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  1. Ola mais uma vez pessoal ,hoje eu vim aqui pra tirar mais uma duvida T.T . Então galera é assim ,eu estava criando uma quest pro meu narutibia. Estava indo tudo certo até a hora de abrir os baus e pegar os premios . Oque eu fiz ? Eu só copie o que estava dentro do "first" (quest de itens iniciais) e colei numa .lua e renomeie para o respectivo nome da quest .E também coloquei a unicID nos baus . E agora quem podera me ajudar?
  2. Bom galera hoje estou aqui no meu segundo post e muita gente como alguns amigos meus não sabem fazer bau para quest, mas hoje vou ensinar como se faz! começando com o script... Copie uma pasta .lua e cole em server/data/actions/quests e renomei para qualquer nome que você quiser no meu caso vou usar "dhelmet". Agora abra-o e cole o seguinte script: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 34586 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,8456) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você completou a quest, parabéns!") doPlayerAddItem(cid,2493,1) setPlayerStorageValue(cid,8456,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você já pegou o item") end end end Legenda: Em Azul é o unique id que você vai colocar no bau pelo rme editor. Em vermelho você coloca qualquer numero que não esteja em nenhum script de quest. Em laranja é a mensagem que irá aparecer quando o player abrir o bau. Em Verde é o id do item que o player vai receber. Em Roxo é a quantidade de itens que o player irá ganhar quando clicar no bau. Em marrom você coloca o mesmo numero do 2° passo. Em rosa você coloca a mensagem que irá aparecer se o player tentar abrir o bau mais de 1 vez. Agora você vai em server/data/actions e abre o actions.xml, e coloca o seguinte: <action uniqueid="34586" event="script" value="quests/dhelmet.lua"> Legenda: Em verde você coloca o numero do 2° passo. Em cinza você coloca o nome do arquivo .lua, no meu caso dhelmet. Pronto!, agora só falta você colocar o id da quest no bau pelo rme!, não sabe como?, não se preocupe vou ensinar agora! Primeiro clique no bau com o botão direito do mouse e vai em properties ou propriedades como na imagem abaixo. Agora no "unique id" coloque o numero que você colocou no 2° passo, no meu caso 8456. E de ok! Prontim! fácil neh?, lembrando que fiz esse tutorial para iniciantes! por isso não venham me criticar!, se ajudei da REP+ ae!</action>
  3. Os Seus Primeiros passos no RME Esse tutorial vai te mostrar como começar a editar com o Remeres Map Editor(RME) Ao abrir o programa, vemos logo a sua interface. Aqui vai uma explicação básica! Os comandos avançados não seram colocados somente os úteis para quem esta começando. Atalhos "File" - Ou arquivo(em inglês) traz as opções do mapa. ---> New File - Cria um novo mapa ---> Open - Abre um mapa que ja existe(e que você possui) ---> Save - Salva o mapa. ---> Import - São opções de importação necessarias para a criação de novos NPC's e Monstros ---> Reload - Recarrega. "Edit" - Ou Edição(em inglês) Traz as ferramentas para editar o mapa. ---> Goto Position - Vai a uma coordenada específica. ---> Jump to Brush - Pesquise algo(chão, paredes, itens etc.) "Map" - Ferramentas e configurações do mapa, também correções para o mesmo. ---> "Edit Towns" - Edita as cidades, a localização do templo e outras coisas. "View" - Controla o que é visto no editor ---> Não serve para iniciantes "Window" - As janelas na tela. ---> "Terrain Pallete" - É a primeira coisa que você deve clicar! Abre a janela principal de edição e com ela é possivel alternar para as outras. "Floor" Os níveis de elevação. ---> Não é recomendável usar por la, e sim pelas teclas + e - Agora que você ja esta sabendo de algo vamos ao que interessa. Começo do Tutorial 1. Clique em "Window"(nos atalhos) e abra a "Terrain Pallete". Pronto já temos uma base do editor. 