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  1. A função dessa script é o seguinte: Dependendo do número da vocation a Damade em questão poderá dar 4x, 2x, 1x, 0.5x, 0.25x ou anular o hit em relação a vocation. Exemplo: A vocation 1 irá receber 2x do hit da damage (COMBAT_FIREDAMAGE). Obs: Cada palavra de hit terá sua cor relacionada a damage em questão, no caso do (COMBAT_FIREDAMAGE) será em (COLOR_PURPLE). O problema é: Quando algum monstro ou player me ataca, aparece o duas vezes a palavra do hit, mas eu queria que aparecesse só um vez em (COLOR_PURPLE), como relacionado na script: Obs: O dano NÃO DA DUAS VEZES, só a palavra contendo o hit que aparece duas vezes. Script: local config = { combatTable = { [COMBAT_FIREDAMAGE] = { AQuatro = {"0"}, BDobro = {"1"}, CNormal = {"0"}, DMetade = {"0"}, EMeio = {"0"}, FNulo = {"0"}, }, }, colors = { [COMBAT_FIREDAMAGE] = COLOR_PURPLE, }, } function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) local cTable = config.combatTable[combat] if cTable and type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS then local a, b, c, d, e, f, check, newValue = cTable.AQuatro, cTable.BDobro, cTable.CNormal, cTable.DMetade, cTable.EMeio, cTable.FNulo, isPlayer(cid) and getPlayerVocation(cid) or getCreatureName(cid), 0 if isInArray(a, check) then newValue = math.floor(value * 4) elseif isInArray(b, check) then newValue = math.floor(value * 2) elseif isInArray(c, check) then newValue = math.floor(value * 0) elseif isInArray(d, check) then newValue = math.floor(value / 2) elseif isInArray(e, check) then newValue = math.floor(value / 4) elseif isInArray(f, check) then newValue = math.floor(value - value) end if newValue ~= 0 then doCreatureAddHealth(cid, -newValue) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), newValue, config.colors[combat] or 215) return false end end return true end function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "advantageSystem") return true end Bem é isso, obg
  2. Olá Pessoal A Algum tempo ando com a seguinte duvida tentando descobrir uma maneira simplificada de retirar as missões de um server global já tentei mas dependendo da quest as missões diga-se de passagem fica na quest inteira Exemplo: para entrar na quest precisa ter a missão para abrir a porta ai tiramos esta porta por exemplo mas em tal lugar da quest não entrar no portal porque tinha que ter feito a missão e etc... Se poderem me ajudar fico agradecido dês de já obrigado...
  3. Fala ae galera, blz? Bem vamos lá.. eu to tentando adicionar novos elementos (Damage) no meu server de tibia, só que quando eu vou invocar a spell com a nova damage, ela simplesmente não aparece a cor do hit e nem o efeito, como uma damage normal (ex: Fire Damage). Eu queria sabe como faço pra essa nova damage funcionar 100%.. Uma observação: Quando eu troco o número da minha damage (COMBAT_BLUEFIREDAMAGE = 1993) para que uma já existente (Exemplo: COMBAT_ENERGYDAMAGE = 2), minha damage fica com o efeito e a cor do hit da Energy Damage, no arquivo 000-constant.lua. Minha dúvida é, como eu crio uma "ID" ou "Numeração" própria pra minha damage, para ela se tornar original? Obs²: Não ocorre erro na compilação do executável, The Forgotten Server 0.3.6 - Versão 8.54 Se alguém poder me esclarecer essa dúvida, vai ajudar muitas outras pessoas, pois quem não quer aprender a adicionar novos elementos no otserver? Até mesmo pra criar um ot de pokémon estável e do zero sem bugs.. seria daora Foi assim que adicionei minha nova damage na source: ======================================================================================== combat.cpp Abaixo de: case CONDITION_FIRE: return COMBAT_FIREDAMAGE; Adicione: case CONDITION_ELECTRIC: return COMBAT_ELECTRICDAMAGE; ----------------------------------------------------------------------------------------- Abaixo de: case COMBAT_FIREDAMAGE: return CONDITION_FIRE; Adicione: case COMBAT_ELECTRICDAMAGE: return CONDITION_ELECTRIC; ======================================================================================== condition.cpp Abaixo de: case CONDITION_FIRE: Adicione: case CONDITION_ELECTRIC: ----------------------------------------------------------------------------------------- Abaixo de: case CONDITION_FIRE: return ICON_BURN; Adicione: case CONDITION_ELECTRIC: return ICON_NONE; ======================================================================================== condition.h Abaixo de: CONDITION_HUNTING = 1 << 23, Coloque a vírgula na linha de cima e adc a próxima sem a vírgula: CONDITION_ELECTRIC = 1 << 24 ======================================================================================== const.h Abaixo de: TEXTCOLOR_WHITE = 215, Adicione: TEXTCOLOR_ELECTRIC = 210, ======================================================================================== enums.h Abaixo de: COMBAT_DEATHDAMAGE = 1 << 11, Adicione: COMBAT_ELECTRICDAMAGE = 1 << 12, E em: COMBAT_LAST = COMBAT_DEATHDAMAGE Você troca por: COMBAT_LAST = COMBAT_BLUEFIREDAMAGE ======================================================================================== game.cpp Abaixo de: case COMBAT_ENERGYDAMAGE: Adicione: case COMBAT_ELECTRICDAMAGE: ----------------------------------------------------------------------------------------- Abaixo de: case COMBAT_ENERGYDAMAGE: { textColor = TEXTCOLOR_PSYCHIC; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; break; } Adicione: case COMBAT_ELECTRICDAMAGE: { textColor = TEXTCOLOR_ELECTRIC; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; break; } ======================================================================================== monster.cpp Abaixo de: else if(tmpName == "drown") combat->setParam(COMBATPARAM_COMBATTYPE, COMBAT_DROWNDAMAGE); Adicione: else if(tmpName == "electric") combat->setParam(COMBATPARAM_COMBATTYPE, COMBAT_ELECTRICDAMAGE); ----------------------------------------------------------------------------------------- Abaixo de: else if(tmpStrValue == "energy") { mType->damageImmunities |= COMBAT_ENERGYDAMAGE; mType->conditionImmunities |= CONDITION_ENERGY; } Adicione: else if(tmpStrValue == "electric") { mType->damageImmunities |= COMBAT_ELECTRICDAMAGE; mType->conditionImmunities |= CONDITION_ELECTRIC; } ----------------------------------------------------------------------------------------- Abaixo de: else if(readXMLString(tmpNode, "fire", strValue) && booleanString(strValue)) { mType->damageImmunities |= COMBAT_FIREDAMAGE; mType->conditionImmunities |= CONDITION_FIRE; } Adicione: else if(readXMLString(tmpNode, "electric", strValue) && booleanString(strValue)) { mType->damageImmunities |= COMBAT_ELECTRICDAMAGE; mType->conditionImmunities |= CONDITION_ELECTRIC; } ----------------------------------------------------------------------------------------- Abaixo de: else if(readXMLInteger(tmpNode, "energyPercent", intValue)) mType->elementMap[COMBAT_ENERGYDAMAGE] = intValue; Adicione: else if(readXMLInteger(tmpNode, "electricPercent", intValue)) mType->elementMap[COMBAT_ELECTRICDAMAGE] = intValue; ======================================================================================== player.cpp Abaixo de: case CONDITION_FIRE: tmp = "burning"; break; Adicione: case CONDITION_ELECTRIC: tmp = "dashing"; break; ======================================================================================== tools.cpp Abaixo de: {"fire", COMBAT_FIREDAMAGE}, Adicione: {"electric", COMBAT_ELECTRICDAMAGE}, ----------------------------------------------------------------------------------------- Abaixo de: case COMBAT_ENERGYDAMAGE: return "energy"; Adicione: case COMBAT_ELECTRICDAMAGE: return "electric";
  4. Novidades pessoal! Já devem ter notado o novo BG e os novos ícons do fórum. Deixarei abaixo algumas informações, caso alguém tenha dúvidas. Se você ainda estiver vendo os antigos, dê um ctrl + f5 que vai resolver (limpe o cache) que vai resolver. - Você já visualizou este tópico, mas nunca comentou nele; - Você já visualizou e comentou este tópico; - Novo post em um tópico que você nunca comentou; - Novo post em um tópico que você já comentou. Em breve mais novidades. Comente sobre!
  5. luascript.cpp getPlayerSecureMode(cid): PHP: int32_t LuaScriptInterfaceluaGetPlayerSecureMode(lua_State* L) { //getPlayerSecureMode(cid) ScriptEnviroment* env = getEnv(); Player* player = env->getPlayerByUID((uint32_t)popNumber(L)); if(!player) { errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } else lua_pushnumber(L, player->getSecureMode()); return 1; } getPlayerFightMode(cid): PHP: int32_t LuaScriptInterfaceluaGetPlayerFightMode(lua_State* L) { //getPlayerFightMode(cid) ScriptEnviroment* env = getEnv(); Player* player = env->getPlayerByUID((uint32_t)popNumber(L)); if(!player) { errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } else lua_pushnumber(L, player->getAttackFactor()); return 1; } simple and useful. https://otland.net/threads/getplayersecuremode-cid-getplayerfightmode-cid.128276/ Como adicionar isso na soucer, sei q e em luascript, mais em qual lugar,.... ajuda rep+
  6. Olá você que esta no tópico Poke Black World. Visite nossa fan page > Clique aqui Índice História Poke Black World Por que criei esse tópico? Precisa de investimento?? Bom galera... Vamos voltar o Poke Black World!!! Obrigado a todos e a o Xtibia.Com
  7. Todos que achei aqui não funciona pra otserver 8.54 por causa da função getVocation e eu estou precisando muuito de uma spellbar simples.
