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  1. Hoje quarte-feira,23 de setembro de 2009 o incrível recorde no tíbia de 100 chars leveis 300 +. Atenciosamente Nicolas Vinícius. Parabéns Tíbia pelo RECORDE.
  2. Aew galerinha, to precisando muito de uma ajuda nesse "Script", é o seguinte: Hoje, eu acordei e perguntei para um amigo: "-Sera que é possivel cria um comando que mostra quantas pessoas player ja matou no total?" Meu amigo respodeu: "-Sei lá manow, pergunta para os caras do xTibia, eles podem te ajudar." Então resolvim posta esse topico, com o objetivo de pede a ajuda de vocês... Sobre o Comando: Ao player digita por exemplo: !killpoints , Iria aparece o total de player que ele matou por exemplo: Você ja matou um total de [15] players. OBS: o 15, é a contidade de players que o play ja matou no server, não importando se ele matou um mesmo jogador 15 vezes. Sera que alguem consegue me ajudar?, isso seria uma envolução nos otserves? uma coisa nova? Ajudeme por favor. Abraço!
  3. Galera é o seguinte Eu tenhu um ot serv 8.50 o probema é o seguinte eu abro o ot serv normal tudo bem até ai aii depois de um tempo meu ot cai apareçe que o ot achou um problema e presisa ser fechado esse erro não tem tempo para apareçer tipow ele pode aconteçer o erro em hora depois de ter aberto o ot como ele pode apareçer o erro 13 horas depois eos players estão reclamando muito sobre isso porquê o ot kando fecha as vezes naum da save e os players voltam muito atras aaH naum apareçe nada de erro de script nada disso tenhu 1 progama anti-nuker mas naum sei se funfa aki pelo visto acho que naum boM esse é mew probema espero que alguém ai me ajude presiso disso urgente agradeço desde já a atenção de todos
  4. Ontem, o Boss dos Phantasms, mais conhecido como Countess Sorrow, invadiu o mundo de "]Luminera. Bravos guerreiros que realizavam a Pits of Inferno Quest, assim que depararam com a criatura, organizaram-se e logo uma ofensiva foi montada afim de deter a fera. Os responsáveis em conter o Boss foram os elite knights Jhony Bullock de nível 219 e Thee Oracird de nível 209, os mesmos não tiveram dificuldades em conter a fera que foi facilmente derrotada. O loot deixado após a morte da criatura, decepcionou, tendo como iten de maior valor um countess sorrow's frozen tear. Parabéns aos bravos guerreiros de "]Luminera pela vitória! Vídeo no formato .CAM anexado abaixo, o mesmo requer o programa TibiaCamTv para ser visto. Countess_Sorrow___Luminera.cam
  5. Bolo Nome: Sistema de Bolo Versão: - Tipo do script: Action. Servidor Testado: Não foi testado com a modificaçao minha,mais acredito que esteja funcionando. Autor: Mock ,so modifiquei o script dele ! Vamos ao :construction: Vamos lá , 1° coisa a fazer é ir em data\actions\scripts copie e cole qualquer arquivo, renomei-o para aniversario.lua, abra-o, apague tudo oque tiver dentro e coloque: local dia_ano = "29"local mes_ano = "7" presentes = {3954,5080,2112,8982,9006,5791,2108,2108,2322,3955,6512,6579,7183,2355,8974,7487 } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if os.date("%d") == dia_ano and os.date("%m") == mes_ano then storageid = os.date("%Y") if getPlayerStorageValue(cid,storageid) == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,24,"Feliz Aniversario .. nome .. !") setPlayerStorageValue(cid,storageid,1) conteiner = doPlayerAddItem(cid,1990,1) local presente_qtd = math.random(1,5) doSendMagicEffect(topos,27) repeat doAddContainerItem(conteiner, presentes[math.random(1,#presentes)], 1) presente_qtd = presente_qtd-1 until presente_qtd <= 0 else doPlayerSendTextMessage(cid,24,"Só um presente por ano!") end else doPlayerSendTextMessage(cid,24,"Só no dia do seu Aniversario.") doSendMagicEffect(topos,50) end end Salve e fexe. Agora em actions.xml adicione as linhas: <!--aniversario--> <action itemid="6280" script="aniversario.lua"/> Salve e fexe. EXPLICANDO: Logicamente o Dia do Seu aniversário. Mês do seu aniversario ! Ids dos presentes que o player irá ganhar. Creditos: para mock , lembrando que eu so modifiquei o script.
