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Encontrado 475 registros

  1. guilherme Silva

    pedido scripts BETA SYSTEM

    Ola alguem poderia me passar um action que quando o player cliclar adicina uma tag name para ela "[BETA] nome do player" e da uma outifit para ele, alguem poderia me ajudar?
  2. Olan trein

    pedido scripts Spell Harden

    Essa Spell faria o pokemon ficar com 50% a mais de defesa por 5 Segundos. Se alguem puder me ajudar,agradeço
  3. Logan X

    pedido scripts Guardian

    Gostaria de saber se alguém pode me ajudar a fazer o sistema de "Guardian igual da PxG" Ele funciona da seguinte forma: Você usa X item, e ele sumona um pokémon, o poke sumonado (não pode ser atacado por outros pokes, só podendo auxilia-lo na hunt, matando os pokes para você etc..) depois de X tempo o mesmo some... Podendo ser usado novamente depois de X tempo
  4. Alguém poderia arrumar essa spell, ela não dá erro em meu servidor mas também não funciona.. Deixa players e jogadores muted. local tarmonster = true -- Can we cast this spell on monsters. Default is true local ptime = 8000 -- This is how long the spell will last on a Player. Default is 8 seconds = 8000 local mtime = 10000 -- This is how long the spell will last on a Monster. Default is 10 seconds = 10000 local pcombat = createCombatObject() setCombatParam(pcombat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN) setCombatParam(pcombat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, true) local pcondition = createConditionObject(CONDITION_MUTED) setConditionParam(pcondition, CONDITION_PARAM_TICKS, ptime) setCombatCondition(pcombat, pcondition) local mcombat = createCombatObject() setCombatParam(mcombat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN) setCombatParam(mcombat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, true) local mcondition = createConditionObject(CONDITION_MUTED) setConditionParam(mcondition, CONDITION_PARAM_TICKS, mtime) setCombatCondition(mcombat, mcondition) function onCastSpell(cid, var) local creature = Creature(cid) local tar = creature:getTarget() if tar:getCondition(CONDITION_MUTED) then -- check right away if muted creature:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "This creature is already muted") return false else -- if not muted if tar:isPlayer() then -- check if player tar:say("^SILENCED^",TALKTYPE_MONSTER_SAY) return doCombat(tar, pcombat, var) -- return the combat end if tar:isMonster() and tarmonster then -- check if it effects monster and if it is a monster tar:say("^SILENCED^",TALKTYPE_MONSTER_SAY) return doCombat(tar, mcombat, var) -- return the combat else creature:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "You can only use this spell on Players.") return false end end end
  5. Fawkzz12

    pedido scripts Slot e Icon

    Galera é o seguinte, tenho icon sistema no meu servidor, só que quando eu relogo com o pokemon no slot que serve pra usar o pokemon, ele vira uma pokeball normal e não volta como icon sistema.. Como consigo arrumar isso?
  6. Boguemon

