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  1. alguem pode me ajudar e por pra esse monstro nao tomar paralyze stum slow nem nada somente sing. desde ja agradeço dmais a ajuda.
  2. Existe algum jeito de summonar um monstro que não seja atacado por um monstro inimigo? Se sim, como? Obrigado pra quem ajudar
  3. Bom gente, eu vi aqui na internet um script que, quando você matar X monster, abrirá um portal em certa posição, que levará a tal lugar, e o teleport durará X tempo. Bom, eu gostaria de saber, se tem como adaptar o script, para precisar matar X quantidade de X monsters para abrir o portal entenderam? Ai vai o script da quest: tpmonster.lua Vermelho - Monstro Azul - Local em que o TP aparece na quest Verde Escuro - Local onde o TP vai te teleportar Roxo - Tempo em segundos que o TP fica aberto Verde Claro - ID do TP no RME Creaturescripts.xml Tag do evento no monster: Créditos pelo script: TonyHalk
  4. Meu OT ta dando problema na hora de inicializar pois estão faltando alguns monstros da versão 8.54 Meu ot é 8.6 limpo, só mudei o mapa, baixei a 3884 (0.4) Alguem poderia me passar esses monstros: terramite lizard high guard lizard legionnaire lizard zaogun lizard dragon priest draken spellweaver draken warmaster Se souber mais também me diz, da muito erro sobre eles pq tem eles no mapa, mas n tem na pasta de monstros
  5. Ola Galera, Eu renatapt Vim Trazer Um Pequeno Pack De Pokemons. Os Pokemons Foram Testados Na Versão 8.54 E Não São para Wodbo,Narutibia e Tibia Apenas PokemonTibia! O Pack Conta Pokemons normais Com corpos,mortos e fotos de pokemon De 3 Geracao e 4 Geracao. [hide]www.4shared.com/rar/JM93Bb9pba/Mega_Pack.html[/hide] Ia mim esquecer sobre surf e etc shuashua pegem mini pack Surf +... [hide]www.4shared.com/rar/s8cVRJ6Zce/Nova_pasta.html[/hide] Link:Comentem para aparecer Link Dowloard! Aviso: Os Pokemons Foram Feitos por mim do cliente Kpdo. Brevente 5 Geracao Full [Nao esquecem dar rep+ xD]
  6. Esse pack contém criaturas comuns até o update 10.31, sem bosses ou monstros de quests. Características: - 420 monstros, todos revisados cuidadosamente por mim - pastas organizadas de acordo com as classes da wiki - a maioria dos ataques, defesas, areaeffects e shooteffects estão de acordo com o Tibia real - todas tabelas de loot arrumadas - 47 magias de monstros ex: ghastly's dragon curse, silencer's magic level reducer - warzone monsters, arak demons, new drefia, hive insects, deeplings, drakens, high class lizards, yielothax, lost dwarves and more - Roshamuul monsters Fiz estatísticas nas rates de attack/defense de 30 monstros para usar como modelo. Eu usei ambas as wikis como referência. Tenha em mente que a informação encontrada pode ser ruim, especialmente dos monstros 9.0+, então fazer um monster pack decente é como trabalho de detetive. Eu chequei todos os corpos, então se você vir algo errado, pode ser seu items.xml. A pasta inicial que usei era bem fraca, então isso é o resultado de um mês de trabalho. Eu considero esse projeto acabado, não vou melhorá-lo. Testado no TFS 1.0. Link alternativo: http://www.mediafire.com/download/tw8kohr8bibf1b0/10.31_Monster_pack.zip edit: ajustei as velocidades dos monstros para um nível aceitável e algumas rates edit2: aumentei intervalos de retarget edit3: revisão final 10.31 Monster pack.zip