  6. Olá, Este code que eu vou liberar agora, facilitar a qualquer um (até quem não sabe mexer com NPC) a fazer um npc de entertrenimento que faz perguntas. Primeiro mostrarei o NPC que eu fiz com perguntas sobre o XTibia: ------NPC QUIZ BY COLEX------ focus = 0 talk_start = 0 target = 0 following = false attacking = false q = 1 w = 0 certas = 0 erradas = 0 question = {} question[1] = {p="Quem é o atual administrador do xtibia sem ser o Gustavo?", r="don"} question[2] = {p="Quem é o coordenador registrado em julho de 2005?", r="caidera"} question[3] = {p="Como se chama o mascote do XTibia?", r="x-boy"} question[4] = {p="Quem foi o primeiro colaborador de Actions do XTibia", r="colex"} question[5] = {p="Quem foi o vencedor do 1º XTibia Scripting Championship?", r="xxxhiagoxxx"} question[6] = {p="A regra número 3 da seção geral na parte OTServer fala sobre...", r="flood"} question[7] = {p="Qual o nome da rádio oficial do XTibia?", r="jovemix"} question[8] = {p="Qual o nome da 1ª equipe a ter seu lugar no Incentivos XTibia?", r="spol team"} question[9] = {p="Qual o username do antigo moderador atual apoio, cujo sua primeira letra é igual a primeira letra do nome do site?", r="x9kill"} question[10] = {p="Quem é o co-fundador da Spol Team?", r="bizugo"} question[11] = {p="Quem deu a idéia para o projecto X-OTS?", r="jvchequer"} question[12] = {p="Quem postou o code para NPCs venderem Bps de items?", r="frerety"} function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos) end function onCreatureAppear(creature) end function onCreatureDisappear(cid, pos) if focus == cid then selfSay('Good bye then.') selfLook(cid) focus = 0 talk_start = 0 end end function onCreatureTurn(creature) end function msgcontains(txt, str) return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) end function onCreatureSay(cid, type, msg) msg = string.lower(msg) if ((msgcontains(msg, 'hi')) and (focus == 0)) and getDistanceToCreature(cid) < 6 then selfSay('Olá, Eu sou um NPC de entertrenimento feito por Colex, para eu começar as perguntas digite: continuar.') focus = cid talk_start = os.clock() end if msgcontains(msg, 'hi') and (focus ~= cid) and getDistanceToCreature(cid) < 6 then selfSay('Sorry, ' .. creatureGetName(cid) .. '! I talk to you in a minute.') endif (focus == cid) and getDistanceToCreature(cid) < 6 then if (w == 1) then if msgcontains(msg, question[q].r) then selfSay('Certa resposta, diz Continuar para passar-mos a próxima pergunta!') talk_start = os.clock() q = q+1 certas = certas + 1 w = 0 else selfSay('Resposta errada, diz Continuar para passar-mos a próxima pergunta!') talk_start = os.clock() q = q+1 w = 0 erradas = erradas + 1 end else if msgcontains(msg, 'continuar') then if question[q] then selfSay(question[q].p) talk_start = os.clock() w = 1 else selfSay('Esta foi a última pergunta, voce teve ' .. certas .. ' respostas certas e ' .. erradas .. ' respostas erradas.') focus = 0 talk_start = 0 q = 1 w = 0 certas = 0 erradas = 0 end end end if msgcontains(msg, 'bye') or msgcontains(msg, 'xau') then selfSay('Adeus, ' .. creatureGetName(cid) .. '!') focus = 0 talk_start = 0 q = 1 w = 0 certas = 0 erradas = 0 end end end function onCreatureChangeOutfit(creature) end function onThink() if (os.clock() - talk_start) > 120 then if focus > 0 then selfSay('Próxima...') q = 1 w = 0 certas = 0 erradas = 0 end focus = 0 end if focus ~= 0 then if getDistanceToCreature(focus) > 5 then selfSay('Adeus então.') q = 1 w = 0 certas = 0 erradas = 0 end end end ------------------------------------------------------------------ Tutorial - Fazendo seu NPC de perguntas facilmente Este é um code de NPC Quiz virgem (sem perguntas) feito por mim: ------NPC QUIZ BY COLEX------ focus = 0 talk_start = 0 target = 0 following = false attacking = false q = 1 w = 0 certas = 0 erradas = 0 question = {} function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos) end function onCreatureAppear(creature) end function onCreatureDisappear(cid, pos) if focus == cid then selfSay('Good bye then.') selfLook(cid) focus = 0 talk_start = 0 end end function onCreatureTurn(creature) end function msgcontains(txt, str) return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) end