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  1. Òla tudo bem ? Não consigo editar a quantidade de xp ganhada na batalha, no serve que baixei, veio muito alta(serve muito bom ),já fui em rates editei mais não funciona, á evolução do player muito rápida. Gostaria de saber como editar pra upp de uma forma legal e com esforço.
  2. Olá pessoas, to aqui para pedir uma ajuda PARA ADICIONAR ALGUMAS COISAS num script de summon por level, exemplo: Eu sou x level, uso o summon e sumono x monstro. Porém o script é muito simples; se o player não tem o level necessário não envia a msg avisando isso a ele, não tem exausted também. Como eu sou totalmente leigo vim pedir uma ajudinha de vocês. Segue o script:
  3. Quero pedir ajuda de vocês numa talkaction que vai ser usada no summon, vai funcionar assim, ele usa a magia depois morre, como um kamikaze. Eu coloquei essa função para os summons poderem usar spells. ( doCreatureCastSpell ) http://www.xtibia.com/forum/topic/232979-c-docreaturecastspellcreature-spellname/ Obs: Pela minha logica funcionaria da seguinte maneira: o player usa a talkation, depois da spell executada o summon é removido. script:
  4. Vim aqui explicar sobre a livraria luaxml, suas funções e implementações. Primeiro: Adicionar em seu servidor a livraria luaXml.lua e LuaXML_lib.dll esse é o script da luaXml.lua que voce vai ter que por esse arquivo com esse codigo na mesma pasta do seu executavel. Não vou postar a dll para não virem dizer que tem virus. voce que tem o sistema lua implementado em seu pc, pode pegar a dll de dentro do diretorio: copie essa dll e coloque ela na mesma pasta do executavel. implementado essa nova livraria em seu servidor. agora irei explicar um pouco sobre as funções e implementações dessa livraria. conhecendo as funções dessa livraria disponibilizada por lua: existem outras funções, mas não irei tratar delas. vamos a um uso pratico dessas funções da livraria usando como base o arquivo vocations.xml. apenas para uso didatico, deixo aqui uma parte do codigo do arquivo vocations.xml que irei usar no codigo de exemplo. vamos agora ao codigo que irei usar como uso implementavel das funções da livraria luaxml. Explicando o codigo postado acima. -- Carrega o arquivo xml local xfile_load = xml.load("vocations.xml") -- Pega o bloco requerido segundo os parametros fornecidos. -- pode ser qualquer parâmetro que esteja inserido na tag ('vocation' << cabeçalho da tag - 'id','4' << retornar a tag do knight, 'name','Druid' ...). -- sempre use parâmetros em string mesmo que seja numeros, tem que ser fornecidos em string. local xfile_find = xfile_load:find("vocation",'name','Sorcerer') -- Verificação se houve resultado retornado. if not xfile_find then return end -- Criação de novos dados em xml -- 'Sorcerer' seria a tag do cabeçalho do bloco criado >> <sorcerer> ... </sorcerer> local new_xfile = xml.new('sorcerer') -- Esse daqui são dois exemplos de tags que existem dentro da tag principal. -- Cada tag é chamada por um index sucessivo e ascendente. local formula = xfile_find[1]:find('formula') local skills = xfile_find[2]:find('skill') -- Modifica o nome da tag do cabeçalho; nesse caso: 'Sorcerer'(declarado em xml.new) torna-se 'Bruxo'. new_xfile:tag('Bruxo') -- index [1], Adiciona valores entre tags >> saida gerado por essa função >> <id>1</id> new_xfile:append('id')[1] = xfile_find.id -- index [0], adiciona valores na tag >> saida gerada por essa função >> <autor nome = "Marcryzius" data = "16/julho/2016" /> new_xfile:append('id')[0] = 'autor nome = "Marcryzius" data = "16/julho/2016"' -- Mais um exemplo de adição de valores na tag >> saida gerada por essa função >> <gainCapDefAndAxe cap = "10" def = "1.0" axe = "2.0" /> new_xfile:append('gaincap')[0] = 'gainCapDefAndAxe cap = "'..xfile_find.gaincap..'" def = "'..formula.defense..'" axe = "'..skills.axe..'"' -- Adiciona novas variaveis dentro da propria cadeia de caracteres retornanda pela função find xfile_find['newid'] = '0' -- Modifica valores associados as variaveis xfile_find['id'] = 'newid' xfile_find.newid = '2' -- Cria uma nova tag com valores entre as tags >> <newid>2</newid> new_xfile:append('newid')[1] = xfile_find.newid -- Idem >> <id>newid</id> new_xfile:append('id')[1] = xfile_find.id or 'nil' -- Salva essa string de caracteres em um arquivo formatado como xml. new_xfile:save('dadosXml.xml') -- insira o caminho onde vai ser salvo o arquivo. Esse é o codigo dentro do arquivo (dadosXml.xml) gerado por esse programa: Espero que tenham entendido. Qualquer duvida, deixe nos comentarios e tentarei ajuda-lo.
