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  1. e ai pessoal, eu estava montando um creaturescript pra quando o player matar um monstro checar se ele(o player) possui uma storage e caso ele tenha, ser adicionado uma outra storage por cima, no caso a storage só é adicionada ao matar o monstro, se o player possuir uma devida storage, sou uma bosta em montar creaturescript, eles nunca funcionam como eu imagino que funcionam venho aqui pedir a ajuda de alguém mais experiente : O agradeço desde já qualquer ajuda, script: function onDeath(cid, corpse, deathList)local Storage,monstName,players = 92000, "Ashar", {}if isMonster(cid) and string.lower(getCreatureName(cid)) == string.lower(monstName) and isPlayer(target) and getCreatureStorage(target, storage) == 2 thendoCreatureSay(cid, "Você matou Ashar o líder da ceita.", TALKTYPE_ORANGE_1)for _, check in pairs(deathList) doif isPlayer(check) thentable.insert(players, check)endendfor _, var in pairs(players) dosetPlayerStorageValue(var, Storage, 3)endend return trueend
  2. Olá Bom dia ou boa tarde ou boa noite, estou com um erro no meu ot server 8.00, espero que vcs me ajudem por favor estou precisado por meu server online, o erro é o seguinte: " account manager aqui em casa entra mais quando é na casa dos meus amigos ou de outros player nao entra o login e senha 111111/tibia e meus players recebem esse erro a sim: I/0 warning : failed to load external entity "data/accounts/111111.xml" espero que alguem aqui por favor me ajuda, e pesso desculpas se coloquei no lugar errado por favor um dos moderadores colocar no lugar certo por favor. Rep+++ para quem me ajudar
  3. Gostaria de criar duas classes diferente no meu tibia 8.6 uma clase ''x'' que só pode atacar quem é da classe ''y'' e assim por diante.Como façõ isso?e também gostaria que cada classe tive-se seu proprio ''templo''
  4. Galera, estou querendo adicionar no meu server a seguinte função: getAccountStorageValue(getPlayerAccountId(cid), key)setAccountStorageValue(getPlayerAccountId(cid), key, value) que é uma função para setar storage em accounts, mas eu segui alguns tutoriais e deu erro na hora de executar isso no sql: CREATE TABLE `account_storage` (`account_id` int(11) NOT NULL default '0',`key` int(10) unsigned NOT NULL default '0',`value` varchar(255) NOT NULL default '0',UNIQUE KEY `account_id_2` (`account_id`,`key`),KEY `account_id` (`account_id`)) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; sempre fica dando de sintax e eu não sei resolver, alguem poderia ajudar? Aqui segue uma segunda dúvida parecida com essa, se alguem souber: http://www.xtibia.com/forum/topic/241578-doplayeropenchannelcid-channel_private/ edit: lembrando que a source que estou usando é para tibia 7.72
  5. Olá a todos, eu possuo um script de trap no qual se utilizar a pessoa fica presa, só que esse script possui um erro, queria saber se vocês podem me ajudar a solicionar, o erro consiste no qual se uma pessoa usar uma trap dentro de outra trap, elas vão se estacando, fazendo assim, duas pessoas conseguirem trapar uma pessoa infinitamente, gostaria de pedir a ajuda no qual colocasse algo para impedir que a pessoa consiga usar duas traps no mesmo sqm, segue uma foto mostrando o error Vou postar o script abaixo, qualquer dúvida pode deixar mensagem no tópico, que auxilio, o script não é de minha autoria, apenas peguei na internet e adaptei do modo que eu sei. obs: ambas as magias são o mesmo script, só muda o id local config = { gatesTime = 5, -- tempo em segundos exhaustStorage = 41000, exhaustTime = 5, createGates = {2730, 2730, 2730, 2730, 2730,2730, 2730, 2730, 2730, 2730,2730, 2730, 2730, 2730, 2730, 2730, 2730, 2730, 2730, 2730, 2730, 2730, 2730} -- ID dos portoes na ordem certa}local combat = createCombatObject()setCombatArea(combat, createCombatArea({{0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 3, 3, 3, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0},}))local permittedPos = {}function onTargetTile(cid, pos) table.insert(permittedPos[cid], pos)endsetCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")local function doSpell(cid, var) if(not isCreature(cid)) then return true end doCombat(cid, combat, var) for n, pos in ipairs(permittedPos[cid]) do doSendMagicEffect(pos, 130) doCreateItem(config.createGates[n], 1, pos) addEvent(function() if(getTileItemById(pos, config.createGates[n]).uid > 0) then doRemoveItem(getTileItemById(pos, config.createGates[n]).uid, 1) end end, config.gatesTime*1000) end return trueendfunction onCastSpell(cid, var) permittedPos[cid] = {} if(isPlayer(cid) and exhaustion.check(cid, config.exhaustStorage)) then doPlayerSendCancel(cid, "Aguarde "..exhaustion.get(cid, config.exhaustStorage).." segundo"..(exhaustion.get(cid, config.exhaustStorage) > 1 and "s" or "").." para usar novamente.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) return false end return doSpell(cid, var)end
  6. tipo, eu escolho uma determinada área, e essa área eu coloco pokemons, e só quando mata todos os pokemons que consegue-se completar a quest.