  7. Eu revisei e arrumei quase todos monstros, exceto bosses, baseado na wiki, em alguns casos em vídeos. Quando a informação faltou, tive que usar a criatividade. Destaque: warzone monsters, new drefia, arak demons, hive insects, drakens, high class lizards, yielothax, deeplings, lost dwarves. Criaturas pré-8.6 como hydras, warlocks, vampires, ancient scarabs, black knight, orc warlords, banshees, serpent spawns, dragon lords, frost dragons e muitas outras também foram arrumadas. edit: revisão 4 Para obter a nova versão, veja: http://www.xtibia.com/forum/topic/230192-1031-monster-pack/ monster.zip
  8. fala ai Galera Fiz um Patch de Pokemons da 3 a 4 gera e Irei Postar para vcs! Bom nesse Patch Contem: Pokes de Hoen em IDC: 100% Corpos de Hoen em IDC: 100% Portfoils de Hoen em IDC: 100% Pokes de Sinooh em IDC: 100% Corpos de sinooh em IDC: 100% Portfoils de Sinooh em IDC: 100 Breve umas Prints Sobre o Patch mais é as mesmas Sprites do OTpokemon mais em IDC Podendo Colocar no seu Server! Download: http://www.4shared.com/rar/HWIM_rhR/Patch_Pokemons_Novos.html Se Gostou REP++ u.u
  9. Galera quando os players do meu ot deixam de treiner e dão exit os char deles cai depois de 15 minutos como fasso para não ficar caindo? fica de treiner 24H Horas?
  10. GALERA MEU NTO QUANDO O PLAYER SUMONA O CLONE GOSTARIA QUE FICASE NOME DO PLAYER O CLOSE PARA DIFICULTAR XDD E TER MAIOR JOGABILIDADE EU USO ESSE CLOSE NO MEU SERVER COMO BUNSHIN NO JUTSU \/ \/ print do jutsu \/ queria que ficase nome do player em vez de clone
  11. Ola galera, vim posta aki um scripter e pode ser bem útil para vocês. Ele e uma actions e funciona assim, você poder criar um item no seu Server que de uma Outfit de um Monstro (Aleatoriamente). Passei quase 2 Horas adicionando mais de 300 monster que vão ate a versão 8.40. para vocês (nem contei quantos monster adicionei, quem quiser contar e postar ai, agradeço) Primeiro va em data/actions/scripts e crie um arquivo.lua com o nome de outfits.lua local price = 2600 --- Quanto a Outfit custara local duration = 200 --- Quanto tempo ela durara. local monsters = {"demon", "frost dragon", "grim reaper", "fire elemental", "water elemental", "ferumbras", "madareth", "toad", "azure frog", "bog frog", "green frog", "gozzler", "hellhound", "orc", "fire elemental", "orc", "orc warrior", "orc leader", "orc rider", "orc warlord", "orc shaman", "orc spearman", "orc beserk", "dwarf", "dwarf soldier", "dwarf geomancer", "dwarf guard", "dwarf miner", "monk", "barbarian bloodwalker", "barbarian brutetamer", "barbarian headsplitter", "barbarian skullhunter", "assassin", "necromancer", "priestess", "dark magician", "fury", "warlock", "barbarian skullhunter", "warlock", "witch", "infernalist", "ice witch", "amazon", "valkyrie", "pirate corsair", "pirate skeleton", "pirate ghost", "pirate marauder", "behemoth", "cyclops", "cyclops drone", "cyclops smith", "frost giant", "yeti", "kongra", "sibang", "merlkin", "elephant", "mammoth", "tiger", "lion", "quara