  5. Estou com um problema de um script quado usa uma alavanca teletranporta 4 players de um determinado lugar para outro. Da o seguinte erro na distro
  6. i ae Galerinha blz? Eu estou Montando um mapa baiak 8.6 so que tipo os items enchated tem 1000 charges kd item. so que essas charges estao infinitas, vc ataca paka e nao se acabam, como faço para mudar isso ? </item> <item id="7756" article="a" name="cranial basher"> <attribute key="weight" value="7800" /> <attribute key="defense" value="1" /> <attribute key="attack" value="80" /> <attribute key="weaponType" value="club" /> <attribute key="absorbPercentFire" value="-10" /> <attribute key="elementFire" value="80" /> <attribute key="charges" value="1000" /> <attribute key="decayTo" value="7415" /> <attribute key="showcharges" value="1" /> </item>
  7. Fjinst

    Duvida magia

    Olá, eu tenho uma duvida em questão a script, tenho um servidor de tibia avatar, e também tenho a classe earthbender, essa classe possui uma magia que cria uma trap, uma linha reta que cria pedras, porém, quando acerta o jogador, o sqm que acertou o jogador não nasce a pedra, queria que me ajudassem como resolver para nascer a pedra mesmo acertando o jogador, vou postar a magia aqui abaixo, caso tenham alguma dúvida sobre a dúvida, podem perguntar. Resumo: Uso a magia em outro player ou monstro, quando acerta a magia não cria a pedra em baixo do player, só na frente e a traz do jogador/monstro. Pedido: Solucionar esse problema. local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1304)local arr = {{0, 0, 1, 0, 0},{0, 0, 1, 0, 0},{0, 0, 1, 0, 0},{0, 0, 3, 0, 0},}local area = createCombatArea(arr)setCombatArea(combat, area)function onCastSpell(cid, var)return doCombat(cid, combat, var)end
  8. Preciso de uma, no caso creio que uma globalevents, que delete o item id 2187, em 30 em 30 minutos, para o pessoal ai que conhece e mole. aguardar aqui, valeu, a sim quero que delete do Player, da house, e do depot. Isso tudo com o servidor online.
  9. atakashi

    Novo Trade

    Bom dia pessoal, estou tentando fazer um novo sistema de trade. tipo assim, existe como eu por um item no trade e talz, ai vai esta la aparecendo 1 item para cada jogador no trade, eu queria que desse nesse mesmo trade para adicionar mais 1 item com o trade aberto. ... Ta mais existe bag para isso... ( porem meu servidor e PDA e todo servidor PDA e de tibia que tem bag so acaba em clones... ) entao se alguem souber como agradeco.
  10. e o seguinte pessoal, boa tarde, estou querendo mudar meu script de trade do poketibia, versao PDA 1.9. eu quero que em vez de os poke ou o que tiver no trade vim pra pessoa, quero que ela va direto pro DEPOT. Motivo: todo pda existe um bug, se a pessoa estiver com 5 pokes e o outro com 2, com o maximo e 6 o pokemon bug e nao vem nada pra uma pessoa e o outro fica com os pokes, entao por isso quero que va direto pro DP. aqui meu script de trade. local xhelds = {[8] = {name = "X-Attack(Tier : 1)"},[9] = {name = "X-Attack(Tier : 2)"},[10] = {name = "X-Attack(Tier: 3)"},[11] = {name = "X-Attack(Tier: 4)"},[12] = {name = "X-Attack(Tier: 5)"},[13] = {name = "X-Attack(Tier: 6)"},[14] = {name = "X-Attack(Tier: 7)"},[22] = {name = "X-Hellfire(Tier: 1)"},[23] = {name = "X-Hellfire(Tier: 2)"},[24] = {name = "X-Hellfire(Tier: 3)"},[25] = {name = "X-Hellfire(Tier: 4)"},[26] = {name = "X-Hellfire(Tier: 5)"},[27] = {name = "X-Hellfire(Tier: 6)"},[28] = {name = "X-Hellfire(Tier: 