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  1. Bom Galera estou precisando de uma talkacions q o player digitar um comando spawnar um x monstro e um x local com delay de 5 minutos aAlguem q possa me ajudar?
  2. Ola, Possuo um código aqui que ao matar determinado monstro de evento todos que atacaram ganham 20k em moedas.. o que eu gostaria de implementar é que além desses 20k cada um ganhasse também um item aleatório de uma lista de itens que eu criar.. como posso fazer essa implementação no meu código?? segue script abaixo
  3. Queria 1 Boss Que Sumona Aleatoriamente Em Algum Dos 5 Lugares Que Eu Determinar E Mandasse 5 Mensagens Em Verde Quando Ele Aparecer No Mapa (ACADA 4 HORAS)
  4. Alguem Me Ajuda Estou Com 1 Erro Incomun Olhe [20:19:48.861] [Error - NpcScript Interface] [20:19:48.861] data/npc/scripts/travel.lua:onThink[20:19:48.861] Description: [20:19:48.861] data/lib/032-position.lua:6: attempt to index local 'toPosition' (a boolean value)[20:19:48.861] stack traceback:[20:19:48.861] data/lib/032-position.lua:6: in function 'getDistanceBetween'[20:19:48.861] data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:559: in function 'isInRange'[20:19:48.861] data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:479: in function 'onThink'[20:19:48.861] data/npc/scripts/travel.lua:11: in function Vou Deixa O Script Da travel.lua local keywordHandler = KeywordHandler:new()local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)NpcSystem.parseParameters(npcHandler)-- OTServ event handling functions startfunction onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) endfunction onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) endfunction onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) endfunction onThink() npcHandler:onThink() end-- OTServ event handling functions end-- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions!local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'earth'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer realmente se teletransportar para {Earth}?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 1, destination = {x=106, y=149, z=10} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Tudo bem, até mais!'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'sand city'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer realmente se teletransportar para {Sand City}?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 1, destination = {x=288, y=935, z=8} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Tudo bem, até mais!'})keywordHandler:addKeyword({'travel'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "Posso te teletransportar para: {Earth}, {Sand City}, {M2}, {Tsufur}, {Zelta}, {Vegeta}, {Namek}, {Lude}, {Premia}, {Boar's Island}, {Ruudo}, {City 17} e {Gardia}."})-- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions!local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'m2'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer realmente se teletransportar para {M2}?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 1, destination = {x=78, y=514, z=8} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Tudo bem, até mais!'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions!local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'tsufur'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer realmente se teletransportar para {Tsufur}?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 1, destination = {x=105, y=489, z=8} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Tudo bem, até mais!'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions!local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'zelta'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer realmente se teletransportar para {Zelta}?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 1, destination = {x=105, y=515, z=8} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Tudo bem, até mais!'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions!local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'vegeta'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer realmente se teletransportar para {Vegeta}?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 1, destination = {x=141, y=489, z=8} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Tudo bem, até mais!'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions!local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'namek'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer realmente se teletransportar para {Namek}?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 1, destination = {x=141, y=515, z=8} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Tudo bem, até mais!'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions!local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'lude'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer realmente se teletransportar para {Lude}?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 1, destination = {x=191, y=498, z=8} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Tudo bem, até mais!'