    pedido scripts Erro nas portas com chaves

    Buenas galera do XTibia, to com um probleminha nas portas quando faço o uso de chaves, é o seguinte: - Tanto a porta quanto a chave tem o mesmo action ID 100 adicionados pelo remeres mapeditor - A porta vem trancada e quando uso a chave nela ela abre normalmente, até ai esta tudo certo - Quando tento fechar com a chave, nada acontece << aqui ja esta errado - Quando fecho "manualmente" usando o botao direito direto na porta ela fecha e ja tranca << aqui tbm está errado pois gostaria que fosse igual ao global Essa é minha doors.lua se alguém souber me ajudar: local function checkStackpos(item, position) position.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE local thing = getThingFromPos(position) position.stackpos = STACKPOS_TOP_FIELD local field = getThingFromPos(position) return (item.uid == thing.uid or thing.itemid < 100 or field.itemid == 0) end local function doorEnter(cid, item, toPosition) doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) doTeleportThing(cid, toPosition) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(fromPosition.x ~= CONTAINER_POSITION and isPlayerPzLocked(cid) and getTileInfo(fromPosition).protection) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) return true end if(getItemLevelDoor(item.itemid) > 0) then if(item.actionid == 189) then if(not isPremium(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end doorEnter(cid, item, toPosition) return true end local gender = item.actionid - 186 if(isInArray({PLAYERSEX_FEMALE, PLAYERSEX_MALE, PLAYERSEX_GAMEMASTER}, gender)) then if(gender ~= getPlayerSex(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end doorEnter(cid, item, toPosition) return true end local skull = item.actionid - 180 if(skull >= SKULL_NONE and skull <= SKULL_BLACK) then if(skull ~= getCreatureSkullType(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end doorEnter(cid, item, toPosition) return true end local group = item.actionid - 150 if(group >= 0 and group < 30) then if(group > getPlayerGroupId(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end doorEnter(cid, item, toPosition) return true end local vocation = item.actionid - 100 if(vocation >= 0 and vocation < 50) then local playerVocationInfo = getVocationInfo(getPlayerVocation(cid)) if(playerVocationInfo.id ~= vocation and playerVocationInfo.fromVocation ~= vocation) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end doorEnter(cid, item, toPosition) return true end if(item.actionid == 190 or (item.actionid ~= 0 and getPlayerLevel(cid) >= (item.actionid - getItemLevelDoor(item.itemid)))) then doorEnter(cid, item, toPosition) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") end return true end if(isInArray(specialDoors, item.itemid)) then if(item.actionid == 100 or (item.actionid ~= 0 and getPlayerStorageValue(cid, item.actionid) > 0)) then doorEnter(cid, item, toPosition) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "The door seems to be sealed against unwanted intruders.") end return true end if(isInArray(keys, item.itemid)) then if(itemEx.actionid > 0) then if(item.actionid == itemEx.actionid and doors[itemEx.itemid] ~= nil) then doTransformItem(itemEx.uid, doors[itemEx.itemid]) return true end doPlayerSendCancel(cid, "The key does not match.") return true end return false end if(isInArray(horizontalOpenDoors, item.itemid) and checkStackpos(item, fromPosition)) then local newPosition = toPosition newPosition.y = newPosition.y + 1 local doorPosition = fromPosition doorPosition.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE local doorCreature = getThingfromPos(doorPosition) if(doorCreature.itemid ~= 0) then local pzDoorPosition = getTileInfo(doorPosition).protection local pzNewPosition = getTileInfo(newPosition).protection if((pzDoorPosition and not pzNewPosition and doorCreature.uid ~= cid) or (not pzDoorPosition and pzNewPosition and doorCreature.uid == cid and isPlayerPzLocked(cid))) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) else doTeleportThing(doorCreature.uid, newPosition) if(not isInArray(closingDoors, item.itemid)) then doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) end end return true end doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) return true end if(isInArray(verticalOpenDoors, item.itemid) and checkStackpos(item, fromPosition)) then local newPosition = toPosition newPosition.x = newPosition.x + 1 local doorPosition = fromPosition doorPosition.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE local doorCreature = getThingfromPos(doorPosition) if(doorCreature.itemid ~= 0) then if(getTileInfo(doorPosition).protection and not getTileInfo(newPosition).protection and doorCreature.uid ~= cid) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) else doTeleportThing(doorCreature.uid, newPosition) if(not isInArray(closingDoors, item.itemid)) then doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) end end return true end doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) return true end if(doors[item.itemid] ~= nil and checkStackpos(item, fromPosition)) then if(item.actionid == 0) then doTransformItem(item.uid, doors[item.itemid]) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "It is locked.") end return true end return false end
  7. Olá gostaria de um script para quando um Pokémon específico for derrotado uma parede seja removida sei que já tem scripts assim aki no fórum mais eles não funcionam no Dxp. Desde já agradeço
  8. guilherme Silva

    pedido scripts TELEPORTE QUE TELEPORTA PLAYER VIP

    Então como diz no titulo eu queria um teleporte que teleportaria so player vip para uma cordenada espessifica(cidade vip) tem como alguem me ajudar porfavor?
  9. guilherme Silva

    pedido scripts CAPITURE O POKEMON

    Então como o titulo ja diz eu queria muito o system de evento que se chama "Capiture o pokemon" vai ter um certo horario que vai dar uma mensagem falando que voce 3 minutos para capitura X pokemon quem capitura mais ganhar exp e dinheiro.
  10. Preciso de um buff que ao usar aumente a velocidade de ataque por x tempo. servidor 10x
  11. Galera Seguinte, Queria adicionar um Spawn aleatorio de pokemons megas no meu servidor... Tentei fazer de um jeito que vi aqui no forum só que bugou tudo meu server, os ataques em area dos pokemons selvagens começaram a acertar os outros selvagens... Este é meu Spawn.lua Pf ajudem ai Rep+++
  12. guilherme Silva

