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  1. Fala pessoal Então tava sem nada pra fazer decidir ajudar um pouco quem ta começando Trazendo Exemplo de quest (tanto item e pokemon) Então vamos lá Exempo de quest Que ganha Item --[[ Script: Exemplo Quest Item AUTOR: Brendo Hiesttfer EMAIL: bndgraphics0@gmail.com ]] function onUse(cid,item,fropos,topos) storage = 587954 -- Storage da quest (troque quando for fezer outra quest) item = 9999 -- id do Item valor = 1 -- quantidade de item que o player vai ganhar na quest itemname = "NomeItem" -- nome do Item que vai ser ganho na quest level = 1 -- Level minimo para completar a quest if getPlayerStorageValue(cid,storage) == -1 then if getPlayerLevel(cid) >= level then doPlayerAddItem(cid,item,Valor) doPlayerSendTextMessage(cid,25, "Parabéns você ganhou um "..itemname.." como premio") -- Msg ao completar a quest setPlayerStorageValue(cid,storage,1) else doPlayerSendTextMessage(cid, 26, "Desculpe, mais você precisa ter no minimo level "..level.." para completar a quest") --- Msg quando não tiver o level end else doPlayerSendTextMessage(cid,26, "Você já pegou oque estava dentro") -- Msg quando tentar fazer novamente end return true end EXEMPLO QUEST QUE GANHA POKEMON: --[[ Script: Exemplo Quest Pokemon AUTOR: Brendo Hiesttfer EMAIL: bndgraphics0@gmail.com ]] function onUse(cid,item,fropos,topos) storage = 587954 -- Storage da quest (troque quando for fezer outra quest) pokemon = "Pikachu" -- Pokemon Que o player vai ganhar TypeBall = "Normal" -- type da ball level = 1 -- Level que precisa para completar a quest if getPlayerStorageValue(cid,storage) == -1 then if getPlayerLevel(cid) >= level then addPokeToPlayer(cid,pokemon,0 ,nil ,TypeBall) doPlayerSendTextMessage(cid,25, "Parabéns você ganhou um "..pokemon.." como premio! ") -- Msg ao completar a quest setPlayerStorageValue(cid,storage,1) else doPlayerSendTextMessage(cid, 26, "Desculpe, mais você precisa ter no minimo level "..level.." para completar a quest") --- Msg quando não tiver o level end else doPlayerSendTextMessage(cid, 26, "Você já fez essa quest") -- Msg quando tentar fazer novamente end return true end E isso coisa simples para quem está começando agora com poketibias , abraços ♥
  2. Sera que alguém aqui poderia me ajudar com isso ?? Estou tentando compilar a sources mas quando ele vai criar o .exe ele da erro o pior é que eu já compilei esta Sources 1 vez e não sei porque começou dar este erro agora Eu baixei a sources da base que eu estou utilizando pra ver se era alguma coisa que eu tenha feito mas o erro continua.
  3. Bom Galera Agora Estou Com Esse Bug o Player Consegui Capturar O Pokemon Mais Quando O Player Usa Ele. Ele Fica Mutiplicando e Eles Vem Sem O Sexo e da o Seguinte Erro Na Distro Podem Ver Nas Imagens Goback.lua
  4. Bom Galera Tem Muitos Open Source Que São Muito Bons, Mais Eu Queria Saber Como Por O Configuration.lua Nele Pois Ja Me Acustumei Com Ele Teria Como ??
  5. Alguém sabe o motivo da minha mana ficar negativa? No sample da database ta como máximo de mana: 6(é o máximo que pode ter para não bugar os pokemon) e mana: 0 quando crio conta ok tudo de boa mais quando eu passo pelo tile com action para ganhar meu pokémon(cada poke ocupa 1 de mana) da esse erro: 21/08/2016 14:44:05] [Error - MoveEvents Interface] [21/08/2016 14:44:05] data/movements/scripts/inicial/inicial.lua:onStepIn [21/08/2016 14:44:05] Description: [21/08/2016 14:44:05] (luaDoTransformItem) Item not found já troquei tfs para ver se removia mais não deu resultado. Alguém sabe o motivo da mana ficar negativa? como ja falei ela ta normal ai quado cria conta e pega o poke inicial ou reloga a mana desce para -389 na database Alguém? é urgente
  6. Alguem sabe como colocar um pokémon inicial pelo site?! Estou usando o modernacc
  7. galera, estou com uma dúvida... como eu faço para o player tomar namelock, se ele tiver o storage 80809,1 ? por exemplo: se o player logar e tiver o strage 80809,1 ele tomara automaticamente o namelock.. vlw
  8. Estou com pequeno erro no comando "Leavehouse" Uso versão OTX Script leavehouse.lua
  9. nociam

    Random tabela

    Como posso fazer um Randon dessa tabela para que a ordem de pokemon sempre seja diferente sem repetir os pokemon? tabela código aonde o battle_turn determina qual e o próximo pokemon Bom em uma outro tópico o zipter98 me respondeu uma outra duvida de tabela então tentei fazer o mesmo procedimento e agora pega os pokemon em ordem aleatória mas os pokemon se repetem. parte que mudei local index = {} for n = 1, 6 do table.insert(index, n) end local it = pokemons[index[math.random(1, #index)]]
  10. Opa galera, queria saber se tem como fazer um sistema de karma estou com uma ideia de um ot que teria o lado ruim e bom... Gostaria de saber se exemplo daria para criar algo tipo assim matei injustamente fico com ponto negativo e vá para o lado ruim com 3 pontos exemplo e bom se matar um Pk exemplo... Seria para versão 8.6 se alguém puder ajudar ou até falar comigo em pm...