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions!local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'premia'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer realmente se teletransportar para {Premia}?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 1, destination = {x=191, y=524, z=8} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Tudo bem, até mais!'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions!local travelNode = keywordHandler:addKeyword({"boar's island"}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "Voce quer realmente se teletransportar para {Boar's Island}?"}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 1, destination = {x=75, y=488, z=8} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Tudo bem, até mais!'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions!local travelNode = keywordHandler:addKeyword({"ruudo"}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "Voce quer realmente se teletransportar para {Ruudo}?"}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 1, destination = {x=103, y=547, z=8} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Tudo bem, até mais!'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions!local travelNode = keywordHandler:addKeyword({"city 17"}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "Voce quer realmente se teletransportar para {City 17}?"}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 1, destination = {x=800, y=1133, z=8} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Tudo bem, até mais!'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions!local travelNode = keywordHandler:addKeyword({"gardia"}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "Voce quer realmente se teletransportar para {Gardia}?"}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 1, destination = {x=48, y=1274, z=8} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Tudo bem, até mais!'})local travelNode = keywordHandler:addKeyword({"god island"}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "Voce quer realmente se teletransportar para {God Island}?"}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 500, destination = {x=125, y=149, z=10} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Tudo bem, até mais!'})local travelNode = keywordHandler:addKeyword({"atlas obscuria"}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "Voce quer realmente se teletransportar para {Atlas Obscuria}?"}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 1, destination = {x=992, y=159, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Tudo bem, até mais!'})local travelNode = keywordHandler:addKeyword({"olimpo"}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "Voce quer realmente se teletransportar para o {Olimpo}?"}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 1, destination = {x=1006, y=286, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Tudo bem, até mais!'})local travelNode = keywordHandler:addKeyword({"divine florest"}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "Voce quer realmente se teletransportar para {Divine Florest}?"}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 1, destination = {x=1177, y=268, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Tudo bem, até mais!'})local travelNode = keywordHandler:addKeyword({"sand obscurion"}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "Voce quer realmente se teletransportar para {Sand Obscurion}?"}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 1, destination = {x=1245, y=59, z=0} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Tudo bem, até mais!'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({"green planet"}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "Voce quer realmente se teletransportar para {Green Planet}?"}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 1, destination = {x=1321, y=441, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Tudo bem, até mais!'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({"darkness planet"}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "Voce quer realmente se teletransportar para {Darkness Planet}?"}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 1, destination = {x=1332, y=212, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Tudo bem, até mais!'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({"rose planet"}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "Voce quer realmente se teletransportar para {Rose Planet}?"}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 1, destination = {x=1185, y=155, z=5} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Tudo bem, até mais!'}) -- Makes sure the npc reacts when you say hi, bye etc.npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  5. Voltei a trabalhar no meu server , alguns scritps novos estão dando esses problemas , são simples , não tem erros , mas sempre acontece isso . Seria algo na codificação do arquivo ? , estou usando ANSI. [05/03/2017 12:59:24] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/creaturescripts/scripts/script.lua:2: unexpected symbol near ' ' [05/03/2017 12:59:24] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/creaturescripts/scripts/script.lua) [05/03/2017 12:59:24] data/creaturescripts/scripts/script.lua:2: unexpected symbol near ' '
