Ir para conteúdo

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''ot''.

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • xTibia - Notícias e Suporte
    • Regras
    • Noticias
    • Soluções
    • Projetos Patrocinados
    • Tutoriais para Iniciantes
    • Imprensa
  • OTServ
    • Notícias e Debates
    • OTServlist
    • Downloads
    • Recursos
    • Suporte
    • Pedidos
    • Show-Off
    • Tutoriais
  • OFF-Topic
    • Barzinho do Éks
    • Design
    • Informática

Encontrar resultados em...

Encontrar resultados que contenham...


Data de Criação

  • Início

    FIM


Data de Atualização

  • Início

    FIM


Filtrar pelo número de...

Data de Registro

  • Início

    FIM


Grupo


Sou

  1. Seja bem-vindo ao PremOT! Account Manager: 1/1 Site: premot.zapto.org Exp: 999x Skills: 999x Magic: 999x Loot: 1.5x Spawn rate: 1x Eventos: -Dota -Woe -Zombie Event -Arena Updates semanais.
  2. ----- WorldStyleServerRPG 7.92 --------- Lista de Sistemas do Servidor World Style RPG. Move Item Delay System - A cada item movido pelo jogador, adicionará um cooldown de 1 segundo para que possa mover um item novamente. Kick System - Agora ao tentar entrar em um personagem que alguem esteja logado, voce substituirá o seu login pelo dele, removendo então o player que estava conectado ao inves de aparecer que o personagem já está logado. Protect System - Jogadores com nível abaixo de 50 em contas não valan receberá dano reduzido. Party System desabilitado - Sistema de party retirado devido aos crashs do servidor atraves de bug feito por jogadores. Delay no Trade Channel - Os jogadores só podem anunciar no canal Trade a cada 2 minutos. Sistema 100% Anti Clone - A cada Item movido pelo jogador durante o game, o mesmo receberá um save instantanêo. Sistema Reset - Agora personagens Deuses acima de level 500 podem ser resetados para o level 8 recebendo atributos extras como: hitpoint, manapoint, magic level e Skills. Falar com Npc Isolda/Edron. Sistema de Honra - Sistema de honra funciona adicionado para personagens que matarem sem justificativa um personagem inferior com a diferença de 100 leveis ou acima, tendo como punição 2 frags e uma perda de pontos de experiencia dependendo da diferença dos leveis. Sistema Anti-Hide - Agora alguns monstros mais importantes e corpos de jogadores acusam o item que foi pego do corpo, evitando problemas com jogadores que caçam em party mas sempre escondem os loots. Sistema de Monstros Passificos - Agora alguns monstros são passificos, significa que não atacam sem serem atacados, mas cuidado alguns deles podem se tornar hostis quando ver alguem invadir seu habitat, por atacar um membro de seu grupo ou até mesmo por chegar muito perto, vai depender da personalidade de cada monstro. Items Valans - Agora somente jogadores Semi-Deuses e Deuses podem usufluir de itens Valans. (Abs.All, Inc.Phys, Inc.Magic, Regen.Life e Regen.Mana) PARA MAIORES INFORMAÇÕES, SEGUE O SITE: http://worldstyle.sytes.net/index.php
  3. TFS 1.1 (Cast System) 10.77 Downloads: TFS 1.1 (v 10.77) - forgottenserver-master.zip, Repositório Executável 32 bits - executavelx86.zip , Scan Executável 64 bits - executavelx64.zip , Scan Cast System:Execute query na DB data/talkactions/scripts adicionar arquivos:start_cast.lua function onSay(cid, words, param)local player =Player(cid)if player:startLiveCast(param)thenplayer:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR,"You have started casting your gameplay.")elseplayer:sendCancelMessage("You're already casting your gameplay.")endreturnfalseend stop_cast.lua function onSay(cid, words, param)local player =Player(cid)if player:stopLiveCast(param)thenplayer:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR,"You have stopped casting your gameplay.")elseplayer:sendCancelMessage("You're not casting your gameplay.")endreturnfalseend data/talkactions/talkactions.xml <talkactionwords="!cast"separator=" "script="start_cast.lua"/><talkactionwords="!stopcast"script="stop_cast.lua"/> OBS:Você precisa abrir portas 7173Créditos:marksamman - TFSdjarek - Cast SystemBruno Minervino - Atualizações forgottenserver-master.zip executavelx64.zip executavelx86.zip
  4. Oi. Vim trazer esse sistema postado por nosso amigo zbizu da comunidade otland. Se não sabe como funciona, veja o exemplo abaixo. Espero que seja útil! 07:39 You see a mastermind shield (Def:37). It weighs 57.00 oz. [shield.+5%] [mp.+10%] [melee.+2%] 07:40 You see a crossbow (Range:5). It weighs 40.00 oz. [shield.+2%] [mp.+14%] [hp.+4%] SLOT SYSTEM global.lua function getItemAttack(uid) return ItemType(getThing(uid).itemid):getAttack() end function getItemDefense(uid) return ItemType(getThing(uid).itemid):getDefense() end function getItemArmor(uid) return ItemType(getThing(uid).itemid):getArmor() end function getItemWeaponType(uid) return ItemType(getThing(uid).itemid):getWeaponType() end function isArmor(uid) if (getItemArmor(uid) ~= 0 and getItemWeaponType(uid) == 0) then return true else return false end end function isWeapon(uid) return (getItemWeaponType(uid) > 0 and getItemWeaponType(uid) ~= 4) end function isShield(uid) return getItemWeaponType(uid) == 4 end function isBow(uid) return (getItemWeaponType(uid) == 5 and (not ItemType(getThing(uid).itemid):isStackable())) end actions.xml <action itemid="8300" script="slot.lua"/> slot.lua action local conf = {maxSlotCount=3,ignoredIds={}}function choose(...) local arg = {...} return arg[math.random(1,#arg)]endfunction onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end toPosition.stackpos = 255 if isInArray(conf.ignoredIds, itemEx.itemid) or isItemStackable(itemEx.uid) or itemEx.itemid == 0 or itemEx.type > 1 or not(isArmor(itemEx.uid) or isWeapon(itemEx.uid) or isShield(itemEx.uid)) then return false end if isCreature(itemEx.uid) then return false end local nam = Item(itemEx.uid):getAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_DESCRIPTION) function getper() local n = 1 for i=1,10 do n = n+math.random(0,10) if n < 8*i then break end end return n end function getSlotCount(nam) local c = 0 for _ in nam:gmatch('%[(.