  8. Eai galerinha, nessas últimas duas semanas passamos por algumas correções no fórum. Gostaria de dizer ao pessoal que está colaborando e reportando em Feedback que em breve tudo estará resolvido. Por enquanto, confiram algumas novidades para esta semana: MUDANÇAS Reformulação de conquistas Membro Honorário, Membro do Mês, 1º, 2º e 3º lugar; Deletadas conquistas extras para equipe; Atualização em prefixos (); Reorganizadas as seções de Aprovação e Downloads; NOVIDADES Adicionado ranks em reputações: Seção de bots adicionada; Novas tags para seção de bots; Nova seção Assistência em Atendimento; Novas conquistas: Melhores respostas 50 Melhores Respostas 100 Melhores Respostas 200 Melhores Respostas 300 Melhores Respostas 500 Melhores Respostas 600 Melhores Respostas 700 Melhores Respostas 800 Melhores Respostas 1000 Melhores Respostas Confira!!! xTibia Global 10.79 full (Oramond, Cast System, Lion's Rock) v13
  9. Olá pessoal do XTibia ! Bom , gostaria de pedir a vocês que , me disponibilizassem um tutorial , de como colocar o PokeBar no Servidor pra que não sabe e aquela barrinha que mosta os pokemons que você tem na bag , e quando clica , troca o pokemon , igual aquela do Kpdo , mas gostaria para PDA , e que fosse para OTClient . Desde já Agredeço Print : Para que saibam do que estou falando (mais ou menos isso )
  10. Informações: Versão 10.21 Monstros 10.21 Npc's 10.21 Bugs removidos 99% Trainers Novas mounts War System Items adicionados Quests Teleport's Vip Zone ( Vip Box ) Imagens: Download: Mega Scan: Virustotal Créditos: kaiser Vargos
  11. Bem sempre rezei a Deus por esse script, já tentei fazer e nada.. foi um fracasso total.. Agora estou aqui, humildemente tentando realizar um pequeno mais simbólico sonho, não só meu e sim de todos que querem fazer um belo RPG ou PokeTibia Bem o script seria assim: Seriam 3 Tabelas (Com o nome do elemento e em seguida o nome dos monstros e vocations que receberiam as seguintes alterações dependendo do damage da spell). Dano Duplo (Dobra o dado da spell com X damage) Metade do Dado (Corta o dado da spell com X damage pela metade) Dano Nulo (Nula o dado da spell com X damage totalmente) Exemplo de tabela: [COMBAT_FIREDAMAGE] = {Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur}, [COMBAT_ENERGYDAMAGE] = {Sorcerer, Druid, Paladin}, E assim por diante. Esse é um pedido MUITO importante, tanto pra quem quer fazer um RPG normal ou um PokeTibia, até mesmo desenvolver um sistema de summon em cima desse script. Resumindo ajudaria MUITA, mais MUITA gente. Bem é isso.. Obrigado pela atenção, boa noite
  12. Olá manolos, Há muitos anos atrás eu criei um projeto aqui no Éks de screencasts ou vídeo aulas como preferirem. Recentemente eu lembrei que esse material se perdeu, mas pode ajudar muito os iniciantes. Durante a semana vou postar uma série de videos antigos que tenho aqui, espero que gostem e dependendo do feedback eu posso fazer videos novos para o canal. Obs.: Não liguem para as tosquices, foi a 5 anos atrás e isso reflete na qualidade do vídeo. Assistam em 720p. FL CAST Tutorial #01 • Daft Punk Sign Rate • Iniciante/Low Recursos • Infelizmente não possuo mais, porém com a técnica da pra desenvolver outros. Espero que ajude quem está começando e amanhã tem mais!
  13. E ai manolos, Faz muito tempo que não grava para o canal e decidi voltar... Espero que gostem e deixem sugestões de hunts, quests ou alguma série que eu poderia desenvolver e trazer pra vocês. A qualidade do áudio está baixa eu sei, mas em breve melhora. Assistam em 720p. FL Cast • Avisos 04/06 Não esqueça de clicar em gostei e compartilhar o vídeo!