  7. bom galera queria sabe como eu coloko os addons dos monstros 10.80+ em ot 8.6 alguem me passa algum video me ajuda obg ???
  8. Erro Distro: [28/07/2016 18:30:35] [Error - Action Interface] [28/07/2016 18:30:35] data/actions/scripts/Shiny stone.lua:onUse [28/07/2016 18:30:35] Description: [28/07/2016 18:30:35] data/actions/scripts/Shiny stone.lua:121: attempt to index global 'getPokeballs' (a nil value) [28/07/2016 18:30:35] stack traceback: [28/07/2016 18:30:36] data/actions/scripts/Shiny stone.lua:121: in function <data/actions/scripts/Shiny stone.lua:102> Erro Game: Usa uma shiny stone a menos Script: local evo = { ["Snorlax"] = {"Big Snorlax", 7}, ["Onix"] = {"Crystal Onix", 6}, ["Charizard"] = {"Elder Charizard", 8}, ["Abomasnow"] = {"Shiny Abomasnow", 8}, ["Abra"] = {"Shiny Abra", 2}, ["Aerodactyl"] = {"Shiny Aerodactyl", 7}, ["Aggron"] = {"Shiny Aggron", 8}, ["Aipom"] = {"Shiny Aipom", 3}, ["Alakazam"] = {"Shiny Alakazam", 8}, ["Arbok"] = {"Shiny Arbok", 6}, ["Arcanine"] = {"Shiny Arcanine", 6}, ["Aron"] = {"Shiny Aron", 2}, ["Beautifly"] = {"Shiny Beautifly",4}, ["Beedrill"] = {"Shiny Beedrill", 4}, ["Blastoise"] = {"Shiny Blastoise", 8}, ["Breloom"] = {"Shiny Breloom", 5}, ["Butterfree"] = {"Shiny Butterfree", 5}, ["Cacnea"] = {"Shiny Cacnea", 2}, ["Cacturne"] = {"Shiny Cacturne", 5}, ["Camerupt"] = {"Shiny Camerupt", 6}, ["Carnivine"] = {"Shiny Carnivine", 6}, ["Caterpie"] = {"Shiny Caterpie", 2}, ["Chansey"] = {"Shiny Chansey", 5}, ["Clefable"] = {"Shiny Clefable", 7}, ["Cloyster"] = {"Shiny Cloyster", 5}, ["Corsola"] = {"Shiny Corsola", 4}, ["Crobat"] = {"Shiny Crobat", 7}, ["Cubone"] = {"Shiny Cubone", 2}, ["Delcatty"] = {"Shiny Delcatty", 5}, ["Ditto"] = {"Shiny Ditto", 7}, ["Dragonair"] = {"Shiny Dragonair", 4}, ["Dragonite"] = {"Shiny Dragonite", 8}, ["Dratini"] = {"Shiny Dratini", 2}, ["Drifblim"] = {"Shiny Drifblim", 6}, ["Drowzee"] = {"Shiny Drowzee", 4}, ["Dustox"] = {"Shiny Dustox", 4}, ["Ekans"] = {"Shiny Ekans", 3}, ["Electabuzz"] = {"Shiny Electabuzz", 4}, ["Electrode"] = {"Shiny Electrode", 5}, ["Farfetch'd"] = {"Shiny Farfetch'd", 3}, ["Fearow"] = {"Shiny Fearow", 6}, ["Feraligatr"] = {"Shiny Feraligatr", 8}, ["Flareon"] = {"Shiny Flareon", 6}, ["Flygon"] = {"Shiny Flygon", 9}, ["Garchomp"] = {"Shiny Garchomp", 12}, ["Gardevoir"] = {"Shiny Gardevoir", 7}, ["Gengar"] = {"Shiny Gengar", 8}, ["Golbat"] = {"Shiny Golbat", 4}, ["Golem"] = {"Shiny Golem", 6}, ["Grimer"] = {"Shiny Grimer", 3}, ["Growlithe"] = {"Shiny Growlithe", 3}, ["Gyarados"] = {"Shiny Gyarados", 8}, ["Hitmonchan"] = {"Shiny Hitmonchan", 6}, ["Hitmonlee"] = {"Shiny Hitmonlee", 6}, ["Horsea"] = {"Shiny Horsea", 2}, ["Jynx"] = {"Shiny Jynx", 7}, ["Kingler"] = {"Shiny Kingler", 5}, ["Krabby"] = {"Shiny Krabby", 2}, ["Magikarp"] = {"Shiny Magikarp", 1}, ["Magmar"] = {"Shiny Magmar", 5}, ["Marowak"] = {"Shiny Marowak", 5}, ["Metagross"] = {"Shiny Metagross", 10}, ["Milotic"] = {"Shiny Milotic", 8}, ["Muk"] = {"Shiny Muk", 6}, ["Ninetales"] = {"Shiny Ninetales", 6}, ["Oddish"] = {"Shiny Oddish", 2}, ["Paras"] = {"Shiny