7)"},[29] = {name = "X-Poison(Tier: 1)"},[30] = {name = "X-Poison(Tier: 2)"},[31] = {name = "X-Poison(Tier: 3)"},[32] = {name = "X-Poison(Tier: 4)"},[33] = {name = "X-Poison(Tier: 5)"},[34] = {name = "X-Poison(Tier: 6)"},[35] = {name = "X-Poison(Tier: 7)"},[43] = {name = "X-Agility(Tier: 1)"},[44] = {name = "X-Agility(Tier: 2)"},[45] = {name = "X-Agility(Tier: 3)"},[46] = {name = "X-Agility(Tier: 4)"},[47] = {name = "X-Agility(Tier: 5)"},[48] = {name = "X-Agility(Tier: 6)"},[49] = {name = "X-Agility(Tier: 7)"},[50] = {name = "X-Strafe(Tier: 1)"},[51] = {name = "X-Strafe(Tier: 2)"},[52] = {name = "X-Strafe(Tier: 3)"},[53] = {name = "X-Strafe(Tier: 4)"},[54] = {name = "X-Strafe(Tier: 5)"},[55] = {name = "X-Strafe(Tier: 6)"},[56] = {name = "X-Strafe(Tier: 7)"},[57] = {name = "X-Rage(Tier: 1)"},[58] = {name = "X-Rage(Tier: 2)"},[59] = {name = "X-Rage(Tier: 3)"},[60] = {name = "X-Rage(Tier: 4)"},[61] = {name = "X-Rage(Tier: 5)"},[62] = {name = "X-Rage(Tier: 6)"},[63] = {name = "X-Rage(Tier: 7)"},[64] = {name = "X-Harden(Tier: 1)"},[65] = {name = "X-Harden(Tier: 2)"},[66] = {name = "X-Harden(Tier: 3)"},[67] = {name = "X-Harden(Tier: 4)"},[68] = {name = "X-Harden(Tier: 5)"},[69] = {name = "X-Harden(Tier: 6)"},[70] = {name = "X-Harden(Tier: 7)"},[71] = {name = "X-Experience(Tier: 1)"},[72] = {name = "X-Experience(Tier: 2)"},[73] = {name = "X-Experience(Tier: 3)"},[74] = {name = "X-Experience(Tier: 4)"},[75] = {name = "X-Experience(Tier: 5)"},[76] = {name = "X-Experience(Tier: 6)"},[77] = {name = "X-Experience(Tier: 7)"},[78] = {name = "X-Elemental(Tier: 1)"},[79] = {name = "X-Elemental(Tier: 2)"},[80] = {name = "X-Elemental(Tier: 3)"},[81] = {name = "X-Elemental(Tier: 4)"},[82] = {name = "X-Elemental(Tier: 5)"},[83] = {name = "X-Elemental(Tier: 6)"},[84] = {name = "X-Elemental(Tier: 7)"},[85] = {name = "X-Critical(Tier: 1)"},[86] = {name = "X-Critical(Tier: 2)"},[87] = {name = "X-Critical(Tier: 3)"},[88] = {name = "X-Critical(Tier: 4)"},[89] = {name = "X-Critical(Tier: 5)"},[90] = {name = "X-Critical(Tier: 6)"},[91] = {name = "X-Critical(Tier: 7)"},[99] = {name = "X-Haste(Tier: 1)"},[100] = {name = "X-Haste(Tier: 2)"},[101] = {name = "X-Haste(Tier: 3)"},[102] = {name = "X-Haste(Tier: 4)"},[103] = {name = "X-Haste(Tier: 5)"},[104] = {name = "X-Haste(Tier: 6)"},[105] = {name = "X-Haste(Tier: 7)"},[113] = {name = "X-Cooldown(Tier: 3)"},[114] = {name = "X-Cooldown(Tier: 5)"},[115] = {name = "X-Cooldown(Tier: 7)"},[116] = {name = "X-Blink(Tier: 5)"},}local zhelds = {[106] = {name = "Z-Accuracy(Tier: 1)"},[107] = {name = "Z-Accuracy(Tier: 2)"},[108] = {name = "Z-Accuracy(Tier: 3)"},[109] = {name = "Z-Accuracy(Tier: 4)"},[110] = {name = "Z-Accuracy(Tier: 5)"},[111] = {name = "Z-Accuracy(Tier: 6)"},[112] = {name = "Z-Accuracy(Tier: 7)"},[92] = {name = "Z-Vitality(Tier: 1)"},[93] = {name = "Z-Vitality(Tier: 2)"},[94] = {name = "Z-Vitality(Tier: 3)"},[95] = {name = "Z-Vitality(Tier: 4)"},[96] = {name = "Z-Vitality(Tier: 5)"},[97] = {name = "Z-Vitality(Tier: 6)"},[98] = {name = "Z-Vitality(Tier: 7)"},[36] = {name = "Z-Boost(Tier: 1)"},[37] = {name = "Z-Boost(Tier: 2)"},[38] = {name = "Z-Boost(Tier: 3)"},[39] = {name = "Z-Boost(Tier: 4)"},[40] = {name = "Z-Boost(Tier: 5)"},[41] = {name = "Z-Boost(Tier: 6)"},[42] = {name = "Z-Boost(Tier: 7)"},[120] = {name = "Z-Arch(Tier: PRO)"},}local yhelds = {[1] = {name = "Y-Regeneration(Tier: 1)"},[2] = {name = "Y-Regeneration(Tier: 2)"},[3] = {name = "Y-Regeneration(Tier: 