  14. Administrador

    Regras xTibia.com

    1 - Regras Gerais 1.1 - A partir do momento do registro, fica entendido que as regras foram lidas e aceitas. Qualquer ato dentro do xTibia está sujeito às regras subsequentes e à decisão da equipe do xTibia. 1.2 - O xTibia não se responsabiliza por nenhum conteúdo contido no fórum. O conteúdo é de responsabilidade do membro que o postou. Assim sendo, a equipe não tem a obrigação de modificar ou remover qualquer conteúdo publicado, sendo de sua total responsabilidade fazê-lo. 1.3 - O conteúdo do xTibia deve respeitar à legislação brasileira. Caso deseje ver as regras específicas para o conteúdo. 1.4 - A equipe do xTibia se reserva ao direito de modificar qualquer mensagem para que ela se adeque às regras do fórum e aos nossos padrões e requisitos. 1.5 - A administração pode modificar a estrutura do fórum e tomar medidas drásticas quando isso se fizer necessário, visando manter o bom funcionamento do fórum. 1.6- Situações que não estejam previstas nas regras mas que podem gerar conflitos serão observadas pela equipe. Caso seja julgado que, visando o bem de todos, alguma ação seja necessária, esta será tomada e a equipe se reserva ao direito total de fazê-la. Posteriormente, se for necessário, as regras serão modificadas. 2 - Conteúdo 2.1 - É expressamente proibido conteúdo relacionado a pirataria (warez) , pornografia ou erotismo e apologia. 2.2 - É expressamente proibida a divulgação de informações sigilosas ou pessoais, como conversas em mensageiros instantâneos (messenger, whatsapp, etc). 2.3 - É expressamente proibida a divulgação de sites relacionados a PTC (Pay to Click); lembre-se que aqui é um fórum de Tibia e OTserv e nos reservamos no direito de remover o conteúdo inclusive nas áreas OFF-Topic. 2.4 - Não é permitida a postagem do e-mail pessoal como forma de receber ou oferecer qualquer tipo de ajuda. O fórum foi feito para intermediar a comunicação entre os membros. 2.5 - Não é permitido comercio ou nenhuma postagem relacionada a vendas. 2.6 - É expressamente proibida a postagem de conteúdo pago de qualquer forma, por exemplo exigindo pontos de reputação ou votos em outro site. 2.7 - É proibido pedir pontos de reputação (likes) em troca de qualquer atividade dentro do fórum. 2.8 - É proibido ofender, insultar, provocar ou ameaçar um membro ou conteúdo, bem como é preferível evitar o uso de palavras de baixo calão. O membro que se sentir ofendido deve reportar a mensagem. 2.9 - Mensagens duplicadas terão suas cópias fechadas e excluídas, bem como mensagens em seções incorretas serão movidas para a seção correta. 2.10 - O título de um tópico deve conter uma breve descrição ou explicar o assunto do mesmo. Sendo assim, é expressamente proibido tópicos com títulos como "Socorro!!!" ou "Ajuda aqui plx". 2.11 - Ao postar informações ou conteúdo provenientes de outro site, é obrigatória a indicação da fonte do mesmo, seja escrevendo o nome do autor ou colocando um link para o conteúdo original de forma visível. O não cumprimento dessa regra caracteriza plágio (ou ripping). 2.12 - Mensagens não relacionadas ao assunto serão excluídas. 2.13 - São proibidos anúncios de sites concorrentes (sites com o mesmo objetivo do xTibia, ou seja, Tibia e OTserv). As regras se aplicam tanto à mensagens de texto corrido, quanto a imagens e qualquer outro tipo de mídia que possa ser usado em uma mensagem. 2.14 - É proibido a divulgação/citação de empresas que ofereçam serviços de hospedagem para OTServer. 3 - Uso do Fórum 3.1 - O membro que usar o fórum de forma abusiva sem trazer conteúdo ou ajudar perde o direito de criticar. Uma crítica só é considerada válida caso o membro esteja contribuindo com o fórum. 3.2 - As mensagens não devem sair dos padrões de postagem. Evite usar letras exageradamente grandes, com muitas formatações ou coloridas se não visando chamar atenção para a informação ali contida. 3.3 - Discussões que se tornarem pessoais em que os membros tomem comportamentos destrutivos serão barradas e os membros devidamente punidos. 3.4 - O fórum não é um bate-papo. Tópicos que se transformarem em conversas pessoais em seções inapropriadas para isso (seções técnicas) serão fechados e posteriormente apagados. 3.5 - Caso não concorde com a decisão de algum membro da equipe, encaminhe uma mensagem pessoal para um superior ou responsável do fórum. 3.6 - Um membro tem direito de ter uma conta, e não mais que isso. Do mesmo jeito, uma conta deve ter apenas um dono. 3.7 - A criação de múltiplas contas para se beneficiar é expressamente proibida, e caso seja descoberto ambas as contas serão severamente punidas. 3.8 - Um membro que foi banido pode voltar a ter sua conta ou usar o fórum caso a coordenação concorde em lhe dar uma nova chance, desde que o membro prove que merece. 3.9 - Todo o conteúdo postado tem o endereço IP do membro guardadas por questões de segurança. Este endereço tem acesso restrito apenas da coordenação do fórum caso seja necessária sua verificação. 3.10 - Uma conta suspensa tem novamente o direito de postar quando sua suspensão for encerrada. 3.11 - Não é possível cancelar ou excluir uma conta de membro a partir do momento em que ela é registrada. O nome visível (ou nick) de uma conta só pode ser alterado caso haja um motivo. 3.12 - O xTibia permite a edição livre do perfil do membro. No entanto, não nos responsabilizamos por nada que é informado no perfil, portanto, tome severos cuidados com informações pessoais. 3.13 - O membro não deve usar nenhuma imagem no seu avatar que transpasse às regras de conteúdo do fórum. 3.14 - O membro não deve usar nenhuma imagem ou texto na sua assinatura que transpasse às regras de conteúdo do fórum. 3.15 - O membro que de forma proposital altere o andamento do fórum, postando mensagens ou scripts que atrapalhem a navegação, desordenem o fórum ou invadam a privacidade serão suspensos ou banidos imediatamente. O descumprimento de qualquer regra é passível de aviso, alerta, suspensão ou banimento de acordo com a gravidade e a situação do membro. As regras podem ser modificadas a qualquer momento sem aviso prévio.