Paras", 3}, ["Parasect"] = {"Shiny Parasect", 6}, ["Pidgeot"] = {"Shiny Pidgeot", 6}, ["Pinsir"] = {"Shiny Pinsir", 7}, ["Porygon"] = {"Shiny Porygon", 9}, ["Raichu"] = {"Shiny Raichu", 7}, ["Raticate"] = {"Shiny Raticate", 6}, ["Rattata"] = {"Shiny Rattata", 3}, ["Roserade"] = {"Shiny Roserade", 8}, ["Salamence"] = {"Shiny Salamence", 10}, ["Scyther"] = {"Shiny Scyther", 4}, ["Seadra"] = {"Shiny Seadra", 5}, ["Tangela"] = {"Shiny Tangela", 4}, ["Tangrowth"] = {"Shiny Tangrowth", 10}, ["Tentacool"] = {"Shiny Tentacool", 2}, ["Tentacruel"] = {"Shiny Tentacruel", 9}, ["Tropius"] = {"Shiny Tropius", 10}, ["Vaporeon"] = {"Shiny Vaporeon", 6}, ["Venomoth"] = {"Shiny Venomoth", 6}, ["Venonat"] = {"Shiny Venonat", 2}, ["Venusaur"] = {"Shiny Venusaur", 8}, ["Vileplume"] = {"Shiny Vileplume", 6}, ["Voltorb"] = {"Shiny Voltorb", 2}, ["Wigglytuff"] = {"Shiny Wigglytuff", 7}, ["Zubat"] = {"Shiny Zubat", 3}, } local balls = { [11826] = {newBall = 11826}, [11832] = {newBall = 11832}, [11835] = {newBall = 11835}, [11829] = {newBall = 11829}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isMonster(itemEx.uid) and getCreatureMaster(itemEx.uid) == cid then local monster = getCreatureName(itemEx.uid) if evo[monster] then if getPlayerItemCount(cid, item.itemid) >= evo[monster][2] then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Parabens! Seu "..getPokeName(itemEx.uid).." evoluiu para"..evo[monster][1].."!") local health, maxHealth = getCreatureHealth(itemEx.uid), getCreatureMaxHealth(itemEx.uid) doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), 18) doRemoveCreature(itemEx.uid) doPlayerRemoveItem(cid, item.itemid, evo[monster][2]-1) doRemoveItem(item.uid, 1) doSummonMonster(cid,evo[monster][1]) local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, doItemSetAttribute(pokeball.uid, "poke", evo[monster][1]) doItemSetAttribute(pokeball.uid, "level", pokes[evo[monster][1]].level) doItemSetAttribute(ball, "hp", 1) doItemSetAttribute(ball, "happy", 110) local pk = getCreatureSummons(cid)[1] local getShinyPokeballs = balls[getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid] doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, getPokeballs.newBall) adjustStatus(pk, pokeball.uid, true, false, true) return TRUE else return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need atleast ".. evo[monster][2] .." stones to do it!") end end end return FALSE end
  9. Erro Distro: [28/07/2016 18:30:35] [Error - Action Interface] [28/07/2016 18:30:35] data/actions/scripts/Shiny stone.lua:onUse [28/07/2016 18:30:35] Description: [28/07/2016 18:30:35] data/actions/scripts/Shiny stone.lua:121: attempt to index global 'getPokeballs' (a nil value) [28/07/2016 18:30:35] stack traceback: [28/07/2016 18:30:36] data/actions/scripts/Shiny stone.lua:121: in function <data/actions/scripts/Shiny stone.lua:102> Erro Game: Usa uma shiny stone a menos Script: local evo = { ["Snorlax"] = {"Big Snorlax", 7}, ["Onix"] = {"Crystal Onix", 6}, ["Charizard"] = {"Elder Charizard", 8}, ["Abomasnow"] = {"Shiny Abomasnow", 8}, ["Abra"] = {"Shiny