-)%]') do c = c+1 end return c end if getSlotCount(nam) < conf.maxSlotCount then local l = choose('hp','mp','ml','melee','shield','dist') local p = getper() doSendMagicEffect(toPosition,30) nam = nam..' ['..l..'.+'..p..'%]' doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR,l..'.+'..p..'%') doSetItemSpecialDescription(itemEx.uid, nam) doRemoveItem(item.uid,1) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR,"Slot limit reached.") end return trueend creaturescripts.xml <event type="login" name="SlotLogin" script="slot.lua"/> slot.lua creaturescripts local conditionMP,conditionHP,conditionML,conditionCLUB,conditionSHI,conditionDIST,conditionAMP = {},{},{},{},{},{},{}for i=1,300 do conditionHP[i] = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(conditionHP[i], CONDITION_PARAM_SUBID, 50) setConditionParam(conditionHP[i], CONDITION_PARAM_BUFF_SPELL, 1) setConditionParam(conditionHP[i], CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(conditionHP[i], CONDITION_PARAM_STAT_MAXHITPOINTSPERCENT, 100+i) conditionMP[i] = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(conditionMP[i], CONDITION_PARAM_SUBID, 51) setConditionParam(conditionMP[i], CONDITION_PARAM_BUFF_SPELL, 1) setConditionParam(conditionMP[i], CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(conditionMP[i], CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANAPOINTSPERCENT, 100+i) conditionML[i] = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(conditionML[i], CONDITION_PARAM_SUBID, 52) setConditionParam(conditionML[i], CONDITION_PARAM_BUFF_SPELL, 1) setConditionParam(conditionML[i], CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(conditionML[i], CONDITION_PARAM_STAT_MAGICPOINTSPERCENT, 100+i) conditionCLUB[i] = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(conditionCLUB[i], CONDITION_PARAM_SUBID, 53) setConditionParam(conditionCLUB[i], CONDITION_PARAM_BUFF_SPELL, 1) setConditionParam(conditionCLUB[i], CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(conditionCLUB[i], CONDITION_PARAM_SKILL_MELEEPERCENT, 100+i) conditionSHI[i] = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(conditionSHI[i], CONDITION_PARAM_SUBID, 54) setConditionParam(conditionSHI[i], CONDITION_PARAM_BUFF_SPELL, 1) setConditionParam(conditionSHI[i], CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(conditionSHI[i], CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELDPERCENT, 100+i) conditionDIST[i] = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(conditionDIST[i], CONDITION_PARAM_SUBID, 55) setConditionParam(conditionDIST[i], CONDITION_PARAM_BUFF_SPELL, 1) setConditionParam(conditionDIST[i], CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(conditionDIST[i], CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCEPERCENT, 100+i)endfunction getSlotType(n) if not n then return false end if n:match('%[(.+)%]') then n = n:match('%[(.+)%]') if n == '?' then return 0,n else return n:match('(.-)%.([+-])(%d+)%%') end else return false endendlocal function loadSet(cid)local player = Player(cid)if not player then return false end local t = {} for slot=1,9 do t[slot] = '' local s = getPlayerSlotItem(player,slot).uid if s ~= 0 then t[slot] = Item(s):getAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_DESCRIPTION) end end return tendfunction chk(cid,f) if not Player(cid) then return false end local t = loadSet(cid) if not t then return false end for i=1,#f do if f[i] ~= t[i] then equip(player,nil,slot) break end end addEvent(chk,2000,cid,t)endfunction check_slot(aab, i) if i == 5 or i == 6 then if isWeapon(aab) or isShield(aab) or isBow(aab) then return true end else return true endreturn falseendfunction equip(player,item,slot) local t = {} if item then local mm,sinal,qto = getSlotType(Item(item.uid):getAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_DESCRIPTION)) t[mm] = tonumber(qto) end for i=1,9 do if i ~= slot then if getPlayerSlotItem(player,i).itemid ~= 0 then local aab = getPlayerSlotItem(player,i).uid if aab and check_slot(aab,i) then for _ in Item(aab):getAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_DESCRIPTION):gmatch('(%[.-%])') do local mm,sinal,qto2 = getSlotType(_) if mm then if not t[mm] then t[mm] = 0 end t[mm] = t[mm]+tonumber(qto2) t[mm] = t[mm] > 300 and 300 or t[mm] end end end end end end local fu = 0 local ca = {} local s = '' for sl,n in pairs(t) do fu = fu+1 s = s..''..n..'% more of '..sl..'\n' if sl == 'hp' then player:addCondition(conditionHP[tonumber(n)]) ca[50] = 1 doSendTutorial(player,19) elseif sl == 'mp' then player:addCondition(conditionMP[tonumber(n)]) ca[51] = 1 doSendTutorial(player,19) elseif sl == 'ml' then player:addCondition(conditionML[tonumber(n)]) ca[52] = 1 elseif sl == 'melee' then player:addCondition(conditionCLUB[tonumber(n)]) ca[53] = 1 elseif sl == 'shield' then player:addCondition(conditionSHI[tonumber(n)]) ca[54] = 1 elseif sl == 'dist' then player:addCondition(conditionDIST[tonumber(n)]) ca[55] = 1 end end if fu > 0 then for i=50,55 do if not ca[i] then doRemoveCondition(player:getId(),CONDITION_ATTRIBUTES,i) end end else for i=50,55 do doRemoveCondition(player:getId(),CONDITION_ATTRIBUTES,i) end end return trueendfunction onLogin(player) equip(player,nil,slot)local cid = player:getId() addEvent(chk,2000,cid,loadSet(cid)) return trueend SLOT REMOVER actions.xml <action itemid="8299" script="slotremove.lua"/> slotremove.lua function getSlotType_full(n) if not n then return false end if n:match('%[(.+)%]') then n = n:match('%[(.+)%]') if n == '?' then return 0,n else return n end else return false endendfunction onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)item_slots_a = 0item_slots_n = ""item_slots_t = {} for _ in Item(itemEx.uid):getAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_DESCRIPTION):gmatch('(%[.-%])') do item_slots_a = item_slots_a + 1 item_slots_t[item_slots_a] = getSlotType_full(_) end if item_slots_t[1] == nil then return false end for i = 1, #item_slots_t - 1 do item_slots_n = item_slots_n .. "[" .. item_slots_t[i] .. "]" end doRemoveItem(item.uid,1) doSendMagicEffect(toPosition,CONST_ME_MAGIC_RED) doSetItemSpecialDescription(itemEx.uid, item_slots_n) doPlayerSendTextMessage(cid,20,"Attribute removed.")return trueend
