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  1. ► PokeZR com Level System ◄ Após receber inúmeras PMs de pessoas me pedindo esse servidor, resolvi liberar visto que não tem nenhum uso para mim. Que eu me lembre, a única modificação em comparação ao ZR original foi a adição do level system do PDA. ATENÇÃO: o level system do PDA possui um bug onde a ball perde todos os atributos devido a algum erro no TFS 0.3.6 (ou talvez seja apenas uma limitação mesmo devido ao excesso de atributos). É possível também que em algumas situações, o level dos pokemons não apareça para todos os players na tela devido a um erro na função doCreatureSetNick, mas basta fazer a seguinte correção nas sources: • Em luascript.cpp procure por: int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetNick(lua_State* L) • Troque a função inteira por isso: int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetNick(lua_State* L) { //doCreatureSetNick(cid, nick) ScriptEnviroment* env = getEnv(); std::string nick = popString(L); Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)); if (creature) { SpectatorVec list; g_game.getSpectators(list, creature->getPosition()); Player* player = NULL; creature->Nick = nick; for (SpectatorVec::const_iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { if (player = (*it)->getPlayer()) { player->sendCreatureNick(creature); } } lua_pushboolean(L, true); } else { lua_pushboolean(L, false); } return 1; } Download MediaFire [30.77mb] - usem o client do PokeZR original mesmo disponível aqui. Créditos ao @Kydrai pela correção na função doCreatureSetNick.
  2. ► PokeZring ◄ Infelizmente tive o desprazer de comprar esse servidor alguns meses atrás, e desde já alerto que está repleto de bugs em sistemas e módulos. Recomendo usarem apenas imagens do client e no máximo usarem alguns dos sistemas como BASE, visto que vários possuem brechas para clonar itens ou coisas do tipo, como o do Cassino onde os itens e as chances são definidos client-side, dando a possibilidade do player pegar qualquer item desde que saiba o ID. O arquivo acompanha tudo que recebi ao comprar, como o launcher, sources do servidor e do client, vários psds, site, sistema de criptografia do client e mais algumas coisas (alias, é uma bagunça, boa sorte ao decifrar o que é o que). • Sistemas - Todos os sistemas básicos de qualquer PDA com sources adaptadas (recomendo revisarem todos) - Addon system com módulo para trocar o addon - Módulo de contagem de balls usadas nos pokemons - Módulo de shop in-game - Módulo de tutorial - Módulo para escolher pokémon inicial - Módulo para boostar pokemons - E mais algumas coisas que não lembro no momento (boa parte já existe aqui no fórum, o destaque é apenas o visual mesmo) • Bugs - São tantos que não consigo nem listar, boa sorte para quem pretende usar isso como base • Prints • Download MediaFire [2.24GB] Senha WinRar: [email protected]
  3. Funcionamento: Ao derrotar Pokémon selvagem, existe uma chance do seu corpo emitir uma aura, basta você passar por cima dele para receber novamente a mesma experiência dada pelo Pokémon. em creaturescript procure por pokeexp.lua dentro procure por: local givenexp = getWildPokemonExp(cid) coloque em baixo: local expTotal = 0 procure por: local expTotal = math.floor(playerExperienceRate * givenexp * getDamageMapPercent(pk, cid)) substitua por: expTotal = math.floor(playerExperienceRate * givenexp * getDamageMapPercent(pk, cid)) procure por: if corpse.itemid ~= 0 then coloque em baixo: local configBonusExp = { text = "exp", colorText = COLOR_POISON, effect = 100, time_effect = 5, chance = 100 } if math.random(1, 100) <= configBonusExp.chance then doItemSetAttribute(corpse.uid, "bonusexp", expTotal) doItemSetAttribute(corpse.uid, "aid", 64700) for i = 1, configBonusExp.time_effect do addEvent(doSendMagicEffect, 1000*i, getThingPos(cid), configBonusExp.effect) addEvent(doSendAnimatedText, 1000*i, getThingPos(cid), "+"..expTotal.." "..configBonusExp.text, configBonusExp.colorText) end end agora em movements em movements.xml procure por: <movements> em baixo coloque <movevent type="StepIn" actionid="64700" event="script" value="doubleExp.lua"/> em movements/scripts crie um arquivo lua com o nome de doubleExp.lua coloque dentro: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPlayer(cid) then return true end local owner = getItemAttribute(item.uid, "corpseowner") if owner and isCreature(owner) and isPlayer(owner) and cid == owner then local expBonus = getItemAttribute(item.uid, "bonusexp") doPlayerAddExp(cid, expBonus) sendMsgToPlayer(cid, 27, "Your has gained a "..expBonus.." Experience Points.") doItemEraseAttribute(item.uid, "aid") doItemEraseAttribute(item.uid, "bonusexp") end return true end Créditos: eu > Sukito/Gristony