Abra", 2}, ["Aerodactyl"] = {"Shiny Aerodactyl", 7}, ["Aggron"] = {"Shiny Aggron", 8}, ["Aipom"] = {"Shiny Aipom", 3}, ["Alakazam"] = {"Shiny Alakazam", 8}, ["Arbok"] = {"Shiny Arbok", 6}, ["Arcanine"] = {"Shiny Arcanine", 6}, ["Aron"] = {"Shiny Aron", 2}, ["Beautifly"] = {"Shiny Beautifly",4}, ["Beedrill"] = {"Shiny Beedrill", 4}, ["Blastoise"] = {"Shiny Blastoise", 8}, ["Breloom"] = {"Shiny Breloom", 5}, ["Butterfree"] = {"Shiny Butterfree", 5}, ["Cacnea"] = {"Shiny Cacnea", 2}, ["Cacturne"] = {"Shiny Cacturne", 5}, ["Camerupt"] = {"Shiny Camerupt", 6}, ["Carnivine"] = {"Shiny Carnivine", 6}, ["Caterpie"] = {"Shiny Caterpie", 2}, ["Chansey"] = {"Shiny Chansey", 5}, ["Clefable"] = {"Shiny Clefable", 7}, ["Cloyster"] = {"Shiny Cloyster", 5}, ["Corsola"] = {"Shiny Corsola", 4}, ["Crobat"] = {"Shiny Crobat", 7}, ["Cubone"] = {"Shiny Cubone", 2}, ["Delcatty"] = {"Shiny Delcatty", 5}, ["Ditto"] = {"Shiny Ditto", 7}, ["Dragonair"] = {"Shiny Dragonair", 4}, ["Dragonite"] = {"Shiny Dragonite", 8}, ["Dratini"] = {"Shiny Dratini", 2}, ["Drifblim"] = {"Shiny Drifblim", 6}, ["Drowzee"] = {"Shiny Drowzee", 4}, ["Dustox"] = {"Shiny Dustox", 4}, ["Ekans"] = {"Shiny Ekans", 3}, ["Electabuzz"] = {"Shiny Electabuzz", 4}, ["Electrode"] = {"Shiny Electrode", 5}, ["Farfetch'd"] = {"Shiny Farfetch'd", 3}, ["Fearow"] = {"Shiny Fearow", 6}, ["Feraligatr"] = {"Shiny Feraligatr", 8}, ["Flareon"] = {"Shiny Flareon", 6}, ["Flygon"] = {"Shiny Flygon", 9}, ["Garchomp"] = {"Shiny Garchomp", 12}, ["Gardevoir"] = {"Shiny Gardevoir", 7}, ["Gengar"] = {"Shiny Gengar", 8}, ["Golbat"] = {"Shiny Golbat", 4}, ["Golem"] = {"Shiny Golem", 6}, ["Grimer"] = {"Shiny Grimer", 3}, ["Growlithe"] = {"Shiny Growlithe", 3}, ["Gyarados"] = {"Shiny Gyarados", 8}, ["Hitmonchan"] = {"Shiny Hitmonchan", 6}, ["Hitmonlee"] = {"Shiny Hitmonlee", 6}, ["Horsea"] = {"Shiny Horsea", 2}, ["Jynx"] = {"Shiny Jynx", 7}, ["Kingler"] = {"Shiny Kingler", 5}, ["Krabby"] = {"Shiny Krabby", 2}, ["Magikarp"] = {"Shiny Magikarp", 1}, ["Magmar"] = {"Shiny Magmar", 5}, ["Marowak"] = {"Shiny Marowak", 5}, ["Metagross"] = {"Shiny Metagross", 10}, ["Milotic"] = {"Shiny Milotic", 8}, ["Muk"] = {"Shiny Muk", 6}, ["Ninetales"] = {"Shiny Ninetales", 6}, ["Oddish"] = {"Shiny Oddish", 2}, ["Paras"] = {"Shiny Paras", 3}, ["Parasect"] = {"Shiny Parasect", 6}, ["Pidgeot"] = {"Shiny Pidgeot", 6}, ["Pinsir"] = {"Shiny Pinsir", 7}, ["Porygon"] = {"Shiny Porygon", 9}, ["Raichu"] = {"Shiny Raichu", 7}, ["Raticate"] = {"Shiny Raticate", 6}, ["Rattata"] = {"Shiny Rattata", 3}, ["Roserade"] = {"Shiny Roserade", 8}, ["Salamence"] = {"Shiny Salamence", 10}, ["Scyther"] = {"Shiny Scyther", 4}, ["Seadra"] = {"Shiny Seadra", 5}, ["Tangela"] = {"Shiny Tangela", 4}, ["Tangrowth"] = {"Shiny Tangrowth", 10}, ["Tentacool"] = {"Shiny Tentacool", 2}, ["Tentacruel"] = {"Shiny Tentacruel", 9}, ["Tropius"] = {"Shiny Tropius", 10}, ["Vaporeon"] = {"Shiny Vaporeon", 6}, ["Venomoth"] = {"Shiny Venomoth", 6}, ["Venonat"] = {"Shiny Venonat", 2}, ["Venusaur"] = {"Shiny Venusaur", 8}, ["Vileplume"] = {"Shiny Vileplume", 