  6. Como Ja Diz O Titulo Queria Uma Script Que Se O Player Entrar Em Area Pz Cancelasse Os Spell De Dano Porque Sempre Que Um Player Morre Na Arena Ele Vai Pro Temple E Sofre Dano Dentro Do Temple
  7. Nao sei muito bem com topico mais acho que estar na area errada se tive colocar na correta pra min obg Pq quando eu add um ataque novo no pokemon na dxp da esse erro alguem pode ajuda rep +
  8. Quando um player solta uma spell qualquer, o Ot trava, e é necessário reiniciar, o que pode ser?
  9. Meu Servidor não está abrindo á Bag/Inventario quando eu utilizo MYSQL ele abre normalmente mais via SQLITE creio que exista algum bloqueio não sei onde, quem puder me ajudar eu agradeço e claro REP+. PS: Não é base [DXP]
  10. Coloquei um sistema de resete em meu servidor por npc, e gostaria que tive-se um rank dos players que resetaram, por exemplo o player usa o comando !resete e aparece todos os players que resetaram, e quantos resetes eles tem... O script que uso:
  11. [25/02/2017 13:48:36] >> Loading config (config.lua)[25/02/2017 13:48:36] > Using SHA1 encryption[25/02/2017 13:48:36] >> Checking software version... failed checking - malformed file.[25/02/2017 13:48:36] >> Fetching blacklist[25/02/2017 13:48:36] >> Loading RSA key[25/02/2017 13:48:36] >> Starting SQL connection[25/02/2017 13:48:36] >> Running Database Manager[25/02/2017 13:48:36] > Optimized database.[25/02/2017 13:48:36] >> Loading items[25/02/2017 13:48:36] >> Loading groups[25/02/2017 13:48:36] >> Loading vocations[25/02/2017 13:48:36] >> Loading script systems[25/02/2017 13:48:36] >> Loading chat channels[25/02/2017 13:48:36] >> Loading outfits[25/02/2017 13:48:36] >> Loading experience stages[25/02/2017 13:48:36] >> Loading monsters[25/02/2017 13:48:37] >> Loading mods...[25/02/2017 13:48:37] > Loading buypremium_command.xml... done.[25/02/2017 13:48:37] > Loading changender_command.xml... done.[25/02/2017 13:48:37] > Loading custommonsters.xml... done.[25/02/2017 13:48:37] > Loading customspells.xml... done.[25/02/2017 13:48:37] > Loading highscorebook.xml... done.[25/02/2017 13:48:37] > Loading remove_skull_white.xml... done.[25/02/2017 13:48:37] > 6 mods were loaded.[25/02/2017 13:48:37] >> Loading map and spawns...[25/02/2017 13:48:37] > Map size: 2048x2048.[25/02/2017 13:48:37] > Map descriptions: [25/02/2017 13:48:37] "Saved with Remere's Map Editor 2.1"[25/02/2017 13:48:37] "Baiak Yurots By Baiak"[25/02/2017 13:48:37] Duplicate uniqueId 13700[25/02/2017 13:48:37] Duplicate uniqueId 13700[25/02/2017 13:48:37] Duplicate uniqueId 9111[25/02/2017 13:48:38] Duplicate uniqueId 13550[25/02/2017 13:48:38] Duplicate uniqueId 13550[25/02/2017 13:48:39] > Map loading time: 2.438 seconds.[25/02/2017 13:48:39] > Data parsing time: 0.14 seconds.[25/02/2017 13:48:41] > Houses synchronization time: 1.483 seconds.[25/02/2017 13:48:41] > Content unserialization time: 0.047 seconds.[25/02/2017 13:48:41] >> Checking world type... PvP[25/02/2017 13:48:41] >> Initializing game state modules and registering services...[25/02/2017 13:48:41] > Global address: 25.66.237.135[25/02/2017 13:48:41] > Local ports: 7171 7172 [25/02/2017 13:48:41] >> All modules were loaded, server is starting up...[25/02/2017 13:48:41] >> Baiak Yurots 8.60 server Online! Galera, estou tendo esse problema Checking software version... failed checking - malformed file. E nenhum player está conseguindo logar no meu server, muito menos eu. Segue abaixo meu config.lua: -- The Forgotten Server Config -- Account manager accountManager = "yes" namelockManager = "no" newPlayerChooseVoc = "yes" newPlayerSpawnPosX = 159 newPlayerSpawnPosY = 54 newPlayerSpawnPosZ = 7 newPlayerTownId = 1 newPlayerLevel = 8 newPlayerMagicLevel = 0 generateAccountNumber = "no" -- Unjustified kills redSkullLength = 10 * 12 * 30 * 30 blackSkullLength = 24 * 12 * 30 * 30 dailyFragsToRedSkull = 10 weeklyFragsToRedSkull = 30 monthlyFragsToRedSkull = 70 dailyFragsToBlackSkull = dailyFragsToRedSkull weeklyFragsToBlackSkull = weeklyFragsToRedSkull monthlyFragsToBlackSkull = monthlyFragsToRedSkull dailyFragsToBanishment = dailyFragsToRedSkull weeklyFragsToBanishment = weeklyFragsToRedSkull monthlyFragsToBanishment = monthlyFragsToRedSkull blackSkulledDeathHealth = 40 blackSkulledDeathMana = 0 useBlackSkull = true useFragHandler = true advancedFragList = false -- Banishments notationsToBan = 3 warningsToFinalBan = 4 warningsToDeletion = 5 banLength = 7 * 24 * 60 * 60 killsBanLength = 8 * 24 * 60 * 60 finalBanLength = 30 * 24 * 60 * 60 ipBanishmentLength = 1 * 24 * 60 * 60 broadcastBanishments = true maxViolationCommentSize = 200 violationNameReportActionType = 2 autoBanishUnknownBytes = false -- Battle worldType = "pvp" protectionLevel = 100 pvpTileIgnoreLevelAndVocationProtection = true pzLocked = 50 * 700 