  5. POKE TOURNAMENT lute em arenas por fama e premiações, participe de campeonatos e faça amigos em poke tournament. Estamos online!!! Crie sua conta e faça download aqui! sobre: Em poke tournament você encontrara um novo estilo de jogo entre os Poketibias, nele você poderá controlar seu pokemon diretamente, fazer fases PVE fechadas tanto individual como em grupo, lutar PVP com seus amigos em arenas fechadas rankiado ou não, personalizar os combos dos seus pokemons e se divertir de montão com uma jogabilidade facil e competitiva! estilo: O Poke Tournament pode ser considerado um jogo do estilo M.O.B.A. (Multiplayer Online Battle Arena) apesar do jogo não contar com fases no estilo do jogo DOTA, o PkT tem como foco principal as batalhas pvp levando um novo estilo de jogo de luta 2D com a variedade estrategica de cada pokemon da serie. graficos: Alem desse novo estilo de jogo tambem estamos trabalhando em graficos novos para interface do client e movimentos de combate no pokemon, então você irá encontrar telas que facilitam a jogabilidade e movimentos para todos os ataques dos pokemons do jogo. Por enquanto estamos trabalhando somente com pokemons não evoluidos "pequenos". jogabilidade: A jogabilidade do PkT é um pouco baseada nos jogos de luta, com combos e contra ataques você terá a experiencia da adrenalina enquanto joga. Alem de poder customizar os combos de seus pokemons ao seu gosto o jogo conta com varios sistemas de batalhas inovadores, entre eles vocês encontrarão sistema de movimento ao bater, contra ataque, defesa, avanço rapido, sistema de dor, sistema de Special e muito mais. historia: A historia do jogo e baseada na primeira versão da serie de games pokemon rpg (Pokemon Red/Green), sem diferenças relevantes, a unica diferença e que depois de pallet o seu personagem irá para um Lobby onde será sua unica cidade para sempre. quests: Apesar do Pkt ser um jogo de Arena PVP, não podiamos deixar de ter aquelas quests premiadas não e mesmo? alem de quests de historia você tambem poderá fazer missões diarias, missões premiadas e missões secretas. premios: Depois de tudo isso ainda temos premios diarios para quem marcar presança, permanecer online e ate uma quantidade de Vip Points por participar de batalhas PVP Rankiadas. Progresso Final: 65% Fases (mapa): 50% prontas - (Route1, Viridian Forest, MT. Moon, Bills Route,Rock Tunel) Pokemons: 60% falta - (os pokemons que vem vem depois do numero 105) Ataques: 60% falta - (a maioria dos pokemons ainda faltam 1 ou 2 ataques) Sistemas: 95% falta - (testes e ajuste de danos e seleção de premios) Client: 60% falta - (novo designer base, recompilação do client, nova janela de health bar, equipamentos, nova janela de skills pro pokemon e nova pokedex). Prints: alguns golpes Escolhendo a fase tela pvp rankiada - fases e oponentes são sorteados tela de conversa com npc npc de produção npc de quests equipando skill no combo nosso mascote e premio especial Lucky Draw Sistema de Colisão Videos Pokeball System Vídeo da primeira fase tutorial https://www.facebook.com/Pok%C3%A9-Tournament-1398028193775843/
  6. E ai, pessoal! Como voces estão? Bom, estou num projeto de poketibia com mapa mundi. Tentarei adaptar todas as cidades do poketibia num mapa que visa nosso mundo xD. Atualmente, já devo estar com uns 20% do mapa pronto e venho mostrar o CP de Saffron aqui pra voces CP DE SAFFRON VISÃO DE CIMA DE SAFFRON CP DE CERULEAN VISTA DE CIMA GYM DE CERULEAN Cidade de Cerulean Hunt Digglet
  7. Eai pessoal!! bom estou com uma duvida e espero qeu alguem saiba se a a possibilidade de ocorrer, la vai: eu quero pagar um host para meu ot e ele contem site, eu ano quero pagar pro site e quero deixa-lo em casa pela minha net teria como isso ocorrer? se sim, como?
  8. http://dbkw.no-ip.org/notes.php Novo servidor de dragon ball Client Próprio Novas caves/hunts Online 24H Administração competente Vagas para tutor Bugs fixados aos poucos Em breve: Shop com venda de Vocations VIP (Personagens mais fortes); Itens (Gold, red senzu, etc.); Novas vocations Entre outras coisas que você só confere entrando no servidor. MAIS INFORMAÇÕES ENTRE EM CONTATO NO SKYPE: pseny.tssa
  9. PROJETOS PATROCINADOS - POKÉMON ONLINE Venha conferir o projeto Pokémon Online, o novo projeto patrocinado do Xtibia. Gerenciado pelo membro @Tony Araujo, este projeto promete trazer inovações ao munto poketibia. O servidor terá sua experiência baseada no antigo SvkE, porém, será por estágios, tendo o seu primeiro iniciado por 2x, além de possuir vários sistemas que ainda depois de tanto tempo nunca fora criado algo parecido. Veja alguns deles: Tv System Wild Pokemons Passives Party System ou Partner Duel System Effective System Fly System Quer saber como estes sistemas funcionam? Acesse o tópico de apresentação do projeto e acompanhe o desenvolvimento deste. Te vejo lá!
  10. Olá, estou tentando fazer que o valor de um storage apareça na minha janela de skills do otclient, mas não estou conseguindo,ja tentei atravez de talkaction e extendedopcode mas não sei fazer o otclient receber e adaptar não achei nada muito detalhado ensinando, eu quero fazer o numero do storage 16900 aparecer do lado do Kanto Caughts: EDIT: Ja consegui resolver, podem fechar o topico.
