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  1. Galera, encontrei um dive por talk que está funcionando porém quando eu mergulho o pokemon morre e quando eu volto pra superficie eu não vou direto pro surf Script que faz o player mergulhar Script que faze o player emergir Se alguém puder me ajudar além do REP vai ganhar um Lugarzinho no meu coração haha ❤️
  2. Olá amigos do Xtibia, venho trazer um tutorial simples, mas interessante, que exibe uma caixa de diálogo com texto contendo todas as quests do seu servidor. Atenção: Testado somente em TFS 0.3/0.4 Vamos lá! Vá em Data/Talkactions/Scripts e crie um arquivo.lua chamado quest_log.lua e adicione o script: ---------------- QUEST LOG BY YAN18 ----------------- -- NOME DA QUEST NO ÍNDICE, O NÍVEL E STORAGE NO VALOR -- local quests = { ["Cerulean City"] = {level = 30, storage = 32500}, ["Fire Stone"] = {level = 50, storage = 32501}, ["Boost Machine"] = {level = 100, storage = 32502} } function onSay(cid, words, param) local quest_completada = "- Quests completadas: \n\n" local quest_incompleta = "\n- Quests não completadas: \n\n" for i, _ in pairs (quests) do if (getPlayerLevel(cid) >= quests[i].level) and (getPlayerStorageValue(cid, quests[i].storage) < 1) then quest_incompleta = quest_incompleta .. "* " ..i.. " - Nível: " ..quests[i].level.. " \n" elseif (getPlayerLevel(cid) >= quests[i].level) and (getPlayerStorageValue(cid, quests[i].storage) >= 1) then quest_completada = quest_completada .."* " ..i.. " - Nível: " ..quests[i].level.. " \n" end end if quest_completada == "- Quests completadas: \n\n" then quest_completada = quest_completada .. " Nenhuma quest foi completada ainda. \n\n" elseif quest_incompleta == "\n- Quests não completadas: \n\n" then quest_incompleta = quest_incompleta .. " Todas as quests foram completadas." end local quest = quest_completada .. quest_incompleta return doShowTextDialog(cid, 1811, quest) end Agora abra o talkactions.xml que fica em Data/Talkactions/talkctions.xml e adicione a tag: <talkaction words="!quest" event="script" value="quest_log.lua"/> Deixei o comando !quest ali em words na tag xml, mas você pode colocar outro comando de sua preferência. Explicação: Adicione todas as quests do servidor na tabela quests, colocando o nome dela como índice, o level e storage (preste bem atenção para colocar a storage correta) como valores. Em caso de dúvidas, só seguir o exemplo que fiz. Também fiz verificação para ver se todas as quests do jogo (que você colocar na tabela) foram feitas ou não, e também fiz verificação de nível do jogador por quest, ou seja, os jogadores só verão as quests que eles tem nível para fazer. De resto não tem muito o que mexer, só se quiser reduzir ou aumentar a quantidade de espaço entre as linhas, mas ai é da preferência de cada um. Caso queira retirar a verificação de nível do jogador (pare verem todas as quests) só mudar isso: for i, _ in pairs (quests) do if (getPlayerLevel(cid) >= quests[i].level) and (getPlayerStorageValue(cid, quests[i].storage) < 1) then quest_incompleta = quest_incompleta .. "* " ..i.. " - Nível: " ..quests[i].level.. " \n" elseif (getPlayerLevel(cid) >= quests[i].level) and (getPlayerStorageValue(cid, quests[i].storage) > 1) quest_completada = quest_completada .."* " ..i.. " - Nível: " ..quests[i].level.. " \n" end end Para isso: for i, _ in pairs (quests) do if getPlayerStorageValue(cid, quests[i].storage) < 1 then quest_incompleta = quest_incompleta .. "* " ..i.. " - Nível: " ..quests[i].level.. " \n" else quest_completada = quest_completada .."* " ..i.. " - Nível: " ..quests[i].level.. " \n" end end Se fizer tudo corretamente, é para aparecer essa janela com as informações e nível da(s) quest(s): Essa janela é criada na função doShowTextDialog, e o segundo parâmetro dela é um item que aparece como ícone, geralmente deixam 0 (e recomendo deixar 0 como padrão), mas tem base que o id do item 0 aparece como algum item do jogo (as vezes montanhas ou outros itens de ambiente), então deixei um blackboard, até para ficar mais coerente hehe. Você também pode criar um item para representar essa janela, mas vai da preferência e criatividade de cada um. Se você tiver source, pode até criar uma janela com título de "Quests" para ficar mais bonito a interface, mas vai de cada um. OBS: Em alguns servidores pode ser que dê crash na distro por conta do item passado no segundo parâmetro da função doShowTextDialog(cid, id_item, texto), precisa ficar atento nisso. Qualquer dúvida só perguntar! Abraços e fiquem com Deus!