  4. Eai, eu recentemente estou no processo de criação de um server com base kpdo, e me deparei com um erro no na criação de personagens dele, pois ele não "lê" partes que estão no meu config.lua, e além disso ele tambem nao lê meu firstitems.xml (que é os itens iniciais). Assim sendo, quando cria-se uma conta nova, e entra-se no jogo, o personagem "deixa" tudo no chão. Gostaria de uma solução para isso, pois já tentei de tudo e não sou muito com php. *Já criei char novo quando estava em mysql e deu completamente certo. aqui vai meu config.lua (parte necessaria): Config.lua: Citar accountManager = false namelockManager = true newPlayerChooseVoc = false newPlayerSpawnPosX = 1059 newPlayerSpawnPosY = 1047 newPlayerSpawnPosZ = 7 newPlayerTownId = 1 newPlayerLevel = 15 newPlayerMagicLevel = 0 generateAccountNumber = false Ele de fato nasce nas posições certas, mas nasce com o nivel errado e itens errados. firstitems.xml: Citar <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="First Items" version="1.0" author="The Forgotten Server" contact="otland.net" enabled="yes"> <config name="firstitems_config"> <![CDATA[ config = { storage = 30001, items = { 2376, 2580, 2564, 2529,526}, containers = {2307, 2308, 2309, 2310, 2311, 2314, 2313,2312,10045,10047,10053,10055,10057,10059} } ]]> </config> <event type="login" name="FirstItems" event="script"> <![CDATA[ domodlib('firstitems_config') function onLogin(cid) setCreatureMaxMana(cid, 0) if(getPlayerStorageValue(cid, 30002) <= 0) and (getPlayerStorageValue(cid, 30001) >= 1) then local new_container = getPlayerSlotItem(cid, 5).uid doAddContainerItem(new_container,10045) doAddContainerItem(new_container,10047) doAddContainerItem(new_container,10049) doAddContainerItem(new_container,10051) doAddContainerItem(new_container,10053) doAddContainerItem(new_container,10055) doAddContainerItem(new_container,10057) doAddContainerItem(new_container,10059) setPlayerStorageValue(cid,30002,1) return true end if(getPlayerStorageValue(cid, config.storage) > 0) then return true end setPlayerStorageValue(cid,30002,1) local new_container = doCreateItemEx(1988, 1) doAddContainerItem(new_container,2307) doAddContainerItem(new_container,2308) doAddContainerItem(new_container,2309) doAddContainerItem(new_container,2310) doAddContainerItem(new_container,2311) doAddContainerItem(new_container,2314) doAddContainerItem(new_container,2313) doAddContainerItem(new_container,2312) doAddContainerItem(new_container,10045) doAddContainerItem(new_container,10047) doAddContainerItem(new_container,10049) doAddContainerItem(new_container,10051) doAddContainerItem(new_container,10053) doAddContainerItem(new_container,10055) doAddContainerItem(new_container,10057) doAddContainerItem(new_container,10059) doPlayerAddItemEx(cid, new_container) doPlayerAddItem(cid, 2120, 1) doPlayerAddItem(cid, 1987, 1) for _, id in ipairs(config.items) do doPlayerAddItem(cid, id, 1) end if(getPlayerSex(cid) == PLAYERSEX_FEMALE) then doPlayerAddItem(cid, 2550, 1) else doPlayerAddItem(cid, 2550, 1) end if getPlayerVocation(cid) == 18 then if isPremium(cid) then doPlayerSetVocation(cid,2) else doPlayerSetVocation(cid,1) end addStatics(1013) item = doCreateItemEx(2219) nomedaclonagem = getCreatureName(cid) description = "Contains a Weedle." doItemSetAttribute(item, "exp2", "0") doItemSetAttribute(item, "fine", 100) doItemSetAttribute(item, "nome", "Weedle") --doItemSetAttribute(item, "apelido", "Weedle") doItemSetAttribute(item, "description", description) doItemSetAttribute(item, "boost", "0") doItemSetAttribute(item, "exp", "0") doItemSetAttribute(item, "catchby", nomedaclonagem) doItemSetAttribute(item, "m1", "0") doItemSetAttribute(item, "m2", "0") doItemSetAttribute(item, "m3", "0") doItemSetAttribute(item, "m4", "0") doItemSetAttribute(item, "m5", "0") doItemSetAttribute(item, "m6", "0") doItemSetAttribute(item, "m7", "0") doItemSetAttribute(item, "m8", "0") doItemSetAttribute(item, "m9", "0") doItemSetAttribute(item, "m10", "0") doItemSetAttribute(item, "m11", "0") doItemSetAttribute(item, "m12", "0") doItemSetAttribute(item, "cold","0") doPlayerAddItemEx(cid, item) doTransformItem(item, 189) elseif getPlayerVocation(cid) == 19 then if isPremium(cid) then doPlayerSetVocation(cid,2) else doPlayerSetVocation(cid,1) end addStatics(1010) item = doCreateItemEx(2219) nomedaclonagem = getCreatureName(cid) description = "Contains a Caterpie." doItemSetAttribute(item, "exp2", "0") doItemSetAttribute(item, "fine", 