  11. Infernal Frog Vida: 655 Exp: 190/285 Habilidades: Corpo a corpo (0-20), Stalagmite (16-32), Strong Haste. Dano Estimado: 42 hp / turno Imune Contra: Terra Invisibilidade Neutro Contra: Físico Sagrado Morte Fogo Energia Gelo Passa por: Veneno Download Data/Monster/Frogs/ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><monster name="Infernal Frog" nameDescription="a infernal frog" race="blood" experience="190" speed="220" manacost="0"> <health now="655" max="655"/> <look type="224" head="69" body="66" legs="69" feet="66" corpse="6079"/> <targetchange interval="4000" chance="10"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="40"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-0" max="-20"/> <attack name="earth" interval="2000" chance="30" target="1" min="-16" max="-32"> <attribute key="shootEffect" value="poison"/> </attack> </attacks> <defenses armor="5" defense="5"> <defense name="speed" interval="2000" chance="20" speedchange="400" duration="8000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </defense> </defenses> <immunities> <immunity earth="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Ribbit!"/> <voice sentence="Ribbit! Ribbit!"/> <voice sentence="No Kisses for you!"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="65" chance="77000"/><!-- gold coins --> </loot></monster> Data/Monster/Monsters.xml <monster name="Infernal Frog" file="Frogs/infernal frog.xml" /> Ou, baixe o arquivo: infernal frog.xml infernal frog.xml
  12. Filth Toad Vida: 185 Exp: 90/135 Habilidades: Corpo a corpo (0-30), Envenenamento (1 hp / 5 turnos), Stalagmite (8-34), Haste. Dano Estimado: 34 hp / turno Neutro Contra: Físico Sagrado Morte Energia Terra Ice Fogo Download Data/Monster/Frogs/ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><monster name="Filth Toad" nameDescription="a filth toad" race="blood" experience="90" speed="210" manacost="0"> <health now="185" max="185" /> <look type="222" corpse="6077" /> <targetchange interval="4000" chance="10" /> <flags> <flag summonable="0" /> <flag attackable="1" /> <flag hostile="1" /> <flag illusionable="1" /> <flag convinceable="0" /> <flag pushable="1" /> <flag canpushitems="1" /> <flag canpushcreatures="0" /> <flag staticattack="90" /> <flag targetdistance="1" /> <flag runonhealth="10" /> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="10" attack="30" poison="20" /> <attack name="physical" interval="2000" chance="20" range="7" min="-8" max="-17"> <attribute key="shootEffect" value="poison" /> <attribute key="areaEffect" value="greenbubble" /> </attack> </attacks> <defenses armor="15" defense="15"> <defense name="speed" interval="2000" chance="15" speedchange="200" duration="5000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer" /> </defense> </defenses> <elements> <element earthPercent="20" /> <element icePercent="20" /> <element firePercent="-10" /> </elements> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Ribbit, ribbit!" /> <voice sentence="Ribbit!" /> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="21" chance="75000" /><!-- gold coin --> <item id="2667" chance="22000" /><!-- fish --> <item id="10557" chance="3000" /><!-- poisonous slime --> <item id="2398" chance="2000" /><!-- mace --> <item id="2377" chance="500" /><!-- two handed sword --> </loot></monster> Data/Monster/Monsters.xml <monster name="Filth Toad" file="Frogs/filth toad.xml" /> Ou, baixe o arquivo: filth toad.xml filth toad.xml
  13. Deathspawn Vida: 225 Exp: 0/0 Habilidades: (esconder) Corpo a corpo (0-40), Envenenamento, Death Strike (quando próximo) (400-700), Energy Strike (quando próximo) (200-450) Dano Estimado: 1000+ hp / turno Imune Contra: Morte Terra Forte Contra: Fogo Energia Gelo Neutro Contra: Físico Fraco Contra: Sagrado Passa por: Veneno Download Data/Monster/Frogs/ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><monster name="Deathspawn" namedescription="a deathspawn" race="blood" experience="20" speed="230" manacost="305"> <health now="225" max="225" /> <look type="226" head="114" body="98" legs="97" feet="114" corpse="2220" /> <targetchange interval="5000" chance="8" /> <flags> <flag summonable="0" /> <flag attackable="1" /> <flag hostile="1" /> <flag illusionable="0" /> <flag convinceable="0" /> <flag pushable="1" /> <flag canpushitems="0" /> <flag canpushcreatures="0" /> <flag staticattack="90" /> <flag targetdistance="1" /> <flag runonhealth="0" /> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="10" attack="40" /> <attack name="fire" interval="1000" chance="10" length="7" spread="0" min="-400" max="-700"> <attribute key="areaEffect" value="explosion" /> </attack> <attack name="energy" interval="1000" chance="11" length="7" spread="0" min="-250" max="-450"> <attribute key="areaEffect" value="purpleenergy" /> </attack> </attacks> <defenses armor="1" defense="5" /> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Ribbit!" /> <voice sentence="Ribbit! Ribbit!" /> </voices> <elements> <element holyPercent="10" /> <element firePercent="-15" /> <element energyPercent="-15" /> <element icePercent="-15" /> </elements> <immunities> <immunity death="1" /> <immunity earth="1" /> </immunities></monster> Data/Monster/Monsters.xml <monster name="Deathspawn" file="Frogs/deathspawn.xml" /> Ou, baixe o arquivo: deathspawn.xml deathspawn.xml
  14. Crimson Frog Vida: 60 Exp: 20/30 Habilidades: Corpo a corpo (0-24) Dano Estimado: 24 hp / turno Forte Contra: Gelo Neutro Contra: Físico Sagrado Morte Energia Terra Fraco Contra: Fogo História Os sapos aparecem em diferentes formas, cores e tamanhos. O mais comum, é o verde, que pode ser encontrado em quase todos os lagos ou qualquer outro pedaço de água contanto que o clima não seja muito frio. Enquanto o verde é inofensivo e só ameaça moscas e outros insetos, a flora e a fauna agressiva no sul criou várias subespécies de sapos. Distinguíveis por cores chamativas que usam para alertar seus oponentes, eles possuem uma saliva suave mas irritantemente venenosa. Geralmente são inofensivos mesmo se aparecerem em grandes números, mas aventureiros feridos que ficam sem recursos enfrentarão uma verdadeira ameaça quando encontrarem um local cheio de pequenos anfíbios. Download Data/Monster/Frogs/ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><monster name="Crimson Frog" nameDescription="a crimson frog" race="blood" experience="20" speed="200" manacost="305"> <health now="60" max="60" /> <look type="226" head="94" body="78" legs="94" feet="78" corpse="6079" /> <targetchange interval="4000" chance="0" /> <flags> <flag summonable="1" /> <flag attackable="1" /> <flag hostile="1" /> <flag illusionable="0" /> <flag convinceable="0" /> <flag pushable="0" /> <flag canpushitems="0" /> <flag canpushcreatures="0" /> <flag staticattack="90" /> <flag targetdistance="1" /> <flag runonhealth="0" /> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="10" attack="24" /> </attacks> <defenses armor="5" defense="5" /> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Ribbit!" /> <voice sentence="Ribbit! Ribbit!" /> </voices> <elements> <element icePercent="10" /> <element firePercent="-10" /> </elements> <loot> <item id="2148" countmax="11" chance="74000" /><!-- gold coin --> <item id="3976" chance="9000" /><!-- worm --> </loot></monster> Data/Monster/Monsters.xml <monster name="Crimson Frog" file="Frogs/crimson frog.xml" /> Ou, baixe o arquivo: crimson frog.xml crimson frog.xml
