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  1. OT GLOBAL 8.6 FULL Informações: Player começa Level 1 sem Vocação em Rook. Teleport para Training esta a South do DP de Thais. MAPA FULL GLOBAL. (Obs:FALTANDO ZAO, QUE PARA MIM NÃO A INTERESSE kkk). Vocações Balanceadas, seguindo o estilo Global. Sistema de Premmy por Premium Scroll que pode ser adquirido nos NPC'S, The Queen em Carlin e King Tibianus em Thais. Cidades: Rookgaard - (com Island of Destiny) Ankrahmun Ab'Dendriel Carlin Cormaya Darashia Edron Farmine Fibula Kazordoon Liberty Bay Northport Orc Land (Orc Fortress) Outlaw Camp Port Hope Plains of Havoc Shadowthorn (Elven Village) Svargrond Thais Venore Yalahar Quest: Arena Quest Demon Oak Demon Helmet Yalahar Quest The Inquisition Quest The Annihilator Quest Pits of Infernum (POI) HOTA Quest Crown Quest Behemonth Quest Blue Legs Bright Sword Vamp Shield Mermaid Comb Orc Fortress Medusa Shield Desert Quest Mad Mage Room Entre varias outras Quests.... O OTServ contem muito o que explorar, pois a um bom tempo eu tinha este OTServ, e resolvi compartilhar com todos. Espero que gostem!! ATUALIZADO!! 25/03/2014 LINK DOWNLOAD: http://www.4shared.com/rar/QQFIbSW6ce/global_full_86_up-lvl.html LINK SCAN - VIRUS TOTAL: https://www.virustotal.com/en/file/fa6c82e8fee2319d40243f8bae1e03baa90088ac0aecd56e9861bdb27451c90e/analysis/1392913285/
  2. Fala galerinha do XTibia tudo bom? Venho aqui apresentar o novo Destruction Map V7.0 (8.6) Bom, como consegui o 6.0 para fazer o 7.0 ? Meu amigo, o criador dos destruction estava sem tempo para ele faze-lo, então, eu pedi a ele, se ele pudesse me passar o 6.0 que eu iria fazer. O Destruction Serv V6.0 ja teve no XTibia por um tempo, mas foi apagado por virus. Vamos deichar de Papo e vamos conhecer o Server ??? Informações sobre o Mapa: Mapa totalmente Editado Reflection Boots funcionando 100% Novas Spells Novos Itens Novos Monster Novas Scripts E muito mais... Screen Shot (SS) Temple: Flatron VIP Temple: Eu estou sem tempo para postar novas fotos, mas logo logo mais fotos terão Download Pasta: http://www.4shared.c...on_Map_V70.html Scan: https://www.virustot...459ed/analysis/ Download Distro, dlls... http://www.4shared.c...ro_e_Dlls.html? Scan https://www.virustot...sis/1336049191/ Gostou ??? Então da um REP+ Ai custa nada Créditos: Hannibals(Por editar o Map) Obelisko754(Por editar o Map) Doidin (Distro, dlls...) E outros membros do Xtibia por alguns script. Espero que Gostem
  3. Sejam Bem Vindos Ao Olympus Global Site: olympus-global.sytes.net Versao: 12.62 Rate: 800x Venha Ser Top Level e se Divertir os Primeiros Ganham 10k de Coins so Falar com Npc Templo Thais npc Server Asssite fala Hi-Coins Hi-trade Hi-experience Maioria das quests sem precisar de missão; Client Novo 12.60, login com Account e Senha Igual globa no Site Login com E-mail ta desativado; Novas Deep Desert; Bestiary 90% Charms 100% Venda de Chares 100% In game por comandos. Hunts dos Lions 100% Indo por Edron no Camp Lions. Boss Drume Funcionando 100% so matar 3 Commander urchers e o Drume aparece. Boss King Zelos 100% pega missão no npc Jack em Thais mate o Zelos e Ganha o Outfits Ao reportar o Npc que matou o Zelos. Sistema de Points Online 100% Eventos Roleta 100% Cults Bosses nas cidades de Carlin,Edron,Thais,Darashia etc Todos 100% so ir matar. Bosses Dukes 100% Custodian 100% Mini Bosses pelo mapa 100% os Were, Cobras, Lions, Falcons etc todos 100%. Novos Bosses 90% faltando apenas da Hunts Soul. Boss Scarlet, Oberon, Drume todos 100% com mecanicas. Boss FacelessBane 100% com mecanica. Sistema Proprio do servidor de Npc de Taks 100% Issavi 100% Hirelings; Magias Novas 100% Hunt Hyenas 100% Novas Mounts e Outfits 100% Items Soul 100% Golden Outfit 100% Novas Falcons 100% Novas MOTA extension; Novas Deathlings 95% Daily Reward 100% Prey system 100% Novas Asuras 100% Quickloot 100% Exercise Training 95% estão funcionando as de 500 cargas e de 14k cargas faltando apenas as de 1800 cargas Raids 100%; Monstros 95% faltando somente as hunts Soul que em fevereiro tudo estara pronto pra abertura oficial. Trainer Offline 100%; Trainer Online 100%; Database Completa; War System 100%; Acessos Liberados; Muitas correções; Balanceamento de vocações; Divirtam-se
  4. EDIT-- Como prometido adicionei velocidade na montaria, e fiz um sistema de blokeio para impossibilitar abrir o loot da criatura e assim debugar o server, aumentei o tempo de montaria e só espero que gostem --------------------------------------------------------------------------------------------------- Novato na area galera, bom esse sistema vai funcionar assim voce mata o War wolf clika nele (quando ele tiver morto) e voce vira um orc rider e o corpo dele some (pra deixar mais realista pra variar)... sem mais delongas peguei esse script do usuario chain q nao tinha nada a ver com esse abaixo e o editei, depois posto o link original -- Montaria system by Chain and Modified for Saymon14 ;D local function montar(parametros) cid = params[1] if getPlayerStorageValue(cid, 5555) == 1 then setPlayerStorageValue(cid,montado,-1) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce desceu da montaria.") if voc == 1 or voc == 5 then elseif voc == 2 or voc == 6 then elseif voc == 3 or voc == 7 then elseif voc == 4 or voc == 8 then end end end function onUse(cid, item, frompos, item2, itemEx, topos) --Configs-- local mount_creature = 6009 -- id do corpo da criatura local vipstorage = 1111 -- id do storagevalue do vip local voc = getPlayerVocation(cid) local sex = getPlayerSex(cid) params = { [1]=cid, [2]=lvl, [3]=voc, [4]=ml } roupamontado1 = {lookType = 4} roupamontado2 = {lookType = 4} roupamontado3 = {lookType = 4} roupamontado4 = {lookType = 4} local speed = 40 getCreatureSpeed(cid) montado = getPlayerStorageValue(cid,5555) vip = getPlayerStorageValue(cid,vipstorage) --end of configs-- --ACTION TIME!