100) doItemSetAttribute(item, "nome", "Caterpie") --doItemSetAttribute(item, "apelido", "Caterpie") doItemSetAttribute(item, "description", description) doItemSetAttribute(item, "boost", "0") doItemSetAttribute(item, "exp", "0") doItemSetAttribute(item, "catchby", nomedaclonagem) doItemSetAttribute(item, "m1", "0") doItemSetAttribute(item, "m2", "0") doItemSetAttribute(item, "m3", "0") doItemSetAttribute(item, "m4", "0") doItemSetAttribute(item, "m5", "0") doItemSetAttribute(item, "m6", "0") doItemSetAttribute(item, "m7", "0") doItemSetAttribute(item, "m8", "0") doItemSetAttribute(item, "m9", "0") doItemSetAttribute(item, "m10", "0") doItemSetAttribute(item, "m11", "0") doItemSetAttribute(item, "m12", "0") doItemSetAttribute(item, "cold","0") doPlayerAddItemEx(cid, item) doTransformItem(item, 189) elseif getPlayerVocation(cid) == 20 then if isPremium(cid) then doPlayerSetVocation(cid,2) else doPlayerSetVocation(cid,1) end addStatics(1019) item = doCreateItemEx(2219) nomedaclonagem = getCreatureName(cid) description = "Contains a Rattata." doItemSetAttribute(item, "exp2", "0") doItemSetAttribute(item, "fine", 100) doItemSetAttribute(item, "nome", "Rattata") --doItemSetAttribute(item, "apelido", "Rattata") doItemSetAttribute(item, "description", description) doItemSetAttribute(item, "boost", "0") doItemSetAttribute(item, "exp", "0") doItemSetAttribute(item, "catchby", nomedaclonagem) doItemSetAttribute(item, "m1", "0") doItemSetAttribute(item, "m2", "0") doItemSetAttribute(item, "m3", "0") doItemSetAttribute(item, "m4", "0") doItemSetAttribute(item, "m5", "0") doItemSetAttribute(item, "m6", "0") doItemSetAttribute(item, "m7", "0") doItemSetAttribute(item, "m8", "0") doItemSetAttribute(item, "m9", "0") doItemSetAttribute(item, "m10", "0") doItemSetAttribute(item, "m11", "0") doItemSetAttribute(item, "m12", "0") doItemSetAttribute(item, "cold","0") doPlayerAddItemEx(cid, item) doTransformItem(item, 189) elseif getPlayerVocation(cid) == 21 then if isPremium(cid) then doPlayerSetVocation(cid,2) else doPlayerSetVocation(cid,1) end addStatics(1069) item = doCreateItemEx(2219) nomedaclonagem = getCreatureName(cid) description = "Contains a Bellsprout." doItemSetAttribute(item, "exp2", "0") doItemSetAttribute(item, "fine", 100) doItemSetAttribute(item, "nome", "Bellsprout") --doItemSetAttribute(item, "apelido", "Bellsprout") doItemSetAttribute(item, "description", description) doItemSetAttribute(item, "boost", "0") doItemSetAttribute(item, "exp", "0") doItemSetAttribute(item, "catchby", nomedaclonagem) doItemSetAttribute(item, "m1", "0") doItemSetAttribute(item, "m2", "0") doItemSetAttribute(item, "m3", "0") doItemSetAttribute(item, "m4", "0") doItemSetAttribute(item, "m5", "0") doItemSetAttribute(item, "m6", "0") doItemSetAttribute(item, "m7", "0") doItemSetAttribute(item, "m8", "0") doItemSetAttribute(item, "m9", "0") doItemSetAttribute(item, "m10", "0") doItemSetAttribute(item, "m11", "0") doItemSetAttribute(item, "m12", "0") doItemSetAttribute(item, "cold","0") doPlayerAddItemEx(cid, item) doTransformItem(item, 189) elseif getPlayerVocation(cid) == 22 then if isPremium(cid) then doPlayerSetVocation(cid,2) else doPlayerSetVocation(cid,1) end addStatics(1021) item = doCreateItemEx(2219) nomedaclonagem = getCreatureName(cid) description = "Contains a Spearow." doItemSetAttribute(item, "exp2", "0") doItemSetAttribute(item, "fine", 100) doItemSetAttribute(item, "nome", "Spearow") --doItemSetAttribute(item, "apelido", "Spearow") doItemSetAttribute(item, "description", description) doItemSetAttribute(item, "boost", "0") doItemSetAttribute(item, "exp", "0") doItemSetAttribute(item, "catchby", nomedaclonagem) doItemSetAttribute(item, "m1", "0") doItemSetAttribute(item, "m2", "0") doItemSetAttribute(item, "m3", "0") doItemSetAttribute(item, "m4", "0") doItemSetAttribute(item, "m5", "0") doItemSetAttribute(item, "m6", "0") doItemSetAttribute(item, "m7", "0") doItemSetAttribute(item, "m8", "0") doItemSetAttribute(item, "m9", "0") doItemSetAttribute(item, "m10", "0") doItemSetAttribute(item, "m11", "0") doItemSetAttribute(item, "m12", "0") doItemSetAttribute(item, "cold","0") doPlayerAddItemEx(cid, item) doTransformItem(item, 189) elseif getPlayerVocation(cid) == 23 then if isPremium(cid) then doPlayerSetVocation(cid,2) else doPlayerSetVocation(cid,1) end addStatics(1041) item = doCreateItemEx(2219) nomedaclonagem = getCreatureName(cid) description = "Contains a Zubat." doItemSetAttribute(item, "exp2", "0") doItemSetAttribute(item, "fine", 100) doItemSetAttribute(item, "nome", "Zubat") --doItemSetAttribute(item, "apelido", "Zubat") doItemSetAttribute(item, "description", description) doItemSetAttribute(item, "boost", "0") doItemSetAttribute(item, "exp", "0") doItemSetAttribute(item, "catchby", nomedaclonagem) doItemSetAttribute(item, "m1", "0") doItemSetAttribute(item, 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doItemSetAttribute(item, "fine", 