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  1. Auguem pode ajudar-me com este error q da no exe do serve preciso disso urgentemente [error -spell interface] in a timer event called from: data/spells/scripts/lvl100/bomb.lua:onCastSpell Description: <luaDoCombat> Creature not found
  2. Olá não sei se estou na área correta se não estiver me desculpem . estou com um probleminha o player solta a magia no caso kamehameha tira a vida mais não mostra o efeito . alguém pode me ajudar agradeço desde ja
  3. Eae galera do Xtibia Fmz? nao sou bom com Script e de tanto eu mexer aprendi um pouco mas criei uma spell q crash o server segue ae se alguem puder ajudar e criar outro vou mostrar como funciona o Missile vai girar em redor de min e subir dps ele vai cair e antes de cair vai apareçer 1 effect tipo caindo em tubo quando ele relar no chao vai sair outra effect q e o 233 o 27 e quando Missile tiver caindo exemplo aos 1:01 COMEÇA e o que gira no perso dps cai e apareçe 1 effect antes de cair e outro quando ele toca no chao
  4. Olá Pessoal, estou precisando de uma Ajuda, no seguinte código: Mas o que eu quero é o seguinte, como faço pra que dependendo da direção do Personagem, a Magia seja direcionada/efeito vá para Tal? Exemplo, se o Cid estiver > a magia saia em linha reta 2,1,1,1 e o efeito também seja pra > mas caso ele esteja < a magia e o efeito muda também! Espero que tenham me entendido! Muito obtigado!!
  5. Galera, quando eu mato um monstro com x magia dá esse erro na disto, como revolver? kage buyo.lua
  6. Estou com esse problema em algumas spells, quando os monstros usam da esse erro, como resolver? [Error - Spell Interface] In a timer event called from: data/spells/scripts/monsters/inne/kunaie.lua:onCastSpell Description: (luaDoCombat) Creature not found kunaie.lua
  7. E ai galera, eu sou iniciante em montar scripts e tal, e estou com uma dúvida, eu gostaria de saber como faço para checar se o player está com uma especifica summon no momento, por exemplo: if getCreatureSummons(cid, "fire devil") then Bom, eu sei que dessa maneira o comando não é válido, pois ela não é capaz de exercer a função na qual necessito, então humildemente peço a ajuda do pessoal mais experiente e agradeço desde já qualquer boa intenção
  8. Galera, gostaria de saber como faço para o efeito de uma magia especifica sair por baixo do player e não por cima, por exemplo: Como vocês podem ver o efeito esta por cima do player, gostaria de saber como faço para que ele fique por baixo do player.
  9. Quero pedir ajuda de vocês numa talkaction que vai ser usada no summon, vai funcionar assim, ele usa a magia depois morre, como um kamikaze. Eu coloquei essa função para os summons poderem usar spells. ( doCreatureCastSpell ) http://www.xtibia.com/forum/topic/232979-c-docreaturecastspellcreature-spellname/ Obs: Pela minha logica funcionaria da seguinte maneira: o player usa a talkation, depois da spell executada o summon é removido. script:
  10. Preciso De Um Spell Que Deixe o Player Parado ( Sem Se Mover) Por Determinado Tempo .
  11. ola! gostaria de alguem que possa ajudar alguns que estao começando a criar ot server . eu criei spell no spell creator mais as tags que ele gera como adiciono elas no ot server. segue as magias e desde ja agradeço. <instant name="teste" words="default" lvl="100" maglv="0" mana="0" exhaustion="30" prem="0" needlearn="0" blockwalls="0" aggressive="1" event="script" value="teste.lua"> </instant> -- SpellCreator generated. -- =============== COMBAT VARS =============== -- Areas/Combat for 0ms local combat0_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, 226) setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE) setCombatArea(combat0_Brush,createCombatArea({{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 0, 2, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}})) function getDmg_Brush(cid, level, maglevel) return (200)*-1,(1000)*-1 end setCombatCallback(combat0_Brush, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getDmg_Brush") local con___combat0_Brush = createConditionObject(0+CONDITION_PARALYZE) addDamageCondition(con___combat0_Brush, 3, 1000, -400) setCombatCondition(combat0_Brush, con___combat0_Brush) -- Areas/Combat for 900ms local combat9_Brush_2 = createCombatObject() setCombatParam(combat9_Brush_2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 91) setCombatParam(combat9_Brush_2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatArea(combat9_Brush_2,createCombatArea({{0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}})) function getDmg_Brush_2(cid, level, maglevel) return (500)*-1,(1000)*-1 end