pincher", "quara predator", "quara constrictor", "quara hydromancer", "spider", "poison spider", "giant spider", "crystal spider", "tarantula", "scorpion", "wailing widow", "ancient scarab", "wasp", "scarab", "larva", "sandcrawler", "bug", "zugurosh", "ushuriel", "latrivan", "hellgorak", "golgordan", "annihilon", "dark torturer", "destroyer", "diabolic imp", "fire devil", "nightmare", "nightmare scion", "plaguesmith", "elf", "elf arcanist", "elf scout", "frost troll", "troll", "troll champion", "island troll", "swamp troll", "dworc fleshhunter", "dworc venomsniper", "dworc voodoomaster", "chakoya toolshaper", "chakoya tribewarden", "chakoya windcaller", "rotworm", "carrion worm", "rotworm queen", "deer", "sheep", "pig", "wolf", "mutated bat", "mutated rat", "mutated tiger", "chicken", "parrot", "terror bird", "penguin", "azerus", "dragon", "dragon lord", "ghastly dragon", "undead dragon", "wyrm", "wyvern", "crocodile", "killer caiman", "tortoise", "goblin", "goblin assassin", "goblin leader", "goblin scavenger", "ghost", "phantasm", "wisp", "gargoyle", "worken golem", "hellfire fighter", "energy elemental", "acid blob", "death blob", "mercury blob", "bog raider", "defiler", "carniphila", "haunted treeling", "black knight"} --- Nome dos Outfits. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doPlayerRemoveMoney(cid, price) doSetMonsterOutfit(cid,monsters[math.random(#monsters)],duration*1000) doPlayerSendTextMessage(cid, 20, 'Ganhe seu outfit por '.. price ..' gold coins!') else doPlayerSendTextMessage(cid, 20, 'Você não tem '..price..' gold coins Para comprar o Outfit!') doSendMagicEffect(getThingPos(cid),12) end return true end Agora vá em actions.xml e adicione essa tag: <action uniqueid="18500" event="script" value="outfits.lua"/> Agora abra seu RME, e adicione o UniqueId 18500 no item que dara a Outfit.
  12. como ponhar para um monster dar certo storage ao player que der ultimo hit nele?
  13. Seguinte no meu servidor quando um player taca ball no shiny ele da uma travada e as da rollback sempre! alguem sabe como arruma ajude ae pf
  14. Seguinte adicionei Tropius no meu Servidor Porem ele ta muito fraco 1 Blastoise o mata facilmente, queria aumentar a força dele e colocar vantagem nele EX: vantagem contra blastoise que é tipo água, quem poder me ajudar ae vlw (y).
  15. Irahsae Script: Life: 35000 hit points Experiencia: 15000 Imune a: ernegy , paralizy e invisible . Fraco contra: death (+15%) Loot: terra legs , gold coin . Dentro da bag: ​lightning robe , boots of haste , green mushroom Versão testada: 8.6 tibia, tfs 0.3.6 Feito todo por mim.
  16. Olá hoje estou aqui para trazer a vocês alguns monster's do rozinx que vi muitas pessoas pedindo então vim aqui postar algum deles para vocês... Esses são os monster's que irei disponibilizar a vocês. Tripyd Soberanus Edema Magnetus Icyd Então vamos ao oque entereça né =D Tripyd Soberanus Edema Magnetus Icyd Pronto ta ae os monster pra quem gostou não basta dar um Rep+ aee não custa nada ;D Comentem oque acharam... Porfavor pode comentar sendo resultado positivo ou negativo =D Comentemm oque acharam para que no proximo post eu melhore...
