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  1. Bom, me disseram que isso era problema na framework, porém eu não sei arrumar e não tenho certeza absoluta se é lá que está causando o erro Explicação: A cada vez que eu fecho o client e abro novamente ele é resetado, tanto nas hotkeys, tanto nas configurações do OTClient , Check Box's. Hotkeys Linguagem Ele reseta todo o OTClient.
  2. Boa tarde amigos. Fui compilar um servidor 8.6 no Ubuntu 14 e estava tudo indo de boa, mas quando chegou na ultima parte para iniciar a compilação o terminal apontou o seguinte erro: In file included from luascript.h:42:0, from configmanager.h:20, from otpch.h:40, from actions.cpp:17: database.h:25:19: fatal error: mysql.h: Arquivo ou diretório não encontrado #include <mysql.h> Não achei nada relacionado a esse problema em lugar nenhum, alguém saberia me informar como pode ser resolvido? Acredito que o problema seja nas src, pois compilei outro servidor e foi normal, mas esse acontece esse problema ai. Se alguém souber como resolver, fico muito grato.
  3. Galera adicionei o sistema setCreatureName(cid, name, description) na source , funcionou normal porém os mobs não estão dando mais Respawn. Alguém poderia ajudar? Uso 0.4 (8.60)
  4. Eu vou editar qual quer coisa na database e aparece esse erro já tentei pegar outras database limpa e o erro continua na distro aparenta o mesmo erro
  5. Bom eu estou querendo compilar um OTC para testa-lo mas me deparo com erros no CMAKE
  6. bem é isso adicionei novos effects; mudei todos os uints 8 pra 16 modifiquei o thing no otclient mas os efeitos a partir de 255 começam a repetir se boto um eff 340, ele repete o 340 - 255 = 85 ou seja o efeito 340 = 85 uso pda skyfall com sources do kevick
  7. Estou a procura de um progamador que entende bem de C++ para que possar me ajudar com alguns problemas, o trabalho será remunerado!
  8. Ele tá dando esse erro aqui quando ele termina de compilar. O que pode ser?
  9. Alguem tem as sources do Shinobi Online / otNaruto para compartilhar? Da pra colocar transparencia no otclient 0.6.2 sem bugar a porra tela toda?
  10. Olá, estou com as seguintes pendencias no meu servidor old 7.4.. 1 -add premium tile, onde tem a porta de exp no barco de thais (acesso aos tps pras 2 cidades que seram só pra p.a) 2 -add outfits 8.6 e colocar para jogadores premium 3 -add novas tasks ao sistema (ja ta no site e notask.xml)[tortoise,stone golem, terror bird, frost dragon,banshe,cave rat, scorpion, wasp, lions, etc..] 5- dando debug woodlow bks (33748,33783,7) 6 -criar novas tasks com os monstros ja criados no server(wyrm,hellish,grimrepaer,bograider,wargolem) 7- add bonus aos itens novos (paladin armor +2 dist, firewalkerbots -90%fire, etc..) 8- editar itens(firewalker,addondoll,lightitem,canivetes,etc) 9- arrumar corpse hellspawn que não ta funcionando, id 5800. 10 - add itens novos (já tem no item.otb e no itens.xml só falta configurar oq elas fazem) Addon doll (colocar comando !addondoll "assassin" ex.. , firewalker boots , soft colocar pra brilhar quando usar e ver pq ta gastando tempo sem usar, ceremonial ank mostrar com clique todas as bless, claw of light ser item de luz com intensidade do utevo gran lux, brilhando quando usar (onde usa fishing rod), canivetes, dice, 100x manafluid. 11 - add addons dos outfits 8.6. Procuro quem possa me ajudar a resolver quaisquer umas delas, ou todas elas, disposto a remunerar o tal colaborador. Obrigado desde já.
  11. Se alguém puder me ajudar, agradeço. Aqui vai o erro:
  12. Bom dia caros membros, instalei o codeblocks e ao abri-lo aparece uma msg de erro e não consigo compilar nada, alguém poderia me ajudar? Segue a img.
  13. bom, eu achei um meio de criptografia, que dá pra criptografar todos os arquivos do otc, incluindo ( lua, otui, png, ogg, mp3 ) entre outros arquivos, mas preciso de um programador, para me ajudar a implementar nas sources do otc para ler os arquivos encriptados, se algum programador estiver disposto a me ajudar. posso até pagar se necessário, obrigado ( obs: mais detalhes, manda msg )
  14. Olá gente, primeiramente venho agradecer por o xtibia voltar kk. estava afim de começar um projeto, e as melhores bases open sources estão tudo aqui nesse forum kk. bom, vamos lá. vou começar um projeto sério com a base erondino v17 bpo open source, essa base aqui. mas toda vez que tento compilar as sources, dá o seguinte erro. log do dev c++ e aqui está um print do erro. dou rep+ quem me ajudar, desde já agradeço.
  15. comprei uma hospedagem no OtPanel estou procurando alguém que faça a configuração e Instalação da versão 8.6 interessados min add no zap 87991640543 trabalho com mercado pago
  16. Galera estou tentando compilar a minha source porém deu esse erro eu sou leigo em linux alguém pode dar uma força?
  17. Olá galera, então estou tendo um problema ao compilar a spr do meu cliente de WoDBO com a opção extended marcada, já tentei de tudo e não faço a minima ideia do que seja, quando eu compilo com a opção desmarcada funciona normalmente, mas se eu não ativar a opção, não poderei adicionar novos itens no jogo. Segue as imagens abaixo: Primeiro eu marquei a opção: Depois de compilar, apareceu essa mensagem: Após compilar, eu recebo esse erro: Obrigado pela atenção!!