    pedido scripts POKEDEX

    Ola primeira mente eu queria que voce me ajudassem estava vendo a pokedex ela esta abrindo no quando superio esquerdo queria que ela abrisse no meio, e outra ajuda queria sabe como passar a imagen da pokedex para atras das outras imagen do pokemon. pokedex.otui Poke < UIButton width: 160 height: 160 anchors.top: parent.top margin-top: 80 font: verdana-11px-rounded color: #FFFFFF text-align: right DesDex < TextList width: 300 height: 180 anchors.top: parent.top margin-top: 270 margin-left: 20 padding: 1 vertical-scrollbar: bardesc focusable: false Dexs < UIWidget height: 14 background-color: alpha &updateOnStates: | function(self) local children = self:getChildren() for i=1,#children do children:setOn(self:isFocused()) end end @onFocusChange: self:updateOnStates() @onSetup: self:updateOnStates() $focus: background-color: #ffffff22 Pokes < TextList width: 240 height: 360 anchors.top: parent.top margin-top: 80 margin-left: 400 padding: 1 focusable: false vertical-scrollbar: bar auto-focus: first Close < Button !text: tr('Fechar') width: 64 anchors.top: parent.top anchors.left: parent.left margin-top: 60 margin-left: 574 @onClick: hide() Bar < VerticalScrollBar height: 360 step: 14 pixels-scroll: true BarDesc < VerticalScrollBar height: 180 step: 14 pixels-scroll: true Pokedex < UIButton width: 700 height: 450 anchors.top: parent.top margin-top: 30 UIWindow id: optionsWindow size: 700 700 image-fixed-ratio: true Poke id: poke anchors.left: parent.left margin-left: 60 Close id: close Pokes id: pokes anchors.left: parent.left Bar id: bar anchors.left: parent.left anchors.top: parent.left margin-top: 85 margin-left: 656 BarDesc id: bardesc anchors.left: parent.left anchors.top: parent.left margin-top: 280 margin-left: 350 Dexs id: dex anchors.left: parent.left DesDex id: desdex anchors.left: parent.left Pokedex id: pokedex image-source: poke/pokedex.png Dou REP+ quem ajudar
  13. Fala galera, tudo bem? recentemente fui adicionar um script no meu servidor, o script é bem famoso, se chama "PokemonBar" que consiste em ter um barrar dentro do Client que quando clicar ali o pokemon seja lançado. Porem o meu está com um error, quando eu abro o servidor diz que não há nenhum error, mas se eu clicar pra lançar o pokemon tanto pela pokebola quando pela barra aparece um error no servidor, alguém poderia me ajudar com esse error?
  14. mcjefi

    pedido scripts spell buff guy

    então gente hoje venho aqui para pedir a vocês uma script na qual se consiste em meio que um buff, explicando melhor eu queria assim spell : Hachimon Tonkou kai! na qual se consiste em um pequeno intervalo de tempo para ouver 3 transformaçoes ai onde muda a outfit e o efeito onde apos falar tal spell dependendo da sua outfit atual ele ira mudar para outro por exempo se "x" tem outfit 30 : apos a spell ira para 31 (cd 10 s) outf 32 (cd 20 s) outf 33 se "x" tem outfit 37 :apos a spell ira para 38 (cd 10 s) outf 39 (cd 20 s) outf 40 caso alguem tenha ou saiba fazer e puder me arrumar rep ++
  15. guilherme Silva

    pedido scripts POKEBAR

    Alguem poderia passa para min um script de pokebar porfavor todos que estou tentando nao ta indo, eu so base pokehand PDA
  16. G4spar