2. Aonde esta "Tile Set" selecione "Town" para selecionar as coisas da cidade. E selecione o "White Marble Floor"(Um chão branco.) Como na foto: Depois de fazer isso deixe o "Brush" quadrado e em Size 7, igual na foto: Agora clique em alguma área preta do mapa! O chão ficara igual a o "White Marble Floor", então, em seguida selecione alguma parede na mesma categoria(Towns) mude para o Brush Size 1(o que apenas faz um quadrado) e contorne o chão branco. Ficara mais ou menos assim: Agora aperte o botão "+" para elevar um andar, aonde esta "Town" na categoria, clique para mudar e coloque "Roofs" e escolha algum telhado, em seguida passe exatamente em cima, contornando do lado de dentro a parede colocada, preste muita atenção para não deixar telhado para fora(somente as bordas). Depois disso aperte - para voltar ao andar original. 3. Aonde esta "Terrain Pallete" clique para mudar e selecione a "Doodad Pallete" e em "Tile Set" coloque Interior. Use os objetos decorativos para enfeitar(Lembre-se você agora esta na idade média) Ficara mais ou menos assim: 4. Volte a "Terrain Pallete" e selecione em Tile Set: "Nature". Em volta da casa coloque 'grass'(mato/grama) em boa quantidade de distancia. E em volta da grama coloque a primeira 'agua'(water) que aparece no editor. Pronto! Ficara mais ou menos assim: O tutorial foi feito, pensando em realizar diferentes ações criando uma estrutura básica que ao realizar essas ações você aprende o máximo do que pode ser feito com elas. Agora é só soltar a imaginação para criar o que quiser!
  4. Oie, eu queria saber como faz para verificar o cap livre antes de fazer a quest aqui o que eu tenho, se não tiver cap ele só adiciona os itens que dá. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 2009 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,2009) if queststatus == -1 then bag = doPlayerAddItem(cid, 1987, 1) -- aqui voce coloca o id de uma bag ou backpack doPlayerSendTextMessage(cid,25,"You have found a bag.") doAddContainerItem(bag, 2480, 1) -- aqui voce add os items que voce quer que o player ganhe dentro da bag doAddContainerItem(bag, 2530, 1) setPlayerStorageValue(cid,2009,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,25,"It is empty.") end else return 0 end return 1 end eu sei que tem que adiciona um else a mais ali só não sei como... Vlw psol Já resolvi ><' aqui a solução: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) pweigh = getPlayerFreeCap(cid) -- pega o cap livre do player if item.uid == 2009 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,2009) if queststatus == -1 then if pweigh >= 102.00 then -- Se cap disponivel for maior ou igual a 102 faz quest bag = doPlayerAddItem(cid, 1987, 1) -- aqui voce coloca o id de uma bag ou backpack doPlayerSendTextMessage(cid,25,"You have found a bag.") doAddContainerItem(bag, 2480, 1) -- aqui voce add os items que voce quer que o player ganhe dentro da bag doAddContainerItem(bag, 2530, 1) setPlayerStorageValue(cid,2009,1) else -- Senão msg dizendo que ta sem cap doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You have found a bag. Weighing 102.00 oz it is too heavy.") end else doPlayerSendTextMessage(cid,25,"It is empty.") end else return 0 end return 1 end Pode fechar
  5. Olá, Sou novo aqui no xTibia, queria saber se alguem pode me ensinar criar um Npc quest em WoDBO. Exemplo: o Cara vai la da reborn e chega level 2500 por exemplo, ae quero um npc quest tipo reborn, so que quando o cara faz vira Bulma ou Shenron e volta level 1 denovo, é um segundo reborn só que muda a vocação quando faz, será que tem como me explicar?
  6. Táh ai a Desert Island PxG que acabei de fazer, semi-perfeita (baseada no mapa e videos). Sei que esse não é um trabalho que eu possa estar me orgulhando assim tanto, pois não foi criatividade minha.. mais tá valendo, porque curtia muito essa quest nos meus tempos de SVKE, então resolvi fazer a replica dela.. OBS: Ainda não esta 100% falta umas escadas e talz..