  17. [Resolvido]Galera,toda vez que eu coloco isso :<attack name="fire" interval="2000" chance="15" range="7" radius="4" target="1" min="-60" max="-110"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> O montro não aparece,alguém sabe resolver? <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Black Dragon" nameDescription="a black dragon" race="blood" experience="25" speed="500" manacost="300"> <health now="1000" max="1000"/> <look type="5" corpse="5966"/> <targetchange interval="2000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="3"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="15"/> </flags> <attacks> <attack name="fire" interval="2000" chance="15" range="7" radius="4" target="1" min="-60" max="-110"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> </attacks> <defenses armor="4" defense="8"/> <elements> <element energyPercent="20"/> <element holyPercent="10"/> <element earthPercent="-20"/> <element deathPercent="-5"/> </elements> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Grak brrretz!"/> <voice sentence="Grow truk grrrrr."/> <voice sentence="Prek tars, dekklep zurk."/> </voices> <loot> <item id="3976" countmax="10" chance="50000"/><!-- worm --> <item id="2148" countmax="12" chance="100000"/><!-- gold coin --> <item id="2666" countmax="2" chance="33333"/><!-- meat --> <item id="2484" chance="10000"/><!-- studded armor --> <item id="2480" chance="10000"/><!-- legion helmet --> <item id="2385" chance="10000"/><!-- sabre --> <item id="1987" chance="100000"><!-- bag --> <inside> <item id="2526" chance="10000"/><!-- studded shield --> </inside> </item> </loot> </monster>
  18. Olá galera Ékz... Hoje eu vim trazer pra vocês os novos pokemons... Aqueles aonde a PokexGames fizeram novos remakers , e maioria gostou bastante ! Eu fiz um pack desses novos pokemons, e cada um com os seus corpses. Vou deixar uma print de quais se encontra no pack ! Bom, tem também no Pack o remake dos shinys ! Então é isso não quero prolonga o tópico, apenas isso ! Abraço a todos, e vou trazer mais pra essa área do Pokemon ! Downloads: Looktype: Link ( 4Shared ) Link ( SpeedyShare ) Corpse: Link ( 4Shared ) Link ( SpeedyShare ) Não poste sem os devidos créditos !
  19. Ae xtibiano esse e meu 2° tutorial ainda não levei totalmente o jeito mais estou aprendendo nesse tutorial irei explica como fazer um monstro passo-a-passo. Meu monstro se charama Heeyisis. PASSO 1. Crie arquivo XML chamado Heeyisis (coloque o nome do seu monstro)e abri ele; e cole esse código: <? Xml version = "1.0" encoding = "UTF-8"> sempre quando for cria um script xml nao esqueça de cola esse código PASSO 2. Acrescente o seguinte código: <monster name="Heeyisis" nameDescription="a Heeyisis (Level 96)" race="blood" experience="200" speed="150" manacost="300"> Explicando:em azual e o nome do seu monstro e em verde nome da descrição, essa mensagem ira aparece caso alguém de look no seu monstro, "You see a Heeyisis (Level 96)." em laranja e a velocidade do seu monstro, em amarelo a experiência que ele dará apos ser morto, em roxo é o custo de mana para você convoca o monstro PASSO 3. Adicione este código abaixo: max="1000"/> now="1000" <health Explicando: em vermelho e a saúde máxima do monstro, em verde e a saúde atual PASSO 4. Adicione isso abaixo <look type="331" corpse="6081"/> <targetchange interval="2000" chance="0"/> <strategy defense="0"/> attack="100" Explicando: em azul o looktype e nada mais nada menos que id roupa do monstro, em laranja e o id do corpo apos o monstro ser morto, targetchange interval esta é a forma como muitas vezes o monstro deve mudar o alvo e em chance é a chance de mudar de estratégia (eu não tenho 100% de certeza no que se refere a este essa parte) PASSO 5. Agora você deve adicionar o seguinte: <monster name="Heeyisis" nameDescription="a Heeyisis (Level 96)" race="blood" experience="200" speed="150" manacost="300"> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </ Flags> Explicando: frag summonable -- Se o monstro pode ser sumonado por players frag attackable -- Se ele é atacavel ou não - EX: deathslicer não é. frag hostile -- Se o monstro é hostil se ele vai ir atacar o player frag illusionable -- Dar para virar o visual do monstro no utevo res ina ou outros! convinceable -- Convencer Monstro! frag pushable -- Puchar ele usando o