6}, ["Voltorb"] = {"Shiny Voltorb", 2}, ["Wigglytuff"] = {"Shiny Wigglytuff", 7}, ["Zubat"] = {"Shiny Zubat", 3}, } local balls = { [11826] = {newBall = 11826}, [11832] = {newBall = 11832}, [11835] = {newBall = 11835}, [11829] = {newBall = 11829}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isMonster(itemEx.uid) and getCreatureMaster(itemEx.uid) == cid then local monster = getCreatureName(itemEx.uid) if evo[monster] then if getPlayerItemCount(cid, item.itemid) >= evo[monster][2] then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Parabens! Seu "..getPokeName(itemEx.uid).." evoluiu para"..evo[monster][1].."!") local health, maxHealth = getCreatureHealth(itemEx.uid), getCreatureMaxHealth(itemEx.uid) doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), 18) doRemoveCreature(itemEx.uid) doPlayerRemoveItem(cid, item.itemid, evo[monster][2]-1) doRemoveItem(item.uid, 1) doSummonMonster(cid,evo[monster][1]) local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, doItemSetAttribute(pokeball.uid, "poke", evo[monster][1]) doItemSetAttribute(pokeball.uid, "level", pokes[evo[monster][1]].level) doItemSetAttribute(ball, "hp", 1) doItemSetAttribute(ball, "happy", 110) local pk = getCreatureSummons(cid)[1] local getShinyPokeballs = balls[getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid] doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, getPokeballs.newBall) adjustStatus(pk, pokeball.uid, true, false, true) return TRUE else return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need atleast ".. evo[monster][2] .." stones to do it!") end end end return FALSE end
  10. i ae galerinha do um sitezinho qualquer Suave ?? Alguem Poderia me passar aquele script da Quest Do Helmet Of The Anciants o da lavanca que voce ponhe as partes do helmo em uma pedra puxa a lavanca e monta o helmet por favor?
  11. E ai galera, eu sou iniciante em montar scripts e tal, e estou com uma dúvida, eu gostaria de saber como faço para checar se o player está com uma especifica summon no momento, por exemplo: if getCreatureSummons(cid, "fire devil") then Bom, eu sei que dessa maneira o comando não é válido, pois ela não é capaz de exercer a função na qual necessito, então humildemente peço a ajuda do pessoal mais experiente e agradeço desde já qualquer boa intenção
  12. e ai pessoal, estou com um script aqui que faz com que os monstros não se matem ao usarem uma magia de arena, mas existe um problema nele, bom, os summons não conseguem atacar os monstros, mas os monstros atacam os summons normalmente, queria saber como faço para os monstros não se matarem ao usarem spell de arena e que os summons conseguissem atacar os monstros normalmente, já tentei colocar "not isSummon(attacker) and not isSummon(cid)" mas não funcionou o console diz que existe um erro relacionado ao "getCreatureMaster" se não me engano, bom, ai está o script: function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isMonster(attacker) and isMonster(cid) then return false end return trueend agradeço desde já qualquer intenção de ajuda.