huntingDuration = 60 * 1000 criticalHitChance = 20 criticalHitMultiplier = 1 displayCriticalHitNotify = true removeWeaponAmmunition = false removeWeaponCharges = false removeRuneCharges = "no" whiteSkullTime = 5 * 10 * 100 noDamageToSameLookfeet = false showHealingDamage = false showHealingDamageForMonsters = false fieldOwnershipDuration = 5 * 1000 stopAttackingAtExit = false oldConditionAccuracy = false loginProtectionPeriod = 10 * 1000 deathLostPercent = 10 stairhopDelay = 1.6 * 1000 pushCreatureDelay = 1.6 * 1000 deathContainerId = 1987 gainExperienceColor = 215 addManaSpentInPvPZone = true squareColor = 0 allowFightback = true -- Connection config worldId = 0 ip = "25.66.237.135" bindOnlyConfiguredIpAddress = false loginPort = 7171 gamePort = 7172 adminPort = 7171 statusPort = 7171 loginTries = 10 retryTimeout = 5 * 1000 loginTimeout = 60 * 1000 maxPlayers = 893 motd = "Welcome to Hentai Server!" displayOnOrOffAtCharlist = false onePlayerOnlinePerAccount = true allowClones = false serverName = "Baiak Yurots 8.60" loginMessage = ".::Bem Vindo ao RSL Team Server::." statusTimeout = 5 * 60 * 1000 replaceKickOnLogin = true forceSlowConnectionsToDisconnect = false loginOnlyWithLoginServer = false premiumPlayerSkipWaitList = false -- Database sqlType = "sqlite" sqlHost = "localhost" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "" sqlDatabase = "theforgottenserver" sqlFile = "forgottenserver.s3db" sqlKeepAlive = 0 mysqlReadTimeout = 10 mysqlWriteTimeout = 10 encryptionType = "sha1" -- Deathlist deathListEnabled = true deathListRequiredTime = 1 * 60 * 1000 deathAssistCount = 19 maxDeathRecords = 5 -- Guilds ingameGuildManagement = true levelToFormGuild = 8 premiumDaysToFormGuild = 0 guildNameMinLength = 4 guildNameMaxLength = 40 -- Highscores highscoreDisplayPlayers = 20 updateHighscoresAfterMinutes = 3 -- Houses buyableAndSellableHouses = true houseNeedPremium = true bedsRequirePremium = true levelToBuyHouse = 100 housesPerAccount = 0 houseRentAsPrice = false housePriceAsRent = false housePriceEachSquare = 1000 houseRentPeriod = "never" houseCleanOld = 0 guildHalls = false -- Item usage timeBetweenActions = 150 timeBetweenExActions = 800 checkCorpseOwner = true hotkeyAimbotEnabled = true maximumDoorLevel = 500 -- Map mapName = "Baiak Yurots" mapAuthor = "Gustavo Perfoll #Facebook." randomizeTiles = true useHouseDataStorage = false storeTrash = true cleanProtectedZones = true mailboxDisabledTowns = "-1" -- Startup defaultPriority = "high" niceLevel = 5 coresUsed = "-1" optimizeDatabaseAtStartup = true removePremiumOnInit = true confirmOutdatedVersion = false -- Muted buffer maxMessageBuffer = 4 bufferMutedOnSpellFailure = false -- Miscellaneous allowChangeOutfit = true allowChangeColors = true allowChangeAddons = true disableOutfitsForPrivilegedPlayers = false bankSystem = true saveGlobalStorage = true displaySkillLevelOnAdvance = false spellNameInsteadOfWords = false emoteSpells = false promptExceptionTracerErrorBox = true storePlayerDirection = false monsterLootMessage = 3 monsterLootMessageType = 25 separateViplistPerCharacter = false -- Ghost mode ghostModeInvisibleEffect = false ghostModeSpellEffects = true -- Limits idleWarningTime = 14 * 60 * 1000 idleKickTime = 1000 * 1000 * 10000 expireReportsAfterReads = 1 playerQueryDeepness = 2 maxItemsPerPZTile = 0 maxItemsPerHouseTile = 0 -- Premium-related freePremium = true premiumForPromotion = true -- Blessings blessingOnlyPremium = true blessingReductionBase = 30 blessingReductionDecreament = 5 eachBlessReduction = 8 -- Rates experienceStages = "no" rateExperience = 200 rateExperienceFromPlayers = 5 rateSkill = 300 rateMagic = 300 rateLoot = 10 rateSpawn = 600000 -- Monster rates rateMonsterHealth = 1.0 rateMonsterMana = 1.0 rateMonsterAttack = 1.0 rateMonsterDefense = 1.0 -- Experience from players minLevelThresholdForKilledPlayer = 0.9 maxLevelThresholdForKilledPlayer = 1.1 -- Stamina rateStaminaLoss = 1 rateStaminaGain = 3 rateStaminaThresholdGain = 12 staminaRatingLimitTop = 41 * 60 staminaRatingLimitBottom = 14 * 60 rateStaminaAboveNormal = 1.5 rateStaminaUnderNormal = 0.5 staminaThresholdOnlyPremium = true -- Party experienceShareRadiusX = 30 experienceShareRadiusY = 30 experienceShareRadiusZ = 1 experienceShareLevelDifference = 2 / 3 extraPartyExperienceLimit = 20 extraPartyExperiencePercent = 5 experienceShareActivity = 2 * 60 * 1000 -- Global save globalSaveEnabled = false globalSaveHour = 8 shutdownAtGlobalSave = true cleanMapAtGlobalSave = false -- Spawns deSpawnRange = 2 deSpawnRadius = 50 -- Summons maxPlayerSummons = 2 teleportAllSummons = false teleportPlayerSummons = false -- Status ownerName = "GOD Kenpachi" ownerEmail = "@baiaklula - Twitter" url = "http://xtibia.com" location = "American" displayGamemastersWithOnlineCommand = false -- Logs adminLogsEnabled = false displayPlayersLogging = true prefixChannelLogs = "" runFile = "" outLogName = "" errorLogName = "" truncateLogsOnStartup = false Até baixei o mapa novamente pra tentar rodar do zero e ta dando esse mesmo erro ali de malformed file. Por favor me ajudem!!!