  15. Ola galera nesse tutorial de hoje, ensinarei como deixa o Remere's Map Editor, totalmente vazio. Mais antes: Faça um backup antes nos arquivos editados, pra vc não perde seu Remere's Map Editor todo e não precise instala lo denovo. Bom vc deve esta se perguntando: Mais pra que um Remere's Map Editor vazio? R: Pra caso vc queira fazer um OTServer do 0, que não seja nada parecido com Tibia, exemplo: Pokemon. 1° Passo: Bom vamos la, primeiramente baixe Remere's Map Editor, e vá aonde foi instalado, e entre na pasta do programa: Remere's Map Editor\data\VersãoQueVcEstiverUsando Lá vai conter 8 arquivos XML e 1 OTB, bom, os arquivos XML: borders, doodads, grounds, materials, tilesets e walls, vc apague tudo que tem dentro desses arquivos XML e coloque: <materials> </materials> E no arquivo XML: creatures Vc apague tudo e coloque: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <creatures> </creatures> Bom vc já sabe que o arquivo items.xml e items.otb são do seu OTServer.. então vc só pode editar dependendo do seu OTServer. 2° Passo: MEGA IMPORTANTE! Se vc tentar abrir seu Remere's Map Editor agora, ira dar erros de falta de itens, isso é porq o Remere's Map Editor cria outra pasta de instalação que contem esses itens, bem, vamos lá retirá-los kk' xD Bem primeiro vc vá em: Menu Windows e escreva, %appdata% e de ENTER, no teclado. Como na Foto: Agora ira aparecer uma pasta com varias pastas dentro, mais vc só ira precisa achar a pasta: Remere's Map Editor Bom depois de ter achado, vá na pasta: extensions E edite os arquivos XML: 8.4 additions e better_creatures 840 No arquivo: 8.4 additions , vc apague tudo e coloque: <materialsextension name="8.4 additions" author="Xenios @otland" description="8.4 additions" client="8.40"> </materialsextension> E no arquivo: better_creatures 840 , vc apague tudo e coloque: <materialsextension name="Better creature categories (8.40)" author="Remere" description="Added the creatures of the 8.4 update." client="8.40"> </materialsextension> Bom salve e feche os 2, kkk' agora vc tem um Remere's Map Editor TOTALMENTE Novo! OBS: Caso vcs queiram aprender como adc novos itens e criar novas categorias no seu novo Remere's Map Editor, só ir nesses 2 Tutoriais abaixo: www.xtibia.com/forum/topic/217843-rme-modificando-seu-editor-auto-border/ www.xtibia.com/forum/topic/138769-aprendendo-a-modificar-extensions/ Bom é isso, lembrando, sempre faça um backup antes nos arquivos editados, pra vc não perde seu Map Editor todo e não precise instala lo denovo. Resultado Final: Bom se vc gosto, vai um +REP pra mim? Não custa nada kkk' Créditos pelo Tutorial: 100% Eu (Flaah) que acabei de descobri em casa kkk'
  16. Venho anunciar ao fórum o retorno e lançamento da lista de OTServ oficial do xTibia! A OTservlist.me está oficialmente lançada! É isso mesmo, a tão esperada lista de otserv do xTibia chegou com tudo. Seu design elegante ligado às funcionalidades muito bem boladas proporciona uma navegação agradável e ótimas opções de servidores que você mesmo pode avaliar! Confira alguns dos diferenciais da nossa lista: Login utilizando Facebook em apenas 2 cliques! É muito rápido! Principais categorias de OTServ listadas, Global, Custom, Baiak, Poke, DragonBall e Naruto; Social Vote (Satisfação), que são likes dados por usuários aos servidores. Você pode agora escolher um servidor se baseando na satisfação de outros players; Integração de Notícias do xTibia na lista; Design inovador e prático! Pedimos que a comunidade colaborasse com feedbacks. Votem nos melhores servidores e participem já dessa maravilhosa iniciativa que é a otserv-list.com. Clique aqui, e confira agora mesmo a melhor lista de servidores!
