve para ajudar a não esquecer nenhuma borda da caverna. Agora você deve colocar os grounds essenciais para completar esse mapa. Nos locais em que ainda há terra, troque por neve de id 670. Em alguns espaços, utilize também as bordas de gelo, no meio do mapa. Os ids variam de 6695 a 6706. Faça isso caso queira deixar o mapa "menos branco" e mais agradável. Fica agora sobrando somente o detalhamento, o que é muito importante que diferenciará o seu mapa de um "mapa comum". Em cima de algumas partes de GELO e em algumas bordas da caverna, coloque gravels de gelo de id 7145 a 7157. Em algumas partes contento neve, eu coloquei também alguns "floating ice", de id 6715 a 6718. Deixam o mapa mais agradável, mesmo que não sejam muito aparentes. Em algumas pontas, coloquei também esses tipos de stalagmites mais finas, de id 6966, deixam o mapa mais interessante também! Algumas bordinhas tipo snow também são legais de colocar, mas não são essenciais, os id são 6757 a 6760. Recomendo também usar pedras (do estilo menor) com gelo perto de algumas bordas, os id são 6999 a 7003. E fica por opção colocar as pedrinhas andáveis pequenas no meio do seu mapa, não são nada essenciais, mas a escolha é sua. No meu caso, ainda coloquei um pouco de chão de pedra perto de uma borda e um pouco de gravel comum, mas também é tudo parte de escolha própria. Espero que tenham gostado e que tenham aprendido! Postem resultado, caso queiram! Também tenho esse mapa antigo nesse estilo, mas ele contém coisas adicionais não necessárias, pode servir de inspiração para vocês: Abraços, Gabriel Couto.
  19. Fala aí pessoal do XTibia, beleza? Hoje eu vou tentar ensinar a vocês a fazer um bueiro raso. Nesse caso, seria um bueiro em que a água está no mesmo nível do chão (mas é claro, no sub-solo). Tirei a inspiração para fazer esse tutorial/mapa a partir de uma foto no Show OFF do Beto, a foto está abaixo no spoiler. Veja antes de ler a parte do tutorial! Algumas coisas estarão diferentes, mas a essência é praticamente a mesma nos dois mapas! Então pessoal, como vocês viram mais ou menos o que eu desejo nesse tutorial, vamos começar agora a fazer a base do seu bueiro! Vale lembrar que as fotos do tutorial são somente uma parte da localidade e que você pode fazer algo bem maior que o exemplo abaixo! A base é bem simples de fazer. Primeiro você deve definir quantos SQM (quadradinhos) terá o "rio" que passará no bueiro, ou seja, a água. No meu exemplo, eu escolhi que seriam quatro SQM de água. Aconselho que você escolha entre 2 e 4 SQM. Depois disso, defina de quantos SQM será o espaço entre a água e as paredes do bueiro. Eu escolhi três SQM, e continuo aconselhando um número entre 2 e 4. Sabendo isso, basta você passar para o mapa o formato escolhido, começando pela água. Depois contorne a água com o ground escolhido (no meu caso foi o de id 3152). Mas o seu formato também vai ter "entradas e saídas", então escolha bem os locais para fazê-las e isso independe da água ao redor! Acabando essa delineação do local, coloque as paredes no local proposto de acordo com a sua escolha de SQM e "por trás" das paredes, utilize o ground de montanha, de id 919. A wall que utilizei foi a 3361. Nessa etapa pré-detalhamento nós iremos continuar a editar a estrutura, mas, dessa vez, encorpando melhor o bueiro. É a hora de colocar escadas. No meu caso eu utilizei uma escada de pedra, diferentemente do Beto, pois achei mais interessante. Note que utilizei duas e "puxei" a parede para dentro do bueiro para melhorar o visual (por erro meu, tirei a foto ainda com aquelas paredes dentro da montanha, não faça isso!). Também vale a pena mudar um pouco