setCombatCallback(combat9_Brush_2, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getDmg_Brush_2") -- Areas/Combat for 1600ms local combat16_Brush_3 = createCombatObject() setCombatParam(combat16_Brush_3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat16_Brush_3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatArea(combat16_Brush_3,createCombatArea({{0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 2, 0, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}})) function getDmg_Brush_3(cid, level, maglevel) return (200)*-1,(400)*-1 end setCombatCallback(combat16_Brush_3, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getDmg_Brush_3") -- Areas/Combat for 2500ms local combat25_Brush_4 = createCombatObject() setCombatParam(combat25_Brush_4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEATTACK) setCombatParam(combat25_Brush_4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatArea(combat25_Brush_4,createCombatArea({{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}})) function getDmg_Brush_4(cid, level, maglevel) return (10)*-1,(20)*-1 end setCombatCallback(combat25_Brush_4, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getDmg_Brush_4") -- =============== CORE FUNCTIONS =============== local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos) -- Part if (isCreature(cid)) then doCombat(cid, c, var) if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects local i = 2; while (i < #dirList) do doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList,y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) i = i + 2 end end end end function onCastSpell(cid, var) local startPos = getCreaturePosition(cid) RunPart(combat0_Brush,cid,var) addEvent(RunPart,900,combat9_Brush_2,cid,var) addEvent(RunPart,1600,combat16_Brush_3,cid,var) addEvent(RunPart,2500,combat25_Brush_4,cid,var) return true end como veem ele gera a xml e a magia em si mais no ot aq cyan nao tem como saber onde colo a magia criada ou se precisa dividila em area e efeito magico sei la nao tenho a minima ideia de como adiciona-la no server peço por favor que alguem me ajude explicando detalhadamente pra eu poder fazer sosinho depois. vlw.
  12. ola galera estou pedindo uma spell chamada mamaragan , ela tem na pxg , segue as prints de como ela eh se alguem puder ajudar agradeço Obs: Spell para pda
  13. Olá, eu criei uma magia para meu servidor porém ela não está funcionando corretamente, eu quero que ela pare o heal quando o player se movimentar, aqui nesse script ele executa os eventos no mesmo tile, ou seja se ele se movimentar fica healando no tile que ele estava, quero que quando ele se movimente interrompa o evento. Aqui está o script se alguém puder ajudar eu agradeço. local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, FALSE)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE)function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel)min = (level * 2 + maglevel * 4) * 0.3max = (level * 2 + maglevel * 4) * 0.5return min, maxendsetCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues")local function onCastSpell1(parameters)doCombat(parameters.cid, parameters.combat, parameters.var)endlocal function onCastSpell2(parameters)doCombat(parameters.cid, parameters.combat, parameters.var)endlocal function onCastSpell3(parameters)doCombat(parameters.cid, parameters.combat, parameters.var)endlocal function onCastSpell4(parameters)doCombat(parameters.cid, parameters.combat, parameters.var)endlocal function onCastSpell5(parameters)doCombat(parameters.cid, parameters.combat, parameters.var)endfunction onCastSpell(cid, var)local parameters = { cid = cid, var = var, combat = combat, combat1 = combat1}addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 500, parameters)addEvent(onCastSpell3, 1000, parameters) addEvent(onCastSpell4, 1500, parameters)addEvent(onCastSpell5, 2000, parameters)return stopEvent(event)end
  14. Fala galera, tudo bem? Venho trazer pra vocês uma nova magia que fiz. Ela é basicamente um puxão que da um pouco de dano. Gif Em spells.xml coloque essa tag: <instant name="Energy Grab" words="exori grab vis" needtarget="1" lvl="40" mana="20" prem="1" range="5" blockwalls="1" exhaustion="2000" groups="1,2000" icon="122" needlearn="0" event="script" value="attack/energy grab.lua"> <vocation id="3"/> <vocation id="7"/> </instant> Em scripts/attack crie um arquivo chamado energy grab.lua e coloque o conteúdo abaixo: local grab_time = 350 local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) function onTargetCreature(cid, target) addEvent(executeGrab, grab_time, cid, target) end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE, "onTargetCreature") function