  3. Vá até "Data > Talkactions" no arquivo "Talkactions.xml" adicione a seguinte linha: <talkaction words="/emptyhouses" script="mhi.lua" /> Em seguida "Data > Talkactions > Scripts" e crie "mhi.lua" e adicione: function onSay(player, words, param) if not player:getGroup():getAccess() then return true end for _, house in ipairs(Game.getHouses()) do if house:getOwnerGuid() == 0 then -- else house:setOwnerGuid(0) house:setAccessList(256, "") house:setAccessList(257, "") house:setAccessList(1, "") end end print("Items moved to depot.") return false end Verifique se o jogador que executa o comando tem acesso. Quando o proprietário é definido como "0", todos os itens são movidos para o depósito do proprietário. Créditos: kito2 .
  4. Olá galera. Teria como eu executar uma talkaction "/Castle Start" por uma globalevent numa determinada hora do dia "18:00" sem a presença do god online???? Ajudem, +rep pra qualquer tipo de dicas!!!! Obrigado
  5. Galera, esse talkaction funciona da seguinte forma, se você não tiver dinheiro no inventario do personagem e tiver no banco, o talkaction remove o dinheiro do banco automaticamente e te dá as blessings. --[[ Desenvolvido por Farathor (Eduardo Rodrigues) ]] --local bless = {1, 2, 3, 4, 5} local cost = 100000 function onSay(cid, words, param) for i = 1, table.maxn(bless) do if(getPlayerBlessing(cid, bless[i])) then doPlayerSendCancel(cid, "Você já comprou todas as blessings possíveis.") return true end end if getPlayerMoney(cid) >= cost then doPlayerRemoveMoney(cid, cost) for i = 1, table.maxn(bless) do doPlayerAddBlessing(cid, bless[i]) [ end doCreatureSay(cid, "Blessed!" ,19) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 49) elseif getPlayerBalance(cid) >= cost then doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) - cost) for i = 1, table.maxn(bless) do doPlayerAddBlessing(cid, bless[i]) end doCreatureSay(cid, "Blessed!" ,19) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 49) else doPlayerSendCancel(cid, "Você não possuí dinheiro suficiente para pagar a bless (100k).") end return true end
  6. Bom galera eu estou precisando de uma script para poder comprar item por talkactions, procurei no fórum e não achei nada a respeito. tipo se alguma pessoa digitar !booststone e tiver o item certo para efetuar a compra, ela recebe a stone no inventorio. Acho que é só mais isso mesmo, desde já agradeço. REP+
  7. FALA FAMILIA XTIBIA, QUERIA MUITO ESSE SCRIPT.. EX:. AO CLICAR NA PORTA OU PASSAR NO PISO, APARECESSE " VOCÊ SÓ PODE PASSAR COM X RESETS". E QUERIA CRIAR VÁRIOS LOCAIS COM ESSE TIPO DE SCRIPT MUDANDO SÓ OS RESETS! MEU SISTEMA DE RESET.LUA QUEM PODER AJUDAR, AGRADEÇO. ABRAÇOS!