as walls. A escolha dessa wall eu fiz baseada no fato de que há muitas variações disponíveis, além também de combinar muito com o ground e com a temática do bueiro. Também não deixe de colocar "portas" de passagem nas partes que ficarem um pouco abertas no mapa. Também utilizei algumas pilastras, uma entre as escadas, para não deixar vazio, mas é um caso especia, e as outras duas dos lados dessas portas de passagem. Nesse caso, aconselho utilizar os pedestais em todas essas passagens no bueiro. O id é 3766. Além disso, coloquei algumas bordas d'água (6639 a 6650). Tenha preferência em utilizar terra ou grama para compor os espaços vazios deixados pelas bordas. Também usei os metal fittings (5771 a 5774), pois é necessário algum tipo de borda para separar a água e o ground de pedra, e acho que essa borda é a mais legal de se utilizar. Agora que a estruturação do local está completa, é a hora de você pensar no detalhamento do local. E por detalhamento eu dou um grande foco em NATURE. Para isso, lembre-se de que o bueiro é um local sujo e sujeito ao crescimento de musgos e alguns tipos de vegetação. Você pode colocar alguns gravels de pedra nas bordas das paredes, respeitando um limite de excesso. Além disso, algumas pedrinhas andáveis pelo meio do local, como praticamente todos os mapas! Também coloque musgos nas paredes, os ids são de 1921 a 1944. Porém, evite exagerar na quantidade total dos musgos e sempre tente separar um pouco com um certo distanciamento entre os mesmos. No chão onde esses musgos de parede tocam, eu acho bastante legal colocar um pouco de borda de grama de floresta, dá um visual bem legal ao local. Algumas bordinhas de grama e terra também são legais de colocar. Nos locais em que colocamos as bordas de água, eu coloquei algumas pedras com musgos (id 3632 a 3635) e também mangrove pequena (5397), que combinam com a ambientação. É essencial nesse tipo de ground e ambiente colocar os musgos de chão também que estão nos ids 4580 a 4594. Eles dão um aspecto diferente ao local e também ao ground de pedra, já que todos os grounds são iguais e ficam repetitivos sem a utilização desses musgos! Por fim, também vale a pena utilizar as graminhas andáveis menores (6218 e 6219) principalmente nas partes onde você colocou grama ou borda de grama, dão um aspecto legal também ao local! Também utilizei tochas, mas somente perto da entrada. Evite encher o local de iluminação, pois os bueiros são realmente escuros Pessoal, esse foi o tutorial, espero que tenham gostado e que seja de grande ajuda! É bem fácil de fazer tudo isso aí e você ainda pode tentar outros recursos quando for ficando mais experiente! Abraços, Gabriel Couto.
  20. Caverna Jungle Para começar, faça o formato da sua caverna, geralmente elas são grandes, eu estou pegando um corte do que fiz aqui para representar. Após fazer o formato e colocar o chão comum de uma caverna, use o ground de floresta, passe-o nos cantos, não em todos, e evite colocar muito no meio da caverna. (Aqui só foi colocado um) Agora, só falta mesmo o detalhamento, que é bem fácil: Ao contrário das florestas em si, em que a quantidade de plantas é muito grande, você deverá colocar poucas dessas plantas. Coloque somente as plantas verdes, pequenas ou grandes, e nos cantos, de preferência em cima do ground de floresta. Use o gravel de caverna, normalmente, e também coloque pedras andáveis. Evite colocar em cima da grama, deixe mais para o meio da caverna. Coloque cogumelos, grandes e pequenos, e também pedras com limo, evite o excesso delas. Após isso, para completar, caso você queira, coloque também tufos de grama em volta da parte da grama.
