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  1. depois do quest.cpp aparece esse erro \boost\boost/bind/bind.hpp(447): warning C4244: 'argument' : conversion from 'uint16_t' to 'uint8_t', possible loss of data (..\protocolgame.cpp) 1> C:\boost\boost/bind/bind_template.hpp(20) : see reference to function template instantiation 'R boost::_bi::list4<A1,A2,A3,A4>::operator ()<bool,F,boost::_bi::list0>(boost::_bi::type<T>,F &,A &,long)' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> A1=boost::_bi::value<Game *>, 1> A2=boost::_bi::value<uint32_t>, 1> A3=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A4=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> F=boost::_mfi::mf3<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t>, 1> T=bool, 1> A=boost::_bi::list0 1> ] 1> C:\boost\boost/bind/bind_template.hpp(20) : see reference to function template instantiation 'R boost::_bi::list4<A1,A2,A3,A4>::operator ()<bool,F,boost::_bi::list0>(boost::_bi::type<T>,F &,A &,long)' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> A1=boost::_bi::value<Game *>, 1> A2=boost::_bi::value<uint32_t>, 1> A3=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A4=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> F=boost::_mfi::mf3<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t>, 1> T=bool, 1> A=boost::_bi::list0 1> ] 1> C:\boost\boost/bind/bind_template.hpp(18) : while compiling class template member function 'bool boost::_bi::bind_t<R,F,L>::operator ()(void)' 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> F=boost::_mfi::mf3<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t>, 1> L=boost::_bi::list4<boost::_bi::value<Game *>,boost::_bi::value<uint32_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>> 1> ] 1> C:\boost\boost/function/function_template.hpp(153) : see reference to function template instantiation 'bool boost::_bi::bind_t<R,F,L>::operator ()(void)' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> F=boost::_mfi::mf3<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t>, 1> L=boost::_bi::list4<boost::_bi::value<Game *>,boost::_bi::value<uint32_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>> 1> ] 1> ..\protocolgame.cpp(1486) : see reference to class template instantiation 'boost::_bi::bind_t<R,F,L>' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> F=boost::_mfi::mf3<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t>, 1> L=boost::_bi::list4<boost::_bi::value<Game *>,boost::_bi::value<uint32_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>> 1> ] 1>C:\boost\boost/bind/bind.hpp(660): warning C4244: 'argument' : conversion from 'uint16_t' to 'uint8_t', possible loss of data (..\protocolgame.cpp) 1> C:\boost\boost/bind/bind_template.hpp(20) : see reference to function template instantiation 'R boost::_bi::list7<A1,A2,A3,A4,A5,A6,A7>::operator ()<bool,F,boost::_bi::list0>(boost::_bi::type<T>,F &,A &,long)' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> A1=boost::_bi::value<Game *>, 1> A2=boost::_bi::value<uint32_t>, 1> A3=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A4=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A5=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A6=boost::_bi::value<bool>, 1> A7=boost::_bi::value<bool>, 1> F=boost::_mfi::mf6<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t,uint8_t,bool,bool>, 1> T=bool, 1> A=boost::_bi::list0 1> ] 1> C:\boost\boost/bind/bind_template.hpp(20) : see reference to function template instantiation 'R boost::_bi::list7<A1,A2,A3,A4,A5,A6,A7>::operator ()<bool,F,boost::_bi::list0>(boost::_bi::type<T>,F &,A &,long)' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> A1=boost::_bi::value<Game *>, 1> A2=boost::_bi::value<uint32_t>, 1> A3=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A4=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A5=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A6=boost::_bi::value<bool>, 1> A7=boost::_bi::value<bool>, 1> F=boost::_mfi::mf6<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t,uint8_t,bool,bool>, 1> T=bool, 1> A=boost::_bi::list0 1> ] 1> C:\boost\boost/bind/bind_template.hpp(18) : while compiling class template member function 'bool boost::_bi::bind_t<R,F,L>::operator ()(void)' 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> F=boost::_mfi::mf6<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t,uint8_t,bool,bool>, 1> L=boost::_bi::list7<boost::_bi::value<Game 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*>,boost::_bi::value<uint32_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<bool>,boost::_bi::value<bool>> 1> ] 1>C:\boost\boost/bind/bind.hpp(515): warning C4244: 'argument' : conversion from 'uint16_t' to 'uint8_t', possible loss of data (..