  7. Galera, queria saber como faz uma daquelas quests que tipo tem 6 baús e você só pode pegar 1! como é?
  8. galera, quero fazer uma quest que só " Druid " possa abrir o chest, e as outras vocations não, como fazer?
  9. TheSlayer

    Mapa:A lenda de Aldor (1.0)

    Blz galera eu vim traser um mapa que fiz há algum tempo e quis compartilhar com vcs e a Lenda De Aldor. Algumas SS ai falo sobre o mapa: Primeira parte: http://www.xtibia.com/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=14609 (essa parte não tem nada e so uma parte de cidade) Segunda parte: http://www.xtibia.com/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=14610 Terceira Parte: http://www.xtibia.com/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=14611 Quarta parte: http://www.xtibia.com/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=14612 Quinta parte: http://www.xtibia.com/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=14613 Andar de cima: http://www.xtibia.com/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=14614 Sexta Parte: http://www.xtibia.com/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=14615 Sétima e ultima parte: http://www.xtibia.com/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=14616 (onde se encontra aldor,e tbm botei esses pigs e deer para o kra ter oque come XD) Bem pessoal esse mapa tem regras porque ele sera implantado como primeira parte no seu ot,regras que ele tem: Lvl Minimo E mais algumas que estão no bloco de notas dentro da pasta do mapa. E tambem há o mosntro Aldor vc pode pegar ele da pasta ou fazelo vc mesmo irei estar disponibilizando o Monster Creator 32x e 64x na pasta XD Download Abaixo: (MediaFire) A lenda de Aldor.rar http://www.mediafire...kaa4rrn2akpmibf Scanzin: (Virustotal) A lenda de Aldor.rar https://www.virustot...sis/1366066703/ (MediaFire)Monster Creator 64x e 32x http://www.mediafire...95zr4u46829pt9i Creditos: Jhon992 (Pelo Monster Creator) TheSlayer (mapa,monstros,edição) E é isso ae se puderem dar um rep+ pelo meu trabalho obrigado isso ajuda muito XD.
  10. Primeiro de tudo: Isto é para 0.3/0.4! Tudo isso vai ser baseado no sistema de quest que é compatível com Remere's Map-Editor, por isso não haverá novos scripts que você precise adicionar. Quest Simples Esta é apenas uma quest básica, se você clicar em uma caixa, você ganha um prêmio. Abra seu mapa no Remere's Map-Editor: Em seguida, clique com o botão direito no baú de quest, clique em Propriedades, você verá uma nova janela contendo o actionId, uniqueID, e um monte de quadrados pretos. Em actionId, você deve colocar 2000 (a menos que você saiba o que está fazendo). Em uniqueID, colocar qualquer número que não tenha sido utilizada em outras coisas (daí único), tais como storages (deve estar entre 1000 e 65535). Para inserir um item para a quest, clique em um dos quadrados pretos e digite o nome do item e clique em OK, em seguida, clique em OK novamente para terminar de adicionar a quest. Aqui está um exemplo: Como você pode ver, o actionId é de 2000 (sempre deveria ser de 2000 para cada quest). O uniqueID é um número aleatório que foi escolhido, neste caso, foi escolhido 12345 (não pode ser usado em qualquer outro lugar). Então eu cliquei no primeiro quadrado preto e digitei "boots of haste" e cliquei em OK. Tada! Está feito! Escolher Apenas Um Item Da Quest Você já fez o Annihilator no Tibia? Você sabia que você não pode levar todos os prêmios né? Você só pode escolher um prêmio. Bem, vamos