  15. Coral Frog Vida: 60 Exp: 20/30 Habilidades: Corpo a corpo (0-24). Dano Estimado: 24 hp / turno Neutro Contra: Físico Sagrado Morte Energia Terra Fraco Contra: Fogo História Os sapos aparecem em diferentes formas, cores e tamanhos. O mais comum, é o verde, que pode ser encontrado em quase todos os lagos ou qualquer outro pedaço de água contanto que o clima não seja muito frio. Enquanto o verde é inofensivo e só ameaça moscas e outros insetos, a flora e a fauna agressiva no sul criou várias subespécies de sapos. Distinguíveis por cores chamativas que usam para alertar seus oponentes, eles possuem uma saliva suave mas irritantemente venenosa. Geralmente são inofensivos mesmo se aparecerem em grandes números, mas aventureiros feridos que ficam sem recursos enfrentarão uma verdadeira ameaça quando encontrarem um local cheio de pequenos anfíbios. Download Data/Monster/Frogs/ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><monster name="Coral Frog" namedescription="a coral frog" race="blood" experience="20" speed="200" manacost="305"> <health now="60" max="60" /> <look type="226" head="114" body="98" legs="97" feet="114" corpse="6079" /> <targetchange interval="4000" chance="0" /> <flags> <flag summonable="1" /> <flag attackable="1" /> <flag hostile="1" /> <flag illusionable="0" /> <flag convinceable="0" /> <flag pushable="1" /> <flag canpushitems="0" /> <flag canpushcreatures="0" /> <flag staticattack="90" /> <flag targetdistance="1" /> <flag runonhealth="0" /> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="10" attack="24" /> </attacks> <defenses armor="5" defense="5" /> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Ribbit!" /> <voice sentence="Ribbit! Ribbit!" /> </voices> <elements> <element icePercent="10" /> <element firePercent="-10" /> </elements> <loot> <item id="2148" countmax="10" chance="76780" /><!-- gold coin --> <item id="3976" chance="13510" /><!-- worm --> </loot></monster> Data/Monster/Monsters.xml <monster name="Coral Frog" file="Frogs/coral frog.xml" /> Ou, baixe o arquivo: coral frog.xml coral frog.xml
  16. Bog Frog Vida: 25 Exp: 0/0 Habilidades: Nenhuma Dano Estimado: 0 hp / turno Neutro Contra: Físico Sagrado Morte Energia Terra Fogo Gelo História Os Bog Frogs surgiram com a ascensão do templo de Bog em Shadowthorn. Anteriormente, animais normais, essas pequenas criaturas ferozes se transformaram em uma abominação do pântano. Eles são rápidos e feios, mas não deve representar uma ameaça muito maior do que as rãs normais. Geralmente aparecem em grupos nas imediações de pântanos e lagos. Download Data/Monster/Frogs/ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><monster name="Bog Frog" namedescription="a bog frog" race="blood" experience="0" speed="200" manacost="305"> <health now="25" max="25" /> <look type="412" corpse="6079" /> <targetchange interval="4000" chance="0" /> <flags> <flag summonable="0" /> <flag attackable="1" /> <flag hostile="1" /> <flag illusionable="0" /> <flag convinceable="0" /> <flag pushable="0" /> <flag canpushitems="0" /> <flag canpushcreatures="0" /> <flag staticattack="90" /> <flag targetdistance="1" /> <flag runonhealth="25" /> </flags></monster> Data/Monster/Monsters.xml <monster name="Bog Frog" file="Frogs/bog frog.xml" /> Ou, baixe o arquivo: bog frog.xml bog frog.xml
  17. Azure Frog Vida: 60 Exp: 20/30 Habilidades: Corpo a corpo (0-24) Dano Estimado: 24 hp por turno Forte Contra: Gelo Neutro Contra: Físico Sagrado Morte Energia Terra Fraco Contra: Fogo História Os sapos aparecem em diferentes formas, cores e tamanhos. O mais comum, é o verde, que pode ser encontrado em quase todos os lagos ou qualquer outro pedaço de água contanto que o clima não seja muito frio. Enquanto o verde é inofensivo e só ameaça moscas e outros insetos, a flora e a fauna agressiva no sul criou várias subespécies de sapos. Distinguíveis por cores chamativas que usam para alertar seus oponentes, eles possuem uma saliva suave mas irritantemente venenosa. Geralmente são inofensivos mesmo se aparecerem em grandes números, mas aventureiros feridos que ficam sem recursos enfrentarão uma verdadeira ameaça quando encontrarem um local cheio de pequenos anfíbios. Download Data/Monster/Frogs/ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><monster name="Azure Frog" namedescription="an azure frog" race="blood" experience="20" speed="320" manacost="305"> <health now="60" max="60"/> <look type="226" head="87" body="85" legs="85" feet="87" addons="0" corpse="6079"/> <targetchange interval="2000" chance="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag staticattack="90"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="10" attack="24"/> </attacks> <defenses armor="6" defense="7"/> <elements> <element icePercent="15"/> <element firePercent="-10"/> </elements> <voices interval="2000" chance="5"> <voice sentence="Ribbit! Ribbit!"/> <voice sentence="Ribbit!"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="10" chance="71230"/><!-- gold coin --> <item id="3976" chance="8889"/><!-- worm --> </loot></monster> Data/Monster/Monsters.xml <monster name="Azure Frog" file="Frogs/azure frog.xml" /> Ou, baixe o arquivo: azure frog.xml azure frog.xml
  18. OTClient para WINDOWS Última atualização do tópico: 05.05.2016 00:21 CEST Att 0d8791e [Última Att] Última versão suportada: 10.82 Proteção BOT: OFF Download: otclient-0d8791e.exe otclient-0d8791e.exe
  19. Skulls