executeGrab(cid, target, param) d = param or -1 if not isPlayer(cid) then return false end if not isCreature(target) then return false end local cpos, ppos = getCreaturePosition(target), getCreaturePosition(cid) local dir = getDirectionTo2(cpos, ppos) if d == -1 then doSendDistanceShoot(cpos, ppos, CONST_ANI_ENERGYBALL) end if getDistanceBetween(cpos, ppos) > 1 then doMoveCreature(target, dir) end if (d > 1 or d == -1) then addEvent(executeGrab, 30, cid, target, getDistanceBetween(cpos, ppos)) end return true end function performCombat(cid, combat, var) return doCombat(cid, combat, var) end function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, setSpellTarget(cid, var)) end Para funcionar corretamente, isso é puxando quem estiver na frente da magia e nao o target inicial é necessário que você utilize o sistema disponibilizado por mim neste tópico: http://www.xtibia.com/forum/topic/239458-spells-checando-interferencias-na-trajetoria/ Caso contrário, troque a linha return doCombat(cid, combat, setSpellTarget(cid, var)) por return doCombat(cid, combat, var). Bom, é isso. Espero que gostem. Abraços,
  15. bom preciso de sistema de water pouch de avatar ele funciona assim: 1) dobradores de água só podem usar magia se estiverem perto de água ou gelo, nesse caso x sqms ou usando um pouch cheio de água. . 2) se os dobradores de água tiverem o pouch (item) eles teriam que encher eles dando use na água ou borda e esse item seria transformado em outro item e ganharia o atributo 'water' 100%. 4) ao usasse uma spell esse item iria perder uma % ate chegar a 0 e quando chegasse a 0 ele voltaria a ser o antigo item (antes de ser enchido e transformado) que esse item poderia ser enchido novamente. 5) agradeço a quem ajudar, pq já procurei esse sistema em vários lugares e todos que achei tem bugs 6) uso a base do tibia 9.86 chamado eorzea @up @up
  16. Primeiramente Desculpe se postei no lugar errado, não achei a areá especifica ! Boom vamos la, pessoal eu meio que fiz uma gambiarra em uma spell, para que o Dano conforme o level do personagem, até ai tudo bem, deu tudo certo.. Porem quero adicionar mais uma area para a spell, bom só eu falar nao vai adiantar vou deixar o script da spell para que voces possam olhar, porque eu nao faço ideia kk porfavor me ajudem kk
  17. Queria saber como faço uma magia que saia hemorragia assim que o player for atacado, ou quando ele atacar o monstro fica subindo um tanto de dano do monstro.
  18. bom eu criei essa spell no spellmaker, porém eu preciso que saia um effect diferente por direção que o player olha nesse caso mudar o CONST_ME_DRAWBLOOD para x effect script spell se alguem poder ajudar agradeço ^^
  19. Créditos: Codex NG Athern function Player:getCustomSkill(storage) return self:getStorageValue(storage) end function Player:addCustomSkill(skillName, storage) local skillStorage = math.max(10, self:getStorageValue(storage)) local skillTries = math.max(0, self:getStorageValue(storage + 1)) self:setStorageValue(storage, skillStorage + 1) self:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You advanced to " .. string.lower(skillName) .. " level "..self:getCustomSkill(storage)..".") self:setStorageValue(storage + 1, 0) end function Player:addCustomSkillTry(skillName, storage) local skillStorage = math.max(10, self:getStorageValue(storage)) local skillTries = math.max(0, self:getStorageValue(storage + 1)) self:setStorageValue(storage + 1, skillTries + 1) if skillTries > math.floor(20 * math.pow(1.1, (skillStorage - 11)) / 10) then self:addCustomSkill(skillName, storage) end end function Player:getCustomSkillPercent(storage) local skillStorage = math.max(10, self:getStorageValue(storage)) local skillTries = math.max(0, self:getStorageValue(storage + 1)) local triesNeeded = math.floor(20 * math.pow(1.1, (skillStorage - 11)) / 10) local percent = math.floor(100 * (1 - skillTries / triesNeeded)) if percent > 1 and percent <= 100 then return percent else percent = 1 return percent end end Usando a magia "Haste" como um exemplo, você vai ter que aplicar sua própria formula de aumento de dano, velocidade, etc... local name = "haste" local storage = 15000 local combat = Combat() combat:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local function x(creature, var) local condition = Condition(CONDITION_HASTE) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, 33000) condition:setFormula(0.3, -24, 0.3, -24) combat:setCondition(condition) creature:addCustomSkillTry(name, storage) return combat:execute(creature, var) end function onCastSpell(creature, var) return x(creature, var) end 22:08 You advanced to haste level 11. 22:09 You advanced to haste level 12.