aprender a fazer uma dessas missões de uma maneira muito simples! Vá em data/actions/quests/system.lua, e procure por algo assim no início do arquivo - local specialQuests = { [2001] = 30015 --Annihilator } Para adicionar uma nova quest, você terá que adicionar uma nova linha nesta tabela - local specialQuests = { [2001] = 30015, --Annihilator [2002] = 12000 --Nova quest } Nota: nós adicionamos [2002] = 12000 -- nova missão após uma vírgula (,). [2002] = o actionId da quest 12000 = valor da storage da quest Nota: ambos os números não podem ser usados ​​novamente para outras coisas, eles são únicos! Agora vá em data/actions/actions.xml, você precisará adicionar uma nova linha para cada quest que você faz usando system.lua - <action actionid="2002" event="script" value="quests/system.lua"/> Nota: o actionId aqui deve ser o mesmo actionId da nova missão adicionado no system.lua. Agora abra seu mapa em Remere's Map-Editor: Em seguida, clique com o botão direito no baú de quest, clique em Propriedades, em seguida, em actionId, você tem que colocar o mesmo actionId que você colocou no system.lua e actions.xml (neste caso, seria de 2002). Então deixe UniqueId como 0, você não precisa usar isso. Em seguida, selecione um quadrado preto e digite o nome do prêmio e clique em OK. Repita este procedimento para todos os outros baús da quest (todas elas devem ter a mesma actionId). Aqui está um exemplo: Como você pode ver, o actionId para todas as caixas é 2002 (todos os baús em quest deve ter o mesmo actionId). O uniqueID é 0, você não precisa usar isso. Então eu cliquei no primeiro quadrado preto e digitei o nome do item e cliquei em OK. Boa sorte e espero que isso ajude! Créditos - Evan
  11. Olá gente! Hoje trago meu primeiro tutorial de RME de como criar quest de uma forma fácil e rápida! Se gostarem deem like e favoritem o vídeo! Também não esqueçam de inscrever-se para mais vídeo (: Obs: Esse método não funciona com GOD's, CM's, GM's e etc... Apenas com players!
  12. °Como Fazer Quest° Olá Pessoal do #####, Hoje Irei Encinar a Criar Quest Pelo Rme. Antes Disso Leia: Eu sei que existe varios tutoriais,video-aulas,etc... Estou Fazendo Por Minha Vontade o Tutorial ;P Comentem se Tiverem Duvidas ou Sugestões. Tutorial é Composto Por Imagens para Facilitar... ​ Vamos ao Que Interessa! 1° Explicação: Após ter feito a Quest Inteira finalize ela com seus Baús, ou Crie um Lugar para First Items. (no meu caso) 2° Explicação: Para Achar o Baú Siga a Imagem. 3° Explicação: Para achar o Baú Siga a Imagem. 4° Explicação: Clique sobre o Baú e Coloque onde Quiser. 5° Explicação: Em Action ID: 2000 ---- Unique ID: de 1 a 599. Porque de 1 a 5999? Porque o Server Possui um Numero de Unique ID: Que significa Unico, os Numeros não podem se repetir. Apenas os Actons ID, podem se repetir. 6° Explicação: Depois de Colocar os ID's Clique Sobre o Quadrado Preto onde diz: Contents e Digite o ID ou Nome do item a ser ganho na quest. 7° Explicação: (Pausa para o lanche,cansei de fazer aqui...) Depois de escolher o item e dar Ok. Ficará assim a Imagem, (no lugar do Crystal Coin ficará seu item que você escolheu). 8° Explicação: Ali em Count: Coloque Quantidade que o Player Irá Ganhar. No meu caso eu coloquei Crystal Coin e ali em Count 3, ou seja o player irá ganhar 3 Crystal... Feito Tudo Isso, de Ok em tudo,Salve (CTRL+S) e Reinicie/Inicie seu Server. Atenção: O ADM não consegue abrir as quests, por isso Pegue um Player para testar de preferencia um Maker...