3)"},[4] = {name = "Y-Regeneration(Tier: 4)"},[5] = {name = "Y-Regeneration(Tier: 5)"},[6] = {name = "Y-Regeneration(Tier: 6)"},[7] = {name = "Y-Regeneration(Tier: 7)"},[8] = {name = "Y-Cure(Tier: 1)"},[9] = {name = "Y-Cure(Tier: 2)"},[10] = {name = "Y-Cure(Tier: 3)"},[11] = {name = "Y-Cure(Tier: 4)"},[12] = {name = "Y-Cure(Tier: 5)"},[13] = {name = "Y-Cure(Tier: 6)"},[14] = {name = "Y-Cure(Tier: 7)"},[15] = {name = "Y-Wing(Tier: 1)"},[16] = {name = "Y-Wing(Tier: 2)"},[17] = {name = "Y-Wing(Tier: 3)"},[18] = {name = "Y-Wing(Tier: 4)"},[19] = {name = "Y-Wing(Tier: 5)"},[20] = {name = "Y-Wing(Tier: 6)"},[21] = {name = "Y-Wing(Tier: 7)"},[22] = {name = "Y-Ghost(Tier: 4)"},[23] = {name = "Y-Defense(Tier: 1)"},[24] = {name = "Y-Defense(Tier: 2)"},[25] = {name = "Y-Defense(Tier: 3)"},[26] = {name = "Y-Defense(Tier: 4)"},[27] = {name = "Y-Defense(Tier: 5)"},[28] = {name = "Y-Defense(Tier: 6)"},[29] = {name = "Y-Defense(Tier: 7)"},}function onTradeRequest(cid, target, item) for a, b in pairs (pokeballs) do if b.use == item.itemid then doPlayerSendCancel(cid, "You can't trade this item.") return false end end if isContainer(item.uid) then local bagItems = getItensUniquesInContainer(item.uid) if #bagItems >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Has a Unique Item in this bag, you can't trade this item.") --alterado v1.6 return false end elseif getItemAttribute(item.uid, "unique") then --alterado v1.6 doPlayerSendCancel(cid, "It is a Unique Item, you can't trade this item.") return false end if isContainer(item.uid) then local itens = getPokeballsInContainer(item.uid) if #itens >= 1 then for i = 1, #itens do local lvl = getItemAttribute(itens[i], "level") local name = getItemAttribute(itens[i], "poke") if not lvl then doItemSetAttribute(itens[i], "level", pokes[name].level) --alterado v1.6 end end end elseif isPokeball(item.itemid) then local lvl = getItemAttribute(item.uid, "level") local name = getItemAttribute(item.uid, "poke") if not lvl then doItemSetAttribute(item.uid, "level", pokes[name].level) end end if getPlayerStorageValue(cid, 52480) >= 1 then --alterado v1.6.1 doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You can't do that while be in a duel!") return false end if isPokeball(item.itemid) then local name = getItemAttribute(item.uid, "poke") --alterado v1.8 \/ local boost = getItemAttribute(item.uid, "boost") or 0 local nick = getItemAttribute(item.uid, "nick") or "" local str = "Pokemon in trade: " str = str.."•Name: "..name.." •Boost: "..boost.." " if nick ~= "" then str = str.."•Nick: "..nick.."" end local heldx = getItemAttribute(item.uid, "heldx") local heldy = getItemAttribute(item.uid, "heldy") if heldx and heldy and heldz thenstr = str.."Holding: "..(xhelds[heldx].name).." and "..(yhelds[heldy].name).." and "..(zhelds[heldz].name)..". "elseif heldx thenstr = str.."Holding: "..(xhelds[heldx].name)..". "elseif heldy thenstr = str.."Holding: "..(yhelds[heldy].name)..". "end sendMsgToPlayer(target, 20, str) end --alterado v1.8 \/ if isContainer(item.uid) then local itens = getPokeballsInContainer(item.uid) if #itens >= 1 then for i = 1, #itens do if isPokeball(getThing(itens[i]).itemid) then local name = getItemAttribute(itens[i], "poke") local boost = getItemAttribute(itens[i], "boost") or 0 local nick = getItemAttribute(itens[i], "nick") or "" local heldx = getItemAttribute(itens[i], "heldx") local heldy = getItemAttribute(itens[i], "heldy") local str = "Pokemon in trade: " str = str.."