100) doItemSetAttribute(item, "nome", "Poliwag") --doItemSetAttribute(item, "apelido", "Poliwag") doItemSetAttribute(item, "description", description) doItemSetAttribute(item, "boost", "0") doItemSetAttribute(item, "exp", "0") doItemSetAttribute(item, "catchby", nomedaclonagem) doItemSetAttribute(item, "m1", "0") doItemSetAttribute(item, "m2", "0") doItemSetAttribute(item, "m3", "0") doItemSetAttribute(item, "m4", "0") doItemSetAttribute(item, "m5", "0") doItemSetAttribute(item, "m6", "0") doItemSetAttribute(item, "m7", "0") doItemSetAttribute(item, "m8", "0") doItemSetAttribute(item, "m9", "0") doItemSetAttribute(item, "m10", "0") doItemSetAttribute(item, "m11", "0") doItemSetAttribute(item, "m12", "0") doItemSetAttribute(item, "cold","0") doPlayerAddItemEx(cid, item) doTransformItem(item, 189) elseif getPlayerVocation(cid) == 27 then if isPremium(cid) then doPlayerSetVocation(cid,2) else doPlayerSetVocation(cid,1) end addStatics(1098) item = doCreateItemEx(2219) nomedaclonagem = getCreatureName(cid) description = "Contains a Krabby." doItemSetAttribute(item, "exp2", "0") doItemSetAttribute(item, "fine", 100) doItemSetAttribute(item, "nome", "Krabby") --doItemSetAttribute(item, "apelido", "Krabby") doItemSetAttribute(item, "description", description) doItemSetAttribute(item, "boost", "0") doItemSetAttribute(item, "exp", "0") doItemSetAttribute(item, "catchby", nomedaclonagem) doItemSetAttribute(item, "m1", "0") doItemSetAttribute(item, "m2", "0") doItemSetAttribute(item, "m3", "0") doItemSetAttribute(item, "m4", "0") doItemSetAttribute(item, "m5", "0") doItemSetAttribute(item, "m6", "0") doItemSetAttribute(item, "m7", "0") doItemSetAttribute(item, "m8", "0") doItemSetAttribute(item, "m9", "0") doItemSetAttribute(item, "m10", "0") doItemSetAttribute(item, "m11", "0") doItemSetAttribute(item, "m12", "0") doItemSetAttribute(item, "cold","0") doPlayerAddItemEx(cid, item) doTransformItem(item, 189) elseif getPlayerVocation(cid) == 28 then if isPremium(cid) then doPlayerSetVocation(cid,2) else doPlayerSetVocation(cid,1) end addStatics(1118) item = doCreateItemEx(2219) nomedaclonagem = getCreatureName(cid) description = "Contains a Goldeen." doItemSetAttribute(item, "exp2", "0") doItemSetAttribute(item, "fine", 100) doItemSetAttribute(item, "nome", "Goldeen") --doItemSetAttribute(item, "apelido", "Goldeen") doItemSetAttribute(item, "description", description) doItemSetAttribute(item, "boost", "0") doItemSetAttribute(item, "exp", "0") doItemSetAttribute(item, "catchby", nomedaclonagem) doItemSetAttribute(item, "m1", "0") doItemSetAttribute(item, "m2", "0") doItemSetAttribute(item, "m3", "0") doItemSetAttribute(item, "m4", "0") doItemSetAttribute(item, "m5", "0") doItemSetAttribute(item, "m6", "0") doItemSetAttribute(item, "m7", "0") doItemSetAttribute(item, "m8", "0") doItemSetAttribute(item, "m9", "0") doItemSetAttribute(item, "m10", "0") doItemSetAttribute(item, "m11", "0") doItemSetAttribute(item, "m12", "0") doItemSetAttribute(item, "cold","0") doPlayerAddItemEx(cid, item) doTransformItem(item, 189) elseif getPlayerVocation(cid) == 29 then if isPremium(cid) then doPlayerSetVocation(cid,2) else doPlayerSetVocation(cid,1) end addStatics(1129) item = doCreateItemEx(2219) nomedaclonagem = getCreatureName(cid) description = "Contains a Magikarp." doItemSetAttribute(item, "exp2", "0") doItemSetAttribute(item, "fine", 100) doItemSetAttribute(item, "nome", "Magikarp") --doItemSetAttribute(item, "apelido", "Magikarp") doItemSetAttribute(item, "description", description) doItemSetAttribute(item, "boost", "0") doItemSetAttribute(item, "exp", "0") doItemSetAttribute(item, "catchby", nomedaclonagem) doItemSetAttribute(item, "m1", "0") doItemSetAttribute(item, "m2", "0") doItemSetAttribute(item, "m3", "0") doItemSetAttribute(item, "m4", "0") doItemSetAttribute(item, "m5", "0") doItemSetAttribute(item, "m6", "0") doItemSetAttribute(item, "m7", "0") doItemSetAttribute(item, "m8", "0") doItemSetAttribute(item, "m9", "0") doItemSetAttribute(item, "m10", "0") doItemSetAttribute(item, "m11", "0") doItemSetAttribute(item, "m12", "0") doItemSetAttribute(item, "cold","0") doPlayerAddItemEx(cid, item) doTransformItem(item, 189) end setPlayerStorageValue(cid, 111, 1) setPlayerStorageValue(cid,111111,1) setPlayerStorageValue(cid, 999, 0) doPlayerAddItem(cid, 2272, 10) doPlayerAddItem(cid, 2149, 50) doPlayerAddItem(cid, 2270, 1) doPlayerAddItem(cid, 2271, 10) doPlayerAddItem(cid, 2274, 2) doPlayerAddItem(cid, 2275, 1) doPlayerAddItem(cid, 7884, 1) doPlayerAddSoul(cid, -getPlayerSoul(cid)) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 1) return true end ]]></event> </mod> Aqui vai uma imagem de o que que ocorre:
  5. thloko

    NPC Battle (Psoul)

    Preciso de ajuda com o sistema de NPC duel da base psoul. Consigo startar a luta normalmente, porém, nao consigo atacar o pokemon do npc. (Você nao pode atacar esta criatura) Mesma coisa acontece com os lideres de gym. Alguem ja teve esse problema ?