  11. Estou com esse erro neste scrit, poderiam me ajudar? Script Erro
  12. Ola tenho um script protecion lvl por bless mas quando mudei para OTX não funciona mais.
  13. Galera pfv me ajudem em uma script com duas storange que pode entrar e sair ANBU= 46524 Jonin= 46533 bom o que ta acontecendo quando eu entro para fazer o anbu eu já estou jonin eu entro e concluo para ser anbu ele sem problema quando vo para o tele transporte e vou em direção a saida fala que so jonin pode sair sendo que já sou anbu.So isso quem puder me ajuda RPP++++
  14. the Forgotten Server, version 0.3.6 (Crying Damson) Como compilar o servidor de pokemon darkxpoke alguem pode me manda algum link de algum tutorial? ou quais programas eu uso? obrigado desde já
  15. Galera eu instalei o servidor tudo certinho mais quando abri o terminal e dei ./starter.srv1.sh ai deu esse erro eu não sei como resolver ele me ajuda por favor, Servidor base pokestorm
  16. Olá, fiz um piso no qual o jogador pisa e 3 segundos após ele toma dano, porém, se o jogador morre no meio desse dano, ou até mesmo desloga antes de tomar o dano, da erro no console, alguém sabe me ajudar a solucionar esse error? Segue abaixo o script function onStepIn(cid, item, pos)if isPlayer(cid) == TRUE thenaddEvent(doTargetCombatHealth, 100, 0, cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, 0, 0, 59)addEvent(doTargetCombatHealth, 500, 0, cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, 0, 0, 59)addEvent(doTargetCombatHealth, 1000, 0, cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, 0, 0, 59)addEvent(doTargetCombatHealth, 1500, 0, cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, 0, 0, 59)addEvent(doTargetCombatHealth, 2000, 0, cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, 0, 0, 59)addEvent(doTargetCombatHealth, 2500, 0, cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -250, -750, 57)endif(not isPlayer(cid)) thenaddEvent(doTargetCombatHealth, 100, 0, cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, 0, 0, 59)addEvent(doTargetCombatHealth, 500, 0, cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, 0, 0, 59)addEvent(doTargetCombatHealth, 1000, 0, cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, 0, 0, 59)addEvent(doTargetCombatHealth, 1500, 0, cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, 0, 0, 59)addEvent(doTargetCombatHealth, 2000, 0, cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, 0, 0, 59)addEvent(doTargetCombatHealth, 2500, 0, cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -250, -750, 57)end return trueend [19:57:45.252] [Error - MoveEvents Interface] [19:57:45.259] In a timer event called from: [19:57:45.265] data/movements/scripts/espinhos.lua:onStepIn [19:57:45.270] Description: [19:57:45.280] (luaDoTargetCombatHealth) Creature not found
  17. Olá XTibia, estou com um grande problema ao chamar Duel no meu servidor. Quando chamo Duelo tendo 2 pokemons na bag, da pra chamar Duel para 4 pokemons.. ou seja, está contando 2 pokemons a mais na bag na hora de chamar o Duel. alguem poderia me ajudar? segue a função que está sendo usada para checar os pokemons na bag: creaturescripts/scripts/tvsys.lua ---------------- Proteçao para os 2 players terem a qntdade de pokes pro duel local pokes1 = getLivePokeballs(cid, getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, true) local pokes2 = getLivePokeballs(sid, getPlayerSlotItem(sid, 3).uid, true) if #pokes1 < (channelId-12) or #pokes2 < (channelId-12) then local tpw = getPlayerStorageValue(cid, 52480) > 1 and "ally" or "opponent" doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You or your "..tpw.." doesn't have that amount of pokemons in their bags! Duel are canceled!") doPlayerSetVocation(cid, 1) for i = 1, #storagesDuel do setPlayerStorageValue(cid, storagesDuel[i], -1) end doCreatureSetSkullType(cid, 0) return false end ---------------- e sobre esta função "getLivePokeballs" está armazenada em some functions.lua em /lib. Segue a função "getLivePokeballs". function getLivePokeballs(cid, container, duel) --alterado v2.8 if not isCreature(cid) then return {} end if not isContainer(container) then return {} end local items = {} --- local ballSlot = getPlayerSlotItem(cid, 8) if ballSlot.uid ~= 0 then for a, b in pairs (pokeballs) do if ballSlot.itemid == b.on or ballSlot.itemid == b.use then if duel and getPlayerLevel(cid) >= (pokes[getItemAttribute(ballSlot.uid, "poke")].level + getPokeballBoost(ballSlot)) then table.insert(items, ballSlot.uid) --alterado v2.8 elseif not duel then table.insert(items, ballSlot.uid) end end end end --- if isContainer(container) and getContainerSize(container) > 0 then for slot=0, (getContainerSize(container)-1) do local item = getContainerItem(container, slot) if isContainer(item.uid) then local itemsbag = getPokeballsInContainer(item.uid) for i=0, #itemsbag do if not isInArray(items, itemsbag[i]) then table.insert(items, itemsbag[i]) end end elseif isPokeball(item.itemid) then for a, b in pairs (pokeballs) do if item.itemid == b.on then if duel and getPlayerLevel(cid) >= (pokes[getItemAttribute(item.uid, "poke")].level + getPokeballBoost(item)) then table.insert(items, item.uid) --alterado v2.8 elseif not duel then table.insert(items, item.uid) end end end end end endreturn itemsend Grato desde já para quem me ajudar! Atenciosamente, Lucas.