  12. Preciso De 1 Script Que Sempre Que O Player Chegar A 0 De Life E O Char Nao Morrer Ele Ser Teleportado Pro Temple Porque Estou Com 1 Bug Que O Player Morre E Fica Com 0 De Vida Mais Nao Acontece Direto So As Vezes Ai Queria Um Script Para Caso Player Chegar A 0 De Life E Nao Morrer Ser Teleportado Para O Temple Ou Alguma Posiçao Editavel
  13. Não sei porque o outro tópico que fiz foi fechado sem aviso algum, mas emfim. Tenho um script que a arma vai ganhando experiência e upa de acordo com a quantidade de monstros que o player mata, deixando o item +1 até +10. Só que, ao invés da descrição do item ficar: You see a brass armor +2 (arm: 9), fica assim: You see a brass armor +1 +2 (arm: 10). Sempre que upa o level, vai acrescentando na descrição. Segue o script do sistema: Gostaria que não conflitasse com outro script que tenho, que muda a descrição também. É um script que adiciona reflet ao equipamento, ficando: You see a brass armor ref 2% (arm: 8).Dai com esse script, ficaria: You see a brass armor +1 ref 2% (arm: 9).TFS 0.4 rev 3884 Tibia 8.6. Agradeço desde já.
  14. Alguém me ajuda por favor! Quando eu uso meu pokémon pela primeira vez, os pokémon selvagens o atacam, mas, quando eu retorno ele para a pokeball (revive ou trocar de pokémon mesmo) o pokémon selvagem começa a me atacar e mesmo se eu chamar meu pokémon de novo, ele o ignora e só foca em mim. Estou com esse erro a muito tempo e não consigo resolver... Necessito de ajuda urgente!
  15. Esse NPC simplesmente não compra as vial vazia. Já tentei mudar o id, o nome delas no script, mas não vai (Não me recordo se os outros NPC's que vendem supply estão com o mesmo problema) . Alguém tem uma solução? Agradeço desde já.
  16. Ola xtibia estou precisando de uma script de porta q so possa passa com um pokemon x e 2 tipos de itens Alguém pode ajudar ae pf
  17. então gente eu tenho 7 scripts todos de actions e que esta gerando um erro tremendo eu n consigo ver ligação a não ser por um addEvent (function() que todos eles tem o script funciona da seguinte maneira vc usa um item1 no item2, o player ira trocar pra uma outfit animada que dura 8 segundos no fim desses 8 segundo o item 2 transforma em outro item voce ganha a quantidade x de um item Y e a condition outfit é removida 100% ate aqui o erro consiste em se 2 jogadores executarem ao mesmo tempo qualquer uma das actions oque acontece é o seguinte o item2 do jogador 1 aparece no lugar do item2 do jogador 2 segue uma print >>> http://prntscr.com/eak8ck onde esta preto com umas arvores é o local onde o jogador 2 executou a action, naquele local não tinha arvore apenas areia e apoz usar a action a areia é apagada e surge uma arvore nesse exemplo a arvore é o item 2 do jogador 1 e a areia o item 2 do jogador 2 mas a areia é apagada e surge a arvore do jogador 1 script 1 usar item na arvore script 2 usar item na areia apenas lembrando isso é a profission system eu tinha pego uma na internet e tinha este bug então resolvi refazer mas o bug persistiu @Poccnn
  18. Tenho um script que a arma vai ganhando experiência e upa de acordo com a quantidade de monstros que o player mata, deixando o item +1 até +10. Só que, ao invés da descrição do item ficar: You see a brass armor +2 (arm: 9), fica assim: You see a brass armor +1 +2 (arm: 10). Sempre que upa o level, vai acrescentando na descrição. Segue o script do sistema: Gostaria que não conflitasse com outro script que tenho, que muda a descrição também. É um script que adiciona reflet ao equipamento, ficando: You see a brass armor ref 2% (arm: 8). Dai com esse script, ficaria: You see a brass armor +1 ref 2% (arm: 9). Agradeço desde já.