mouse, como puchamos os itens. frag canpushitems -- Se o monstro pode puchar outros items que estejam no seu caminho impedindo a passagem frag canpushcreatures -- Se o monstro pode puchar outros monstros que estejam no seu caminho impedindo a passagem frag targetdistanse -- A distancia de sqm's que ele fica do player frag runonhealth -- Quantidade de HP necessaria para que o monstro corra do player configure do jeito que você acha melhor PASSO 6. Agora você deve adiciona o seguinte <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="15" attack="1000"/> <attack name="physical" interval="1000" chance="9" range="7" min="-300" max="-600"> <attribute key="shootEffect" value="smallstone"/> </ Ataque> </ Ataques> Aqui e o Attack ou a Defense você pode mudar caso queira, você pode altera a força do attack mexendo em attack min e attack max. PASSO 7. Logo depois adicione isto <defenses armor="8" defense="10"/> Explicando: defenses armor funciona como uma armadura e defense funciona como um escudo PASSO 8. Agora adicione <Elements> energyPercent="20"/> <element holyPercent="20"/> <element earthPercent="-10"/> <element deathPercent="-5"/> <element </ Elements> Explicando: energyPercent - significa que o monstro é fraco 20% contra o dano do elemento energiaholyPercent - significa que o monstro é de 20% fraco contra o dano elemento earthPercent - significa que o monstro tem 10% a mais de dano de terra deathPercent - significa que o monstro leva mais 5% de dano de Death PASSO 9. Adicione isso agora <voices interval="5000" chance="10"> <Voice sentence="Rrrrr"/> <Voice sentence=""Heeyisis no xtibia/> <Voice sentence="Hwww"/> <Voice sentence="Raww!"/> </ Vozes> Explicando: voices interval e o intervalos das vozes isto significa que o monstro vai falar e demora X segundos ate a próxima fala PASSO 10. Agora a última parte do script: <loot> <item id="2148" countmax="9" chance="100000"/> <item id="2461" chance="10000"/> <item id="1987" chance="100000"> <inside> <item id="2559" chance="10000"/> <- Small axe -> </ Inside> </ Item> </ Loot> </ Monstro> Explicando: Item ID e o item que dropara do monstro e countmax a e quantidade máxima do item dropado, só funciona com itens agrupávei, caso queira que seu monstro drope uma bag com item use este código: <item id="1987" chance="100000"> <inside> <item id="2559" chance="10000"/> </ Inside> 11.Conclusão: ?xml version="1.0" encoding="UTF-8" <monster name="Heeyisis" nameDescription="a Heeyisis (Level 96)" race="blood" experience="200" speed="150" manacost="300"> <health now="1000" max="1000"/> <look type="331" corpse="6081"/> <targetchange interval="2000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="15" attack="1000"/> <attack name="physical" interval="1000" chance="9" range="7" min="-300" max="-600"> <attribute key="shootEffect" value="smallstone"/> </attack> </attacks> <defenses armor="8" defense="10"/> <elements> <element energyPercent="20"/> <element holyPercent="20"/> <element earthPercent="-10"/> <element deathPercent="-5"/> </elements> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Rrrrr"/> <voice sentence="Heeyisis no xtibia"/> <voice sentence="Hwww"/> <voice sentence="Raww!!"/> </voices> <loot> <item id="1987" chance="100000"> <inside> <item id="2559" chance="10000"/> </inside> </loot> </monster> Para concluir esse script va ate monsters.xml e adicione esta linha <monster name="Zarkon" file="Heeyisis.xml"/> Comentem, se gostarem de rep+ espero que vocês gostem!
  20. Ola galera estou aki para ensinar os novatos que n sabem editar um monster , éh bem facio basta seguir esse tutorial. olha vou usar esse script aki de base : Azul : Nome do Monster. Azul Claro : Experiencia do Monster. Rosa : o tanto que o Monster vai correr. Vermelho : A vida do Monster. Verde : A Roupa Do Monster . Galera entaum é isso aew espero que vai ajudar muitos novatos que n sabem ainda .
  21. galera quero o xml do monstro devovorga do tibia global e um da abobora de Halloween quero prontas so para eu jogar em monster e colocar a teg no monsters.xml valendo CURTiR
  22. Bem galera, o que eu quero não é um absurdo, mas não sei como fazer, seguinte: Gostaria de criar um monstro (da raça dos humans), o black knight, por exemplo, mas que ele viesse montado no war horse, entendem? Eu adiciono mais uma linha no .xml do monstro? como faço?