  18. nociam

    tabela

    Bom Acho que to com a logica fraca xd, como faço pegar uma tabela por nome digo quero um Randon do Pedro e do João, se eu fazer por numero esta indo mas queria pelo nomes? local pokemons = { ["pedro"] = { {name = "Mega Blastoise", level = 600, nick = "", ball = "normal"}, {name = "Mega Scizor", level = 600, nick = "", ball = "normal"}, {name = "Shiny Snorlax", level = 600, nick = "", ball = "normal"}, {name = "Mega Charizard Y", level = 600, nick = "", ball = "normal"}, {name = "Shiny Dragonite", level = 600, nick = "", ball = "normal"}, {name = "Mewtwo", level = 600, nick = "", ball = "normal"}, } ["joao"] = { {name = "Mega Blastoise", level = 600, nick = "", ball = "normal"}, {name = "Mega Scizor", level = 600, nick = "", ball = "normal"}, {name = "Shiny Snorlax", level = 600, nick = "", ball = "normal"}, {name = "Mega Charizard Y", level = 600, nick = "", ball = "normal"}, {name = "Shiny Dragonite", level = 600, nick = "", ball = "normal"}, {name = "Mewtwo", level = 600, nick = "", ball = "normal"}, } } local names = getCreatureName(cid) local it = pokemons[names][battle_turn]
  19. Oi, gostaria que me ajudassem a ajustar o effect nesse buff, ele é maior que 32x32 então fica fora do rumo, alguém consegue? Resolvido! Troquei o local position = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z}doSendMagicEffect(position, effect) Por local pos = getPlayerPosition(cid) pos.x=pos.x+1pos.y=pos.y+1doSendMagicEffect(pos, effect[i])
  20. Olá a todos, gostaria de pedir uma ajuda em um script action, o script trata-se de tirar uma condição se o player estiver em baixo do item especifico. Um Exemplo: o jogador está em cima de uma furniture package, se outro jogador der use nessa furniture package, retirar a condição de muted desse jogador que estava em cima da furniture package. Testei com diversas funções, porém não consegui resultado, apenas dava erro dizendo que a criatura não foi encontrada, ta aqui abaixo o script que eu tentei fazer, se alguém puder me ajudar, fico agradecido. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)doRemoveCondition(getTopCreature(itemEx).uid, CONDITION_MUTED)doRemoveItem(item.uid,1)doSendMagicEffect(toPosition,1)doSendMagicEffect(fromPosition,1)end O erro que aparece. [22:0:36.828] [Error - Action Interface] [22:0:36.880] data/actions/scripts/magicsfurniture.lua:onUse [22:0:36.908] Description: [22:0:36.929] (luaDoRemoveCondition) Creature not found Obs: Trata-se de uma action, caso alguém tiver alguma dúvida, basta mandar alguma mensagem aqui abaixo que eu respondo.
  21. bom pessoal, o nome do topico ja diz praticamente tudo. Quero limitar o numero de revive potions que a pessoa pode carrega, em servidor de poketibia pode carrega quantos quiser, porem eu quero limitar 50x potions, caso o player tentar por mais alguma da uma mensagem para ele e o revive cai no chao.
  22. bom pessoal, o nome do topico ja diz praticamente tudo. Quero limitar o numero de revive potions que a pessoa pode carrega, em servidor de poketibia pode carrega quantos quiser, porem eu quero limitar 50x potions, caso o player tentar por mais alguma da uma mensagem para ele e o revive cai no chao.
  23. Eai pessoal do xTibia. Estou com um grande problema aqui no meu Duelo System de PDA.. quando chamo um jogador para Duelo abre uma janela no chat mostrando a quantidade de players, exemplo: 1 x 1 e também abre uma janela mostrando a quantidade de pokemons que vai ser no duelo, exemplo: 6 x 6.. eu queria que ao chamar não abrisse janela alguma no chat. Alguem poderia me ajudar? segue uma foto mostrando o erro. INFO: TFS 0.3.6 Imagem 1 do Erro: Imagem 2 do Erro: Imagem 3 do Erro: up
  24. Galera, quando eu mato um monstro com x magia dá esse erro na disto, como revolver? kage buyo.lua
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