  6. Estou vendendo esse website Modern acc de poketibia, ele tem um modelo/layout diferenciado de qualquer outros servidores. Também tem o sistema de feedback, onde a pessoa da um feedback e esse comentário é aparecido na home do site, e só pode dar 1 feedback por conta! Dou todo o suporte para instalação e funcionamento do site. confira os prints abaixo: OBS:Se eu estiver no tópico errado, peço desculpa e que me avisem para eu poder corrigir.
  7. Como todos sabem existem milhares de servidores de poketibia para download aqui no fórum, mas nenhum esta 100%, quando eu falo 100% é dos sistemas principais e não das edições. Então resolvi pegar uma base PField OpenSource aqui do fórum mesmo e começar um projeto comunitário totalmente aberto, para tentarmos deixar a base 100% com os sistemas principais de um servidor de poketibia para quem quiser começar um projeto serio usar este server como base. Mas porque eu escolhi a base PField? Simples, por ela ser uma base mais antiga e mais limpa, sem todas as gambiarras, armadilhas e menos poluída. A minha meta é trabalharmos no server opensource, cliente com as sources criado do 0 tambem, e todos se ajudarem para quando ficar com os sistemas básicos 100% dai a galera começar a fazer suas edições ATENÇÃO: Não sou programador, sou meia boca em quase tudo e tenho esperança que com a ajuda de todos conseguiremos deixar a base perfeita para futuros projetos. Peço que não briguem aqui no tópico por causa de créditos, reps etc. Caso alguém tenha autoria em algo e não estiver nos créditos me avise que estarei adicionando. Não quero reputação, apenas quero fazer algo bom para a comunidade com a ajuda de vocês. Inicialmente estaremos corrigindo os bugs e adicionando os sistemas principais deixando a base mais atualizada, quem quiser pegar a base e já ir editando não fique perguntando aqui no tópico, porque como eu disse a prioridade inicial são os sistemas básicos. • Menu: ├ Informações; ├ Prints; ├ Bugs; ├ Download; └ Créditos. • Prints • Baixem este item editor que ja esta configurado o signature do cliente, eu esqueci de modificar no que vem com o arquivo das ferramentas: ItemEditor.7z Scan Sources. Scan Server. Scan Cliente. • Créditos • •ADM Kabo •Kevick •Aberos •Avronex •Lordbaxx •CipSoft •PxG •Nintendo Se faltar algum me avisem. Se tiver algo errado no tópico me avisem, não tenho muita experiencia em posts.
  8. como arruma isso? A Database Error Occurred Error Number: 1054 Unknown column 'answer_id' in 'where clause' SELECT * FROM poll_votes WHERE answer_id = 0
  9. ja testei varias correçoes que procurei e nenhuma funcionou, se alguem puder ajudar agradeço, obs: no meu server aparece 0.3.6 mas nao achei essa opçao pra marcar no topico
  10. Eae galera! Sentiram minha falta? Hoje eu vim aqui apresentar o projeto "Pokemon Dash Revolution", Eu e minha equipe pegamos uma base de Poketibia bem antiga e com source, então nós decidimos fazer um projeto sério de pokemon, logo abaixo eu deixarei umas print screen dos sistemas, por enquanto vamos falar o que tem no serve. apenas a primeira geração o resto é facil adicionar boa sorte Sistemas: Spoiler (+)Order 100% (+)Goback 100% (+)Evoluções 100% (+)Boost System 100% (+)Sistema de pokemon passivo (n atacam os players) (+)Sistema de dano passivo (pokemon usa Habilidade passiva) (+)Dig, Cut, Flash, Blink 100% (+)Fly. ride, Surf 100% (+)Ditto system 100% (+)NPC Nurse Healando todos os Pokemons (+)Nick System 99% (+)Pokedex 100% (+)Cooldown Bar 100% basico (+)Catch 100% (+)Fishing 100% (básico) (+)Reviver 100% (+)Control mind 100% (+)Npc Task (+)Duel System (Bem básico mesmo) (+)Teleport 100% (+)Icon system 100% (+)Pokebar 100% (+)lvl System 99% (+)Npc Mark 100% (+)Boost System 100% (+)Gender System 100% (Com Bonus Male e Female) (+)Happy System 100% (+)Comandos internos 100% (+)Bike System 30% (+)Cooldown bar, e Pokebar 100% (+)Price system 0% (+)Sleep System 100% Print Screen: Spoiler Passiva electabuzz (Mudança de looktype) Passiva Magmar Pokebar Sleep System Boost System Gender System Level System Centro Pokemon PXG Icones Pequenos videos: Spoiler em breve Download Servidor Dash v10 http://www.mediafire.com/download/6itmd0q3e0e1e81/SERVIDOR+DASH+V10+%28Revolution%29.rar otclient editado http://www.mediafire.com/download/ya5by0hrzrqse3l/Pokemon+Dash+Revolution+V2.0.rar 4shared downloader server v10 http://www.4shared.com/rar/UOine8iPce/SERVIDOR_DASH_V10__Revolution_.html? client http://www.4shared.com/rar/S3eg9oxxce/Pokemon_Dash_Revolution_V20.html? Scanner: https://www.virustotal.com/pt/file/b38c85f0d8eaa81911514b8be7c8ca9efd1fb06458e83a0ed390140e42eb2a09/analysis/1446425425/ Creditos Mario (Aberos) Valakinhas (eu) Muniz Felipe Sukito, Gristony Rick