  13. Fala Ai Galerinha Do Xtibia Hj Eu Estarei Mostrando um Script De Quest (Com Volta a Tal Posição). Vamos Ao Script Legenda: Vermelho:Posição Para Onde o Player Vai Ser Transportado Quando Fizer A Quest Amarelo:Level Que o Player Prescisa Para Fazer A Quest Azul:Action Id Da Tag Da Quest (Tem Que Por o Action Id Nos Tres Cantos De Azul) Verde:Mensagem Que Ira Aparecer Quando o Player Fizer A Quest Cinza:Id Dos Premios da Quest Ciano:Quantidade Dos Premios Rosa:Mensagen Que Ira Aparecer Se O Player Tentar Fazer A Quest Mais De 1 Ves Laranja:Mensagem Que Ira Aparecer Se O Player Nao For Do Level Da Quest Creditos:Centurion V3.1(Peguei o Script La)
  14. Gostaria de um bau de quest, que ao clicasse recebesse as recompensas de acordo com a vocação, os premios seriam esses. Paladin: 9693 - 1 <--- item, quantidade. 8301 - 5 9774 - bp com uma quantidade de crystal coin aleatoria entre 5kk~~8kk 6570 - 1 6571 - 1 Druid/sorcerer: 9693 - 1 <--- item, quantidade. 8302 - 5 9774 - bp com uma quantidade de crystal coin aleatoria entre 5kk~~8kk 6570 - 1 6571 - 1 Knight: 9693 - 1 <--- item, quantidade. 8303 - 5 9774 - bp com uma quantidade de crystal coin aleatoria entre 5kk~~8kk 6570 - 1 6571 - 1 E que quando o player desse use nesse bau, alem de ganhar as coisas, fosse teleportado ao templo com a seguinte mensagem no default: xxx completou a arcana fortress!, e ganhou yyy,yyyy,yyyyy,e uma bp com uuuu. em laranja. onde xxx seria o nome do jogador, yyyy as recompensas, uuuuu a quantidade de crystal coin dentro da bp. Detalhe: a quest pode ser feita varias vezes. REP+ por uma semana pra quem conseguir! UP!
  15. Bom, venho através deste tópico mostrar a vocês meu trabalho. Eu curti MUITO esta quest que fiz,coloquei o nome de Enigma Quest pois não sei que nome dar para esta quest, mas vocês alteram como quiserem... ScreenShots Download Scan Espero que gostem. Creditos: Mykez; Eu. Att "PxNzMariaLongo"
  16. Explicaçao: Bom é um script simples pois comecei a estuda .lua nao tem 1 mes entao hehe o scripts é o seguinte,um bau que ao clicar a vocaçao ganha certo item de sua vocaçao que no caso as vocaçoes seriam paladin,sorcerer,knigth,druid. no caso os items seriam: Paladin armor e crusader helmet para paladin Focus cape e hat of the mad para sorcerer Jad hat e spellbook of mind control para druid royal helmet e golden armor para knight OBS:nao testei entao nao sei se esta funfando Script
  17. Eu quero um script pra por na minha quest quem conseguir fazer dou REP por vários dias até enjoar é o seguinte eu quero que quando dar use na tocha apagada ela acenda e mude os dois itens e quando eu clickar na tocha acesa ela mude os dois itens denovo e fique apagada quem não entendeu como eu quero só perguntar
  18. Olá pessoal estava brincando com os script's aqui e decidi fazer esse tutorial para algum otserv . Versão : 8.6+ Testado : Não. P: Oque o script faz? R: É simples , o player precisará ter 4 sword e serão 4 coal basin ele terá que colocar as 4 swords nas 4 coal basins e apertar a alavanca , ao fazer isso ele ganhará uma pharaoh sword , vamos lá? function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) coalbasin1 = {x=1027, y=1021, z=7, stackpos=STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE} coalbasin2 = {x=1026, y=1022, z=7, stackpos=STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE} coalbasin3 = {x=1027, y=1023, z=7, stackpos=STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE} coalbasin4 = {x=1028, y=1022, z=7, stackpos=STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE} item1 = getThingFromPos(coalbasin1) item2 = getThingFromPos(coalbasin2) item3 = getThingFromPos(coalbasin3) item4 = getThingFromPos(coalbasin4) end if item.actionid == 20020 then if item1.itemid == 2400 and item2.itemid == 2393 and item3.itemid == 7386 and item4.itemid == 7385 then doRemoveItem(item1.uid) doRemoveItem(item2.uid) doRemoveItem(item3.uid) doRemoveItem(item4.uid) setPlayerStorageValue(cid,2479,1) doPlayerAddItem(cid,2446,type) return FALSE end return TRUE end Esse é o script , agora vamos a tag. <action actionid="20020" script="pharaohquest.lua"/ Qualquer duvida ou erro poste abaixo . Abraços, Felipe
  19. Não sei se estou na área certa me desculpe se estou na errada.. Estou propondo a vocês, criar um grupo não só pk, mas para hunt,quest,etc...Todo mundo do level 0. Ai nós decidimos o mundo ai nos comentários e combinamos.. Oque acham? OBS: O tópico não está muito organizado e com mais detalhes porque estou sem tempo..
