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  1. Gostaria de saber se alguém pode me ajudar a fazer o sistema de "Guardian igual da PxG" Ele funciona da seguinte forma: Você usa X item, e ele sumona um pokémon, o poke sumonado (não pode ser atacado por outros pokes, só podendo auxilia-lo na hunt, matando os pokes para você etc..) depois de X tempo o mesmo some... Podendo ser usado novamente depois de X tempo
  2. Então galera, estou com um sério problema no meu servidor, as spells dos pokemons SELVAGENS não afetam o player, pelo contrário, elas HEALAM a life do player. Alguém sabe como resolver?, isso tem me incomodado muito porque o player só leva dano de atack melee e muitas vezes fica trapado nas hunts.
  3. Se essa for a seção errada, desculpa. Bom, criei uns itens vips que dão atributo para os players, mas esses itens possuem tempo, e somem quando o tempo acaba. (decayTo O). Até aí blz... não usei as funções onEquipe e onDeEquipe por duas razões: 1. Não tenho IDs com sprites repetidos para esses itens e não quero mexer no meu OTB pq já deu ruim outras vezes. 2. A intenção era que o tempo continuasse contando mesmo com o item dentro da mochila, ou seja, não adianta desequipar o item que O Tempo Não Para (já dizia Cazuza, rsrs). Até aí tudo bem. Mas acabei descobrindo um bug... se o player guardar o item no depot e depois deslogar, quando ele relogar e pegar o item do depot outra vez, o tempo buga e fica parado. E só volta a ser contato caso ele relogue com o item no char outra vez. Ou seja, se o cara for malando, ele fica com o item pra sempre, pq basta ficar guardando ele no dp sempre que for deslogar. Preciso resolver isso de alguma forma, aceito sugestões. Alguém poderia me ajudar? PS.: Uso TFS 1.3
  4. Salve Scripts, Alguém poderia mandar uma script de Efeito pra staff? Tipo: o nome em cima do personagem escrito [STAFF] OU [GOD]. Se alguém tiver, darei REP+. TMJ!
  5. Queria um Movements que seria proibido usar item ou entrar com item em tal area..
  6. Há ideia é a seguinte. Queria um script que após eu matar certo monstro ele desse um storage seguinte para os proximos monstros da missões para ser em ordem os 1,2 e 3 e assim por diante. Cada monstro que com seu storage. Porém o player só possa fazer uma vez. Alguém pode me dar uma força testei muitos e nada deu certo ainda. Obrigado galera. Eu não inserir nada porque não tenho nada parecido com esse system.
  7. Alguem pode me ajudar com um script de um bau que de X pokemon para Um player de tal Clan, exemplo players do seguintes clan vao pegar os seguintes pokemon Volcanic -> Shiny magmar Seavell -> Shiny CLoyster Wingeon -> Shiny Pidgeot Malefic -> Shiny Gengar Psycraft -> Shiny Alakazam Naturia -> Shiny Vileplume Raibolt -> Shiny Raiuchu etc..
  8. local addons = { [22903] = {pokemon = "Golem" , looktype = 4095, fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [22893] = {pokemon = "Charmander" , looktype = 3976, fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [22899] = {pokemon = "Feraligatr" , looktype = 3742, fly = 0, ride = 0, surf = 0}, --[22915] = {pokemon = "Feraligatr" , looktype = 3741, fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [22895] = {pokemon = "Snorlax" , looktype = 3752, fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [22882] = {pokemon = "Shiny Aggron" , looktype = 3779, fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [22914] = {pokemon = "Raichu" , looktype = 3302, fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [22894] = {pokemon = "Shiny Snorlax" , looktype = 3310, fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [22896] = {pokemon = "Shiny Tangela" , looktype = 3316, fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [22897] = {pokemon = "Shiny Tangela" , looktype = 3317, fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [22905] = {pokemon = "Shiny Tentacruel" , looktype = 3319, fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [22906] = {pokemon = "Shiny Tentacruel" , looktype = 3320, fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [22907] = {pokemon = "Shiny Tentacruel" , looktype = 3321, fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [22900] = {pokemon = "Marowak" , looktype = 3926, fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [22943] = {pokemon = "Garchomp" , looktype = 3674, fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [22944] = {pokemon = "Garchomp" , looktype = 3675, fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [22945] = {pokemon = "Garchomp" , looktype = 3676, fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [22946] = {pokemon = "Garchomp" , looktype = 3677, fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [22882] = {pokemon = "Aggron" , looktype = 3777, fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [22926] = {pokemon = "Togekiss" , looktype = 3401, fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [22926] = {pokemon = "Shiny Togekiss" , looktype = 3403, fly = 3404, ride = 