•Name: "..name.." •Boost: "..boost.." " if nick ~= "" then str = str.."•Nick: "..nick.."" end if heldx and heldy and heldz thenstr = str.."Holding: "..(xhelds[heldx].name).." and "..(yhelds[heldy].name).." and "..(zhelds[heldz].name)..". "elseif heldx thenstr = str.."Holding: "..(xhelds[heldx].name)..". "elseif heldy thenstr = str.."Holding: "..(yhelds[heldy].name)..". "end sendMsgToPlayer(target, 20, str) end end end end return trueendlocal function noCap(cid, sid) if isCreature(cid) then doPlayerSendCancel(cid, "You can't carry more than six pokemons, trade cancelled.") end if isCreature(sid) then doPlayerSendCancel(sid, "You can't carry more than six pokemons, trade cancelled.") endendfunction onTradeAccept(cid, target, item, targetItem) local pbs = #getPokeballsInContainer(item.uid) local cancel = false local p1 = 0 local p2 = 0 local itemPokeball = isPokeball(item.itemid) and 1 or 0 local targetItemPokeball = isPokeball(targetItem.itemid) and 1 or 0 if getPlayerMana(cid) + itemPokeball > 6 then --alterado v1.6 cancel = true p1 = cid end if getPlayerMana(target) + targetItemPokeball > 6 then --alterado v1.6 cancel = true p2 = target end if pbs > 0 and getCreatureMana(target) + pbs > 6 + targetItemPokeball then cancel = true p1 = target end pbs = #getPokeballsInContainer(targetItem.uid) if pbs > 0 and getCreatureMana(cid) + pbs > 6 + itemPokeball then cancel = true p2 = cid end if cancel then addEvent(noCap, 20, p1, p2) return false end if itemPokeball == 1 and targetItemPokeball == 1 then setPlayerStorageValue(cid, 8900, 1) setPlayerStorageValue(target, 8900, 1) endreturn trueend
  11. Olá bom dia a todos. Olá boa Tarde a todos. Olá boa noite a todos. Gostaria de quando eu desse Look EM UM PLAYER aparecesse o level dele somente isso valeu falou.
  12. Olá XTibianos, venho através deste tópico pedir a humilde ajuda de vocês sobre um bug que vem ocorrendo em meu servidor (não sei se é em source ou lua script) que é quando sumono um pokemon ou invoco um /m charizard por exemplo, ele não aparece de imediato no battle, o pokemon tem de andar um sqm para aparecer na barra de battle, segue as fotos do bug: Espero que me ajudem a concertar esse bug! grato desde já. PS: Caso o bug venha ser apresentado na Source do "TFS" podem mandar a correção que eu irei aplicar.
  13. Olá XTibia, alguem poderia me disponisbilizar Order System? (Sistema que faz com que o pokemon seja movido de uma direção para outra) grato desde já.
  14. Boa noite amigos, gostaria de saber como faço pra tirar do meu ot de poketibia aquele muted automatico, tipo, quando a pessoa fala 5 palavras por exemplo em menos de 5 segundos ele é mutado automaticamente por 15 segundos por exemplo.... alguem pode me ajudar?
  15. Olá,sempre vejo o pessoal falando que pda não tem futuro principalmente pelo fato de que não tem soucer,e gostaria de saber a opinião de vocês sobre o assunto,afina lé possivel levar um pda pra frente?,creio eu que por mais dificil que seja,se a pessoa se esforçar ela consegue... um exemplo forte que posso dar é o pokepro que é um pda(open soucer),que já está online a 3 anos,e meu servidor (pokehand),que apesar de passar por dificuldade as vezes (como todo server).está onlne a 7 messes.....Então na opinião de vocês é possivel fazer um pda crescer e evoluir?.se sim poderiam me dar dicas para aumentar a qualdiade/durabildade do meu pda? OPS:Meu server tem média de 80~130 players online...