\protocolgame.cpp) 1> C:\boost\boost/bind/bind_template.hpp(20) : see reference to function template instantiation 'R boost::_bi::list5<A1,A2,A3,A4,A5>::operator ()<bool,F,boost::_bi::list0>(boost::_bi::type<T>,F &,A &,long)' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> A1=boost::_bi::value<Game *>, 1> A2=boost::_bi::value<uint32_t>, 1> A3=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A4=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A5=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> F=boost::_mfi::mf4<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t,uint8_t>, 1> T=bool, 1> A=boost::_bi::list0 1> ] 1> C:\boost\boost/bind/bind_template.hpp(20) : see reference to function template instantiation 'R boost::_bi::list5<A1,A2,A3,A4,A5>::operator ()<bool,F,boost::_bi::list0>(boost::_bi::type<T>,F &,A &,long)' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> A1=boost::_bi::value<Game *>, 1> A2=boost::_bi::value<uint32_t>, 1> A3=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A4=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A5=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> F=boost::_mfi::mf4<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t,uint8_t>, 1> T=bool, 1> A=boost::_bi::list0 1> ] 1> C:\boost\boost/bind/bind_template.hpp(18) : while compiling class template member function 'bool boost::_bi::bind_t<R,F,L>::operator ()(void)' 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> F=boost::_mfi::mf4<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t,uint8_t>, 1> L=boost::_bi::list5<boost::_bi::value<Game *>,boost::_bi::value<uint32_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>> 1> ] 1> C:\boost\boost/function/function_template.hpp(153) : see reference to function template instantiation 'bool boost::_bi::bind_t<R,F,L>::operator ()(void)' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> F=boost::_mfi::mf4<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t,uint8_t>, 1> L=boost::_bi::list5<boost::_bi::value<Game *>,boost::_bi::value<uint32_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>> 1> ] 1> ..\protocolgame.cpp(1504) : see reference to class template instantiation 'boost::_bi::bind_t<R,F,L>' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> F=boost::_mfi::mf4<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t,uint8_t>, 1> L=boost::_bi::list5<boost::_bi::value<Game *>,boost::_bi::value<uint32_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>>
  2. galera o dev compila 64 bits ou não ?? eu tenho um aqui sitian dev 64 bits
  3. Olá Galera do XT, vou direto ao ponto. Recentemente descobri uma coisa muito importante em relação a bugs, a unica solução que encontrei foi remover de uma vez por todas o Account Manager de meu servidor, Já tentei deletar o Account Manager dos Players, tentei criar o Account Manager e mover pra uma conta que não existe, tentei colocar codigos no creaturescripts para o Account Manager nunca poder logar, mas tem um jeito aí galera que complica a todos. Enfim, estou pedindo encarecidamente para que alguem me explique onde alterar na source para eu remover esse trem e poder compilar ela denovo.
  4. Fala galera, eu estava com problema na compilação do TFS 0.4 no linux, pois não achava nenhum tutorial sobre... Eu consegui uma SUPER AJUDA ESPECIAL de um membro aqui chamado @Fir3element, esse cara me ajudou demais, tanto na liberação da source TFS 0.4 rev 3777 com suporte a MSVC quanto na compilação em Linux. Bom, chega de enrolação e vamos ao que interessa. Eu usei o Ubuntu 12.04 64 bits, TFS 0.4 rev3777 do Fir3element. Todos os Downloads estarão no final do tópico. Let's go!!!! 1º - Liberar root 2º - Instalando as LIBs do TFS 3º - Passe o arquivo 3777-master.rar para a raiz(file system ou sistema de arquivos) 4º - Vamos começar o processo de compilação. 5º - O arquivo executável, estará localizado dentro da pasta src, chamado "theforgottenserver" sem nenhuma extensão. Para usá-lo, coloque-o na pasta de seu server, abra o terminal e digite o seguinte: Pronto galera, Tutorial testado e aprovado por mim(Sekk) Downloads: Ubuntu 12.04 - http://releases.ubuntu.com/12.04.5/ (Não postarei scan pois é do site oficial do Ubuntu.) Source TFS 0.4 rev3777 - https://github.com/Fir3element/3777/archive/master.zip Scan da source - https://www.virustotal.com/pt/file/4ad91b1993200dde9a5c77d2b99a1e8d80158bc95f0a6b3fb857e60eaab6fa0a/analysis/1454367244/ Créditos TOTAIS: @
  5. Eu recebo a seguinte mensagem de erro quando um aplicativo envia uma consulta: Msg 605, Nível 21, estado 3, linha 1 Tentar recuperar a página lógica (1: 224) no banco de dados de 11 falhou. Ela pertence a unidade de alocação não 72058253744865280-72057594040287232 O que há de errado?