-- if item.itemid == mount_creature then addEvent(montar, 120000, params) --Sorc if voc == 1 or voc == 5 then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Uhuuuu!...", TEXTCOLOR_ORANGE) setPlayerStorageValue(cid,montado,1) doChangeSpeed(cid, speed) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(roupamontado1, 14) doSetCreatureOutfit(cid,roupamontado1, 120000) --Druid elseif voc == 2 or voc == 6 then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Uhuuuu!...", TEXTCOLOR_ORANGE) setPlayerStorageValue(cid,montado,1) doChangeSpeed(cid, speed) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(roupamontado1, 14) doSetCreatureOutfit(cid,roupamontado2, 12000) --Pally elseif voc == 3 or voc == 7 then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Uhuuuu!...", TEXTCOLOR_ORANGE) setPlayerStorageValue(cid,montado,1) doChangeSpeed(cid, speed) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(roupamontado1, 14) doSetCreatureOutfit(cid,roupamontado3, 120000) --Kina elseif voc == 4 or voc == 8 then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Uhuuuu!...", TEXTCOLOR_ORANGE) setPlayerStorageValue(cid,montado,1) doChangeSpeed(cid, speed) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(roupamontado1, 14) doSetCreatureOutfit(cid,roupamontado4, 120000) --No Voc elseif voc == 0 then doPlayerSay(cid,"Eu nao tenho voc!", 17) --- else return 0 end end return TRUE end <action itemid="6009" script="mwolf.lua" /> esse ID 6009 é o corpo do War Wolf, esse script gasta 1 de Soul para montar. DICA: tire o loot do War Wolf do seu server porque se os players mexer no loot dele tipo pega o food dentro do corpo vai dar DEBUG no server. SS: para os troxas coleguinhas que axam que só fiz Copiar, Colar, ta ai o LINK Original(CREDITOS 100% ao usuario CHAIN): Clique aqui INSTALANDO: va em \data\actions\scripts, copie qualquer arquivo e cole edit, dentro dele cole o codigo la de cima, e em seguida cole a tag no actions.XML -------------------------------------------------------------------------------- Finalizado ai em cima vamos seguir para um novo script Sistema de Montaria com Orc Marauder: -- Montaria system by Chain and Modified for Saymon14 ;D local function montar(parametros) cid = params[1] if getPlayerStorageValue(cid, 5555) == 1 then setPlayerStorageValue(cid,montado,-1) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce desceu da montaria.") if voc == 1 or voc == 5 then elseif voc == 2 or voc == 6 then elseif voc == 3 or voc == 7 then elseif voc == 4 or voc == 8 then end end end function onUse(cid, item, frompos, item2, itemEx, topos) --Configs-- local mount_creature = 11241 -- id do corpo da criatura local vipstorage = 1111 -- id do storagevalue do vip local voc = getPlayerVocation(cid) local sex = getPlayerSex(cid) params = { [1]=cid, [2]=lvl, [3]=voc, [4]=ml } roupamontado1 = {lookType = 342} roupamontado2 = {lookType = 342} roupamontado3 = {lookType = 342} roupamontado4 = {lookType = 342} local speed = 40 getCreatureSpeed(cid) montado = getPlayerStorageValue(cid,5555) vip = getPlayerStorageValue(cid,vipstorage) --end of configs-- --ACTION TIME!-- if item.itemid == mount_creature then addEvent(montar, 120000, params) --Sorc if voc == 1 or voc == 5 then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Uhuuuu!...", TEXTCOLOR_ORANGE) setPlayerStorageValue(cid,montado,1) doChangeSpeed(cid, speed) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(roupamontado1, 14) doSetCreatureOutfit(cid,roupamontado1, 120000) --Druid elseif voc == 2 or voc == 6 then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Uhuuuu!...", TEXTCOLOR_ORANGE) setPlayerStorageValue(cid,montado,1) doChangeSpeed(cid, speed) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(roupamontado1, 14) doSetCreatureOutfit(cid,roupamontado2, 12000) --Pally elseif voc == 3 or voc == 7 then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Uhuuuu!...", TEXTCOLOR_ORANGE) setPlayerStorageValue(cid,montado,1) doChangeSpeed(cid, speed) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(roupamontado1, 14) doSetCreatureOutfit(cid,roupamontado3, 120000) --Kina elseif voc == 4 or voc == 8 then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Uhuuuu!...", TEXTCOLOR_ORANGE) setPlayerStorageValue(cid,montado,1) doChangeSpeed(cid, speed) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(roupamontado1, 14) doSetCreatureOutfit(cid,roupamontado4, 120000) --No Voc elseif voc == 0 then doPlayerSay(cid,"Eu nao tenho voc!", 17) --- else return 0 end end return TRUE end <action itemid="11241" script="marauder.lua" /> Mesma coisa do outro só mudei o ID (11241) do corpo e o Looktype para os novatos que nao sabem modificar... SS LEMBRE SE Tire o loot das duas criaturas acima porque senao, dar DEBUG