    pedido scripts PET SYSTEM

    Ola entao estou trabalhando em um poketibia e gostaria que me ajudasse em um script, eu queria um action que quando clicasse em X item aparecia um mostro e soltava poderes me ajuda por 30 minutos, mais ai o item nao sumia, so poderia usar o pet dnv depois de 24 horas alguem ajuda
  17. Fala galera do Xtibia Eu queria pedir um sistema que tem nos Poketibias O sistema que eu vim pedir é o de Clã para tfs 0.4 O Jogador escolhe o Clã , fala com um npc e entra nesse Clã e depois ele terá que falar com os outros npcs do clã e fazer as missões pra subir de Rank. E se o jogador concluir todas as missões de todos npcs que se encontra nesse Clã ele vira Rank 5. Falando com o npc que ele tinha falado bem no inicio quando ele aceitou entrar no rank, ai ele recebe o Rank 5. Obs: mas ele precisa concluir todas missões e recebe 1 storage toda X que concluir as missões de 1 npc ai no npc final ele recebe uma storage que permite ele entrar no Rank 5. Rep ++
  18. Gostaria de pedir pessoal, algo talvez complexo, mas acredito que não seja tão complexo assim... Estou pensando em fazer algumas alavancas que Startem Raid's no servidor.... Porem toda via teria que ter um custo para o player, por ex: 60kk raid xxxx, não sei se seria possível algo dessa forma? Alguém saberia como fazer essa belezinha?
  19. Fawkzz12

    pedido scripts DROP Stone

    Bom dia ou Boa noite! Gostaria de pedir um script que assim que dropa-se stone, ativa-se o efeito de uma seta vermelho em cima do corpse.. Identico ao PXG.. Agradeço
  20. Thalles Vitor

    pedido scripts Text on Damage

    Eu queria que aparecesse esses tipos de texto quando for atacar o poke, tipo , ataque tipo grass da super
  21. diarmaint

    pedido scripts Shooteffect para frente

    Bom dia, preciso de uma magia que solte um shooteffect na minha frente, ele precisa ser jogado a 4sqm e não necessita de target. Uso o otx 10x do malucoo.
  22. Se essa for a seção errada, desculpa. Bom, criei uns itens vips que dão atributo para os players, mas esses itens possuem tempo, e somem quando o tempo acaba. (decayTo O). Até aí blz... não usei as funções onEquipe e onDeEquipe por duas razões: 1. Não tenho IDs com sprites repetidos para esses itens e não quero mexer no meu OTB pq já deu ruim outras vezes. 2. A intenção era que o tempo continuasse contando mesmo com o item dentro da mochila, ou seja, não adianta desequipar o item que O Tempo Não Para (já dizia Cazuza, rsrs). Até aí tudo bem. Mas acabei descobrindo um bug... se o player guardar o item no depot e depois deslogar, quando ele relogar e pegar o item do depot outra vez, o tempo buga e fica parado. E só volta a ser contato caso ele relogue com o item no char outra vez. Ou seja, se o cara for malando, ele fica com o item pra sempre, pq basta ficar guardando ele no dp sempre que for deslogar. Preciso resolver isso de alguma forma, aceito sugestões. Alguém poderia me ajudar? PS.: Uso TFS 1.3
  23. FelipeXT

    pedido scripts Bug spell addevent help!