function onCreatureSay(cid, type, msg) msg = string.lower(msg) if ((msgcontains(msg, 'hi')) and (focus == 0)) and getDistanceToCreature(cid) < 6 then selfSay('Olá, Eu sou um NPC de entertrenimento feito por Colex, para eu começar as perguntas digite: continuar.') focus = cid talk_start = os.clock() end if msgcontains(msg, 'hi') and (focus ~= cid) and getDistanceToCreature(cid) < 6 then selfSay('Sorry, ' .. creatureGetName(cid) .. '! I talk to you in a minute.') endif (focus == cid) and getDistanceToCreature(cid) < 6 then if (w == 1) then if msgcontains(msg, question[q].r) then selfSay('Certa resposta, diz Continuar para passar-mos a próxima pergunta!') talk_start = os.clock() q = q+1 certas = certas + 1 w = 0 else selfSay('Resposta errada, diz Continuar para passar-mos a próxima pergunta!') talk_start = os.clock() q = q+1 w = 0 erradas = erradas + 1 end else if msgcontains(msg, 'continuar') then if question[q] then selfSay(question[q].p) talk_start = os.clock() w = 1 else selfSay('Esta foi a última pergunta, voce teve ' .. certas .. ' respostas certas e ' .. erradas .. ' respostas erradas.') focus = 0 talk_start = 0 q = 1 w = 0 certas = 0 erradas = 0 end end end if msgcontains(msg, 'bye') or msgcontains(msg, 'xau') then selfSay('Adeus, ' .. creatureGetName(cid) .. '!') focus = 0 talk_start = 0 q = 1 w = 0 certas = 0 erradas = 0 end end end function onCreatureChangeOutfit(creature) end function onThink() if (os.clock() - talk_start) > 120 then if focus > 0 then selfSay('Próxima...') q = 1 w = 0 certas = 0 erradas = 0 end focus = 0 end if focus ~= 0 then if getDistanceToCreature(focus) > 5 then selfSay('Adeus então.') q = 1 w = 0 certas = 0 erradas = 0 end end end para voce adicionar perguntas é mais facil que comer pão. a seguir ao: question = {} voce vai adicionando o seguinte: question[Nº DA PERGUNTA] = {p="PERGUNTA", r="RESPOSTA"} é só isso, podia ser mais facil? com esse code que eu fiz, voce só terá que escrever aquilo que o script faz o resto e voce pode adicionar quantas perguntas quiser. um exemplo de uma pergunta adicionada, neste exemplo a pergunta é a pergunta numero 5: question[5] = {p="Quem fez este code?", r="colex"} O code foi projetado para facilitar a criação desse tipo de NPC até a quem tem experiencia 0 com NPC's Espero que aproveitem bem! Alguma dúvida? sinta-se livre para perguntar! 100% by Colex Atenciosamente, Colex
  7. Aluguel de Servidor Team Speak Brasileiro Olá Seu clan/guild não tem um Servidor de Team Speak?Seu Servidor de Team Speak fica travando e cortando a voz? Mude hoje mesmo! LikeSpeak Apresenta seus novos planos de team speak! Servidores no brasil Suporte 24horas por dia! Link 12,5mb Dedicado pro TeamSpeak! Painel de Administração Funcional Divulgamos Clan em nosso Web Site! Sem taxa de Setup! Servidores 100% Dedicados! Teste hoje mesmo nosso servidor de teste! 201.20.39.103:8767 Acesse hoje mesmo nosso web site e tenha seu servidor de Team Speak apartir de R$ 8,00 mensais! Sem tempo de contrato! MSN de contato: - vendas@likespeak.net - contato@likespeak.net Email de Contato: - likespeak@gmail.com Sua compra esta segura com a gente! Utilizamos PagSeguro! Seu produto com qualidade ou seu dinheiro devolta. Acesse LikeSpeak(Y)
  8. Ola galera do :XTibia_smile: Fiquei uns tres dias sem net imagina como tem sido então hj criei um monster aki bem noobzin pra galera do meu ot aki upa um pouco + rapido. + se vcs quiserem mudar algo nele podem mudar Vamos começar Va em data/monster/escolha uma pasta no meu caso outlawns e crie um arquivo.xml com o nome Mercenary Dentro coloque <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><monster name="Mercenary" nameDescription="a player killer" race="blood" experience="85000" speed="390" manacost="0"> <health now="1800" max="1800"/> <look type="131" head="95" body="95" legs="95" feet="95" corpse="3128" addons="3"/> <targetchange interval="2000" chance="3"/> <strategy attack="80" defense="10"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="880" attack="8000"/> <attack name="physical" interval="1000" chance="15" range="7" min="-145" max="-185"> <attribute key="shootEffect" value="spear"/> </attack> </attacks> <defenses armor="42" defense="60"/> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="1"/> <immunity fire="1"/> <immunity poison="1"/> <immunity lifedrain="0"/> <immunity paralyze="1"/> <immunity outfit="1"/> <immunity drunk="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="MINE!" yell="1"/> <voice sentence="NO PRISONERS!" yell="1"/> <voice sentence="NO MERCY!" yell="1"/> <voice sentence="By Bolg's Blood!"