  5. Remere's Map Editor - Criando e Modificando Extensões Olá, fiz este tutorial a um tempo atrás e agora o reformulei, espero que encontrem o que procuram e entendam o conteúdo, estarei atualizando para deixá-lo mais completo conforme o tempo, quaisquer dúvidas estarei atendendo no tópico. O tópico atenderá a quem precisar modificar alguma extensão de auto-border ou organização no Remere's Map Editor, este, seguira a ordem proposta no sumário:Borders.xml Grounds.xml Walls.xml INTRODUÇÃO Auto-border é uma ferramenta do RME utilizada para adicionar itens de um modo que formem seu padrão ou ligação, em outras palavras, o auto-border faz algumas partes do mapa para você (em outros pontos de vista, o mapa todo); você pode utilizar esta ferramenta de duas maneiras: Apenas usando-a: Seu mapa ficará quadrado/simples/desorganizado; Usando como Base: Esta é uma ação de muitos mappers que, mesmo não gostando do auto-border, utilizam para achar o pack do item selecionado, ao invés de procurar este manualmente. Outros, produzem bases ou marcações no mapa para depois completar utilizando suas habilidades. INICIANDO Antes de tudo, faça um backup do seu map editor, caso você não saiba, basta copiar a pasta que você vai modificar. Durante este tutorial, estarei utilizando a versão 8.60. Começarei com borders.xml por ser fácil de entender, porém trabalhoso. Borders.xml é o arquivo que fará a ferramenta Auto-Border adicionar, automaticamente, bordas no ground que você utilizar através desta ferramenta. É importante ressaltar, que as configurações contidas neste arquivo possuirão um ID que fará uma ligação com o arquivo grounds.xml; dessa forma, nunca esqueça de configurar corretamente o ID que você terá que adicionar em grounds.xml. Estrutura e FunçõesBorders.xml possui uma estrutura simples de entender, inicia com: <materials>E finaliza com: </materials>Entre essas duas linhas, que são a primeira e a útilma, as configurações de cada borda são organizadas como: <border id="A"> -- B -- <borderitem edge="C" item="D"/> </border>Além destas, o arquivo pode conter outras funções que são fundamentais para a organização base do RME, entretanto, está contido a estrutura base para uma funcionalidade simples; abaixo você pode similar as referências e entender esta estrutura: A - Esta função registra a borda fazendo uma ligação com um ground (em grounds.xml), este id você cria, mas deve garantir que não esteja repetido, pois se houver duas bordas com o mesmo ID ou dois grounds com o mesmo id, a ferramenta entrará em colapso e este item não funcionará como auto-border. Você saberá se cometeu um erro na hora de abrir o editor ou utilizar o item; B - Aqui você pode adicionar um nome à borda, para poder localizá-la mais facilmente, isto é opcional e você deve tomar cuidado para que o texto esteja neste padrão: -- Nome -- C - A parte mais complicada e importante é a posição dos itens que comportaram o funcionamento deste específico auto-border, em C, você deve especificar a posição da borda conforme o padrão abaixo, sempre siga esta ordem, mantendo um padrão nas suas extensões, que ficará mais fácil de criar/modificar: C - Em C, você adiciona o id das bordas conforme a configuração de posição mostrada acima; Ao adicionar as bordas de grass (os ids) conforme a posição da "Rosa dos Ventos", o script fica assim: <borderitem edge="n" item="4542"/> <borderitem edge="e" item="4543"/> <borderitem edge="s" item="4544"/> <borderitem edge="w" item="4545"/> <borderitem edge="cnw" item="4546"/> <borderitem edge="cne" item="4547"/> <borderitem edge="csw" item="4548"/> <borderitem edge="cse" item="4549"/> <borderitem edge="dnw" item="4550"/> <borderitem edge="dne" item="4551"/> <borderitem edge="dsw" item="4552"/> <borderitem edge="dse" item="4553"/> Um script de uma borda completo deve estar como o modelo abaixo (apenas a estrutura, os ids e nome podem ser diferentes): <materials> </border>... <border id="2" group="1"> -- grass border -- <borderitem edge="n" item="4542"/> <borderitem edge="e" item="4543"/> <borderitem edge="s" item="4544"/> <borderitem edge="w" item="4545"/> <borderitem edge="cnw" item="4546"/> <borderitem edge="cne" item="4547"/> <borderitem edge="csw" item="4548"/> <borderitem edge="cse" item="4549"/> <borderitem edge="dnw" item="4550"/> <borderitem edge="dne" item="4551"/> <borderitem edge="dsw" item="4552"/> <borderitem edge="dse" item="4553"/> </border> <border id="3"... </materials> Grounds.xml é o arquivo responsável pelos tiles que são adicionados com bordas automáticas no RME, neste, você adicionará funções que determinam os tiles e suas respectivas repetições/variações, assim como o id da borda criada. É uma parte fácil de lidar, porém há funções que você deve decorar para saber como esta ferramenta funcionará no RME. Estrutura e FunçõesVeja abaixo a estrutura principal de grounds.xml: <materials> <materials> <brush name="A" type="ground" server_lookid="B" z-order="C"> <item id="D" chance="E"/> <border align="outer" id="F"/> <border align="inner" to="none" id="G"/> </brush> </materials>Para entender a estrutura, siga em ordem as referências e associe com o que já foi dito anteriormente: A - Aqui você deve escrever, em minúsculo, o nome do seu ground; este nome será colocado em tilesets.xml para que o editor saiba que a ferramenta existe e onde colocá-la; B - Em B, deve ser posto o id do tile, este, aparecerá na paleta para identificar a ferramenta; C - Z-order é a função que diz se o as bordas do seu tile ficarão por cima/por baixo de outros tiles, se a dúvida for: Por que esta função se encontra em ground.xml e não em borders.xml, leia: Ao colocar um ground em cima do outro, este que já estava será removido; o script do ground adicionado deve identificar o que acontecerá com suas bordas, veja as imagens para entender: Perceba que o ground de terra fica abaixo do ground Lawn, que é a grama escura; respectivamente, o ground de grass fica acima do ground Lawn. Isso acontece por que ambos os três possuem um z-order diferente, conforme as imagens: z-order="2800"> z-order="1000"> z-order="5100"> D - Nesta parte, você coloca o id do seu ground, pode colocar vários grounds, um em baixo do outro (repetindo a função) que a ferramenta fará eles saírem de ordem