  18. Pessoal estou com uma duvida Queria saber se é possivel descodificar um uma loadstring. Exemplo: loadstring('\27\76\117\97\81\0\1\4\4\4\8\0\16\0\0\0\64\108\111\97\100\115\116\114\105\110\103\46\108\117\97\0\2\0\0\0\116\10\0\0\0\0\0\77\142\0')() E se for possível teria algum video, algum programa, etc. Para poder me ajudar a descodificar ?
  19. Alguém sabe o motivo do erro e dos avisos? Estou pensando que esteja relacionado a lib que baixei (boost_1_62_0) ! oque vcs acham? gostaria de saber 2 coisas: 1ª motivo dos avisos 2ª motivo do erro se alguem puder me dar 1 força, agradeço... vlww abraço
  20. Fiz alteração no meu server para aumenta o numero de tile que o player pode ver... ate ai blza! Depois que fiz a alteração o sistema de mover o summon ficou 'bugado' qund dou move a criatura teleporta ao invez de andar ate o local! E outro bug é que eu não consigo usar um item em todos os tile q consigo ver... as duas ultimas linhas de tile não consigo usa 1 item a distancia (exemplo item que teleporta) invez de teleporta a distancia o meu char vai ate o local como se n fosse possível usa a distancia mesmo estando 'allowfaruse="1"' no action do item! alguém pode me da 1 auxilio de como resolver isso?
  21. E ae glra, é o seguinte... eu estava fazendo edição nas source do meu OTserv para aumenta o campo de visão do player e tal... ai eu fiz as edições e segui as dicas de um tutorial... esse tutorial: In the server files under Protocolgame.cpp I replaced void ProtocolGameAddMapDescription(NetworkMessage_ptr msg, const Position& pos) { msg->AddByte(0x64); msg->AddPosition(player->getPosition()); GetMapDescription(pos.x - 8, pos.y - 6, pos.z, 18, 14, msg); } with void ProtocolGameAddMapDescription(NetworkMessage_ptr msg, const Position& pos) { msg->AddByte(0x64); msg->AddPosition(player->getPosition()); GetMapDescription(pos.x - 14, pos.y - 12, pos.z, 30, 26, msg); } As stated by Flatlander - the width and height of the map is x 2 that of the pos value PLUS 2. I then replaced the appropriate values under "GetFloorDescription" and "AddMapDescription". Make sure you replace the current values with the ones you have set in "void ProtocolGame::AddMapDescription". You will be able to gauge what values need to replace the default values just by falling the trend. I also changed the values for the Spectators: getSpectators(list, destPos, false, true, 18, 18 14, 14); to getSpectators(list, destPos, false, true, 30, 30, 26, 26); In map.h I replaced static const int32_t maxViewportX = 11; //min value: maxClientViewportX + 1 static const int32_t maxViewportY = 11; //min value: maxClientViewportY + 1 static const int32_t maxClientViewportX = 8; static const int32_t maxClientViewportY = 6; with static const int32_t maxViewportX = 18; //min value: maxClientViewportX + 1 static const int32_t maxViewportY = 18; //min value: maxClientViewportY + 1 static const int32_t maxClientViewportX = 15; static const int32_t maxClientViewportY = 11; That concludes the changes i made in the server files. Now over to the client source files: under map.cpp void MapresetAwareRange() { AwareRange range; range.left = 8; range.top = 6; range.bottom = 7; range.right = 9; setAwareRange(range); } was replaced with void MapresetAwareRange() { AwareRange range; range.left = 14; range.top = 12; range.bottom = 13; range.right = 15; setAwareRange(range); } -------------------------------------------------------------- Fiz essas edições compilei as source deu tudo certo, so que quando fui ligar o server não estava mais conseguindo entrar aparecia esse erro do titulo e o TFS trava e pede pra ser encerrado... Se alguém tiver ideia do que pode ter ocorrido me ajude ai pls.
  22. Ola boa Tarde, Estou com mapa baiak 8.6 completo c/ MySQL para rodar no linux Debian 8 64 bits e não estou conseguindo colocar ele pra rodar !Alguém poderia me ajudar?? Se for o caso eu pago pelo trabalho. Preciso Urgente
  23. Estou com um problema no tibia que muitos servidores rate alta devem passar pelo mesmo problema acredito eu, um limite no setCreatureMaxHealth, no tibia a source meio que limita ele a um tal numero, 2 bilhões e pouco não sei o numero ao certo, porém já a função GetCreatureMaxHealth essa pega o valor certo da sua vida. Quando você pega acima do valor de 2 bilhões e pouco, sua maxhealth reseta para 1, quero retirar esse limite e deixar indo o número sem limites. Como eu sei que o getcreaturemaxhealth pega o valor todo? Dei um print no valor e pega lá 5 bilhões e pouco. peguei essas linhas da source. SetCreatureMaxHealth. int32_t LuaScriptInterface::luaSetCreatureMaxHealth(lua_State* L) { //setCreatureMaxHealth(uid, health) uint32_t maxHealth = (uint32_t)popNumber(L); ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L))) { creature->changeMaxHealth(maxHealth); lua_pushboolean(L, true); } else { errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1; } GetCreatureMaxHealth. int32_t LuaScriptInterface::luaGetCreatureMaxHealth(lua_State* L) { //getCreatureMaxHealth(cid) ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L))) lua_pushnumber(L, creature->getMaxHealth()); else { errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1; } seria o caso de mudar para uint64_t?
  24. Abaixo é o server do Ninja na versão 8.6 TFS 1.2 https://github.com/ninjalulz/forgottenserver/tree/8.6 Alguém me ajuda passar para a versão 8.70, tentei mais só da crash no Old Cliente. Quero passar para usar montaria.
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