  23. Hoy Pessoal do Xtibia . Oje eu venho editar o Alakazam pra nao ficar fugindo de um poke. Essa ediçao tambem presta pra abra, kadabra, shiny abra, shiny alakazam ou qualquer outro poke que fique fugindo. Bom vamos començar 1º Vamos pra data/monster/pokes (no meu caso, o server do gabrieltxu 3.2) /geracao 1 e abrimos o arquivo .XML chamado Alakazam. Se vcs usam o do GabrielTxu 3.2 Ira aparecer assim (Se nao me engano e a mesma coisa em outros servers) bom nessa parte que aparece assim AZUL: Ae vcs mudao o 100 pelo 97 VERMELHO: Aonde ta o 20 vcs mudao pelo 17 Pronto Com isso o Alakazam nao vai Fugir mais
  24. Sistema de xp corrigo : 1 geração http://www.4shared.com/office/2KB9jNx5/Exps.html? Os pokemons No serve centurium vem dando 30k -11k Um abra dava 11k voce matava 1 magikarp upava praticamente 3 lvs. Eu corrigi apenas os pokemons da 1 geração. Por exemplo 1 magikarp dava 200¨% dando 1k d exp Agora 1 magikarp vai dar 1 - 2 * no lv inicial do centurium ou seja o lv 10 Explique isso cara, use imagens. < roksas Caro moderador, Bem não vou colocar imagens porque so editei a primeira geração para fazer imagens a cada geração a cada pokemon ia demorar mt e ia encher muito o topico Intão fica assim ^^ por inquanto dps posto as outras gerações lot dificultado caught dificultdo e outros scripts do centurium dps começo com outros serve como gabriel e tals Ajudei rep +
  25. Oi Pessoal do Xtibia, Oje eu venho trazendo pra voces, os scripts dos pokes lendarios pra o centurion V6. ¿Mais pq vem trazendo os scripts se ja tem? R: Pq os pokes lendarios nao tem ATKS! Pronto Aque ta os scripts: http://www.4shared.com/folder/ilQvQ-5D/Pokes_pra_editar.html O Scan aque https://www.virustotal.com/es/file/86655b7f5ea6d5ec13313f82370bd5ee2a93a5b04d78b1167eed3cb87568817f/analysis/1376850645/ https://www.virustotal.com/es/file/2ace36940224ade9969ac1fba23ada9dc2abdef353df187e53bb99ef7138b945/analysis/1376850669/ https://www.virustotal.com/es/file/4ca09bdcc2799cfbc3d1fed1b53f7728604d8ac30af20064e47b89281d6d49dc/analysis/1376850842/ https://www.virustotal.com/es/file/afc323d5025717cfda0c374281d4f9c9c111c0212ab4721f02b9b5f8dd2be3d0/analysis/1376850917/ https://www.virustotal.com/es/file/ee60401dcbbaa552daee404e44361dd4d38e87ef4071d0ffef1d7fd8673704ba/analysis/1376850978/ https://www.virustotal.com/es/file/e78926be3fa939a20c5be37cc1df2c161529afd14b1c9116400e644936af2b2b/analysis/1376850855/ https://www.virustotal.com/es/file/9a41a0bdd0885cf0d3f64777ab6bbd9e17e366d1e9c29d7599b99722efc1ab02/analysis/1376851043/ https://www.virustotal.com/es/file/32de49d43db24e7e34646753670d9ed1d0dec282aeea9e3d3a732df1cb90201a/analysis/1376851078/ https://www.virustotal.com/es/file/2b550c733c04520b66e483e0f76c8d9ac39bf2cdf92bbf09eac9524b94f76fae/analysis/1376851106/ https://www.virustotal.com/es/file/987a4b7d1019f74f48549720f72b13923a53701ffe9d338b5f987501fe0fb419/analysis/1376851119/ Creditos: 100% Eu pela a Ediçao
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