  20. Olá pessoal, venho trazer para vocês uma spell de auto-destruição! Ela cria 3 áreas de combate, e sacrifica o usuário em troca de grande quantidade de dano em todo mundo que estiver ao redor. Essa spell é inspirada em memes da internet. nenhuma referencia é considerada sátira a qualquer religião. Screenshots: Script: TAG spells.xml: <instant name="auto-destruicao" words="ALAH AKBAR!" event="script" value="alahakbar.lua"/> Créditos: @Caronte @Night Wolf
  21. Iae galera do Xtibia, bom estou com um problema no meu server de narutibia na parte da script, e preciso muito da ajuda de vocês. Bom vamos ao erro, conto com a ajuda de todos que puderem me ajudar. Bom tinha terminado de corrigir alguns bugs, e adicionar umas system no eu server, então fui termina de editar as vocações tudo certo com cada, uma porém fui testar as spell de cada uma delas, e em algumas das vocações os effects do spell não mostra: Ou seja, a spell attacka, a spell hita no monstro, mais não mostra o efeito da spell. Aqui vai a script de umas das spell: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 1, -8.0, 1) function onCastSpell(cid, var) local waittime = 0.8 -- Tempo de exhaustion local storage = 115818 if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted") return false end local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+1, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+1, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} doSendMagicEffect(position1, 151) exhaustion.set(cid, storage, waittime) return doCombat(cid, combat, var) end doSendMagicEffect(position1, 151) --- 151 é o numero da spell, porém quando uso a spell o efeito 151 não sai!
  22. Olá galera do xt; Gostaria de pedir a vocês uma spell que quando player a usar ele sera teleportado 3 sqms na direção que ele está, porém ele não poderá atravessar paredes, rios e etc. Agradeço desde já... estarei tentando fazer também, mais comecei agora com tfs 1x. Abraços e me ajudem por favor. :*
  23. Eu Queria a Spell de NTO Prisão de Água, Que Deixa o Player Travado Num Lugar Por Certo Tempo e Encima do Player ( Parado ) Tem Um Efeito .
  24. Peço que move para area correta pq nao sei como faz queria ajuda pra fazer esse tipo de magia ela e tipo com distance effect caindo do alto estilo essa da imagem se alguem puder me ajuda e fazer uma pra mim usa de base pra criar outra eu do Rep+ ou passar algum topico
  25. Estou com um problema e não consegui arrumar.. se alguem puder ajudar agradeço. A spell poison gas que tinha era assim: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, 154) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_ELEMENT, 8) local area = createCombatArea(AREA_CIRCLE2X2) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) doSaySpell(cid, "Poison Gas") return doCombat(cid, combat, var) end Modifiquei ela para essa pois só dava 1 hit, em vez de dar vários.. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, 154) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_ELEMENT, 8) local area = createCombatArea(AREA_CIRCLE2X2) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 8) >= 1 then return true end doCreatureSay(cid, "Poison Gas", TALKTYPE_MONSTER) if getPlayerStorageValue(cid, 3) >= 1 then doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "MISS", 215) setPlayerStorageValue(cid, 3, -1) return true end if getPlayerStorageValue(cid, 5) >= 1 then if math.random(1,100) <= 33 then doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "SELF HIT", 180) if isPlayer(getCreatureTarget(cid)) then huah = getPlayerLevel(getCreatureTarget(cid)) else huah = getPlayerLevel(getCreatureMaster(getCreatureTarget(cid))) end local levels = huah doTargetCombatHealth(getCreatureTarget(cid), cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -(math.random((levels*3),(levels*5))), -((math.random((levels*3),(levels*5))+10)), 3) return true end end local function gas(params) if isCreature(params.cid) then doAreaCombatHealth(cid, COMBAT_POISONDAMAGE, getThingPos(cid), area, -(params.x), -(params.y), 22) end end if getCreatureName(cid) == "Articuno" then min = 5 elseif getCreatureName(cid) == "Vileplume" then min = 85 elseif getCreatureName(cid) == "Gloom" then min = 25 elseif getCreatureName(cid) == "Koffing" then min = 10 elseif getCreatureName(cid) == "Weezing" then min = 55 end local x = min local y = x + 10 addEvent(gas, 000, {cid = cid, x = x, y = y}) addEvent(gas, 500, {cid = cid, x = x, y = y}) addEvent(gas, 1000, {cid = cid, x = x, y = y}) addEvent(gas, 1500, {cid = cid, x = x, y = y}) addEvent(gas, 2200, {cid = cid, x = x, y = y}) addEvent(gas, 2700, {cid = cid, x = x, y = y}) addEvent(gas, 3200, {cid = cid, x = x, y = y}) addEvent(gas, 3900, {cid = cid, x = x, y = y}) addEvent(gas, 4400, {cid = cid, x = x, y = y}) addEvent(gas, 4900, {cid = cid, x = x, y = y}) end Funcionou soltando todas, porem ficou sem cd, se eu soltar a spell novamente ela sai em vez de contar o cd. E a spell está configurada com cd no pokemon.
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