/> <voice sentence="You're no match for me!"/> </voices> <loot capacity="900"> <item id="2417" countmax="1" chance="7000"/> <item id="2195" countmax="1" chance="500"/> <item id="2478" countmax="1" chance="13000"/> <item id="2691" countmax="2" chance="20000"/> <item id="2489" countmax="1" chance="2000"/> <item id="2490" countmax="1" chance="2000"/> <item id="2414" countmax="1" chance="300"/> <item id="2148" countmax="60" chance="33300"/> <item id="2148" countmax="90" chance="22200"/> <item id="2381" countmax="1" chance="13000"/> <item id="2476" countmax="1" chance="1000"/> <item id="2430" countmax="1" chance="2500"/> <item id="2477" countmax="1" chance="1000"/> <item id="2463" countmax="1" chance="10000"/> <item id="2120" countmax="1" chance="15000"/> <item id="2133" countmax="1" chance="800"/> <item id="2389" countmax="3" chance="30000"/> <item id="2457" countmax="1" chance="10000"/> <item id="2377" countmax="1" chance="10000"/> <item id="2475" countmax="1" chance="5000"/> </loot> </monster> Depois va em monster xml e coloque <monster name="Mercenary" file="Outlawns/mercenary.xml"/> Pronto Bom, como eu disse se quiserem mudar algo nele podem mudar pq ele ta de acordo com o meu ot :tussor: Fuiz Por Favor visitem esse pobre dragão
  9. 777779

    [Monster] Dryad

    Ola galera hj trago mais um monster mais querro dizer que esse montsren e meu e do meu primo ele acabo de me mandar aki pelo orku então resolvi postar ele aki Vamos ao monster Va em data/monster/outlawns Crie um arquivo.xml apague tudo dentro e coloque <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><monster name="Dryad" nameDescription="a Dryad" race="blood" experience="150000000" speed="375" manacost="99000"> <health now="44000" max="440000"/> <look type="137" head="58" body="59" legs="45" feet="114" addons="3" corpse="6081"/> <targetchange interval="5000" chance="8"/> <strategy attack="100" defense="100"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="1600" min="-3600" max="-78000"/> <attack name="earth" interval="1500" chance="46" range="7" target="1" min="-49" max="-87"> <attribute key="areaEffect" value="smallplants"/> </attack> </attacks> <defenses armor="100" defense="100"/> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="0"/> <immunity fire="0"/> <immunity poison="1"/> <immunity lifedrain="1"/> <immunity paralyze="1"/> <immunity outfit="0"/> <immunity drunk="0"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <voices interval="5000" chance="30"> <voice sentence="You already will think know we plan!"/> <voice sentence="Dryads Power!"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="78" chance1="6100" chancemax="0"/> -- Gold Coin <item id="9928" chance="493"/> -- Leaf Legs <item id="9929" chance="570"/> -- Flower Dress <item id="9931" chance="940"/> -- Coconut Boots <item id="1987" chance="100000"> <inside> <item id="2177" chance="1800"/> -- Life Crystal </inside> </item> </loot> </monster> Depois va em monster.xml e coloque <monster name="Dryad" file="outlawns/Dryad.xml"/> Pronto querro lembra que o moster n e meu então os devidos creditos vão ao meu primo[Filipe] Se quiserem mudar algo podem mudar :tussor: Flwsssss
  10. Fala Galerinha XTIBIANAAAA quanto tempo que eu não faço uma fake né? Bom, agora é uma série! bom, não enrolarei muito, explicarei depois da fake; Só leia o que estiver no spoil se tiver lido a fake! -está fake se passará no mundo de Tibia. - será uma seríe - sim, está sem humor/ação, nos proximos capitulos terá mais de ambos - Cenarios feios. ' Beijorekas :*