  11. Olá ❤️ Ta Ai a minha primeira e ultima e unica contribuição para vocês ❤️ Esperem que gostem -Base otP -System Fly/surf/ordem/ride/tudo sem bugs.... -Novos Ataques Adicionado -Novos Pokemons -5Gen 60% Completa -Nova Saffron 2018 (ATUAL DO OTP) -Nova Battle City 2017 (ATUAL DO OTP) -Muito mais.... Caso não queira a saffron/battle city atual do otp tem a pasta World² na data com os remake antigo das cidades... Caso ache algum virus no server/source deve ser de DLL,pois tentei remover mas nao consegui... Bom Proveito ❤️ Meu Projeto: PokeZR ❤️ < > [PokeZR] Base otPokemon.com 2018 Completo < > [PokeZR] Server otPokemon.com By Kyyah Silva Scan:https://www.virustotal.com/#/file/5f96085a80b6224e1832a357cb0fedc06e4ac978b6fb626288551bf2af8a7d7f/detection Server: https://www.mediafire.com/file/1s6a2te5f1vpv23/[BASE]_PokeZR_By_Kyyah.rar/file ------------------------------------ [PokeZR] Source Server Completo By Kyyah Silva Scan:https://www.virustotal.com/#/file/62233eb2868d12b76086d4ae62e627958827119f82e9bb681c762c9015451a63/detection Source: https://www.mediafire.com/file/mgr0d5rwhvjqdxv/[SOURCE]_PokeZR_By_Kyyah.rar ------------------------------------ [PokeZR] Site Completo otPokemon 2017 Adapt PokeZR Scan:https://www.virustotal.com/#/file/1731a5cc9276096d9c17d8f728176d93b4aa378f80d6b005a304982f0424d21f/detection Htdocs: https://www.mediafire.com/file/oe89pel8k7mj6wy/[SITE]_PokeZR_By_Kyyah.rar ------------------------------------- [PokeZR] New Client PokeZR By Kyyah Silva Scan:https://www.virustotal.com/#/file/d40e0281057106f5aa34e0a4a274d067c607f0659503c09fbfb17fddf374c0fd/detection NewClient: https://www.mediafire.com/file/r24at4gdwchn7v8/[NEW]_PokeZR_By_Kyyah.rar ------------------------------------ [PokeZR] Old Client PokeZR By Kyyah Silva Scan:https://www.virustotal.com/#/file/7b86867aebed313dfc577eff3b01108a94d2eb99f63ac662e5cac78716afa9d1/detection OldClient: https://www.mediafire.com/file/qj5qzwz56w4bgcl/[OLD]_PokeZR_By_Kyyah.rar ------------------------------------ [PokeZR] Laucher Old Client Completo Scan:https://www.virustotal.com/#/file/30aba94f1ad678b40e1459c934921cef23240967e608b47478e9e7818bd61a22/detection LaucherOld: https://www.mediafire.com/file/wbtdr6q6j769lh2/[OLD]_Laucher_By_Kyyah.rar
  12. Um tempo atrás, vazaram a base completa do Psoul com site, sql mas o problema é que ninguém consegue criar conta pelo site e muito menos usar a sql por falta de inserts Alguém poderia me ajudar a criar uma versão sem site ou me ajudar a resolver o problema da .sql? .sql no anexo (me disseram que o site ta criptografado por sha256 e não sha1, por isso o problema de não conseguir acessar o site e nem criar conta pelo localhost) se alguém conseguir me ajudar a criar conta por esse site ou até usar outro site... só quero esse servidor pra jogar com meus amigos, sem contar que ele é otimo tanto em sprite quanto em sistemas!! soul.rar
  13. Ola, desculpe se estiver no topico errado é minha primeira postagem, ja existia o shiny gloom selvagem no meu server e tentei adicionar os icones pra poder usar ele, mas nao tem como equipar a pokeball, ja assisti alguns videos de como colocar os icones e mesmo asism da o seguinte erro: [07/07/2020 13:57:03] [Error - CreatureScript Interface] [07/07/2020 13:57:03] data/creaturescripts/scripts/player/moveItem.lua:onMoveItem [07/07/2020 13:57:03] Description: [07/07/2020 13:57:03] data/lib/some functions.lua:1865: attempt to index field '?' (a nil value) [07/07/2020 13:57:03] stack traceback: [07/07/2020 13:57:03] data/lib/some functions.lua:1865: in function 'doTransformPokeballIcon' [07/07/2020 13:57:03] data/creaturescripts/scripts/player/moveItem.lua:39: in function <data/creaturescripts/scripts/player/moveItem.lua:1> alguma ajuda?
  14. meus ginasio estao 100 % fora um erro que nao sei o do porque ele acontecem quando mato os pokemons do npc de ginasio eles morrem normal porem antes do npc sacar seu 2 pokemon aparece o erro na distrito \/ quem puder me ajudar agradeço versao do serve e um serve open source [02/07/2020 15:11:02] Servidor PBR, version 0.3.6 (Servidor PBR.) [02/07/2020 15:11:02] Compiled with Spacial Kpdo at Jun 19 2020, 11:42:44. [02/07/2020 15:11:02] A server developed by : Gredison de jesus santos. [02/07/2020 15:11:02] Servidor PBR - Pokemon Tibia Online. [02/07/2020 15:13:40] [Error - CreatureScript Interface] [02/07/2020 15:13:40] In a timer event called from: [02/07/2020 15:13:40] buffer:onDeath [02/07/2020 15:13:40] Description: [02/07/2020 15:13:40] [string "info = {..."]:145: attempt to index local 'pos' (a boolean value) [02/07/2020 15:13:40] stack traceback: [02/07/2020 15:13:41] [string "info = {..."]:145: in function <[string "info = {..."]:142> [02/07/2020 15:17:17] [ADM] Flash has logged out.