    [Evento] Manda Bugues!

    Antes de participar do Evento, leia atentamente as regras. O que é o evento "Manda Bugues!"? O Manda Bugues!, é um evento pensado para ajustar o fórum às novas mudanças. O objetivo principal do evento é movimentar a comunidade para nos ajudar a encontrar erros e inconsistências no novo fórum, agilizando o trabalho da Staff e tornando o xTibia um fórum ainda melhor. Como funciona? Esse evento foi previsto para ter uma única edição. Porém, ele pode vir a acontecer novamente em outras atualizações ou mudanças grandes no fórum. Os membros deverão vasculhar o fórum a procura de bugs, inconsistências, tópicos que perderam o sentido e outros problemas menores. Encontrando qualquer uma dessas situações o membro deverá reportar o problema criando um tópico na sessão destinada ao evento e de mesmo nome. O tópico deverá ter assunto direto e uma descrição rápida, coerente e contendo o link do tópico onde o erro ocorre ou que exemplifique o mesmo. Para cada report bem sucedido o membro ganha dois pontos de reputação podendo, caso o problema seja muito relevante, ganhar mais três pontos bônus. Cabe a Staff avaliar a validade e a dimensão do problema, bem como sua recompensa. Em caso de dois membros realizarem o mesmo report, somente aquele que reportou mais cedo será bonificado. Quando o evento for finalizado, os três membros que tiverem acumulado o maior número de reports - nesse aspecto não importará o tipo de report nem sua relevância - serão premiados. Início do Evento: 11/04/2016 Fim do Evento: 26/04/2016 as 23:59 Resultado: 08/05/2016 até as 22:00 Regras Aplicam-se as regras da comunidade diretamente ao evento; Reports com conteúdo indesejável ou com intuito de atrapalhar/desmoralizar o evento serão penalizados em pelo menos 1 ponto de reputação, podendo ser julgado pela equipe e chegar a consequências mais graves. O Staff irá validar sua bonificação com uma mensagem privada. O reporte dos problemas encontrados deve ser feito exclusivamente por tópicos na sessão Manda Bugues! criada exclusivamente para o evento.Qualquer outra forma utilizada com essa finalidade será desconsiderada e o autor poderá ser penalizado. Membros da Staff não poderão participar do evento. Premiação 1° : 50 pontos de reputação + medalha 2° : 35 pontos de reputação + medalha 3° : 20 pontos de reputação + medalha Membros da Staff envolvidos na solução dos Reports: 30 pontos de reputação Participação: 5 pontos de reputação Report: 2 ou 5 pontos de reputação Boa sorte a todos, avisem aos seus amigos e convidem o pessoal para participar!
  20. Olá EkzTibianos, tenho o prazer de informar que estarei criando conteúdos para uma nova seção! Aulas de Scripting, e conto muito com a sua presença. Se VOCÊ quer aprender LUA de um jeito fácil e descomplicado, junte-se a nós, e venha ver as aulas que vão lhe ensinar a fazer scripts do nível de quest à sistemas bem desenvolvidos. Com a minha ajuda, e talvez a ajuda de membros e equipe, vamos nos prontificar à criar um espaço de suporte na própria seção de aprendizado, para que suas dúvidas em relação à scripting sejam tiradas rápidamente. As aulas irão explicar conteúdos em etapas, cada aula antecessora será uma base para a sucessora, já tenho rascunho de conteúdos da Aula-[0], que irá trabalhar com a velha e chata lógica de programação (extremamente necessária - porém de um jeito diferente) e alguns termos que serão utilizados posteriormente. Também contaremos com Deveres de casa, para que possam por em prática o que aprenderam na aula atual, esses deveres irão render pontos para quem cumprir com sagacidade, que servirão para outra novidade que ainda virá. Estou esperando o feedback de vocês ansiosamente neste tópico, eu vou gostar muito caso tenha uma repercussão boa e que possa ajudar o máximo de pessoas possíveis...
  21. Bem vindos meus queridos, à tão prometida atualização do nosso fórum. Hoje foi um dia incrivelmente exaustivo mas ao mesmo tempo produtivo e gratificante para a nossa equipe. Como sabem, lançamos a uns dias atrás a primeira etapa desta atualização, onde foram nomeados novos coordenadores que sustentariam os novos pilares do XTibia. Você pode se informar sobre isso clicando aqui. Dando continuidade, se for pra falar de coisas boas, vamos falar da atualização. Antes de tudo, agradecemos a prontidão do OTpanel, nosso parceiro número 1, que nos ajudou rapidamente e objetivamente em tudo que precisamos; e claro, agradecemos ao querido Gustavo, que embora não tenha disponibilidade para isso nos deu uma grande e incalculável força para que essa atualização ocorresse. PLATAFORMA Nossa plataforma foi atualizada para a última versão, e com isso, novidades inesperadas chegarão aos membros que frequentam a comunidade. Vale ressaltar, acima de tudo que, acompanhando a atualização da plataforma, guiamos os novos fundamentos para construir uma estrutura, com o objetivo de atender a demanda Open Tibia. Nem tudo está acabado, pois a atualização ainda não terminou. Veja abaixo as novidades para esta atualização: Notificação Instantânea: Agora é possível acompanhar tudo o que acontece em tempo real! Perfil customizável: É possível agora editar o seu perfil de uma forma mais social. Ao acessá-lo através do menu, você pode selecionar capas para deixar sua página pessoal mais agradável. Comunidade customizável: No topo do fórum, ao lado direito da sua caixa de mensagens (no menu do perfil), você verá um pincel. Você é livre para clicar nele e descobrir o que acontece ;). Mudança de nome: Membros poderão mudar de nome entre o período de 180 dias. Membros da equipe poderão mudar de nome a qualquer momento. A nova plataforma dispõe de um sistema automático, basta ir no menu do seu perfil e clicar em configurações da conta. Me mencione, por