aleatória no mapa, conforme a prioridade decidida, confira: <item id="4526" chance="2500"/> <item id="4527" chance="10"/> <item id="4528" chance="25"/> <item id="4529" chance="25"/> <item id="4530" chance="25"/> <item id="4531" chance="25"/> <item id="4532" chance="25"/> <item id="4533" chance="25"/> <item id="4534" chance="15"/> <item id="4535" chance="25"/> <item id="4536" chance="25"/> <item id="4537" chance="25"/> <item id="4538" chance="20"/> <item id="4539" chance="20"/> <item id="4540" chance="20"/> <item id="4541" chance="20"/> E - Como o próprio nome já diz, esta é a função que determina a prioridade do ground, no script acima, perceba que cada ground tem um chance id igual ou diferente, o objetivo disso é fazer os grounds saírem com a mesma proporção, ou um ground aparecer mais vezes que outros grounds. F - Outer, que em português significa Exterior, é a borda que contornará um ground por fora, basta adicionar o id da borda que você quer que faça parte do ground, ele ficará assim: G - Inner, que em português significa Interior, é a borda que contornará um ground por dentro, esta função é muito utilizada para grounds adicionados em montanhas, pois geralmente a borda faz ligação com a parte de baixo que é a montanha: Após finalizar estas funções, se fez certo, você já terá o seu ground funcionando corretamente, abaixo darei um exemplo desse script completo: <brush name="grass" type="ground" server_lookid="4526" z-order="3500"> <item id="4526" chance="2500"/> <item id="4527" chance="10"/> <item id="4528" chance="25"/> <item id="4529" chance="25"/> <item id="4530" chance="25"/> <item id="4531" chance="25"/> <item id="4532" chance="25"/> <item id="4533" chance="25"/> <item id="4534" chance="15"/> <item id="4535" chance="25"/> <item id="4536" chance="25"/> <item id="4537" chance="25"/> <item id="4538" chance="20"/> <item id="4539" chance="20"/> <item id="4540" chance="20"/> <item id="4541" chance="20"/> <item id="470" chance="0"/> <border align="outer" id="2"/> <border align="inner" to="none" id="1"/> </brush> Walls.xml é o arquivo que cria suas ferramentas de walls, não é complicado, assim como o grounds.xml, você deve entender as funções; depois que criar, só precisa adicionar o nome em tileset.xml e usar. Estrutura e FunçõesA estrutura de Walls.xml é composta por: <materials> <brush name="A" type="wall" server_lookid="B"> <wall type="C"> </wall> <wall type="D"> </wall> <wall type="E"> </wall> <wall type="F"> </wall> </brush> Eu separei o script acima para entender melhor sua estrutura, veja os passos abaixo depois as funções completas: A - Como nos outros scripts, aqui vai o nome, em minúsculo, que identificará o script em tilesets.xml; B - Em B, deve ser posto o id do tile, este, aparecerá na paleta para identificar a ferramenta; C - Wall type se refere aos diferentes tipos da walls, existem 4 no padrão tibiano, a primeira da ordem é a <wall type="horizontal">, como mostra a figura: D - Aqui encontra-se o segundo tipo de wall, a <wall type="vertical">, como mostra a figura: E - A terceira wall é a <wall type="corner">, como mostra a figura: F- A quarta e última é a <wall type="pole">, como mostra a figura: <wall type="horizontal"> <item id="A" chance="500"/> <door id="B" type="normal" open="false"/> <door id="B" type="normal" open="true"/> <door id="B" type="locked" open="false"/> <door id="B" type="locked" open="true"/> <door id="B" type="quest" open="false"/> <door id="B" type="quest" open="true"/> <door id="B" type="magic" open="false"/> <door id="B" type="magic" open="true"/> <door id="B" type="hatch_window" open="false"/> <door id="B" type="hatch_window" open="true"/> <door id="B" type="window"/> </wall> <wall type="vertical"> <item id="A" chance="500"/> <door id="B" type="normal" open="false"/> <door id="B" type="normal" open="true"/> <door id="B" type="locked" open="false"/> <door id="B" type="locked" open="true"/> <door id="B" type="quest" open="false"/> <door id="B" type="quest" open="true"/> <door id="B" type="magic" open="false"/> <door id="B" type="magic" open="true"/> <door id="B" type="hatch_window" open="false"/> <door id="B" type="hatch_window" open="true"/> <door id="B" type="window"/> </wall> <wall type="corner"> <item id="A" chance="1000"/> </wall> <wall type="pole"> <item id="A" chance="1000"/> </wall> A - Em A, vai o id da wall conforme a configuração "Horizontal, Vertical, Corner ou Pole". São respectivamente: B - Em B, é configurado o id da wall para as configurações mostradas a baixo, lembre-se que a mesma configuração vale para os tipos de walls "Horizontal, Vertical, Corner ou Pole", siga os exemplos: Normal: <door id="B" type="normal" open="false"/> <door id="B" type="normal" open="true"/> False: A função com false vai o ID da porta normal fechada. True: A função com true vai o ID da porta normal Aberta. Locked: <door id="B" type="locked" open="false"/> <door id="B" type="locked" open="true"/> False: A função com false vai o ID da porta trancada fechada. True: A função com true vai o ID da porta trancada Aberta. Magic: <door id="B" type="magic" open="false"/> <door id="B" type="magic" open="true"/> False: A função com false vai o ID da porta mágica fechada. True: A função com true vai o ID da porta magica Aberta. Quest: <door id="B" type="quest" open="false"/> <door id="B" type="quest" open="true"/> False: A função com false vai o ID da porta de quest fechada. True: A função com true vai o ID da porta de quest Aberta. Janelas <door id="B" type="hatch_window" open="false"/> <door id="B" type="hatch_window" open="true"/> <door id="B" type="window"/> Quaisquer dúvidas, estou a disposição!