    Fala galera do Xtibia Blz? Estou com um problema no meu spell na parte do addevent, negocio e o seguinte quando eu uso a magia em um target ela aciona o evento belezinha ate ai tudo bem! Problema e quando o target morre o evento continua rodando causando erros no meu executável, eu ate tentei fazer o stopevent mas não obtive sucesso! Procurei alguns tutoriais mais sou leigo nessa parte, queria que algum scripter lua aqui me ajudasse se possível xD. Agradeço desde já a atenção Version 7.92 OLD TIBIA Erros no exe Script spell
  24. Olá boa noite a todos, Estou desenvolvendo um Otserv, e preciso de ajuda com um código, procurei muito por ai mas infelizmente não encontrei, e não vejo mais onde conseguir ajuda. Eu preciso de um Script, que seja necessário: Level 120, 4 Vocações, 4 Itens para sacrifício, esteja com outfit de um "rato" e com a condição "bêbado" Exemplo: Gostaria de 4 itens em certas posições, e os players em certos sqms, com os itens de sacrifícios em certos sqms, você precisa estar com um outfit de "rato" e também com a condição "bebado", caso tudo isso esteja alinhado, e você puxa alavanca, será teleportado a uma nova coordenada. alguém poderia me ajudar com isso? estou disposto a pagar se necessário, agradeço atenção de todos.
  25. eae galera estou com um erro no moveitem que está me desanimando muito,alguém pode ajudar a refazer este script? segue o erro que dá o meu moveitem tá assim function onMoveItem(cid, item, count, toContainer, fromContainer, fromPos, toPos) if not isCreature(cid) then return false end if isWatchingTv(cid) then return false end local name = getCreatureName(cid) local transform = false --- nao retirar item que estao no slot 8 e sao uniques if fromPos.x ~= 0 and toContainer.uid == 0 and fromContainer.uid == 0 and toPos.x == 65535 and getPlayerSlotItem(cid, 8).uid ~= 0 then doPlayerSendCancel(cid, MSG_NAO_E_POSSIVEL) return false end local itemID = item.itemid if itemID >= 14795 and itemID <= 14879 or pokeballs[getPokeballType(itemID)] and (itemID == pokeballs[getPokeballType(itemID)].use and (#getCreatureSummons(cid) > 0 or isRiderOrFlyOrSurf(cid))) then doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode mover este item.") return false end if isFly(cid) and (getTileThingByPos(toPos).itemid == 460 or getTileThingByPos(toPos).itemid == 12171 or getTileThingByPos(toPos).itemid == 12172 or (toContainer.uid == 0 and getThingPos(cid).z ~= toPos.z)) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_CANNOTTHROW) return false end if isInArray({2589, 15446, 15447, 15448, 15449, 12355}, toContainer.itemid)then -- nao fazer nada no cp return true end local pos = toPos local items = getItemsfromPos(pos) for i = 1, #items do local name = getItemInfo(items.itemid).name if string.find(name, "fainted") or string.find(name, "defeated") then doSendMsg(cid, "Não pode jogar lá.") return false end end if isPokeball(item.itemid) and toPos.x == 65535 then if not getItemAttribute(item.uid, "unique") and getPlayerFreeCap(cid) > 1 then doTransformPokeballIcon(cid, item, count, toContainer, fromContainer, fromPos, toPos) end else if not getItemAttribute(item.uid, "unique") and not getItemAttribute(item.uid, "torneio") then doTransformPokeballIcon(cid, item, count, toContainer, fromContainer, fromPos, toPos) end end if isPokeball(item.itemid) or isContainer(item.uid) then if hasSqm(toPos) then if isContainer(item.uid) then local itens = getItensUniquesInContainer(item.uid) local sendMsg = false if #itens >= 1 then doSendMsg(cid, #itens.." item"..(#itens < 2 and "" or "s").." neste recipiente "..(#itens < 2 and "é exclusivo" or "são exclusivos")..". Você não pode joga-lo"..(#itens < 2 and "" or "s").." fora!") return false end else if getItemAttribute(item.uid, "unique") or getItemAttribute(item.uid, "torneio") then doSendMsg(cid, "Isso é um item exclusivo, você não pode joga-lo fora!") return false end end elseif isContainer(toContainer.uid) and (isPokeball(item.itemid) or isContainer(item.uid)) then if toContainer.itemid == getPlayerSlotItem(cid, 3).itemid then -- nao fazer nada na poke bag principal return true end if not isPosEqual(getThingPos(toContainer.uid), getThingPos(cid)) then if isContainer(item.uid) then local itens = getItensUniquesInContainer(item.uid) local sendMsg = false if #itens >= 1 then doSendMsg(cid, #itens.." item"..(#itens < 2 and "" or "s").." neste recipiente "..(#itens < 2 and "é exclusivo" or "são exclusivos")..". Você não pode joga-lo"..(#itens < 2 and "" or "s").." fora!") return false end else if getItemAttribute(item.uid, "unique") or getItemAttribute(item.uid, "torneio") then doSendMsg(cid, "Isso é um item exclusivo, você não pode joga-lo fora!") return false end end end end end return true end function getItemsfromPos(position, fromStackpos) local toret = { } -- table to return items position.stackpos = fromStackpos if position.stackpos == nil then position.stackpos = 1 -- default end while true do -- loop to catch the items and insert them in toret table local thing = getThingfromPos(position) if thing.itemid == 0 then -- thing doesn't exist, break the loop... break end if getWholeThing ~= nil and getWholeThing ~= 0 then -- if getWholeThing isn't nil and isn't 0 table.insert(toret,thing) else -- else, insert only item uid in toret table table.insert(toret,thing) end position.stackpos = position.stackpos + 1 -- get next item end return toret end
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