  15. Estava vasculhando minhas pastas quando achei a minha primeira Enter Game, que também foi para o meu primeiro servidor que a proposito esta postado aqui no forum ( Pokémon Mythology ) Então resolvi postar para vocês espero que gostem. Não é nada woooow mas já da pra sair daquela mesmice de caixinha com login e senha. BAIXAR ( ENTER GAME )
  16. Eai galera ja que parei de fazer meu projeito basado no DXP V3, vou disponibilizar por si algum quer olhar ou fazer algo com isso. Cabe destacar que as modificaçoes sao para ficar quase o igual ao PXG, vou destacar que sou spanhol e sim alguma palabra fica errada fala para mim ^^! ¿O que contem? - Arrumado as maiorias dos portraits e balls "Unmovable" - Maioria das spells sao agora ao estilo do PXG * Thunder bolt posiçao arrumada * Stone edge, Rock Slide posiçao arrumada * Invisible spell arrumada *Tongue grap modificada agora quita vida e nao deixa mover ao pokemon * Great Love, Night Daze, Entre outros adicionado o efeito central. - Items.xml 1000-1200 items con nome - Bike system arrumado com storage independente - OTClient o layout da camera refeito para parecer ao PXG - Spells com cors (bug com Mega) - Añadidos 30 efeitos. - Arrumado o look para parecer ao PXG - Price System, Mark trabalha com $ e nao Gold - House look arrumado nas sources para ficar como PXG - Arrumado os cors do minimap de algums items - Fly, Ride, Surf, tem as velocidades reais do PXG - Mensagems em portuguesse foi trocado por Ingleis a malhoria - Market com exemplo de venda de Mega direito - Muitos sprites arrumados, outfits, items, efeitos. - Exp por stages igual ao PXG - Modulo do Autoloot modificado ¿Maior BUG? - Statschange.lua (Creaturescripts) - Surf ainda nao arrumado Downloads: Scans: ¿Como faço para editar esse mapa? Créditos: DXP TEAM Comunidade do XTIBIA Smix Deadpool (City-Name Module) Michy (eu)
  17. E aí, galera! Hoje venho apresentar o projeto em que estou trabalhando muito, o JSPokémon! Talvez alguns se familiarizem com esse nome, pois já chegou a ficar online anos atrás, eu fazia parte da administração, mas sem total controle. Agora estou de volta com o projeto, e com uma nova equipe! A ideia do projeto é uma jogabilidade voltada para caças solo/equipe, missões variadas, histórias e duelos. Não apenas isso, mas serão um dos principais pilares, mas é claro que também temos outras ideias em mente. Informações *Contaremos com um mundo pokémon onde você poderá escolher uma profissão entre as que estiverem disponíveis, poderá entrar nas mais variadas zonas dimensinais. *O mapa está sendo desenvolvido do zero (e está quase pronto!) *O enredo dessa temporada estará concentrado na jornada/aventura "Dark & Light", nessa jornada você poderá escolher em qual lado da força ficará. *Poderá contar com os mais variados tipos de pokémon, desde normais, shinies à deltas, alolas, etc. *Estamos desenvolvendo novos sistemas para oferecer uma ótima diversão para nossos treinadores, sem que se torne monótona. Em breve estaremos realizando alguns testes, tanto fechados quanto abertos. Para participar da seleção de treinadores que serão convidados á participarem de testes fechados, basta acompanhar e curtir nossa página no Facebook, e não se esqueça de reagir e compartilhar as publicações, isso fará com que você tenha maiores chances! Screenshots Caso queira saber mais e acompanhar o projeto: Página: Facebook.com/JSPokemonReturn Grupo: Facebook.com/groups/JSPKM Whatsapp: Indisponível.
  18. No Poketibia é comum pokemons de pedra não levar miss de pokemons de choque, so que eu adicionei 1 Aggron e ele leva miss dos pokemons de choque não entendo por qual motivo ja que o golem não leva. alguém sabe por qual motivo esta acontecendo isso? Questão do eletrico ja resolvi outra coisa é aquelas "Pipoquinhas" que onix solta pegando em pokemon voador... e os miss do muk pegando em pokemon voador
  19. Bom galera hoje trago pra vocês uma serie que eu e um amigo estamos fazendo em meu canal. esta serie tem o intuito de ajudar as pessoas que tem dificuldade de mapear usando o programa de edição Remeres Map editor. Espero que gostem tambem vou estar deixando meu site la voce encontra Tutoriais relacionados a Poketibia, dowloads de programas para edição entre outras coisas. http://senhorpikachu.um sitezinho qualquer/
  20. Sejam bem vindos ao PokeRoxy, um fã server baseado em pokemon! Temos o objetivo de imergir e transparecer experiencias e aventuras inacreditaveis a vocês treinadores. com um enorme prazer, faço o convite para conhecerem o mundo de PokeRoxy. Confira a lista abaixo com algumas Informações do servidor: Informações: * Servidor base pokémons Vírus,Mega,Shinys e normais. * System Helds On até o T7 (com Helds Machines). * Respawn de Shinys fixos. * Respawn de Megas aleatórios. * Respawns exclusivos na Área vip como Zorua, Zeraora. * Novas animações de spells, e sprites modificadas... * System Fly, Ride, Surf, Teleport. Rates: * XP Fácil/Médio. * Catch Médio/Difícil. Mudanças: * Nova Staff. * Novo Site & Hospedagem. * Novo Cliente & Interface. * Npc Dialog. * Rebalancecamento de Pokemons. * Skills Rebalanceadas. * Craft System. * Fixado Stunning Confusion. * Catch por médias. * Reformulado sistema de Pesca. * Novas Houses. * Edições gerais no mapa. * Varios Bugs Fixados. * PokeBar Fixada. * Nova Cidade Free acesso por Saffron. * Várias Quests, para você e seus amigos conquistarem em grupo e muitos mais!! Staff Dedicada e sempre pronta para trazer novas mudanças e atualizações para vocês!! Não perca tempo e Venha Se divertir em PokeRoxy Agora mesmo!! Site : pokeroxy.com.br