  8. Olá, tem vários comandos !eject pelo fórum, porém nenhum dos que encontrei funcionou comigo, talvez pelo fato de eu usar SQLITE. Precisava muito desse comando no meu servidor, alguém possui um que funcione com SQLITE?
  9. Olá xTibianos, eu to com um bug muito tenso em um script (ou os dois?) eu uso um script de transformação que mantem as cores que o player usa na roupa, antes do player se transformar ele pode mudar as cores à vontade que as cores vão mudar na hora, mas depois que ele se transforma, ele mantem as cores, mas se o player for trocar de cor ela não muda, só se ele desloga e logar de novo, ai ela muda para a cor que ele escolheu, alguém pode me ajudar? Se necessário eu posto meu script de transform aqui. Ah eu também uso um creaturescript que mantem a outfit na vocação, ele usa a mesma tag do script de transform, essa abaixo:
  10. Editado: Script com a versão 2 testado em outras versões de pokemon. Fiz o script para o player se movimentar sozinho (!walk). O Script pode conter alguns bugs pois testei pouco. Vá em data/talkactions/talkactions.xml e adicione: <talkaction words="!walk" event="script" value="walk.lua"/> Em data/talkactions/scripts/ crie um arquivo chamado walk.lua e adicione: V1: Testado apenas no pokemon DxP V3 V2: Testado em outras versões do pokemon. local function checkSpeed(cid) local playerSpeed = getCreatureSpeed(cid) local speed = 350 - (playerSpeed / 10) return speedendlocal function checkTile(cid, pos) if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return 1 else return doTileQueryAdd(cid, pos) endendlocal function walk(cid) if not isPlayer(cid) then return true end local speed = checkSpeed(cid) local poslook = getCreatureLookPosition(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 43221) == 1 then if checkTile(cid, poslook) == 1 then doMoveCreature(cid, getPlayerLookDir(cid)) addEvent(walk, speed, cid) else setPlayerStorageValue(cid, 43221, 0) doPlayerSetNoMove(cid, false) end endendfunction onSay(cid, words, param) if getPlayerStorageValue(cid, 43221) == 1 then setPlayerStorageValue(cid, 43221, -1) doPlayerSetNoMove(cid, false) else setPlayerStorageValue(cid, 43221, 1) doPlayerSetNoMove(cid, true) local speed = checkSpeed(cid) addEvent(walk, speed, cid) endreturn trueend Usei uma formula que achei parecida com o movimento do player (voando e andando). Como é um script baseado em eventos, ele usa miliseconds e não consegui fazer usar a velocidade do player, caso acharem que a velocidade está baixa, alterem a linha abaixo para a formula desejada. local speed = 350 - (playerSpeed / 10) -- formula para o movimento.
  11. Olá xTibianos, eu tenho uma dúvida pequena, queria saber se existe alguma função onde o player fica parado quando executa a spell/talkaction, e que esse tempo seja configurável, existe algo assim?