  6. eu uso o qt 4.8.0 >> https://download.qt.io/archive/qt/4.8/4.8.0/ <<eao tentar compilar essas sources >> https://mega.nz/#!LNV0nJQI!XqaqVsq_wFsXDGZWCeQjH-DM51L0JlJmi0BF8VM39uc<< (instalador do visual studio 2008 está junto) no visual studio 2008 express, tive esses erros, alguém poderia me ajudar? PS: Já tentei usar o <cstdint> e o stdint.h e ambos vão pedindo outros arquivos e qdo chega no 3º arquivo da esses erros tudo ai denovo
  7. Quero aumentar l limite da SPR do meu client eu pago me Add no skype patrick.stewart90 que nois conversa !
  8. Como editar as sources pra só quem der o ultimo hit pegar injust nas sources 0.4? Acho que bastante gente usaria isso, alguém pode me ajudar?
  9. Compilando OTServer em Linux (Testado em Debian7 e Ubuntu14.04) Olá XTibia! Venho trazendo um tutorial muito útil para aqueles que não faz a mínima ideia de como compilar um OT de uma forma simples! Funciona somente com sources de TFS 1.x Primeiro de tudo, você tem que ter a Source e o OT que deseja compilar. Então 'LETS GO'! Programas para instalar PuTTY para conectar via SSH. (aqui) FilleZila Client para ter acesso aos arquivos da máquina. (aqui) Começando Ao instalar os programas, abra o Fillezila. Em Host, Nome de Usuário, Senha, Port (padrão 22), coloque oque te passaram pelo email quando comprou o Dedicado Ao logar, volte uma pasta, renomeie a pasta do seu ot para "otserv" e coloque a pasta "sources" dentro da pasta do seu ot, e mova para o Fillezila, ficando em /otserv Ao mover basta compilar, configurar e deixar online. Abrindo o PuTTYAgora você precisará usar o PuTTY. Abra ele e siga as imagens abaixo: ---- ---- ---- ----- Instalando arquivos necessáriosBom, depois que o Shell estiver aberto, vamos instalar os arquivos necessários para compilar, incluindo Apache e MySQL. Com o Shell aberto execute este comando para atualizar o sistema: apt-get update (OBS: NUNCA USE #apt-get upgrade) Logo depois execute: apt-get install cmake build-essential liblua5.2-dev libgmp3-dev libmysqlclient-dev libboost-system-dev apache2 php5 libapache2-mod-php5 php5-mysql mysql-server phpmyadmin Após carregar tudo, irá pedir abrir duas telas com caixas de seleção, a primeira você marque "apache2" e dê enter, na segunda você seleciona "yes", e coloque a senha do MYSQL. Compilando seu OTServChegou a hora do tão esperando momento! Para compilar seu otserv navegue até a pasta das sources, executa o comando de compilar, e mova o arquivo "tfs" para a pasta do seu OT. Seguindo estes comandos: cd otserv/sources mkdir build cd build cmake .. make mv tfs /otserv Pronto, OT compilado, fácil né? Para abrir certifique que seu config.lua está de acordo com a sua necessidade. Deixando seu OTServ onlineDepois de compilar, configurar o seu OTServ do jeito que você quiser, é hora de deixar seu OT online! Para deixar o OT online, você precisa ir para pasta do seu otserv e executar o comando #./tfs Siga os comandos: cd /otserv ./tfs Pronto! Só esperar carregar e SERVER ON! Outros e dicasA pasta para colocar seu site fica em /var/www Se quiser deixar seu servidor online e com o PuTTY fechado, antes de abrir execute este comando apt-get install screen Logo depois, use este comando, depois só abrir o servidor normalmente! screen -S tibia (OBS: o -S dessa palavra tem diferença, se você colocar o -S minúsculo (-s), haverá diferença de comando. Se quiser fechar o servidor, só digitar este comando de depois apertar CTRL+C. screen -x Então galera, o tutorial foi esse! Eu também achava que era MUITO complicado, mas é só isso! Se você gostou não esqueça de reputar, e até mais! (Créditos pelas imagens: Natanael Beckman)
  10. Eae Xtibianos estou precisando de uma ajuda na source!, estou querendo colocar um systema de look frags no meu otserver 7.92, gostaria de saber se algum programmer tem alguma ideia de como fazer este script na source, bom eu tentei mas nao sou programmer intao nao deu muito certo kk, intao se alguem puder dar uma força eu agradeço irei deichar a source caso alguem queira ajudar!. Já agradecendo a ajuda de todos vlw xD REP+ Source: Minha tentativa e fracaço kk, para nao falarem que nao tentei, tentei e muito kk mas nao sou programmer estou aprendendo de pouco a pouco!. tentei fazer uma gambiarra com o commands !frags com o skullKills mas nao funcionou! ;/ Print:
  11. Certo, o Tibia contem as posições X Y Z, só que são limitadas, tanto no RME quanto no Client, queria saber se tem como aumentar os andares (Posição Z), só são permitidos 16 se eu não me engano, queria poder aumentar esse valor, tem como ? e se tiver, poderiam me fazer um tutorial por favor ? agradeço.
