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  1. Boa noite meus caros! Como eu não tenho nenhum Scripter que me ajude particularmente, eu preciso de criar 1 item, que ao player usar o item e usar a mana rune vai encher mais mana! somente se o player estiver com aquele item a mana rune vai encher mais.
  2. Olá, xTibianos. Hoje lhes trago duas listas com todas as funções (teoricamente) do TFS 0.2. Source functions - funções na source //get* getPlayerMasterPos(cid) getPlayerLossPercent(cid) getItemIdByName(name) getTownName(townId) getTownTemplePosition(townId) getPlayersByAccountNumber(accountNumber) getAccountNumberByPlayerName(name) getIPByPlayerName(name) getPlayersByIPAddress(ip[, mask = 0xFFFFFFFF]) getFluidSourceType(type) getItemDescriptions(itemid) getItemWeightByUID(uid) getContainerCapById(itemid) getDepotId(uid) getHouseTilesSize(houseid) getHighscoreString(skillId) getPartyMembers(leaderId) getCreatureMaster(cid) - Returns: returns the creature's master or itself if the creature isn't a summon getMonsterTargetList(cid) getMonsterFriendList(cid) getPlayerByName(name) getPlayerGUIDByName(name) getPlayerLearnedInstantSpell(cid, name) getPlayerInstantSpellCount(cid) getPlayerInstantSpellInfo(cid, index) getPlayerMount(cid, mountid) getWorldType() getWorldTime() getWorldLight() getWorldCreatures(type) - Types: 0 players, 1 monsters, 2 npcs, 3 all Returns: Amount getWorldUpTime() getGuildId(guild_name) getPlayerSex(cid) getContainerSize(uid) getContainerCap(uid) getContainerItem(uid, slot) getInstantSpellInfoByName(cid, name) getInstantSpellWords(name) getGlobalStorageValue(valueid) getHouseOwner(houseid) getHouseName(houseid) getHouseEntry(houseid) getHouseRent(houseid) getHouseTown(houseid) getHouseAccessList(houseid, listid) getHouseByPlayerGUID(playerGUID) getCreatureOutfit(cid) getCreaturePosition(cid) getCreatureName(cid) getCreatureSpeed(cid) getCreatureBaseSpeed(cid) getCreatureTarget(cid) getTilePzInfo(pos) - Returns: 1 is pz. 0 no pz. getTileHouseInfo(pos) - Returns: 0 no house. != 0 house id getItemRWInfo(uid) getThingfromPos(pos) getThing(uid) getCreatureCondition(cid, condition) getItemName(itemid) getItemWeight(itemid, count) getPlayerPremiumDays(cid) getPlayerSkullType(cid) getPromotedVocation(vocation) getPlayerBlessing(cid, blessing) getTileThingByTopOrder(pos, topOrder) getTileItemByType(pos, type) getTopCreature(pos) getTileThingByPos(pos) getTileItemById(pos, itemId, <optional> subType) getOnlinePlayers() getTileInfo(pos) getThingPos(uid) getSpectators(centerPos, rangex, rangey, multifloor) getPlayerStorageValue(uid, valueid) getPlayerItemById(cid, deepSearch, itemId, <optional> subType) getPlayerIp(cid) getPlayerGuildLevel(cid) getCreatureSummons(cid) - Returns: returns a table with all the summons of the creature getWaypointPosition(name) //do* doPlayerAddBlessing(cid, blessing) doPlayerPopupFYI(cid, message) doCombat(cid, combat, param) doPlayerRemovePremiumDays(cid, days) doPlayerAddPremiumDays(cid, days) doPlayerSetSex(cid, newSex) doSetCreatureOutfit(cid, outfit, time) doSetItemOutfit(cid, item, time) doSetMonsterOutfit(cid, name, time) doChangeSpeed(cid, delta) doAddContainerItem(uid, itemid, <optional> count/subtype) doChallengeCreature(cid, target) doTargetCombatDispel(cid, target, type, effect) doAreaCombatDispel(cid, pos, area, type, effect) doTargetCombatCondition(cid, target, condition, effect) doAreaCombatCondition(cid, pos, area, condition, effect) doTargetCombatMana(cid, target, min, max, effect) doAreaCombatMana(cid, pos, area, min, max, effect) doTargetCombatHealth(cid, target, type, min, max, effect) doAreaCombatHealth(cid, type, pos, area, min, max, effect) doSetCreatureDropLoot(cid, doDrop) doSetCreatureLight(cid, lightLevel, lightColor, time) doPlayerRemoveMount