  6. fairbairn96

    Global Full RL MAP 8.6

    ⦓⦔ Old Server ⦓⦔ nova jornada começau dia 21/01/2020 as 22:00 Hrs, é uma nova chance de recomeço para muitos, novas conquistas, novas histórias, outros lideres e novos destaques. - Nosso projeto passou por diversos reparos e ajustes nos ultimos dias, visando o melhor para vocês. - Possui diversos eventos automáticos, tais como: LOTTERY SYSTEM, WAR OF EMPEROR, COLISEUM, ZOMBIE EVENT, DOTA, INVASÕES de BOSS, WAR SYSTEM FRAGS ETC... - Um servidor para pessoa exigentes que gostam de servidor HARD e sério. _ Todas doações recebidas são creditadas automáticamente na account no ato doação. Server Stages <img>http://www.oldserver.com.br/stages.png</img> O acesso a área VIP fica localizado no lado West de Thais, sendo assim dando acesso de um barco para o outro. <img>http://www.oldserver.com.br/BarcoVIP.png</img> <img>http://www.oldserver.com.br/AcessoVIP.png</img> Foi desenvolvida uma nova Quest dia 13/01/2021 nas profundezas da "Hard Core City", só podendo ter acesso por "Venore" ou "Gengia". OBS: Risco de vida! Possui um repawn de monstros bravos e rancorosos sendo eles, Grim Reaper, Hellhound, Hellgorak, Fury, Demon, Hellfire Fighter e entre outros!!! Segue abaixo algumas fotos da entrada da Quest; <img>http://www.oldserver.com.br/hardcorecity.png</img> <img>http://www.oldserver.com.br/hardcorecity2.png</img> Cadastre sua conta agora mesmo!!! Acesse: WWW.OLDSERVER.COM.BR
  7. Scizorgame

    PokeZWorld

    Novo servidor de Pokemon Open Source com muitos sistemas novos! http://pokezworld.com/ Alguns Sistemas: Sistema de Dungeon 100%(atualmente com 2 dungeons) Autoloot PxG(aparecendo loot encima da tela e tudo) Sistema de Caught por persistencia(cada ball que você taca em um pokemon aumenta a chance de catar ele contando em shinys tambem!) Orbs System(com orbs é possivel fazer stones) Shiny Orbs System(com shiny orbs é possivel fazer shiny stones) Shiny Stones(com elas é possivel boostar pokemons até +60 e evoluir os shinys, tipo shiny growlithe para shiny arcanine) Boost System 100%(com cada pokemon tendo seu boost aumentando especificamente, e sendo possivel boostar do +50 ao +60 com shiny stones) Icon System Sistema de Addons(Funcionando em fly, magias, etc e é possivel tirar, trocar e botar quando quiser) Site: http://pokezworld.com/ Facebook: https://www.facebook.com/pokezworld Acompanhe os proximos updates e veja mais alguns dos sistemas no Trello do servidor! https://trello.com/b/kYH69f97/pokezworld
  8. • Pokemon Dash Advanced + Tutorial de instalaçao de website • Eae Galera vou postar o server PDA (POKEMON DASH ADVANCED) Ele contem : •Systems •TV System: 100% •Pokemon With Gender: 100% •Pokemon With Stats: 100% •Catch System: 100% •Boost System: 100% •Go/Back System: 100% •Nick Name: 99% •Ride System: 100% •Surf System: 100% •Fly System: 100% •Evolution System: 100% •Level On Pokemon's ball System: 100% •Pokedex System: 80% •Pokemons Balanced: 90% •Blink System: 100% •Fishing System: 100% •M1-12 System: 00% •Npc Nurse Joy System: 100% •Portrait System: 95% •Order System: 99% •Cut System: 100% •Dig System: 100% •Rock Smash System: 100% •Teleport System: 100% •Flash System: 100% •Limit 6 Pokemons System: 100% •Poke-Look System: 100% •Pokemon Have Level: 100% •Pokemon Have Feelings: 100% Oque Foi Feito . Arrumado Bordas de Surf Retirei as bordas de surf do la na frente do templo Retirado bugs da quests da ball aumentei o cath das balls Nomal Ball Cath 2 Great Ball Cath 3 Super Ball Cath 4 Ultra Ball Cath 5 Foi colocado Bulba, Char e squirtle como poke iniciais Colocados Baus com Premio 50 Hd No templo So Isso . Conta do GOD : God/123456789 Ss Nao vou postar pq nao modifiquei nada Apenas fiz modificaçoes e arrumei umas coisas Download Mapa : http://www.mediafire...urqoaxp9vg7fkd1 Download website v2 : http://www.4shared.c...ketibia_20.html Download Cliente http://www.mediafire.com/?hs2ctw3cr8o1hfk Scan Creditos Mastercraft/brun123 Pelo Mapa Eu por Modificar algumas coisas TUTORIAL DE COMO COLOCAR WESITE EM SEU OT 1º passo aconselho versão mais nova do Xampp 1.7.7 pelo menos e a versão que estou usando mais segura e não tive neum problema com ele ate o momento. depois que instalou o Xampp entre no phpmyadmin do xampp Criar novo Banco de Dados com o nome que preferir de sua escolha carregue o arquivo mysql que geralmente vem com seu servidor de poketibia depois que carregar pegue o arquivo do web site poketibia 1.0 extrair dentro da pasta htdocs dentro do Xampp pronto o resto agora e facil. 2º passo va no navegador e coloque http://localhost automaticmente ele vai pra pagina de instalação do site 1*Imagem 2*Imagem pronto instação completa vamus configurar o restante abre o config.lua de dentro da pasta do web site poketibia 1.0 altere essa linha pois e a coordenada onde o char vai nascer Spoiler obs: o Web site Poketibia 1.0 so suporta ser a configuração do config.lua do seu servidor de poketibia tiver em versão criptografada Sha1 então altere para Sha1 e mysql alte tambem remova o as linhas do config.lua do seu servidor que contenha "--" na frente do nome pode remover não vai aver neum problema na remoção não esqueça de desativar o acc manager do config lua tb pois vai bugar os char e não vão poder entra no servidor a instalação não contem senha de administrador do site precisa mudar o acesso de pagina direto do banco de dados qualquer duvida podem pergunta Creditos Nibelins Pelo Site e Tutorial !