  13. galera como faço para deixar o "help" channel sempre aberto? quando logar o chat "Help" abre automaticamente, a dias estou procurando e ninguem ajuda
  14. gente eu gostaria que todos os itens X do jogo se transformassem no item Y isso aconteceria de 30 em 30 minutos em globalevents se puderem me ajudar agradeceria mt já tentei por decay mas não deu certo talvez por se tratar de um ground
  15. Se eu quiser abrir um servidor 7.6, eu poderia compilar a source 0.3.6 que o tibia rodaria normal?
  16. Anyone have the Massive Team Battle event like in Ethania.net?
  17. Galera, gostaria de saber como faço para o efeito de uma magia especifica sair por baixo do player e não por cima, por exemplo: Como vocês podem ver o efeito esta por cima do player, gostaria de saber como faço para que ele fique por baixo do player.
  18. Gostaria de saber como que faço para criar um shootEffect novo, alguns pokes possuem isso em seu xml: <attribute key="shootEffect" value="eartharrow"/> Queria saber como faço outros, e com shootEffect diferente. Rep+ pela ajuda
  19. nociam

    Skull

    Bom como eu posso colocar 2 skull ao mesmo tempo em 1 monstro existe essa opção como?
  20. i ae Galerinha blz? Eu estou Montando um mapa baiak 8.6 so que tipo os items enchated tem 1000 charges kd item. so que essas charges estao infinitas, vc ataca paka e nao se acabam, como faço para mudar isso ? </item> <item id="7756" article="a" name="cranial basher"> <attribute key="weight" value="7800" /> <attribute key="defense" value="1" /> <attribute key="attack" value="80" /> <attribute key="weaponType" value="club" /> <attribute key="absorbPercentFire" value="-10" /> <attribute key="elementFire" value="80" /> <attribute key="charges" value="1000" /> <attribute key="decayTo" value="7415" /> <attribute key="showcharges" value="1" /> </item>
  21. Olá pessoal, bom tenho uma duvida e um pedido ao mesmo tempo kkkk queria saber se é possível fixar uma mensagem broadcast, mas não a tradicional que fica no meio da tela e sim no uma fixa no canto superior esquerdo ou direito da tela. É possível fazer isso? se sim alguém poderia me ajudar com isso? Obg a todos! ps: não encontrei a seção de pedidos, se poderem mover agradeço...
  22. estou com erro ao tentar capturar um pokemon, ao usar pokebola no corpo do pokemon nada acontece e recebo esse erro no console [17/07/2016 22:13:26] [Error - Action Interface] [17/07/2016 22:13:26] data/actions/scripts/catch.lua:onUse[17/07/2016 22:13:26] Description: [17/07/2016 22:13:26] data/actions/scripts/catch.lua:44: attempt to call global 'isShinyName' (a nil value)[17/07/2016 22:13:26] stack traceback:[17/07/2016 22:13:27] data/actions/scripts/catch.lua:44: in function <data/actions/scripts/catch.lua:9> segue com o catch.lua e o catch system Catch.lua: Catch system.lua (lib)
  23. Gostaria que o efeito de atk em área ficasse centralizado a quem solta Código da spell:
  24. Gostaria de um npc que teleporta o player para quatro lugares diferentes... informaçoes do npc: Nome:Selector Dialogo: Npc:Caraminholas na cabeça (nick do player) ? Player:yes Npc:Gostaria de fazer o teste para sua casa? player:yes npc:qual dessas caracteristicas mais combinam com você? coragem,lealdade,inteligencia ou astucia? Player:irá falar a caracteristica que mais combina com ele,depois irá ser teleportado para a sala dessa caracteriscta... (quero que de pra configurar se ele fala coragem vai pra um lugar se fala astucia pra outro assim por diante...) E também quero que só de para ele ser ''selecionado'' uma unica vez....
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