  17. O que é o jogo Piso Mágico: Resp: O sistema foi elaborado e desenvolvido por "skydangerous", é um sistema de jogo, que junta "sorte" , "emoção" e "habilidade", muito legal para otserv que gosta de ter opções novas para os player se divertirem. Como Funciona: Resp: O player falará com o npc, então poderá escolher entre 4 fases, sendo que cada fase tem um nivél diferente, ou seja do mais facil para o mais complexo. Logo em seguida, o npc teleportará o player para a fase, então ele terá um tempo para completar o jogo, caso ele não cumprir o objetivo, será eliminado. Se ele errar o piso poderá ser teleportado para o começo ou mesmo tomar danos de magias. Como Jogar: Resp: Terá vários caminho, tenha sorte escolha, cada casa certa irá criar um piso e você poderá prosseguir normalmente, até o final do jogo. Ele está em construção, então algumas coisa dito a cima não vai ter Crie um arquivo movement na pasta scripts chamado pisomagico.lua function onStepIn(cid, item, pos) local pos = getCreaturePosition(cid) local player = getCreaturePosition(cid) player.x = player.x+1 local player2 = getCreaturePosition(cid) player2.y = player2.y-1 local player3 = getCreaturePosition(cid) player3.x = player3.x-1 local player4 = getCreaturePosition(cid) player4.x = player4.x-2 if item.actionid == 5010 then doCreateItem(724,1, player) doPlayerSendTextMessage(cid,21,"Você acertou, prosiga") elseif item.actionid == 5011 then doCreateItem(724,1, player2) doPlayerSendTextMessage(cid,21,"Você acertou, prosiga") elseif item.actionid == 5013 then doCreateItem(724,1, player3) doCreateItem(724,1, player4) doPlayerSendTextMessage(cid,21,"Você acertou, prosiga") elseif item.actionid == 5014 then doTargetCombatHealth(0, cid, COMBAT_FIREDAMAGE, -270, -310, CONST_ME_FIREAREA) doSendAnimatedText(pos,"FAIL",TEXTCOLOR_RED) end return TRUE end Em movement.xml cole essas tags <movevent type="StepIn" actionid="5010" event="script" value="pisomagico.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="5011" event="script" value="pisomagico.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="5012" event="script" value="pisomagico.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="5013" event="script" value="pisomagico.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="5014" event="script" value="pisomagico.lua"/> Caso queira usar com NPC local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local pos ={x= 1000,y=1000,z=1000} if msgcontains(msg, 'primeira fase') or msgcontains (msg, 'first') then selfSay('Voce quer participar da primeira fase?') talkState[talkUser] = 1 elseif talkState[talkUser] == 1 then if msgcontains(msg, 'yes') then selfSay('Bora jogar !.', cid) doTeleportThing(cid,pos) doPlayerSendTextMessage(cid,21,"Boa-Sorte a primeira fase") talkState[talkUser] = 0 end return true end end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Lembre-se: Mude a posição que será teleportado no mapa Download Mapa: http://speedy.sh/TWQDC/jogo.otbm Scan Mapa: http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=086be1bbed4e27e74b3aea414a1dfd4eb690c00bf446bd5d4c3209f883fec497-1321673489 Vale Lembrar: Fiz esse script com sono e cansado, ele está bem ruinzinho, mas irei modificar sempre até conseguir deixar ele bem legal para vocês.
  18. kaiotp

    Baiak Tempestade V1

    Fala Galera Vim Trazer Meu Mapa Baiak...bem vamos la ... Informações ; !cmd !masturb loteria System /tnome /ta !Changesex - mudança de sexo mais paga 1kk /invasao ... /stop /morra Anti hacker System Entre otros... imagens; Download = http://www.4shared.com/rar/TxUGlYfU/Baiak_Tempestade_v1.html? Scan -= https://www.virustotal.com/pt/file/74b721c1407b6c6abd4e0c9df2b08f8f73efd993c6a6b5bd46ea6ee849256d15/analysis/1366152614/ Créditos; Kaiotp Roksas Bryaan
  19. Salve Xtibianos, como vocês estão? A tão esperada (ou não) misteriosa template foi ativada para todos nossos usuários. Gostaram? Bem, o que ninguém ainda sabe direito é que ela possui uma simples funcionalidade que deixará o Xtibia do seu jeito! É isso mesmo. Do seu jeito! Para os fuçadores de plantão, vocês já descobriram que no canto superior direito, ao lado de Ver novo conteúdo, existe um simples botão, como este aqui: Aham, acharam agora né? Ele está posicionado logo abaixo de nosso menu superior! Encontrou? Ótimo! Clique nele e você encontrará 6 opções de background para selecionar e se divertir. Enjoou de algum? Troque! Ah Alessandro, não gostei de nenhum! Puta skin porcaria! Haha, sacanagem! Para você que gosta das coisas do seu jeito, também existe uma opção. Basta inserir um link de plano de fundo, em nossa caixa de texto bem sugestiva: "Entre com a URL de uma imagem para personalizar seu fundo" e clique em Trocar! Pronto, a mágica está feita. E aí, o que você achou? Deixe sua crítica, sugestão e também um printscreen de como seu Xtibia ficou. Vamos ver qual o melhor fundo e deixar o outros no recalque? See you in Xtibia World!