  21. Deserto No próximo passo, vamos colocar algumas bordas adicionais, que vão ajudar na simbolização do clima. Coloque as bordas de grama seca (8349 a 8354 / 8359 a 8360). Utilize só essas, as outras maiores seria exagero! Não use muito também, faça com moderação Ao envolta dessas, coloque as bordas de areia (4760 a 4771), algo que dará um visual bem legal ao seu mapa. Você pode por também alguns grounds de areia seca erodada (id 836), cercada pelas mesmas bordas de areia (4760 a 4771). A partir de agora, vamos começar a detalhar isso com elementos de nature, começando pelas árvores e plantas possíveis nessas regiões. Perto da água, você pode colocar alguns Coqueiros (5096) ou Coqueiros Caídos (8792 a 8796). De árvores secas, só use poucas, perto ou em cima da grama seca, use os de id a seguir: 2770, 2786, 2713 a 2716. Você também pode colocar alguns cactos (Aconselho o de id 2724) A partir de agora, as sprites estão disponíveis em versão 8.70+ Use tufos de grama secos (10739 e 10740) nos locais que preferir, mas principalmente em cima da grama seca. Coloque plantas de deserto (10741 e 10742), geralmente agrupados de 4 em 4 ou 5 em 5. Agora, só faltam as pedrinhas. Localizadas em: RAW PALLETE/NATURE Verde Claro: Em menor quantidade. Verde Escuro: Em maior quantidade. Também temos outras pedras, maiores, que podem ser usadas, que são essas: 1290, 1358, 1359. É possível usar também os gravels de areia em alguns lugares: 8033. Outro mapa que pode servir de ideia!
  22. Apagando e Colocando Mapas Olá, hoje vou ensinar à como fazer recortes de mapas, podendo apagá-los ou até colocá-los em outros mapas. Primeiramente, abra o seu Remere's Map Editor. Para abrir mais um mapa, é só apertar em "File > Open > Mapa Desejado". Ficará mais ou menos assim no topo das janelas: Agora, você verá no canto inferior direito, o que contém na seguinte imagem: Aperte nesse botão, ele ficará assim: Atenção! Esse botão dessa maneira é essencial para que tudo ocorra certo, e à cada uso, ele é resetado, voltando à condição inicial, portanto esse passo deverá ser repetido sempre. Agora, é hora de selecionar a parte do seu mapa em que será feita a ação: Para isso, aperte o botão Shift no teclado e o botão esquerdo do Mouse e o arraste, selecionando a área. Agora, faça as ações possíveis: Deletar a Parte: Aperte em Delete no Teclado. Copiar a Parte: Aperte em Ctrl e C no Teclado (Ctrl+C). Colar a Parte: Aperte em Ctrl e V no Teclado (Ctrl+V). Lembre-se de que para Colar uma Parte, o mapa de onde você o copiou ainda deve estar aberto, no mesmo Remere's Map Editor que o mapa no qual você deseja colar.
  23. Rotworm Cave - Estilo Deserto Comece o seu mapa fazendo o formato! O formato aqui é pequeno e somente feito para o tutorial, por isso o local é pequeno. Aconselho que faça o chão andável com o dirt comum (ID 103), aquele mais escuro, vocês vão ver na foto abaixo. Feito isso, vamos para o próximo passo, que é a adição de bordas específicas para ajudar a fazer esse mapa! Primeiramente, escolha o local para colocar o dirt floor (ID 384), que é aquele chão no qual o player sobe usando rope! Seu revestimento, como o chão é diferente, vocês podem fazer com a borda grossa de terra (ID 7654 e 7835). Também há a possibilidade de colocar um buraco, aconselho que usem o maior que existe, o large hole (ID 7932) Agora, nas bordas, coloque chão de areia comum. E também nas bordas, coloque bordas de areia fina (ID 4760 a 4771). Você também pode mudar as bordas que revestem a caverna (ID 5631 a 5652). Coloque também holes que revestem as paredes da caverna (ID 8249 a 8252). Agora, vamos adicionar alguns detalhes de local de areia! Sand Gravel (ID 8033 a 8045) - Use em cima ou perto da areia. Heap of Sand (ID 8324, 8325, 8416 e 8417) - Use em cima da areia, porém, nas margens da caverna, onde se apoia. Agora vamos adicionar alguns detalhes que completam esse mapa! Coloque pedrinhas andáveis e debris andáveis (ID 3610 e 3655) em cima da terra. Coloque gravel de caverna (ID 6476 a 6488) nas bordas das cavernas, onde não haja areia. Lembrando que como é um deserto, não devemos colocar cogumelos e tufos de grama. Porém, há uma opção legal (para mapas 8.70 ou superiores), que é colocar tufos de grama secos (ID 10737 a 10740)!