favor!: Utilizando esse simbolozinho bem conhecido como "AHOBAA!" (@), talvez não tão conhecido dessa forma, na frente do nome de um usuário, você mencionará ele como no exemplo abaixo: Nova identidade: Demos graças à existência do nosso queridinho @Tonynh criador da nova logo do Xtibia, e que receberá a quantia de 150 pontos de reputação pelos serviços voluntários ao Xtibia. Sem falar da medalha especial que só ele terá. Parabéns pelos designs e obrigado meu querido! Novo sistema de Suporte: As galerias de suporte estão totalmente diferentes e interativas, tudo para dar praticidade a quem procura o suporte. Com calma, spam: Novos usuários poderão utilizar o sistema de Mensagens Privadas apenas ao completar 30 posts sólidos na comunidade. Treta: Usuários terão sua pontuação de conduta visível nos posts. Quem atualiza mais rápido?: Adicionamos, pela primeira vez acredito, um ranking de usuários que mais ficam online no XTibia. O objetivo é incentivar o pessoal a interagir com e na comunidade. Ainda serão divulgados prêmios para os x-viciados. Buuump, Baaaang!: Tópicos terão um botão chamado @UP na parte superior, os membros poderão usar esse botão 10 vezes por dia e 1 vez no mesmo tópico por dia. Estrela do momento: Membros terão também um destaque amarelo em seus posts, apenas nos tópicos criados por estes. Agora será fácil identificar no meio de uma discussão paralela quem é o autor do tópico. Possíveis problemas relacionados com Posts, mudança de nick ou quaisquer outras categorias citadas acima devem ser reportados em Xtibia - Soluções ORGANIZANDO Após muito tempo de estudo resolvemos por em prática a nova organização dos fóruns. O principal objetivo é tornar prático a visualização da comunidade como um todo, e não dividi-la para gerar públicos diferentes. Veja bem, queremos incentivar os usuários a praticarem os tutoriais para que desenvolvam e aprimorem o conhecimento da comunidade, não o individual. Isso tudo é interligado a nova gestão do Xtibia. Quero ressaltar a responsabilidade do cargo Coordenador de Desenvolvimento, e parabenizar, ao mesmo tempo agradecendo, o interesse e dedicação do nosso querido @Night Wolf, que terá grandes decisões para tomar daqui em diante. Não desmerecendo, agradeço a: @danihcv, @Skulls, @scream , @Xtibiadaniel , @beeki e @entei15, pelo comprometimento. Também agradecer ao @Avuenja pela grande força mesmo após saindo da equipe, foi muito essencial para que a atualização ocorresse. Segue abaixo a nova ordem: -- Xtibia Rascunhos Notícias Soluções Regras Projetos Patrocinados -- Open Tibia Núcleo OTServ Notícias, Discussões e entrevistas Formação de Equipes Concursos e Eventos Datapacks e Distros Otserv 10.x Otserv Antigos Otserv Derivados Ferramentas Scripts Actions, talkactions e moveevents Globalevents, spells e creatureevents NPCs, monsters e raids Mods, Funções e Outros Mapas Mapas 10.x Mapas Antigos Mapas Derivados Clients Sprites Websites Layouts Programação Códigos Linguagem de Programação Lógica de Programação Programação Web C e C++ Java C# e Visual Basic Pascal (Delphi) Outras Linguagens -- Tutoriais e Suporte Tutoriais para Iniciantes Suporte Geral Tutoriais de Scripting Suporte de Scripting Exposição de Scripts Tutoriais de Mapping Suporte de Mapping Exposição de Mapas Tutoriais de Clients Suporte de Clients Exposição de Clients/Sprites Tutoriais de Websites Suporte de Websites Exposição de Websites Tutoriais de Programação Suporte de Programação Tutoriais de Infraestrutura Suporte de Infraestrutura PORTAL Para engajar junto ao pack de novidades, o XTibia dispõe agora de um portal totalmente diferente do antigo, construido em outra plataforma e constituído com base em projetos da equipe. Veja algumas funções interativas do nosso portal: Páginas customizáveis: É possível trocar as três cores de identidade da nossa comunidade, clicando nos quadradinhos no topo do site. Galerias flutuantes: Uma pesquisa rápida e prática se torna fácil no novo portal O novo portal abrigará, acima de tudo, conteúdos muito bem selecionados na comunidade, cujos autores receberão prêmios modificados em grande intensidade. Esta avaliação é feita pela equipe e, futuramente, será feita por votação pública. Para entender melhor, veja abaixo: Conteúdo Útil 20 Pontos de Reputação + Medalha (Xtibiano Honorário) Conteúdo Essencial 40 Pontos de Reputação + Medalha (Xtibiano Honorário) Conteúdo Foderoso 60 Pontos de Reputação + Medalha (Xtibiano Honorário) REPUTAÇÃO A partir do momento que a atualização fora concluída, o sistema de reputação terá sua valorização aumentada em 75% pelas expectativas da equipe. A equipe terá livre arbítrio para fazer votações com peso de 3 votos, para entregar quantias de 1 à 1000 pontos de reputação a usuários que esta achar dignos de tal recompensa. Ao mesmo tempo, a reputação será envolvida diretamente com o sistema de punição do fórum, dou créditos ao membro @Critical pela ideia, dada a alguns anos atrás. PUNIÇÃO POR PONTOS Desde sempre, a comunidade utiliza de pontuações para medir a punição de membros que desrespeitam as normas do Xtibia. Esta medida torna-se viável a partir do momento que se reconhece a utilização dos pontos como um meio classificação e criação de um histórico para todos os membros. Pontuações de Conduta, em seguida, penalidades para tais: Abandono de Tópico 01 Flood Simples 01 Flood Insistente 01 Insulto Indireto 01 Spam Simples 01 Flood Exagerado 02 Divulgação não permitida 02 Spam Insistente 02 Difamação 02 Insulto Direto 03 Spam Exagerado 03 Abuso de Poder 05 Mal uso de ferramentas 05 Ripping 05 01 ponto = Remoção de 10% da reputação do membro 02 ponto(s) = Remoção de 20% da reputação do membro 03 ponto(s) = Remoção de 30% da reputação do membro/suspensão 04 ponto(s) = Remoção de 40% da