  21. Preciso sabe como ponho o catch assim Charizard.(Charizard [20]) It belogs tô Alan .(catch by juiz) /\ palavras Tô é quem tá usando o poke no momento Level System eu já tenho só falta o look com nome do cara e a poke dex tbm
  22. Eai galera, blz? Bom, vim trazer pra vcs a versão 1.0 do mod de pokedex que eu desenvolvi mês passado visando aprendizado no mundo de OTC, com o objetivo também de mostrar que o otclient é flexível suficiente para se fazer muitas coisas sem a necessidade das sources nem do servidor e nem do client... Para aqueles que não conhecem, vejam o Show Off desse trabalho. Atualizações: 1. Adicionado um pack com 276 imagens de pokemons (16,1MB); 2. Pokemons shiny tem a exibição da imagem de pokemons normais (para alterar, basta remover a linha 75 do arquivo game_pokedex.lua, na pasta modules/game_pokedex de seu client); 3. Pokedex fecha ao se deslogar do char com ela aberta [créditos a @@Soulviling pela ideia]; Bom, sem mais delongas; Instalação fácil: Passo 1. Faça o download do arquivo RAR (download no final do tópico); Passo 2. Copie a pasta modules pro seu client; Passo 3. "Deseja substituir?" [X]Sim [ ]Não Passo 4. Só vai até o passo 3; Bom, segue uma imagem ATUALIZADA Download e Scan
  23. PokeXtibia [PDA OpenSource] *Projeto PDA OpenSource By Taiger/Dudu. Olá a todos, estou iniciando este projeto PDA OpenSource[PDA 1.9 sem level] devido a facilidade ou o costume de se mexer na base PDA, estou disponibilizando as sources do server e cliente de um projeto meu privado. Este projeto esta no começo, adaptei algumas coisas mas ainda falta muita, como estou utilizando a base PDA inicial, esta bem limpa, qualquer um pode editar a seu gosto. Irei trazer updates sempre que puder, e quem quiser ajudar sera bem vindo. Discord do Projeto: https://discord.gg/sHGNdev As informações do servidor por enquanto são as mesmas do PDA by Slicer, apenas adaptei o fly, goback, order e fishing. Como eu disse acima, o projeto esta no inicio, irei trazer updates com frequência. Assim que for atualizando o server irei atualizando o tópico com as devidas informações. Conteúdo do Projeto: *Servidor. *Sources Servidor. *OTCliente. *Sources OTCliente. *Map Editor. *Item Editor. *ObjectBuilder[Editor de sprites] *Dev-Cpp 64Bits[Compilador Server] As sprites usadas no cliente são as do meu server, mas na pasta data/things tem as sprites originais do PDA. Assim que puder trarei tutoriais de compilação do server e cliente. Toda ajuda sera bem vinda. Por enquanto deixarei apenas três imagens, já que é a base PDA e não tem nada de novo,em breve trarei outras. Downloads: >>>Servidor<<< >>>Scan<<< >>>Servidor Source<<< >>>Scan<<< >>>Cliente<<< >>>Scan<<< >>>Cliente Source<<< >>>Scan<<< >>>Remere's Map Editor<<< >>>Scan<<< >>>Item Editor<<< >>>Scan<<< >>>ObjectBuilder<<< >>>Scan<<< >>>Dev-Cpp 64Bits<<< >>>Scan<<< >>>Pasta do Projeto no MediaFire<<< Pasta do projeto no MediaFire compartilhada. Todos os arquivos do projeto serão disponibilizadas la. *Os alertas no scan se referem a falsos positivos, dlls não reconhecidas, baixem se quiser. Patch de Correções: Creditos: Nintendo. CipSoft. Criadores do PDA. Eu Taiger/Dudu Qualquer um que tenha contribuído com alguma coisa no projeto.(Não lembro de todos) Se você fez algo entre em contato para eu colocar os devidos créditos.
  24. Fala galera beleza? então estou trabalhando em um OT poketibia, base PokeRoxy creio que seja um Cyan editado. porem o OT não veio com Icon System (não mostra qual pokemon é quando ele esta na sua bag, casa, cp etc..) aparece somente a ball pois isso é horrivel ter que ficar dando look na pokeball pra saber qual poke é qual. Então ja dei uma pesquisada e fui no DATA/lib/configuration.lua e fui fazer alguns testes. fui alterar o do arcanine para testar e não adiantou, continuou na pokeball... Galera obg pela atenção, quam puder ajudar REP+5 e ficarei muito grato.
  25. Alguém teria como me ajudar a por uma sala shop no servidor poketibia tsf 0.36 , igual as base lenda uma sala cheia de item vc clica no baú e recebe o item do bau porém descontando dos teus diamantes que você tem em mão? Exemplo shiny Stone 10 pontos Clico no baú com 9 diamantes ele fala que não tenho diamante suficiente Daí 2° exemplo , vou ao baú Clico com 10 diamantes e compro a shiny estone assim por diante sem limitações de compra se tiver tantos x de diamantes compra tanto x equivalente de shiny Stone de acordo com a vontade do player .
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