  11. Bom meu server eh TFS 0.3.4 desenvolvido por Chalera, hoje olhando os npc´s vi que o "king Tibianus" e o "queen eloise" estavam vendendo promotion para FREE, visitei alguns posts mas vi q o script era igual o meu que seria este local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local node1 = keywordHandler:addKeyword({'promot'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can promote you for 20000 gold coins. Do you want me to promote you?'}) node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 20000, level = 20, promotion = 1, text = 'Congratulations! You are now promoted.'}) node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then, come back when you are ready.', reset = true}) --[[ local node2 = keywordHandler:addKeyword({'epic'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can epicize you for 200000 gold coins. Do you want me to epicize you?'}) node2:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 200000, level = 120, promotion = 2, text = 'Congratulations! You are now epicized.'}) node2:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then, come back when you are ready.', reset = true}) ]]-- npcHandler:addModule(FocusModule:new()) ja tentei fazer algumas alterações mas ele sempre vende pra FREE alguem poderia me dar uma luz? desde ja agradeço
  12. Hail Xtibianos Gostaria de um script que exercem as seguintes funções. A alavanca retiraria 3 parede de seu devido local, e sumonasse 13 monstros Exemplo: Players na Quests entram teleport, aparecem em uma sala mais estão trancados em um pequeno quadrado de paredes. E ao lado uma alavanca, eles puxam a alavanca as paredes desaparecem e 13 monstros são SUMONADOS dentro da sala. Obs.: Após 5 minutos tudo volta ao normal, parede que sumiu volta.
  13. gust70

    Alguem Ajuda?

    gente eu vi um topico ai e me perg7untei sera que da para fazer isso em magia? então la vai oque quero: um spells que faça um pomte de 2quadrados de lado e 5 de distancia e que dure 30 segundos vlw aew :smile_positivo:
  14. Legenda : Vermelho - Calabresah - Azul - Gabriel ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: Olá Gabriel , podemos começar a entrevista? Gabriel diz: Bora ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: Sobre a vida real , qual seu nome e idade? Gabriel diz: Lol, Gabriel e 13 anos. ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: Oque você costuma a fazer no computador? Gabriel diz: Quase nada, entro e vou ver meus jogos de browser, e depois vo um pouco no XTibia, e vo joga global, e entro no msn e etc ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: Vamos falar sobre tibia , ok? Gabriel diz: Bora ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: Você começou a jogar tibia em que versão? Gabriel diz: 8.1, queria ter jogado na 7.6 e etc, mas faze o que né ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: Você joga tibia global? Gabriel diz: Atualmente sim ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: Que level? Gabriel diz: 47 ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: E como você conheçeu o tibia? Gabriel diz: Vi meu primo joga e resolvi joga, e porque ele e leve, e minha net e lerda, e não da pra abaixa jogos grandes. ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: Qual sua cidade preferida no tibia? Gabriel diz: Carlin ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: Você já teve algum Character premmium account? Gabriel diz: Nunca, e não pretendo ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: Mas caso mude de ideia , compre no boa compra , é uma otima opção para comprar premmium accounts. ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: E oque você mais gosta no tibia? Gabriel diz: Isso: 21:02 You advanced from Level 47 to Level 48. ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: Parabéns , vamos falar sobre xtibia agora? Gabriel diz: Bora² ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: Como você conheçeu o xtibia? Gabriel diz: No google, tentando abaixa um ot ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: Oque você mais gosta no xtibia? Gabriel diz: E porque e um fórum muito legal, e tem vários downloads que ajuda muito os tibianos, e também suas novidades ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: Quais os usuarios do xtibia que você mais gosta? Gabriel diz: Daniel Oliveira, mlk rox rs, Won Helder e só ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: Como consiguiu seu cargo da imprensa? Gabriel diz: Por um concurso ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: Oque te inspira a fazer noticias ao xtibia? Gabriel diz: Sei la, deixar as pessoas informadas. (essa você me pegou, rs) ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: Perguntas rapidas sobre o xtibia , um administrador? Gabriel diz: Rafael Medeiros ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: Um diretor/coordenador? Gabriel diz: Alessandro ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: Um Moderador? Gabriel diz: Daniel ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: Um designer Gabriel diz: Guilherme Souza ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: Um colaborador? Gabriel diz: Wiltry ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: Um estagiario?? Gabriel diz: Rubinho ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: Um ex-membro da equipe Xtibiana? Gabriel diz: JV ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: Agora perguntas rapidas sobre tibia ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: Um Sorcerer? Gabriel diz: Cachero ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: Um Druid? Gabriel diz: Denis Tacador de Runa ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: Um Knight? Gabriel diz: Eternal Oblivion ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: Um paladin? Gabriel diz: Morgahar ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: Um Boss? Gabriel diz: Ferumbras ' Entrevistas - Calabresah. ' diz: Obrigado pela entrevista , e um otimo trabalho para você no xtibia Gabriel diz: Opa, valeu ai [bONUS] Mensagem para o Xtibia : Que continue visitando o fórum, e divulgue aos seus amigos para ele crescer rs.
  15. Faaala ae galera tudo belezinha? bom to aqui com um problema no site do tibia... acho q talvez possa ser por causa das politicas de blokeio... ou se eh do site mesmo do tibia... quando eu ponho minha acc e senha a página fik em branco =x https://secure.tibia.com/account/?subtopic=accountmanagement vlw ae galera aguardo as respostas
  16. Caros XTibianos, Estou aqui para anunciar-lhes o mais novo incentivo do XTibia.com, o Akura Server. O Akura é servidor de open tibia que trabalha em cima do Mapa Global do Tibia, bem grande e cheio de alternativas. Lags praticamente inexistem no servidor e as rates são bacanas, por isso a diversão é 100% garantida. Eu já perdi algumas horas brincando lá, hehehe =). Há sistemas de Premium e Free Account também, enfim, muita coisa legal te espera no Akura Server !!! IP: Akuraserver.com.br e/ou Akuraserver.com Site: Akuraserver.com.br e/ou Akuraserver.com Protocolo: 8.5x Port:7171 Map: Cipsoft ( Com varias areas editadas e organizadas, segundo o GM, um dos mais completos da atualidade). Rates: 1-20 = 50x 21-50 = 30x 51-100 = 18x 101-150 = 12x 151-200 = 8x 201-250 = 6x 251-300 = 4x 301+ = 2x infinito Multiplicadores: Magic Level = 7x Skills = 18x Drop Rate = 2x Vídeo: Os Administradores do server (Tairone e jhoutrance), postaram em nosso fórum um vídeo do Servidor, vale a pena dar uma conferida. Screenshots: Algumas screenshots do servidor podem ser vistas na seção Akura Map no site: Screenshots . Quests: Servidor possui as principais quests do global, que também podem ser conferidas no site: Quests . Server: Dedicado 24h, nos EUA. Discussões: Discussões sobre o servidor, esclarecimento de dúvidas, críticas, sugestões, notícias, enfim.....tudo isso pode ser postado no Fórum do Akura Server, aqui mesmo no XTibia, dêem uma passadinha por lá mais tarde =). ATENÇÃO GALERA !!! NOVIDADE !!! A partir desta segunda-feira, os servidores incentivados também terão seus banners (120x90) anunciados no XTibia.com. Os banners serão rotativos e aparecerão na index do Portal e provavelmente no Fórum também (ainda falta definirmos exatamente o lugar). Amanhã isso será anunciado oficialmente, juntamente com as novas regras para os servidores incentivados, aguardem !!! --- Enquanto isso, enjoy Akura Server . Divulgação melhorada pra vocês,