reputação do membro/suspensão 05 ponto(s) = Remoção de 50% da reputação do membro/suspensão PROJETOS PATROCINADOS Fica presente nesta resolução, junto a atualização da comunidade, as normas necessárias para funcionamento dos projetos em parceria com o xtibia. O não cumprimento das normas, por estes tratadas e aceitas, darão direito e poder ao coordenador de desenvolvimento da comunidade para que suspenda-os para avaliação do administrador. Estas normas também estarão disponíveis nas regras da comunidade. CICLO ENTRE PARCEIROS O xtibia caminha ao lado de outros dois projetos importantes, o nosso parceiro de berço OTPanel e a otserv-list.com. É notável ressaltar que através dessa parceria formulamos regras para convivência dos projetos dentro da nossa comunidade. De certo modo, as normas presentes nesta resolução acompanham as definições já em funcionamento. A IMPORTÂNCIA DO PATROCÍNIO Os projetos patrocinados pelo xtibia já contribuíram muitas vezes mais que vice-versa. O objetivo principal desta resolução visa aumentar as chances de crescimento desses projetos que possuem potencial. PORQUE SER PATROCINADO? Estão previstos nesta resolução além de normas de conduta ou execução administrativa dos projetos, normas para benefícios e incentivo aos projetos. Veja: • Fórum O projeto ganhará um fórum acessível por um menu no topo do site e localizado na primeira categoria da index. Este fórum poderá conter categorias e sub-categorias, prefixos, background próprio e logo própria. Os membros parceiros terão poderes administrativos neste fórum. Os projetos também poderão solicitar fóruns privados, acessíveis com senha. • Operação Visto que queremos incentivar os projetos a interagirem com a comunidade, os parceiros terão direitos a benefícios extras. Os membros participantes do projeto patrocinado terão o limite de mensagens privadas triplicado, assim como o limite de upload de arquivos. Ainda falando em limite, estes poderão trocar o nome em 50% menos tempo que membros comuns. Também serão donos de um rank de identificação diferenciado do padrão de membros da comunidade, junto a medalhas exclusivas para a categoria. • Expansão A área de interação para com o público do projeto aumentará com a permissão para membros parceiros publicarem artigos no portal do xtibia. Também terão apoio direto da equipe do xtibia, que devera, acima de tudo, promover o incentivo ao publico para que acompanhe os conteúdos ou composições do projeto em discussão. • Multiplicação O projeto quando patrocinado, também terá direito a posts diários ou não nas quatro vias sociais utilizadas pelo xtibia: Facebook, Twitter, Google+ e Youtube. • Promoção Todos os projetos terão direito da utilização de um slot de anúncio vago na comunidade, isto será válido entre um intervalo de 60 dias após o uso do benefício. Os projetos também participarão de sorteios mensais envolvendo nossos parceiros, Otpanel.com e OTServlists.com. • Facilidade Projetos patrocinados tem direito a 10% de desconto na compra de anúncios no XTibia • Eventos Será discutido com os projetos, quinzenalmente, e juntamente com o coordenador de eventos da comunidade, a criação e execução de eventos entre os dois parceiros, visando beneficiar ambos. TENHA UMA CHANCE Qualquer projeto fundado em conceitos objetivos, com potencial para cumpri-los e executá-los ao longo do crescimento da parceria; isto avaliado em reunião com coordenadores; deverá solicitar a participação neste PI. Não haverá espaço para projetos que não concordem com os termos primários, para manter tal parceria. • Fortificação Projetos não podem ter outros patrocinadores além do xtibia. Do mesmo modo, não devem divulgar outras empresas relacionadas a Open Tibia. • Compromisso Apesar de isto der tratado como consequência e não como deveria apropriadamente, na forma de ser executado, o projeto deverá assumir o compromisso antes e depois da parceria com a comunidade. O projeto também deve ser compromissado a contribuir com a comunidade da forma que for possível, ajudando outros membros, postando material, etc... • União Os projetos, independentemente da categoria devem concordar em utilizar um espaço de seu respectivo site para a adição de uma rotação de 3 banners: XTibia, OTPanel e otserv-list.com. É isso ai, se você é um dos caras que leram isso, parabéns, vou sonhar contigo. Grande abraço a todos e aproveitem a comunidade!
  22. Galera, isto não é exatamente formação de uma equipe mas pode acabar sendo... Estou testando vocações com distribuições diferentes de status. Gostaria da colaboração de players para testarem e postarem aqui mesmo suas conclusões. Mapa = Global Stages = 150x a 13x Rate Skill = 20.0 Rate Magic = 10.0 Rate Loot = 7.2 12 vocações únicas personalizadas com dano, vida, mana e defesa aumentados Monstros mais fortalecidos para equilibrar com as vocações super fortes O que é realmente necessário testar é o PvP que sozinho eu não pude fazer, por isso estou pedindo ajuda. Os que tiverem interesse em se envolver com o projeto podem postar aqui também no que podem ajudar. Link no Otservlist Versão: 10.10 Ip: aruanda.servegame.com Port: 7171 Grato
  23. OTServlist.org contra a diversidade? Aparentemente, de acordo com relatórios de diversos usuários do site e opiniões públicas, sabe-se que a OTServlist.org tem repudiado servidores derivados nos últimos períodos. Vários servidores, conhecidos pela categoria "Custom" estão sendo banidos da lista. Entendo de minha parte que, este, é um ato errôneo na comunidade open tibia. Parte destes servidores deverão passar a utilizar a otserv-list.com. Esta dispõe de um espaço exclusivo para a(s) categoria(s). A lista de servidores do xtibia, otserv-list.com, apoia a diversidade. E você, o que pensa sobre isso?
×
×
  • Criar Novo...