  12. Boa tarde galera do xTibia, estou aprendendo a usar o Dev-Cpp, onde muitos usa para mexer nas sources. Estou querendo adicionar um novo efeito ao meu server, já vi vários tutoriais, e já fiz tudo certo, porem existia 69 efeitos e consegui adiciona até o 72, podem quando tento usar o 70, 71 e assim por diante não aparece o efeito, e sim ja adicionei nas sources, ja coloquei a sprite do efeito no cliente e também já adicionei na lib do meu server, porem mesmo assim não aparece o efeito para min, agradeço se puderem me ajudar ou informa algo que falte para fazer; Outra pequena dúvida e saber se consigo trocar os nomes da janela "Skills" do cliente pelas sources, como assim ? Simples! Possuem o Level, o Magic Level, Sword Fighting e assim por diante, gostaria de saber se consigo trocar estes nomes ai, Exemplo esta Sword Fighting, gostaria de mudar para Espada, existi essa possibilidade pelas sources ? Obrigado, agradeço se puderem me ajudar! up
  13. Olá pessoal a tempo venho sempre fazendo ot's e tudo mais, sempre deixo eles on por meses também ( publico sempre pequeno mais bom) como ando trabalhando muito e quase sem tempo para meus pequenos servidores, chego a hora acredito eu de muda eles de Windows para Linux, porém sou muito leigo no assunto, já tentei ver varias formas de fazer a mudança mais a maioria dos tutorias perderam as fotos então que dificulta mais ainda. Caso alguém saiba quem pode meda aulas, ou até mesmo me ajuda via Skype posso remunerar por isso e por aulas dadas, atualmente meu servidor é 8.60 a está muito estável usando sistema Windows, mas sinto que deveria procura uma empresa melhor para hospedá-lo porem lá só tem Linux a grande maioria. Então caso alguém quera me ajuda ficaria muito grato, sou membro desde 2011 e sempre fico vendo esse fórum.
  14. To com uma poblema q e o Seguinte o player nao ta pegando yellow quando ataka um PK e nao ta aparecendo pvp para o server todo guando mata um PK so aparece guando O player q pegou pk mata podem me ajuda ..? aki esta o codigo #ifdef __SKULLSYSTEM__ Skulls_t Player::getSkull() const { if(getAccessLevel() >= ACCESS_PROTECT) return SKULL_NONE; return skull; } Skulls_t Player::getSkullClient(const Player* player) const { if(!player){ return SKULL_NONE; } Skulls_t skull; skull = player->getSkull(); #ifdef __PARTYSYSTEM__ if(skull != SKULL_RED && player->party != NULL && player->party == this->party) return SKULL_GREEN; #endif if(skull == SKULL_NONE){ if(player->hasAttacked(this)){ skull = SKULL_YELLOW; } } return skull; } bool Player::hasAttacked(const Player* attacked) const { if(accessLevel >= ACCESS_PROTECT) return false; if(!attacked) return false; AttackedSet::const_iterator it; unsigned long attacked_id = attacked->getID(); it = attackedSet.find(attacked_id); if(it != attackedSet.end()){ return true; } else{ return false; } } void Player::addAttacked(const Player* attacked) { if(accessLevel >= ACCESS_PROTECT) return; if(!attacked || attacked == this) return; AttackedSet::iterator it; unsigned long attacked_id = attacked->getID(); it = attackedSet.find(attacked_id); if(it == attackedSet.end()){ attackedSet.insert(attacked_id); } } void Player::clearAttacked() { attackedSet.clear(); } void Player::addUnjustifiedDead(const Player* attacked) { if(getAccessLevel() >= ACCESS_PROTECT || attacked == this) return; std::stringstream msg; msg << "PvP: " << getName() << " (Level: " << getLevel() << ") Matou " << attacked->getName() << " (Level:" << attacked->getLevel() << ")."; g_game.addAnimatedText(this->getPosition(), 129, "Drink!"); for(AutoList<Player>::listiterator it = Player::listPlayer.list.begin(); it != Player::listPlayer.list.end(); ++it){ if(dynamic_cast<Player*>(it->second)) (*it).second->sendTextMessage(MSG_STATUS_CONSOLE_BLUE, msg.str().c_str()); }
  15. Oi Eu Estou fazendo um Projeto no meu Curso Sobre um sistema de pizzaria... Nesse sistema os professores pediram para programar um Script que seria o Seguinte Quando o Cliente Chegasse a 10 pedidos ele ganharia 1 pizza grátis o sistema de contagem de pedidos ja esta feito, eu só precisaria do proprio script pra quando chegar a 10 pizzas então ganhar 1 de graça e logo após resetar os pedidos
  16. Boa tarde galera do XTIBIA Estou com 1 problema para instalar o MSV 2013 quando chega uma certa parte da instalação da esse erro, alguem manja?