  20. p5lukas157

    Quest Simples

    Ola Galera do Xtibia Hj eu to postando aki O Meu 2° Trabalho De Mapper Bom essa quest Eu fis ela mesmo Para Ots de Exp Alta SS's Full Map z7 z6 z5 Bom Galera eu achei que Fico Mt Grande + Para ots de Exp Alta Fica legal Espero Ter ajudado Dowload : 4Shared Scan : Aki Gosto ? Aprovo ? REP +
  21. Olá, tenho o seguinte script de uma quest no servidor: Como faço para o item de id 11641 venha como unique item? OBS: Uso o PDA Sem Level do Slicer
  22. ALGUEM SABE COMO CRIAR QUEST NO OTPOKEMON SERVER PIRATA ?? PORQUE QUANDO EU DIGITO /I CHEST APARECE O BAÚ SO QUE N SEI COMO COLOCAR O ITEM DENTRO PARA OS PLAYERS FICAREM PEGANDO COMO EU FASSO ISSO ALGUEM ME FALA AE
  23. Ae Galera eu estou querendo um script de quest,que quando o player abra o baú não de nenhum item mas aparece uma mensagem da minha escolha,a mensagem deve aparecer naquela caixa igual a do "MOTD". Desde de já obrigado!
  24. basicamente consiste em esconder os crystal em algum lugar onde apenas deixem sua luminosidade sendo vista, deixando assim um efeito bem legal com 4 opções de cores. Crystal ID/cor: 8637 8638 8639 8640 Podem ser achados na seção Nature RAW/Nature do seu RME, um exemplo de como pode ser usado: O Crystal Você Põe Dentro da Montanha e completa ela até esconder o crystal. Como Esconder os Crystals Primeiro #1 Faça a base da montanha A minha Ficou Assim Parte 2# Colocando os crystals. (Irei Colocar Azul) O meu ficou Assim o Crystal está aparecendo. Agora é hora de esconder ele use o id 8260 e passe por cima dos crystals. Parte 3# Finalização Pronto Agora o crystal ta escondido mas sua luz não Um efeito novo e que, se bem trabalhado, pode gerar resultados incríveis. Ideal como citado no exemplo acima, fazendo com que os players tenham que apagar o maxímo de luzes que poderem para assim, acharem o caminho/rota desejado. Mais uma carta na manga dos mappers, principalmente em mapas de estilo RPG. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Qualquer outra luminosidade pode diminuir drasticamente este efeito. Apesar da luz do crystal maior ser mais forte, é mais díficil de esconder. A maioria dos players usam bots que eliminam a variação/cor da luminosidade. Créditos : Az'tech(Ideia) Felipe - Texto e Imagens
  25. Meu pedido é o seguinte, gostaria de um script, em que o player para entrar em um determinado lugar, 1º =precisa-se ter "x" level e 2º = entregar "y" itens e só precisa-se fazer isso apenas uma vez,tipo uma permissão, e que fosse configuravel para outras quest, ex.: charizard valley, cristal onix cave. Desde ja agradeço.
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