  24. Loja de Magia Bom, para começar, vamos fazer nosso formato. Faça um local grande e outro pequeno, uma outra salinha. Essa salinha, no futuro, você entenderá o motivo de existência. Feito isso, coloque as bancadas que separam o NPC do resto da loja. Como perceberam, uma parte ficou grande e outra pequena. A área grande é a loja em si, onde os player irão comprar os itens, e a parte menor é a forjaria de poções e armas de magia, o que é quase necessário em um servidor que preserve um pouco do RPG! Agora, vamos colocar o essencial para essa loja. Coloque bancadas de pedra dentro e fora das bancadas normais e coloque os itens neles. Os de fora, coloque something sparkling, que evita que alguém possa pegar os itens. Esses itens podem ser Wands, Rods, Poções, Runas. Dentro da forjaria, coloque também as bancadas de pedra e, em cima deles, coloque algumas coisas que representem a criação de poções, etc. (Item Pallete -> Trinkets) Também fiz uma brincadeira com Mystic Flame, se quiserem fazer, é bem legal e dá uma realçada no mapa. Não é necessário, só um "adicional". Bom, só isso é o necessário para qualquer servidor, mas você não pode ficar só nisso. Coloque nature, como quiser, exagerado ou não, mas deixe sempre jogável. Coloque pedrinhas, tufos e principalmente o musgodochão, pois esse chão sempre deve vir acompanhado desses musgos.
  25. Área de Amazons Para fazer uma aldeia desse tipo, vamos começar com a floresta, que é comum, na maior parte das vezes. Caso queira fazer uma aldeia em floresta jungle, você pode fazer também, mas não fica tão bonito quando floresta comum! Então, coloque grama, tufos, árvores e arbustos, não se esqueça de pedrinhas (debris) e outras coisas mais que formam o nature, algo que vocês já sabem fazer de outros tutoriais! Abaixo vai um exemplo de como pode ficar: Exemplo do Passo 1 Agora, iremos colocar aquilo que transforma esse local realmente em uma pequena aldeia. São poucas coisas mas que fazem diferença enorme e modificam mesmo o lugar. Coloque algumas estruturas com ossos, pendure outros ossos e coloque alguns até no chão se quiser. Podem ser crânios ou restos de humanos. Faça isso pois tomaremos essas Amazons como canibais! Coloque uma ou mais fogueiras no centro, todas as aldeias precisam delas! Coloque também alguma apagada, é sempre importante colocar, pois mostra um pouco uma "passagem de tempo". Coloque camas de palha no chão, correspondentes ao número de Amazons no Spawn. Exemplo do Passo 2 Pronto agora? Não! Você fez o essencial e está quase pronto para usar no seu servidor, porém, isso foi um tutorial e só pude fazer esse exemplo. Ao criar seu servidor, amplie o local, podendo ser várias juntas ou alguns focos de amazons, como esse da imagem, e aí sim, estará pronto para colocar no servidor. E, por último, não junte Amazon com Valkyrie! As Valkyrie em aldeias assim não são bem vindas, somente naquelas em que há construções (Como a Amazon Village em Venore - Tibia Global). Posteriormente (quase um ano ou mais depois) fiz um remake desse mapa, ficou melhor:
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