  19. Ola amigos xtibia me ajudem a resolver esse probleminha quero coloca no meu script duas novas classes e ja fiz so quero por agr elas para compra o skill atraves do comando !comprar skillfist e !comprar skillfist10 so q da erro. [20/02/2017 10:08:20] [Error - TalkAction Interface] [20/02/2017 10:08:20] data/talkactions/scripts/comprar.lua:onSay [20/02/2017 10:08:20] Description: [20/02/2017 10:08:20] data/talkactions/scripts/comprar.lua:349: attempt to call global 'isChampionknocker' (a nil value) [20/02/2017 10:08:20] stack traceback: [20/02/2017 10:08:20] data/talkactions/scripts/comprar.lua:349: in function <data/talkactions/scripts/comprar.lua:1> segue abaixo o script
  20. Eu Queria Saber Como Criar Um Monster Que Tenha A Mesma Função que o (RABBIT,DEER), ou seja que ele corra do player.
  21. Boa noite, gostaria de saber onde eu mudo a experiência(em geral) e a força do pokémon afim de balancear o servidor de base dXp!
  22. @Poccnn me ajuda com este erro? [10/02/2017 19:53:01] ADM has logged in. [10/02/2017 19:53:01] [Error - CreatureScript Interface] [10/02/2017 19:53:01] data/creaturescripts/scripts/regalo.lua:onLogin [10/02/2017 19:53:01] Description: [10/02/2017 19:53:01] data/creaturescripts/scripts/regalo.lua:39: attempt to compare string with number [10/02/2017 19:53:01] stack traceback: [10/02/2017 19:53:01] data/creaturescripts/scripts/regalo.lua:39: in function <data/creaturescripts/scripts/regalo.lua:37> [10/02/2017 19:53:01] ADM has logged out. não deu pra logar, o no client, ja na distro mostra q ele logou e deslogou eu diminui os dias, meses e vocação deixando apenas pra vocação 1 vou repostar o script pq o meu esta com menos linhas
  23. então gente eu estou com um script de auto shutdown que esta funcionando corretamente porem algumas vezes o shutdown acontece com players onlines e esses players onlines acabam que clonando itens pois o shutdown não salva os players, mas sim suas casas e DP, ou seja se o player deixar seus itens na casa 1 minuto antes do shutdown quando voltar eles volta com os itens e na casa tem os mesmos itens ou seja clonagem de itens no meu server os players são salvos de 10 em 10 minutos, quando desloga, ou quando usa o comando !save para que não aja clonagem eu uso o comando /closeserver este comando desloga todos os players onlines permitindo apenas os adm e god e caso eles tentem entrar n consegue dessa forma eles são salvos e não tem clonagem vou postar o script do auto shutdown e o do close server e gostaria que alguem fundice os 2 de uma forma que o closeserver seja executado 1 minuto antes do shutdown lembrando tambem que o shutdown é um globalevent e o closeserve uma talkactions shutdown closeserver
  24. Queria um script pra dar um sumon no respawn de outros pokemons exemplo. ... Eu estou caçando Swampert e quando eles morre e vão dar respawn novamente tem a chance de nascer um tropius (como o spawn de shinys) Já vi esse script antes, mais não estou conseguindo achar. ... agradeço a quem me ajudar
  25. Olá pessoal do XTibia, Eu estou com problema e preciso de ajuda para resolve-lo. Eu tenho um poketibia e estou com um bug assim : Os pokemons estão "sumindo" da pokebola. exemplo a ball estava assim : 14:57 You see a masterball. It contains an Ancient Metagross. Boost level: +50. Holding: X-Attack(Tier: 3) and Y-Cure(Tier: 4). It is female. Passa algum tempo o pokemon "some da pokebola" e fica assim : 14:56 You see a Shining ultraball. Contains a Ancient Metagross. ItemID: [11746]. Ou 14:56 You see a Shining ultraball. ItemID: [11746]. O pokemon buga quando o jogador desloga e da o seguinte erro na distro : [Warning - IOLoginData::loadItems] Unserialize error for item with id 11746 Alguem poderia me ajudar? Obrigado. BASE USADA:
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