  16. Bom, estou quebrando a cabeça para poder deixar o efeito de uma spell do jeito que quero. Quero que o efeito aonde eu mostrei na GIF, fique em cima do inimigo. (Eff 399/397, "efeito que cai") Código da Spell:
  17. Gente, tô desenvolvendo um jogo e estou tendo um erro com um script. Tentei outros forums mas não obtive sucesso com o auxilio... Bom o script é o seguinte. Ele é em Python e seu trabalho é o seguinte: Quando o personagem colidir com nuvem, a nuvem mudará de cor para a cor da cabeça do personagem. o script pode ser encontrado no spoiler:
  18. Salve galera, recentemente (depois de ter parado 5 vezes) comecei a mexer com a base Pokémon Dash (Antiga) e me deparei com a spell e move healarea, o que esta acontecendo? Bom ela apenas esta healando o Pokémon, gostaria que ela desse heal igual na pxg que no caso é tanto no player quanto no pokemon. Versão: 0.3.6 TFS Código do move: elseif pokemon.x.spell == "Healarea" then doCreatureSay(getCreatureSummons(cid)[1], ""..string.upper(c[getCreatureOutfit(getCreatureSummons(cid)[1]).lookType].x.spell).."!", TALKTYPE_MONSTER) doCreatureSay(cid, ""..getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1])..", "..c[getCreatureOutfit(getCreatureSummons(cid)[1]).lookType].x.spell.."!", TALKTYPE_SAY) exhaustion.set(cid, pokemon.x.ex, pokemon.x.cd) setCombatParam(COMBAT_HEALING, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, FALSE) doCreatureAddHealth(getCreatureSummons(cid)[1], ((num2)+((getPlayerLevel(cid))*(num3)))) doAreaCombatHealth(getCreatureSummons(cid)[1], COMBAT_HEALING, getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), healarea, ((num1)+(getPlayerLevel(cid)*(num3))), ((num2)+(getPlayerLevel(cid)*(num3))), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doSendAnimatedText(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), "+"..((num2)+((getPlayerLevel(cid))*(num3))).."", 71) addEvent(doSendAnimatedText(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), "+"..((num2)+((getPlayerLevel(cid))*(num3))).."", 71),1) return 0 Se alguém puder ajudar agradeço.
  19. To querendo um NPC de Task , Ex: O npc diz pra min matar o poke X e a quantidade , depois ele me da uma certa quantidade de exp ou item. Tenho um Npc de Diaria. Sera que da pra configurar ele ? ele ta funcionando , so que nao quero de dias. NPC-Diaria---> Main Tables------->
  20. Olá Xtibia, Pessoal venho enfrentando um problema muito chato por sinal que deve ser no ORDER, o problema é o seguinte, quando eu ordeno o pokemon para andar SQMS ou seja, dou move nele, ele anda 1 sqm, para, anda outro, para, anda outro, para, anda outro, para... até chegar ao local, ou seja, ele vai travando, alguem sabe uma solução para isso? PS: Caso o erro seja na source, podem mandar a solução que irei implantar. Grato desde já.
  21. Olá gente, queria tirar uma duvida, oque é esse erro que tá dando no meu console em relação ao item.xml ? e como tirar ele ? Erro: [30/06/2016 18:13:24] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown shootType 8
  22. Olá gente queria pedir a vcs uma seguinte script, queria que tipo, tivesse um certo tile, e esse tile ficasse soltando um ou mais effects sozinho. Dou rep+ quem me ajudar Up
  23. Amarela : como é Queria mudar , colocar igual da pxg que voce so aperta em cima da order é escolhe se quer mover o pokemon dar ride, surf e fly
  24. Script : Spells e versao 8.54 Pokemon Dash Advanced (1.0) Sou nivel medio de experience Bom... Eu ja tenho as Mega evolucaos 100% (so de 15 pokemons) mais falta 1 error aqui que Nao sei como faz vai na imagem e vei o ataque que tem Charizard para poder faz Mega Despois ele tranforma O que eu quero faz e do que o ataque que eu vo usar Colocar esse imagem
  25. Script : Spells e versao 8.54 Pokemon Dash Advanced (1.0) Sou nivel medio de experience
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