  17. Tipo.. alguem aki conhece o wild star server? se conhece o map dele e muiiiiiito rox.. ai o sv faliu e o admin coloko ele pra baixa.. ai eu baixei mais n ta ligando =X olha as aSS's Se eu abro da isso: ai se eu cliko em Sim ou NAO da isso: PS: nu confi lua eu ja tentei com sqlite e mysql.. da a msm coisa.. quem me ajdua eu fiko muiiiiito agradecido! vlw @Ediiit------ e tbm tipoo.. pra eu mexe nus player devia te uma db pra eu abri com o sqlite certo? :X mais nao tem.. e agora? =x e o ot e 8.42
  18. Thony402

    Comando De /attr

    Oi eu gostaria q pedir um script de talkaction a tag "/attr" q e um comando ja incluso no tibia 8.5 e tem gente q tem no 8.4 e n e uma coisa q se tem facilmente eu quero um comando attr de editar arm, boots, atk , def, ml, description, e etc alguem souber add Thony_402@hotmail.com
  19. hmm eu tava soh me bobeando e acabei fasendo uma magia q, na minha opiniao, eh boazinha.. :49_49: ai resolvi publica-la.... ai vai Primeiramente va na pasta do seu ot e entre em Data/spells e abra o spells.xml :icon1: e adicione: <instant name="flam" words="exevo gran flam" direction="1" lvl="10" maglv="7" mana="200" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="flam.lua"><vocation id="2"/><vocation id="1"/><vocation id="9"/><vocation id="10"/><vocation id="11"/><vocation id="12"/><vocation id="6"/><vocation id="5"/></instant> Segundamente :icon1: va em Data/spells/scripts e copie qualquer arquivo .lua que estiver lah dentro em seguida renomeie para flam (eh soh flam mesmo porque o arquivo jah esta .lua) ai abra o arquivo, apague tdo de dentro e insira isto.... local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -3.0, -1, -2.5, -10) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -2.7, -2, -2.3, -10) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -2.4, -3, -2.1, -10) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -2.1, -4, -1.9, -10) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -1.6, -5, -1.7, -10) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -1.6, -6, -1.5, -10) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -1.6, -7, -1.3, -10) local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA) setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -1.6, -8, -1.3, -10) local combat9 = createCombatObject() setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA) setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -1.7, -10, -1.5, -10) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr6 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr7 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr8 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr9 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) local area6 = createCombatArea(arr6) local area7 = createCombatArea(arr7) local area8 = createCombatArea(arr8) local area9 = createCombatArea(arr9) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) setCombatArea(combat6, area6) setCombatArea(combat7, area7) setCombatArea(combat8, area8) setCombatArea(combat9, area9) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end local function onCastSpell6(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var) end local function onCastSpell7(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var) end local function onCastSpell8(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat8, parameters.var) end local function onCastSpell9(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat9, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7 , combat8 = combat8, combat9 = combat9 } addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 300, parameters) addEvent(onCastSpell3, 500, parameters) addEvent(onCastSpell4, 700, parameters) addEvent(onCastSpell5, 900, parameters) addEvent(onCastSpell6, 1100, parameters) addEvent(onCastSpell7, 1300, parameters) addEvent(onCastSpell8, 1500, parameters) addEvent(onCastSpell9, 1900, parameters) end SS's part 1 part 2 Part 3 Credits : 100% by Me hmm deu um trabalhao danado pra faser esse topic... (fiz numa net discada) por favor comentem fuiz :smile_positivo:
  20. o meu account mananger nao esta mais criando char na hora que vai criar ele da um erro "sqlite3_step(): SQLITE ERROR: columns player_id, skillid are not unique" Issu aparece na parada que abre o ot e no tibia aparece "Your character couldn't be created, please try again." AJUDEM PLX
  21. Ai pessoal eu Aluguei um Hoster Com Hard Drive (HD): 300 GB Uplink: 1000mbps Processador: Intel Core2Quad Q9300 Memória: 8 GB E eu coloco ON lah Pelo Remote Tipow ai passa um Tempo e o Servidor Caiiiii Nao pode Ser Nuck Pq o Host tem todas as protecoes necesarias o Ultimo Alissow 8.5 Presiso de ajuda pra arrumar isso XTIBIA MINHA UNICA SOLOCAOOO Obrigado a Todos que Me Ajudarem
  22. Dica de Imprensa Muitos devem se perguntar como eles obtem as fontes de invasões e etc, como eles sabem? Outros preferem pegar a base de um fansite, e assim vai. Porém, vou postar aqui uma maneira infálivel de como obter fontes de invasões(ultilizava esta mesma maneira no www.tibia-atw.com). Bom, vamos lá: Passo I - Obtendo o Video Para baixar o video de uma invasão, vá até o site do TibiaCam TV (o mais usado pelos players). Vá clicando no disquete (salvar) de todos os arquivos até encontrar um arquivo com o nome de algum monstro de invasão, normalmente os arquivos de invasões estão com o nome da invasão e a data(Exemplo: morgaroth-10-1-2009, não esqueça de verificar o server e a data) Passo II - Criando a matéria e tirando fotos Abra o video com o TibiaCam TV Lite (ou outro programa que suporte o formato .cam) a partir dali crie sua mátéria/notícia. (Procure explicar bem se houve dificuldades em derrotar o monstro, quem blockou, qual guild pertencia o blocker, qual sua vocação, level, local e etc) Quando estiver executando o video, tire fotos usando Print Screen, cole no paint com CTRL+V e recorte do tamanho desejado, não se esqueça de colocar uma marca do XTibia.com na imagem para evitar rippers! Passo III - Finalizando Agora apresente informações sobre o loot, com quem a recompensa ficou, de qual guild era esse player e algumas informações extras. Normalmente ocorrem de 3 á 8 invasões por dia, mas esse número oscila muito, porisso deve-se sempre atualizar a página de videos a cada 30 minutos para ser o primeiro a postar a notícia com exclusividade. Abraços. Proibida Cópia - Exclusivo XTibia.com
  23. eu kiria um sistema de rashid igual o global ki ele e sumon em uma city por dia alguem ae tem esse script ou sabe como faz me ajudem prix
  24. Ontem pela manhã, o poderoso membro do triangulo do terror Morgaroth fez uma visita aos habitantes de Neptera. Logo uma numerosa equipe de guerreiros se formou para derrotar a fera, cujo blocker foi o elite knight Arthos Choen. O mesmo sentiu dificuldades na hora da batalha, devido à grande quantidade de Demons, e a falta de Magic Walls no local certo. O guerreiro segurou os altíssimos cumbos da fera até ser cercado por muitos demons, foi quando ele não resistiu e morreu. Com a morte do blocker muitos dos shooters recuaram, temendo ter esse fim trágico também, porém os poucos que restaram lutaram a té o fim, que resultou na morte da temível criatura. O loot recompensou a árdua batalha e deixou para os mais corajosos, um devileye, um obsidian truncheon, e uma fireborn giant armor como itens de maior valor. Parabéns aos guerreiros pela grande vitória! Um vídeo no formato .CAM está anexado abaixo Morga_Neptera.cam
  25. Ontem, o poderoso Boss dos Juggernauts, mais conhecido como Massacre, fez uma pequena aparição em "]Calmera. Bravos guerreiros que realizavam a Pits of Inferno Quest, assim que depararam como a criatura, organizaram-se e montaram uma pequena ofensiva afim de detê-la. O responsável em blockar a fera foi o elite knight "]Pira'Sonic de nível 182, o mesmo não teve grandes dificuldades em conter os pesados hits do Boss, e graças a atuação da equipe, o mesmo foi derrotado em instantes. O loot deixado após a morte da criatura, decepcionou, contendo como iten de maior valor um piece of Massacre's shell, que sempre é deixado após a morte da mesma. Parabéns aos bravos guerreiros de "]Calmera pela vitória! Vídeo no formato .CAM anexado abaixo, o mesmo requer o programa TibiaCamTv para ser visto. Massacre_Calmera.cam
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