0, surf = 0}, [22927] = {pokemon = "Snorlax" , looktype = 3405, fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [22917] = {pokemon = "Shiny Metagross" , looktype = 3907, fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [23313] = {pokemon = "Noctowl" , looktype = 3731, fly = 3732, ride = 0, surf = 0}, [23867] = {pokemon = "Sceptile" , looktype = 4593, fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [23867] = {pokemon = "Shiny Sceptile" , looktype = 4594, fly = 0, ride = 0, surf = 0} } local function getOldAddon (looktype) for index, value in pairs (addons) do if value.looktype == looktype then return index end end end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local numero = addons[item.itemid].looktype local pb = itemEx.uid local pk = addons[item.itemid].pokemon if not isPokeball(itemEx.itemid) then doPlayerSendCancel(cid, "Voce so poder usar este item em uma poke ball.") return true end if getPlayerSlotItem (cid, 8).uid == pb and (getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1) then doPlayerSendCancel (cid, "Desmonte do seu pokémon e volte-o para a poke ball.") return true end if getItemAttribute(pb, "addon") and getItemAttribute(pb, "addon") == numero then doPlayerSendCancel(cid, "Seu pokemon ja esta com este addon.") return true end if #getCreatureSummons(cid) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Por favor, volte o seu pokemon para a poke ball.") return true end if getItemAttribute(pb, "poke") ~= pk then doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, voce nao pode adicionar este addon neste pokemon.") return true end if getItemAttribute (pb, "addon") and getItemAttribute (pb, "addon") > 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce substituiu um "..getItemNameById (getOldAddon (getItemAttribute (pb, "addon"))).." por um "..getItemNameById (item.itemid).." addon!") else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Agora seu pokemon usara este "..getItemNameById (item.itemid).."!") end doRemoveItem(item.uid, 1) doSetItemAttribute(pb, "addon", numero) setPlayerStorageValue(cid, 32000, 1) return true end Entao gente como podem ver eu tenho esse addon system ai, eu queria que o id 23867 pudesse ser usado, tanto no sceptile, quanto no sh sceptile, no sh sceptile ele funciona normal, já no sceptile comum ele nao da, fala que nao pode usar este item (addon) no pokemon, Alguem poderia me ajudar? Citar
  9. Galera Seguinte, Queria adicionar um Spawn aleatorio de pokemons megas no meu servidor... Tentei fazer de um jeito que vi aqui no forum só que bugou tudo meu server, os ataques em area dos pokemons selvagens começaram a acertar os outros selvagens... Este é meu Spawn.lua Pf ajudem ai Rep+++
  10. Entao como esta to titulo queria ajuda para fazer um top buttom, mais esse top buttom seria igual a bag so em vez de abrir 30 slot, abriria 6 alguem podia me ajudar?
  11. entao eu estou usando o sistema de proibir palavroes do Prezyoso esse aqui, o sistema funciona otimo, quando eu falo um palavrao bloqueia so que da esse erro na distro. [26/02/2019 23:07:52] [Error - TalkAction Interface] [26/02/2019 23:07:52] data/talkactions/scripts/proibido.lua:onSay [26/02/2019 23:07:52] Description: [26/02/2019 23:07:52] (luaCreateConditionObject) This function can only be used while loading the script. [26/02/2019 23:07:52] [Error - TalkAction Interface] [26/02/2019 23:07:52] data/talkactions/scripts/proibido.lua:onSay [26/02/2019 23:07:52] Description: [26/02/2019 23:07:52] (luaSetConditionParam) This function can only be used while loading the script. [26/02/2019 23:07:52] [Error - TalkAction Interface] [26/02/2019 23:07:52] data/talkactions/scripts/proibido.lua:onSay [26/02/2019 23:07:52] Description: [26/02/2019 23:07:52] (luaDoAddCondition) Condition not found Alguem sabe resolver do REP+
  12. Alguem poderia me passar um action de uma box que precisa de item para abri tipo tenho uma box preciso de 85 stone para abrir ela
  13. Entao eu fizz uma shiny stone ela evoluir tudo certim, mas no configuration.lua eu coloquei para evoluir com 10 stone mas ela so evolui com 2 alguem pode me ajudar? usa PDA base poke hand
  14. Queria um script em que seria extremamento proibido tacar ball em tal pokemon apareceria a mensagem ''você não pode tacar ball nesse pokemon''
  15. Oi pessoal queria que voce me ajudasem em esse script(claro se voces quiserem) sempre que abro a pokedex ela nao começa no meio sim na canto superion esquerdo, e eu tambem queria colocar a imagem da pokedex para tras, porque ela sobrepoem a imagem do pokemon e das skill, igual a imagem a a baixo dou REP + quem me ajuda
  16. Alguém teria um sistema de IV e DayCare para Pokémon?
  17. Queria um script que mesmo o player estando em battle, ele deslogue se ficar + de 5 minutos parado..
  18. Entao minha master ball tava normal, ai adicionar a sprite da master ball igual do pokexgames que tem aquele efeito na bag, so que quando adicionei ficou tudo preto poderiam me ajudar?