  9. Galera esse é o meu 3 tópico nessa sessão e hoje vim postar o update do meu mapa HeroServ Editado !!! Mapa Heroserv ~~ Loucoserv Editado 8.60 0.0.3 ! Desculpe pela demora. Informações: New Monster (Abobora Do Mau). News Quests (Removedor De Frags,Ultra Kill Arrow & Ultra Kill Bow). Retirei o promotion do Test Fesin agora so tem Fesin no Npc,No Templo. Bug Da Arena Retirei. Coloquei Sistema De Reset Com Look. Para Instalar o Sistema De Reset Digite Com O GOD /installreset (Apenas o GOD). E Para O Player Reseta Basta Digitar !resetar. News Outfits. Reformulei Um Pouco A City. News Hunts. Obs:Npc Fesin,O Bug Da Arena,E O Sistema De Reset Não Foram Testado Se Não Estiver Pegando Me Avisem !!! Screen Shots: Postem Para Mim Que Colocarei Os Devidos Créditos. Download: http://www.4shared.com/file/jbEq0cDF/Mapa_Heroserv__Loucoserv_Edita.html Scan: Postem Para Mim Que Darei Os Devidos Créditos ,Não Está Dando Aqui,Pode Confiar. Créditos: Gean Riot (Criador Do Mapa) Luquee (Eu,Por Arrumar O Mapa) Gostou ?! REP +
  10. Sejam Bem Vindo a Todos ao Pokemon x Black! Site: http://pokexblack.sytes.net/ Espero que todos se divirtam no nosso querido Poke X Black, temos diversas novidades, e vamos melhorar ainda mais com a ajuda de todos os jogadores. Obs: temos vagas pra quem é experiente em servidor de pokemon so entra em contato com o ADM Black em Jogo. Obs2: ao falar com ADM Black os novatos ganharam 1 Pokemon pra facilitar a jornada pokemon. Sobre o Servidor Ao Criar Sua conta e Personagem ganha 30 dias Vips. Addonbox System 100% Boost Stone System 100% Shiny Stone System 100% Addon System 100% Bike System 100% Respawn de Shiny Aléatorio Zorua System 100% Mapa 100% reformulado com sprites novas; Balanceamento de pokemons shiny; 1, 2, 3, 4, 5, 6 geração; Obrigado a todos espero que se divirtam. ass: [ADM] Black.
  11. Black Tall

    Olympus Global!

    Servidor Novo Abril Hoje Olympus GlobalSite: olympus-global.sytes.netVersao: 12.5 Rate: 800xVenha Ser Top Level e se Divertir os Primeiros Ganham 1k de Coins so Falar com ADM!Sobre:Maioria das quests sem precisar de missão;Client Novo 12.51, login com e-mail;Novas Deep Desert;Bestiary;Charms;Novos Bosses;Issavi;Hirelings;Golden Outfit;Novas Falcons;Novas MOTA extension;Novas Deathlings;Daily Reward;Prey system;Novas Asuras;Quickloot;Exercise Training;Raids 100%;Monstros 100%;Trainer Offline 100%;Trainer Online 100%;Database Completa;War System 100%;Divirtam-se
  12. JG6

    Naruto Bárion

    E ai pessoal, faz muito tempo que não passo nesse fórum, como acompanho o mangá de Boruto decidi fazer uma sprite da nova forma do Naruto, quando eu terminar quem sabe eu posto, ainda falta alguns detalhes. Desculpem pela formatação do tópico, faz muito tempo que não mexo aqui kkk Tamanho 32x32: Tamanho Ampliado: Pra quem não sabe a forma é essa: Quem quiser adicionar no discord ta aí: JG#6768
  13. WarOTs Olá,venho aqui apresentar o projeto que estou fazendo a meses,ele é de Pvp Enforced,já tive muitos servidores de war, mas não tão complexo como este por isso estou postando ele no XTibia O que tem o WarOTs ? O WarOTs foi feito com muita dedicação,detalhe por detalhe,tive que aprender bastante de .LUA ao C++, então venho dizer que vocês nunca viram um servidor igual ao WarOTs no Brasil.Ele tem um mapa completamente detalhado,interligado, e próprio para o Player vs Player, tem sistemas exclusivos no Brasil, npcs para haver mais interação com o jogador e o game, os jogadores terão objetivos para conseguir equipamentos melhores, tem quests, o WarOTs é um servidor completo. Quais são esses sistemas exclusivos ? Tem vários,vou citar os que os jogadores mais gostam no servidor: Frags e Mortes quando de look ao jogador: Bastante servidores tem esse sistema de LOOK mas não é igual ao do WarOTs o nosso é completo,não só conta mostrar os FRAGS que o jogador tem,mas também mostra quantas MORTES o jogador tem,assim podendo avaliar o grau de PVP do jogador. Highscore in-game: No WarOTs tem o sistema !rank que a maioria de jogadores conhecem,mas nele não só tem o de level,mas como os TOPS FRAGGERS, isso mesmo para saber quem é o melhor do servidor não é preciso em Websites,só será preciso digitar um comando no próprio jogo Anti Free Kill - MC Soul Orbs System Vocações Balanceadas Skull System Esse sistema posso dizer que é o mais complexo do servidor,os jogadores também gostam porque nunca viram em algum servidor brasileiro,ele funciona assim,o jogador poderá verificar as habilidades de outros jogadores pela Skull que o player ter, e será avaliada assim: - 10 aos 29 Frags - 30 aos 79 Frags - 80 aos 149 Frags - 150 aos 299 Frags - Acima de 300 Frags Este é o meu projeto,caso você tiver alguma dica que possa melhorar o WarOTs só dizer no próprio Tópico. Fotos Download: http://www.4shared.com/rar/IG48omQY/warots_-_xtibia.htmll DataBase: http://www.4shared.c...O/DataBase.html Scan: https://www.virustotal.com/file/6d5bb94c98b4147766d6a98b6250f22b1edfcdaae26e1286fa3827e911482541/analysis/1329685165 Senha para extrair: XTIBIA Creditos: Delmondes TFS Atenciosamente, Delmondes.