  17. Ola Xtibianos, eu tenho um OT que não consigo criar account pelo acc manager e entrar no site, procurei e falaram que era o salta de minha Source, mas eu não sei retirar, vou estar postando a minha source aqui. Se alguem conseguir arrumala, ficarei grato. http://www.4shared.com/rar/ozQmk5S6ba/sources.html? up up
  18. Pessoal eu tenho um pequeno problema, a skill com o passar dos leveis continua com a mesma dificuldade. tipo no level 10 ele aumenta na mesma frequência que um que tem lvl 90 sem aumento de dificuldade. Eu quero que ele passe a aumentar a dificuldade com o passar dos leveis, tenho as sources. quero pedi a ajuda de vocês !!! @UP @UP
  19. O distro chega a compilar certinho o distro, mas com o servidor online os efeitos não saem eu adicionei tudo certinho conforme vários tutoriais aqui no xtibia const.h tools.cpp 000-constant.lua Enfim tudo isso foi adicionado certinho e não sai o efeito no servidor, tem algum erro ?
  20. Boguemon

    Addon 3

    Preciso de ajuda pra tirar aquela besteira de que o addon 3 é a junção dos addons 1 e 2, alguem sabe me ajudar? Creio que seja em um desses arquivos: outfit.cpp - http://pastebin.com/x3qw9Tnu player.cpp - http://pastebin.com/rXPwUKXS outfit.h - http://pastebin.com/eBnAzMap player.h - http://pastebin.com/ZBE6YvBV tentei colar os arquivos aqui, porém por ser muito grande ele n cria um tópico, espero que alguém possa me ajudar BUMP
  21. Bom dia galera, estou modificando as sources do servidor para checar um exhaust quando o player subir ou descer escadas, mas não farei isso para todos, apenas para quais tiverem um value X em uma storage Y. Preciso de ajuda pra uma coisa, como checar o valor de uma storage do players nas sources? Obrigado.
  22. E aí pessoal estou usando a trunk3777 (mais estavel e melhor 8.60) O BUG: Quando você mata um monstro, os outros não andam por cima dele, só se você passar por cima do recente monstro morto. Eu fiz muitas alterações nas sources (e até peguei uma editada com cast system, e muitas outras paradas, tem auqi no fórum ela) Não posso nem quero trocar todo o código fonte, até porque a 3777 é melhor e mais estavel que a 3884 Então... Alguem sabe como eu posso arrumar isso? Eu procurei muito e na otland achei algo assim: Então onde? O que eu preciso para arrumar isso? Alguem bem experiente para nos ajudar? Se me ajudar você vai estar ajudando muitas pessoas! Todos amam a 3777 Admins do xtibia, esse BUG é um BUG que existe na melhor source 8.60, que é a 3777, então merece cada REP (no caso os 50) peço que quando/se alguem conseguir solucionar todos que usam a 3777 me ajudem a reputar
  23. Alguém sabe como abrir as portas ? eu consigo abrir o Phpmyadmin e colocar a senha do root, mas assim que eu tento logar ele da esse erro Not Found he requested URL /phpmyadmin/index.php was not found on this server. Apache/2.2.22 (Debian) Server at XXX.XXX.XX Port 80 já conseguir até compilar o TF, instalar o apache2 direitinho sem nenhum problema, mas essa merda da porta 80 não ta liberada... já tentei usar esses comando iptables -A INPUT -p tcp --dport 80 -j DROP iptables -nL | grep 80 iptables -t nat -A PREROUTING -i eth1 -p tcp -m tcp --dport 80 -j DNAT --to-destination
  24. Precizo de uma aajuda urgente sobre minha sourcer quem puder me ajuda agradeço o mais rapido possivel... skype: servidordeivison whtas: 3399471684
  25. Olá amigos tibianos, Bom meu account manager não aparece, Tipo sabe aquela barra de contas do player ? Devia aparecer lá em cima o nome Account anager mais não aparece, E meu account manager não pega, Por favor ajudem, Preciso por online meu server urgente.
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