  19. Boa noite galera, Estou criando um servidor estilo RPG. E gostaria de criar um monstro, que ele não te ataque se você estiver com outfit de rato. E também um monstro, que não te ataque, se você possuir X item. Agradeço muito a atenção de todos, e ótima semana.
  20. Ola alguem poderia me passar um action que quando o player cliclar adicina uma tag name para ela "[BETA] nome do player" e da uma outifit para ele, alguem poderia me ajudar?
  21. Ola primeira mente eu queria que voce me ajudassem estava vendo a pokedex ela esta abrindo no quando superio esquerdo queria que ela abrisse no meio, e outra ajuda queria sabe como passar a imagen da pokedex para atras das outras imagen do pokemon. pokedex.otui Poke < UIButton width: 160 height: 160 anchors.top: parent.top margin-top: 80 font: verdana-11px-rounded color: #FFFFFF text-align: right DesDex < TextList width: 300 height: 180 anchors.top: parent.top margin-top: 270 margin-left: 20 padding: 1 vertical-scrollbar: bardesc focusable: false Dexs < UIWidget height: 14 background-color: alpha &updateOnStates: | function(self) local children = self:getChildren() for i=1,#children do children:setOn(self:isFocused()) end end @onFocusChange: self:updateOnStates() @onSetup: self:updateOnStates() $focus: background-color: #ffffff22 Pokes < TextList width: 240 height: 360 anchors.top: parent.top margin-top: 80 margin-left: 400 padding: 1 focusable: false vertical-scrollbar: bar auto-focus: first Close < Button !text: tr('Fechar') width: 64 anchors.top: parent.top anchors.left: parent.left margin-top: 60 margin-left: 574 @onClick: hide() Bar < VerticalScrollBar height: 360 step: 14 pixels-scroll: true BarDesc < VerticalScrollBar height: 180 step: 14 pixels-scroll: true Pokedex < UIButton width: 700 height: 450 anchors.top: parent.top margin-top: 30 UIWindow id: optionsWindow size: 700 700 image-fixed-ratio: true Poke id: poke anchors.left: parent.left margin-left: 60 Close id: close Pokes id: pokes anchors.left: parent.left Bar id: bar anchors.left: parent.left anchors.top: parent.left margin-top: 85 margin-left: 656 BarDesc id: bardesc anchors.left: parent.left anchors.top: parent.left margin-top: 280 margin-left: 350 Dexs id: dex anchors.left: parent.left DesDex id: desdex anchors.left: parent.left Pokedex id: pokedex image-source: poke/pokedex.png Dou REP+ quem ajudar
  22. Alguem poderia me informar onde eu tenho que alterar pra conseguir evoluir o pokemon com as stones relativas sem ele precisar estar no lv necessario ? Achei que era só alterar aqui no configuration.lua , mas não mudou nada ... Uso base Huatson DXP. Não sei se me fiz intender ... Ex: Quero evoluir um Charmeleon > Charizard, supondo que eu ja esteja no lv 100 e o Charmeleon ta no 45, quando vou tacar as stones fala que o pokemon não esta no lv necessário. Eu quero desativar isso ! Obrigado deis de já !
  23. Essa Spell faria o pokemon ficar com 50% a mais de defesa por 5 Segundos. Se alguem puder me ajudar,agradeço
  24. Alguém poderia arrumar essa spell, ela não dá erro em meu servidor mas também não funciona.. Deixa players e jogadores muted. local tarmonster = true -- Can we cast this spell on monsters. Default is true local ptime = 8000 -- This is how long the spell will last on a Player. Default is 8 seconds = 8000 local mtime = 10000 -- This is how long the spell will last on a Monster. Default is 10 seconds = 10000 local pcombat = createCombatObject() setCombatParam(pcombat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN) setCombatParam(pcombat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, true) local pcondition = createConditionObject(CONDITION_MUTED) setConditionParam(pcondition, CONDITION_PARAM_TICKS, ptime) setCombatCondition(pcombat, pcondition) local mcombat = createCombatObject() setCombatParam(mcombat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN) setCombatParam(mcombat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, true) local mcondition = createConditionObject(CONDITION_MUTED) setConditionParam(mcondition, CONDITION_PARAM_TICKS, mtime) setCombatCondition(mcombat, mcondition) function onCastSpell(cid, var) local creature = Creature(cid) local tar = creature:getTarget() if tar:getCondition(CONDITION_MUTED) then -- check right away if muted creature:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "This creature is already muted") return false else -- if not muted if tar:isPlayer() then -- check if player tar:say("^SILENCED^",TALKTYPE_MONSTER_SAY) return doCombat(tar, pcombat, var) -- return the combat end if tar:isMonster() and tarmonster then -- check if it effects monster and if it is a monster tar:say("^SILENCED^",TALKTYPE_MONSTER_SAY) return doCombat(tar, mcombat, var) -- return the combat else creature:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "You can only use this spell on Players.") return false end end end
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