  14. Olá Galera do XTibia! Venho apresentar para vocês um novo projeto, o xPoketibia, o poketibia se trata de um servidor que está sendo desenvolvido para tentar substituir o PDA em termos de uso dos OT-admin (sair dessa mesmice de servidores PDA) , o mesmo será disponibilizado aqui no fórum com suas devidas versões\atualizações. Estamos usando uma base antiga que está um pouco desatualizada e com muitos bugs , não editamos o mapa ainda por isso o mapa que está sendo usado é o do dash , tentaremos ao máximo trazer incríveis mapas e sistemas. Andamento do servidor Level System: 90% Caught System: 50% Go-Back System: 50% Portrait System: 50% Evolution System: 100% NPC Nurse System: 50% Pokedex System: 50% Ghost System: 50% Wild Pokemon Passive: 50% Moves System: 90% Limite de 6 Pokemons: 50% Duel System (Pela Party) 50% Tv / Cam System 50% Próximos sistemas Order System (Com todas as habilidades [Fly, Surf, Ride, Blink, Cut, Light, Transform, Control Mind, Dig, Move]) All Pokemon Spells Boat System (Vermilion - Cinnabar) Gym System NPC's de batalha espalhados pelo mapa Vários outros sistemas que tenho em mente. Changelog do servidor: Prints: Downloads: Servidor > http://www.4shared.com/rar/VAp3P-nwba/xPoketibia_Project.html? Client > http://www.4shared.com/rar/l5iti909ba/Client_xP.html? Source > http://www.4shared.com/rar/Cb_mNAJvba/sources_xP.html? Repositório no GitHub > Quase lá ~~ Créditos: Wend Silva < euBrun 123GabrieltxuDaniel Colaboradores xTibia por alguns códigosAvuenja por está ajudando com o Github é isso Galera vou indo fazendo com o tempo , não me cobrem , tenho vida social também , não é todo o dia que vou está disponível pra mexer no servidor , mas é isso nada de novo , mas apenas outro distro totalmente diferente com source , creio que vai ajudar muitas pessoas que curte o PDA, Lembrando que ele não vai ser livre de bugs , peço ajuda também para a galera que ajudem no projeto com sugestões e relatando os bugs que encontrarem. Thank you ~~
  15. Olá pessoas do ékz, hoje eu vim anunciar um projeto que venho trabalhando juntamente com uns amigos ex-tibianos. A nossa motivação principal foi que a comunidade é extremamente distante dos servidores bons brasileiros e eu como coordenador de desenvolvimento decidi tomar uma atitude pra tentar mudar um pouco dessa relação. Como alguns devem saber eu já fiz diversas pesquisas de opinião pra saber oque os membros sentem mais falta no tibia. Oque mudou que fez todo mundo ou desistir ou partir para os OT's? A resposta pode ser um pouco mais complexa do que vocês imaginam... Foi aqui nessa mesma comunidade que eu recebi uma proposta praticamente irrecusável, ganhei a chance de realizar meu sonho de entrar pra um projeto grande e que aparentemente tem um futuro brilhante pela frente. Aceitei, e cá estou eu divulgando meu servidor entre outros tantos. Oque o Empire tem de especial? Alma. Não é só um server que você vai entrar, largar no bot e ir matar alguém pra se sentir bom. É algo que você vai ter que viver. Empire já está dentro de nós faz muito tempo, mas foi ofuscado. Ele respira, mas é uma respiração lenta e suave. Todos nós viemos do Tibia Global, e assim é o Empire. Um amontoado de cenários para explorar e se divertir, sozinho ou com amigos. Você decide. Empire é uma idéia, é uma busca incessante pelo RPG, pela realidade. Mas também é um chamado, um desespero. Você tem oque é necessário? (e dessa vez a resposta não é dinheiro, chupa Cipsoft). Você é digno de subir no trono? Você faz seu próprio destino. Azar no jogo, sorte no amor? Os mais diversos ambientes para você explorar Uma vez no submundo, uma alma jamais poderá retornar Sobre o servidor:Versão 10.77IP para conectar: empirebr.comFórmulas e magias do 7.4PvP e PvE remodelados e fórmulas ajustadasFocado em centenas de questsSistemas inovadoresSistema de tasks com questlog.Monstros reformulados (novas spells inclusive) MUITO RPG. º Página no Facebook º Nosso site super lindo Obs: nós iremos abrir dia 01/07, então o site está com o countdown. Vocês poderão ver melhor após essa data. Façam como eu fiz e deem uma chance para o servidor, depois dos primeiros passos vocês não vão conseguir mais sair, foi assim comigo... Abraços do Lobo, espero vocês lá. PS: Não me pkem, sou newbie.. vamos ser amigos e fazer quests.
  16. Global 10/11.9x [v31] - New Falcons - New Asuras - Warzone 4,5,6 - Exercise Training - Raids 100% - Monstros 100% - Trainer Offline 100% - Trainer Online 100% - Taming system funcionando 100%; - Database completa - War System 100% - Global MAP Full - Store 100% - Imbuement - Prey System - Entre outros sistemas. Downloads (Sendo Upado) Projeto no: GITHUB Scan Vírus Total IMAGES Créditos: Quem quiser contribuir só entrar em contato. novas imagens serão postadas.