  20. Increvam-se nas #Aulas de Mapping# Para se Tornar meu Aluno é presiso os Pré-Requesitos. Conexão com Internet Computador Razoavelmente Bom Tempo Disponivel de 2 Horas por Dia Seguir as Regras da Escola e do Forum Xtibia Remeres Map Editor Instalado e Configurado Meio de Contato : Skype, Email, Facebook Você vai Aprender muito nas aulas , e será capaz de fazer seu proprio mapa sozinho no final das aulas Material Enviado ao Aluno para o Estudo Noções Basicas de Mappeamento Logica de Criação de Cenário Nature Contruções Noções de Respaws Quests Nivel Basico Quests Nivel Avançado Parte do Material será enviada Via PDF ou Video Acada envio de material , será cobrado um pequenos exercicios Envie sua Incrição Nome : Idade : Experiência : Oque quer Aprender a fazer nas aulas de Mappeamento ? Tempo Disponivel : [ Manhã , Tarde , Noite ] Envie no Topico ou Via MP Ao Termino das Aulas Você estara tendo estes Resultados
  21. Nature #01 Hoje vamos iniciar a aula de nature , vou ensinar como colocar Grass nos lugares certos e organizados 6216 : Essa grama por ser mais grossa vamos espalhar pouco dependendo do cenario , tufos em lugares longes um dos outros 6217 : Esta grass voce coloca 1 em volta do 6218 : coloque 2 em volta dos 6219 : Este voce usa e abusa , coloca em volta de todos os Resultado Um Cenario com Grass na proporção certa fica um resultado muito profissional Acalmem , vou explicar tudo , tudo sobre nature ^^ Vão ter muito mais aulas. Atividade Faça o Mesmo , e poste uma foto { Faça o seu mesmo } não copie 100%
  22. Olá Galerinha, Tudo bem com vocês? Espero que Sim. Bom Galera, estou aqui para divulgar um Servidor de Pokemon, 24 Horas Online, Juntamente com Fórum e TeamSpeak para o entrosamento entre os Jogadores. O Servidor está hospedado em uma Data Center aqui no Brasil (São Paulo). www.pokeavenger.net INFORMAÇÕES DO SERVIDOR : Exp própria. - Taunt System - Novas Sprites - Moves Systems (100%) - Tv Cam - Hunts Adicionadas Todo final de semana - Quests bem elaboradas - Clan System (Você tem o direito de ser experiente em um dos elementos Pokemons Ex: Seavell, Naturia Etc... com ranking, evoluindo, influenciando na força e na defesa). - (Npcs de Promotions espalhados por Cidades Ex: se eu quero virar Psycraft, os 5 NPCS *Mind, Brain, Scholar etc... estarão espalhados por Saffron, Lembrando que para avançar de Rank é preciso fazer diversas missoes que o npc irá pedir, como dar caught, entregar itens e etc). - Pokemons Evolui por Stones somente (100%) - Pokemons Não possui level - Pokemons Female e Male (Gender) - Novas Spells - Geraçoes de Pokemons de "Kanto" e "Johto" (como no pxg) - Shinys de Promotions - Pokemons shinys e kanto balançeados - Box 1, 2, 3 e 4 por Npc. - Em breve será elaborado o sistema de Rocket/Police - Pokemons shinys nos respawns - Duel System, solo e entre Times (até 3x3 entre Times). - Pokemons possui diversas abilidades (fly, surf, teleport, light, ride etc...) - Pokemons shinys de respawn, agora está EXTREMAMENTE AGRESSIVO, por isto tome cuidado . - Mapa totalmente reformulado, e Adicionada novas Sprites. - Npc de dar "Lock" na ball Adicionado no jogo (O npc irá dar lock em sua pokeball, até o tempo que você desejar. - Npc que adiciona Aura, e muda o Nick do Pokemon 100% - Agora a "Aura" aparece quando o player está em fly/ride/surf. - Npc de Saffari Zone Adicionado. (Quando é movido para Saffari Zone, irá ganhar 35 "Balls" e assim que elas são terminadas, você é jogado para foraO Player que morrer na Saffari Zone não irá perder Exp). - PvP Zone && Trade Center (Agora o servidor possui, zona de PvP para se divertir, matando os amigos HAHA, OBS: Não perde exp quando morre no PvP). - Npc de Catcher (Ele irá pedir para você capturar uma quantia de Pokemons, e retornar até ele, assim que efetuar o termino da missão, ele ira presentear com uma Addon ÚNICA de Catcher). - Alguns Npcs adicionado na Cidade, (Npc de Duelo ganhando certa quantia em Dinheiro, npc de task). - Hunts de Pokemons Balançeadas (agora não possui aquela quantia ENORME de Pokemons). - Outland main quest BOSS para os players Rank 5 e level 280+ • Previsao: - Outland Comum sendo desenvolvida em breve adicionada - 3 Quests para player acima do level 300 - Leaf Valley, Water Valley e outras hunts.. - Love Ball, Golden Ball, Fresh Ball, Dark Ball e Npc que ira pinta-las Entre outras coisas galera.. Venha se aventurar nao vai se arrepender.. E para quem começa no inicio tem uma ajudinha para os players com indicaçao para a Quest inicial e muito mais... Nao fique de fora !!! • Segue alguns videos e fotos feitos desde 2012 até 2013 do servidor: -
  23. Fala Galera Queria Tirar uma Duvida : Quando eu Abrir o bau da Quest Vir Pokemon, Como Fasso? Se puder Posta um Topico Ja feito Ou Qualquer Coisa que Possa mi Ajudar ! 3rep Pra quem Mi ajudar ---------------
  24. Olá XTibianos, tranquilo? Nas últimas semanas viemos discutindo internamente a possibilidade de centralizar TODOS os concursos oficiais do XTibia (OMM, CAM, OMS, OMC, etc) em uma só seção mais visível, que seria essa: Isso facilitaria a visibilidade dos nossos principais concursos, e queremos saber se vocês concordam ou não com essa possível mudança! Vote na enquete, ela que estará valendo de verdade! Lembrando que a seção ainda é invisível para os membros Abraços pessoal!