  12. Olá! Bom, vou ser breve: Tenho um sistema no meu servidor de entregar points donate, que quando eu digito /entregar PLAYER, QUANTIA vai uma bp para o player com os points. A questão é, seria possível criar uma função, que se o player não estiver online, me retorna uma mensagem com o login e senha do player, para facilitar minha vida e eu não precisar ficar procurando na database? OBS: TFS 0.3.6 Uso SQL, não MySQL Meu script: function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Uso do comando:\n/entregar Nome do char, quantia de lerme points.") return true end local t = string.explode(param, ",") local player = getPlayerByNameWildcard(tostring(t[1])) if(not isPlayer(player)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player nao existe.") return true end local pos = getCreaturePosition(player) local effect = 506 local quant = tonumber(t[2]) if quant <= 24 then quantia = quant*10 elseif quant >= 25 then quantia = quant*12 end bp = doPlayerAddItem(player,3940,1) doSetItemText(doPlayerAddItem(player, 2598), "Muito obrigado pela sua ajuda para manter o servidor online! Att Staff Pkm Lerme.") doAddContainerItem(bp, 2159, quantia) doPlayerSendTextMessage(player, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "".. getPlayerName(cid) .." te entregou ".. quantia .." Lerme Points!") doSendMagicEffect(pos, effect) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "".. t[1] .." recebeu ".. quantia .." Lerme points!") return trueend
  13. marvadon

    talkaction

    Boa tarde Galera, tem como fazer uma alteração no script /ghost para que ninguém veja as magias (palavras) quando o ghost estiver ativo? function onSay(player, words, param) if not player:getGroup():getAccess() then return true end if player:getAccountType() < ACCOUNT_TYPE_GOD then return false end local position = player:getPosition() local isGhost = not player:isInGhostMode() player:setGhostMode(isGhost) if isGhost then player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You are now invisible.") position:sendMagicEffect(CONST_ME_YALAHARIGHOST) else player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You are visible again.") position.x = position.x + 1 position:sendMagicEffect(CONST_ME_SMOKE) end return falseend obrigado
  14. Boa tarde Galera, Precisava de um script que compre bless. Contendo as seguintes mensagens: Você já tem todas as bless. você não tem gold suficiente. você comprou todas as bless é possível!? obrigado
  15. Bom dia Galera, Estou com problemas em minha talkaction que manda o player para o templo. Ela manda o God para o templo mas não manda os players. alguém pode me ajudar? function onSay(player, words, param) if not player:getGroup():getAccess() then return true end player:teleportTo(player:getTown():getTemplePosition()) return falseend
  16. E aí galera, beleza? Venho trazer esse script aqui que eu encontrei num server que eu baxei (não sei quem é o autor), e achei muito interessante. O que ele faz? Se você for GOD, ele cria um TP com as coordenadas digitadas no param da talkaction na sua frente, desde que a posição na sua frente não seja um player ou um item não~tile. function onSay(player, words, param) if player:getAccountType() < ACCOUNT_TYPE_GOD then return true end local split = param:split(",") if tonumber(split[3]) == nil then player:sendCancelMessage("Insufficient parameters.") return false end local msg = nil for i = 1, #split do split[i] = tonumber(split[i]) end local direction = { [0] = function(ps) ps.y = ps.y - 1 return ps end, [1] = function(ps) ps.x = ps.x + 1 return ps end, [2] = function(ps) ps.y = ps.y + 1 return ps end, [3] = function(ps) ps.x = ps.x - 1 return ps end } local teleporter = direction[player:getDirection()](player:getPosition()) if isCreature(Tile(teleporter):getTopCreature()) then msg = "You cannot create a teleport on top of a player." end if Tile(teleporter):getTopDownItem() then msg = "You cannot create a teleport on top of an item." end if not msg then msg = "Teleport created to cordinates: {X: "..split[1].." Y: "..split[2].." Z: "..split[3].."}." doCreateTeleport(1387, {x = split[1], y = split[2], z = split[3]}, teleporter) end player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, msg) return falseend Créditos: ???, se alguém souber favor dizer