  17. Ola Xtibianos Vou mostrar como fazer com o Remere's map editor. Clique com o botão direito no Chest da quest e selecione properties. Em ActionID coloque 2000 Em UniqueID coloque qualquer outro storageID que você não esteja usando Por exemplo: No meu usamos um sistema como este e todas as quests tem UniqueID 20000+ Quest 1: UniqueID = 20001 Quest 2: UniqueID = 20002 E assim por diante... Imagem: XXXX = StorageID Depois de feito isso, você pode colocar quais itens quiser na sua quest. Como esta: -Você pode adicionar um item, vários itens, ou um recipiente cheio de itens. -É um sistema muito bom e fácil de usar, se você souber como funciona. -O quest system só funciona em TFS versão 0.3+ -Lembrando que a quest com esse sistema não funciona com GMs+, ou seja, só funciona com players normais. Creditos: Caio Felipe Msn para contato: caio_games_10@hotmail.com
  18. *Informações +Edições +Print's +Erros/Bug's +Creditos +Download+Scan QUALQUER ERRO E BUG, COMENTAR NESSE TÓPICO Desculpa pelos erros ortográficos. ah antes que me esqueça ID da vara de pesca 2580
  19. Olá pessoal é com muita satisfação que eu venho apresentar-lhes o Avesta 063! Um OTServer oldschool desenvolvido por Exploit & Boman (OtLand) e liberado sobre a licença GNU com sua source code no google code, isso que é melhor, você poder ter acesso ao source code e modificar ao seu gosto! Source Code Google: https://code.google.com/p/avesta74/ Download Avesta 7.60 Global Map: https://www.mediafir...3ook587w1t8sbwr Scan do download: https://www.virustot...sis/1398278014/ (Eu sei que tem bastante coisa no arquivo, a maioria eu pesquisei e são alertas falsos, estou rodando esse servidor no meu micro e jogando de boa, vai da sua conta e risco!!!) Download Tibia 7.60: https://clients.tibia...oad/windows/760 IpChanger: https://static.otland.net/ipchanger.exe Espero que gostem pessoal!
  20. Boa Noite Galerinha do XTibia, alguem poderia estar me ajudando com um sistema de upgrade ? Como funciona esse sistema? o player usa um item selecionado em uma arma e o ataque dela almenta, como exemplo sword (Atk:14, Def:12 +1) - sword +1 (Atk:15, Def:13 +1) cada upgrade a arma almenta que vai do +1 ou +10, cada upgrade almenta +1 de atk da arma, sendo isso em wands, rods, crossbows, bows, axes, swords e clubs. alguem poderia me ajudar ? TFS 0.4
  21. Imagens do servidor que estou criando para download, sim, qualquer um vai poder baixar. Deixe sua opinião sobre o mapa, se quiser tbm pode ajudar criando mapas para o servidor. Curtam a página no facebook: https://www.facebook.com/beastxhunter Cidade (estava uns 70% qndo tirei essas prints) Pântano (80% qndo tirei as prints) Hunt de Skeletons Iluminação 50%
  22. Fala ae galera, tudo bem ? Gostaria de permitir o uso da habilidade do pokemon como Surf, ride, fly, apenas se o player tiver passado de determinado ginásio, vinculando assim o uso da abilidade com a insígnia adiquirida. Retirando o vip como obrigatório. Alguém sabe onde consigo adicionar o script ou mesmo a linha de checagem (acho que é o mais provável) para que isso seja possível ? Acredito que eu tenha que add a checagem no script abaixo. Se puderem da uma força, agradeço. Abraço !
  23. Oi gente, eu estou precisando de um sisteminha, ele é legal em teoria, seria assim: No tibia existe uma espécie de graveto que normalmente é colocado no mapa pra enfeite, basicamente seria assim, voce colher 5 desses graveto, achar uma das pedras configuradas no script, por os graveto no chao, e começar usar a pedra nos graveto, tendo a chance de nao ascender o fogo, saindo um efeito de CONST_ME_POFF e um texto animado Fail. Caso ascenda irá fazer um efeito de sucesso...O fogo ficaria 7 segundos asceso, saindo um texto animado queimando, e em baixo do fogo saindo um efeito vermelho, como se fosse as brasas. Depois que o fogo apagar o texto para de sair e aparece para o player que o fogo apagou, Nisso o graveto some do chao, e só volta aparecer em suas posicões 30 minutos depois. < {opcional}. caso alguem possa ajudar, serei muito grato. Obrigado
  24. Classicot Abit Special Server Never Seen.Classicot is a server based on the leaked CipSoft files from 2006 version 7.70 that means we are using the exact formulas as original Tibia doe’s but with some modification's to the spells, runes and vocation's to fit the old system gameplay, this server is being developed since 2017 and we are there finally. We are using a completely 7.40 based server to launch Classicot 7.10, if you remember what was the gameplay between 7.10 and 7.40 the difference is only Visual, Game Mechanics and Map also the skull's system didn't exist in that version but we keep them here to maintain the fair gameplay, as mentioned before we are using the official tracked CipSoft map from 7.40 and downgraded to 7.10, removed level door's, edited the map to look like it was back in 7.10, we invite you and your friend*'s to play this first edition of Classicot Launching this October 16!![Launching 2 Server's] Antica, located in America (South) with regular PvP combat Lunara, located in Germany with regular PvP combat[Server Information]:Version: 7.10Port: 7171Map: Original Map 7.10Support: Directx9 & OpenGLShared Party Experience (Premium only)Anti-Bot SystemHouses: 100%Spawns: 100%NPC's: 100%Quests: 100%Tasks: No![Server Rates]:Exp: 1xSkill: 1xMagic: 1xLoot: 1xRegeneration: 1x[Gameplay]:-Promotion lowered to (10k)-Properly oldchool UHTrap-Monster's No diagonal pathing-Monster's No run away on low hp-Monster's Always attempt to attack in melee range-Monster's Cant cross fields if they are not immune to them-Monster's Strong creatures didnt kill weaker creatures on the way-Monster's No retargetting[Cheating]:Cheating is strictly forbidden under the threat of deletion of all accounts that belong to, or are played by, the offender.Keep in mind that you are supposed to play the game yourself, not to have a tool or program play it for you. Doing so gives you an unfair advantage over players who invest time and effort to gain power. Using unofficial software such as a macro program or a so-called "tasker" or "bot" to automatically execute actions in Classicot for you may lead to a punishment. Thus, play fair. It is allowed to have only 1 character online at a time ( No MC )[Old items!]All the old items exist and they are completely identical to what they used to be in version 7.10 of Tibia.Amulet of Life is the replacement of amulet of loss with blessings ( wich cost 75k ) [Old creatures!]All creatues are completely identical to how they used to be in version 7.10 of Tibia.Creatures will behave as they used to do, formulas are the same and the loot dropped by creatures are accurate! [Old runes and spells!]Runes can be conjured by players x1 and bought from other players.Spells can be used by reaching a certain required magic level for a specific spell.Account creation is open now!!Create Your Account Here!
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