  25. Olá Galerinha, Tudo bem com vocês? Espero que Sim. Bom Galera, estou aqui para divulgar um Servidor de Pokemon, 24 Horas Online, Juntamente com Fórum e TeamSpeak para o entrosamento entre os Jogadores. O Servidor está hospedado em uma Data Center aqui no Brasil (São Paulo). INFORMAÇÕES DO SERVIDOR : Exp própria. - Taunt System - Novas Sprites - Moves Systems (100%) - Tv Cam - Hunts Adicionadas Todo final de semana - Quests bem elaboradas - Clan System (Você tem o direito de ser experiente em um dos elementos Pokemons Ex: Seavell, Naturia Etc... com ranking, evoluindo, influenciando na força e na defesa). - (Npcs de Promotions espalhados por Cidades Ex: se eu quero virar Psycraft, os 5 NPCS *Mind, Brain, Scholar etc... estarão espalhados por Saffron, Lembrando que para avançar de Rank é preciso fazer diversas missoes que o npc irá pedir, como dar caught, entregar itens e etc). - Pokemons Evolui por Stones somente (100%) - Pokemons Não possui level - Pokemons Female e Male (Gender) - Novas Spells - Geraçoes de Pokemons de "Kanto" e "Johto" (como no pxg) - Shinys de Promotions - Pokemons shinys e kanto balançeados - Box 1, 2, 3 e 4 por Npc. - Em breve será elaborado o sistema de Rocket/Police - Pokemons shinys nos respawns - Duel System, solo e entre Times (até 3x3 entre Times). - Pokemons possui diversas abilidades (fly, surf, teleport, light, ride etc...) - Pokemons shinys de respawn, agora está EXTREMAMENTE AGRESSIVO, por isto tome cuidado . - Mapa totalmente reformulado, e Adicionada novas Sprites. - Npc de dar "Lock" na ball Adicionado no jogo (O npc irá dar lock em sua pokeball, até o tempo que você desejar. - Npc que adiciona Aura, e muda o Nick do Pokemon 100% - Agora a "Aura" aparece quando o player está em fly/ride/surf. - Npc de Saffari Zone Adicionado. (Quando é movido para Saffari Zone, irá ganhar 35 "Balls" e assim que elas são terminadas, você é jogado para foraO Player que morrer na Saffari Zone não irá perder Exp). - PvP Zone && Trade Center (Agora o servidor possui, zona de PvP para se divertir, matando os amigos HAHA, OBS: Não perde exp quando morre no PvP). - Npc de Catcher (Ele irá pedir para você capturar uma quantia de Pokemons, e retornar até ele, assim que efetuar o termino da missão, ele ira presentear com uma Addon ÚNICA de Catcher). - Alguns Npcs adicionado na Cidade, (Npc de Duelo ganhando certa quantia em Dinheiro, npc de task). - Hunts de Pokemons Balançeadas (agora não possui aquela quantia ENORME de Pokemons). - Outland main quest BOSS para os players Rank 5 e level 280+ • Previsao: - Outland Comum sendo desenvolvida em breve adicionada - 3 Quests para player acima do level 300 - Leaf Valley, Water Valley e outras hunts.. - Love Ball, Golden Ball, Fresh Ball, Dark Ball e Npc que ira pinta-las Entre outras coisas galera.. Venha se aventurar nao vai se arrepender.. E para quem começa no inicio tem uma ajudinha para os players com indicaçao para a Quest inicial e muito mais... Nao fique de fora !!! • Segue alguns videos e fotos feitos desde 2012 até 2013 do servidor: -
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