  17. Olá! Estava perambulando por aí e vi que muitas pessoas querem o sistema de trade off para o 1.2. Haja visto que não fora encontrado na internet, resolvi modificá-lo e trazer ao ekz. Sem mais delongas, vamos a instalação: em data/talkactions/talkactions.xml abra o arquivo e adicione a seguinte: <talkaction words="!oferta" separator=" " script="trade_site.lua" /> Agora, vá para data/talkactions/scripts crie um arquivo chamado trade_site.lua e coloque este código dentro: Para visualizar, clique aqui. Pronto. A parte "lua" foi feita. Agora, vamos para a parte do website. Em seu banco de dados, execute a seguinte query: CREATE TABLE `auction_system` ( `id` int(11) NOT NULL auto_increment, `player` int(11), `item_id` int(11), `item_name` varchar(255), `count` int(11), `cost` int(11), `date` int(11), PRIMARY KEY (`id`)) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ; Logo depois, execute essa: ALTER TABLE `players` ADD `auction_balance` INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0'; A parte do mysql está concluída. Agora vamos para à criação do arquivo. Na pasta do seu site crie um arquivo chamado trade_site.php, em seguida adicione o code: http://pastebin.com/bBR6nnGz Em layouts.php adicione: <a href='?subtopic=trade_site'> <div id='submenu_trade_site' class='Submenuitem' onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)' onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'> <div class='LeftChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> <div id='ActiveSubmenuItemIcon_experiencetable' class='ActiveSubmenuItemIcon' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div> <div class='SubmenuitemLabel'>Trade Off</div> <div class='RightChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> </div></a> Após realizar todos estes processos, basta utilizar os seguintes comandos no jogo: !oferta add, itemName, itemPrice, itemCountexemplo: !oferta add,plate armor,500,1!oferta comprar,AuctionIDexemplo: !offer comprar,1943!oferta remover,AuctionIDexemplo: !oferta remover,1943!oferta sacar, qtdUse este comando para sacar uma determinada quantidade de gps.!oferta saldoUse este comando para saber seu saldo de vendas.!oferta infoUse este comando caso tenha dúvidas para utilizar os comandos acima. Logs de atualização(ões)! v1.0.190% dos erros reportados foram corrigidos. São eles: °Você ter o item e ele reporta que não tem. °Colocar quantidade ilimitada de itens. Limite agora funcional. °Itens proibidos não podem mais ser colocados à venda. °Entre outros erros de programação arrumados.v2.0°Erros até então reportados arrumados. °Novos comandos: !oferta saldo e !oferta info °Comando !oferta sacar alterado para !oferta sacar, qtd °Novas mensagens. °Conteúdo totalmente traduzido. Espero que seja útil! Att, Lumus Créditos por criar: vDk otland. Ps.: não sou especialista em lua, se alguém se disponibilizar a melhorar, e otimizar o scripts, sinta-se à vontade.
  18. Eae Galerinha do Xtibia, estou aqui para trazer um "Sistema" que não achei no fórum e fuçando aqui acabei encontrando, O sistema serve para deixar as skills e o Goback "Vá Charmander", em laranja seguindo a imagem: http://imgur.com/a/MoN1I http://imgur.com/a/KCN7j Então vamos ao assunto... Primeiramente vá em "Data/lib", abra o arquivo some functions.lua e procure por: doCreatureSay(cid, mbk, TALKTYPE_SAY) e mude para: doCreatureSay(cid, mbk, TALKTYPE_ORANGE_1) Até aqui editamos só para ficar em laranja o Soltar e Voltar o Pokemon... Para mudar as skills vá em "Data/Talkactions" abra o arquivo move1.lua e procure por: doCreatureSay(cid, ""..getPokeName(mypoke)..", "..msgs[math.random(#msgs)]..""..move.name.."!", TALKTYPE_SAY) e mude para para: doCreatureSay(cid, ""..getPokeName(mypoke)..", "..msgs[math.random(#msgs)]..""..move.name.."!", TALKTYPE_ORANGE_1) e para mudar o soltar o pokemon para ficar em laranja vá em "Actions" abra o arquivo Goback.lua e procure por "doCreatureSay(cid, mgo, TALKTYPE_SAY)",e troque por "doCreatureSay(cid, mgo, TALKTYPE_ORANGE_1) é isso então qualquer erro deixe ai que eu tento ajudar :3, lembrando que não sou "Scripter", eu só entendo um pouco. OBS: Testado apenas em PDA, e desculpe pela mal organização não sei colocar Spoiler, deixa ai nos comentários como faz que eu edito o tópico. OBS: Meu servidor https://www.facebook.com/pokemonlegendaryy/ /\/\/\/\/\//\/\/\/\//\/\/\/\/\/\ O server está em manutenção mais fique ligado para quando voltar. Se Ajudei REP+.
  19. Iae galera ... Queria saber se existiria a possibilidade de vcs disponibilizarem um script que funcionasse com storage. No caso seria um outfits e uma spells por storage. Se tiver como, agradeço desde de ja ! =D
  20. Galera alguem que intenda de script pode aperfeisuar para min? Tipo quero fazer que ao falar Ex: /clan naturia,5 mude para o clan ( no caso isso ja tem) so que preciso queao falar isso gaste 10 diamonds e tbm ganhe a ropa do clan( e ao sair do clan a ropa saia junto) pfv alguem me ajuda? Script : function onSay(cid, words, param, channel) if param == "" then return sendMsgToPlayer(cid, 20, "Estao faltam os parametros! [clan name], [rank]") end local t = string.explode(param, ",") local clans = {'Volcanic', 'Seavell', 'Orebound', 'Wingeon', 'Malefic', 'Gardestrike', 'Psycraft', 'Naturia', 'Raibolt', "Ironhard"} if not isInArray(clans, t[1]) then return sendMsgToPlayer(cid, 20, t[1].." nao é uma clan valido!") elseif not tonumber(t[2]) then return sendMsgToPlayer(cid, 20, "Parametros errados! [clan name], [rank].") end local rank = tonumber(t[2]) local clan = t[1] if getPlayerStorageValue(cid, 92823) < 1 then -- 7575 -- 92823 doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Essa é sua primeira vez mudando de clan. Nas próximas, terá o custo de 10 diamonds.") doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Agora você pertence ao clan "..clan..", rank: "..rank.."") setPlayerClan(cid, clan) setPlayerClans(cid, clan) setPlayerClanRank(cid, rank) else if getPlayerItemCount(cid, 2149) < 10 then return doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa de 10 diamonds para mudar de clan.") else return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, not possible.") end if(getPlayerLevel(cid) < 120) then return doPlayerSendCancel(cid, "Você estar no level 120.") else return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, not possible.") end doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Agora você pertence ao clan "..clan..", rank: "..rank.."") doPlayerRemoveItem(cid, 2149, 10) setPlayerClan(cid, clan) setPlayerClanRank(cid, rank) end return true end
  21. Hey, então, eu peguei o Bank System por talkaction feito pelo Mock e tentei fazer alguns cálculos para transformar o sistema (que é em cents) para dollar. EX: Para depositar 1k, devo falar /bank d 100000 o ideal seria eu falar /bank d 1000 o problema está no comando all, que deposita/saca todo seu dinheiro. Eu consegui transformar de cents para dollar, pegando a variável de adicionar/remover item e multiplicar por 100, o problema é que caso o jogador deposite algum dinheiro sem o all, assim: /bank d 100000000, quando ele for sacar com o /bank w all (comando que saca todo o dinheiro da sua conta bancária), ele vai receber 100 vezes mais do que ele depositou. Por que o all vai multiplicar o saldo da sua conta bancária por 100. O código está imprimindo em dollar, mas os comandos são em centavos. E outra coisa, caso o jogador deposit mais de 42 milhões, 969,4 mil, 76 dollares e 96 centavos, o saldo é zerado. E às vezes buga, dando saldo negativo, inclusive criando stacks de 226 notas. Não sei se ficou claro, se estiver confuso, me avisem. Agradeço se alguém puder ajudar. Amanhã vou tentar fazer o transfer, para transferir dinheiro da conta bancária para outros jogadores. Se eu conseguir, eu edito aqui, caso alguém queira. Código: talkactions.xml:
  22. galera alguem pederia me passa um sistema de reset tipo quando o player tem pega um certo numero de reset a exp vai caindo quantos mais reset mais dificil fica pra upa Dou mais rep pra quem em ajuda
  23. Alguem poderia me ajudar com um comando que iria dar um "reload" na pasta "LIB"? - Para KPDO Server. Obgd ^^'
  24. Tava na VPS, apareceu esse erro varias vezes e uns 5 segundos depois crashou o server, acredito que seja quando alguém "entra/gruda" onde não deveria, erro: data\talkactions\scripts\move1.lua @up
  25. Tava na VPS, apareceu esse erro varias vezes e uns 5 segundos depois crashou o server, acredito que seja quando alguém "entra/gruda" onde não deveria, erro: data\talkactions\scripts\move1.lua @Up
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