(cid, mountid) doPlayerAddMount(cid, mountid) doPlayerRemOutfit(cid,looktype,addons) doPlayerAddOutfit(cid,looktype,addons) doPlayerSetGuildNick(cid, nick) doPlayerSetGuildRank(cid, rank) doPlayerSetGuildId(cid, id) doPlayerAddExp(cid,exp) doPlayerRemoveItem(cid,itemid,count) doPlayerSetVocation(cid,voc) doPlayerSetTown(cid, townid) doMoveCreature(cid, direction) doRemoveCreature(cid) doConvinceCreature(cid, target) doSummonCreature(name, pos) doCreateTeleport(itemid, topos, createpos) doTileAddItemEx(pos, uid) doCreateItemEx(itemid, <optional> count/subtype) - Returns: Returns uid of the created item, only works on tiles. doCreateItem(itemid, type/count, pos) - Returns: Returns uid of the created item, only works on tiles. doDecayItem(uid) doShowTextDialog(cid, itemid, text) doPlayerRemoveMoney(cid, money) doPlayerSendTextMessage(cid, MessageClasses, message) doPlayerAddItemEx(cid, uid, <optional: default: 0> useCidPosOnFail) doPlayerAddItem(uid, itemid, <optional> count/subtype) - Returns: Returns uid of the created item doPlayerAddSoul(cid, soul) doPlayerAddManaSpent(cid, mana) doPlayerAddMana(cid, mana) doCreatureAddHealth(cid, health) doPlayerAddSkillTry(cid, skillid, n) doSendAnimatedText(pos, text, color) doSetItemSpecialDescription(uid, desc) doSetItemText(uid, text) doSetItemActionId(uid, actionid) doChangeTypeItem(uid, newtype) doSendDistanceShoot(frompos, topos, type) doSendMagicEffect(pos, type) doCreatureSay(cid, text, type) doTransformItem(uid, toitemid, <optional> count/subtype) doTeleportThing(cid, newpos, <optional> pushmove) doPlayerSendDefaultCancel(cid, ReturnValue) doRemoveCondition(cid, type) doAddCondition(cid, condition) doMonsterChangeTarget(cid) doSetMonsterTarget(cid, target) doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) doCreateNpc(name, pos) doRelocate(pos, posTo) - Returns: Moves all moveable objects from pos to posTo doAddContainerItemEx(uid, virtuid) doSendTutorial(cid, tutorialid) doCreatureSetLookDir(cid, direction) doPlayerFeed(cid, food) doRemoveItem(uid, <optional> n) doAddMapMark(cid, pos, type, <optional> description) doPlayerAddMoney(cid, money) doPlayerChangeName(cid, newName) doSetCreatureDirection(cid, direction) doWaypointAddTemporial(name, pos) //set* setHouseAccessList(houseid, listid, listtext) setHouseOwner(houseid, ownerGUID) setCombatArea(combat, area) setCombatCondition(combat, condition) setCombatParam(combat, key, value) setConditionParam(condition, key, value) setCombatCallBack(combat, key, function_name) setCombatFormula(combat, type, mina, minb, maxa, maxb) setConditionFormula(combat, mina, minb, maxa, maxb) setGlobalStorageValue(valueid, newvalue) setPlayerGroupId(cid, newGroupId) setPlayerStorageValue(uid, valueid, newvalue) //is* isPlayer(cid) isCreature(cid) isContainer(uid) isMoveable(uid) isSightClear(fromPos, toPos, floorCheck) isValidUID(uid) isPlayerGhost(cid) isPlayerPzLocked(cid) isDepot(uid) isCorpse(uid) isMovable(uid) isItemMovable(itemid) isItemMoveable(itemid) isItemStackable(itemid) isItemRune(itemid) isItemDoor(itemid) isItemContainer(itemid) isItemFluidContainer(itemid) isInArray(array, value) //misc* broadcastMessage(message, type) createCombatArea( {area}, <optional> {extArea} ) canPlayerWearOutfit(cid, looktype, addons) hasProperty(uid, prop) refreshMap() cleanMap() createConditionObject(type) addDamageCondition(condition, rounds, time, value) addOutfitCondition(condition, lookTypeEx, lookType, lookHead, lookBody, lookLegs, lookFeet) createCombatObject() numberToVariant(number) stringToVariant(string) positionToVariant(pos) targetPositionToVariant(pos) variantToNumber(var) variantToString(var) variantToPosition(var) debugPrint(text) addEvent(callback, delay, parameter) stopEvent(eventid) mayNotLogout(cid, value) mayNotMove(cid, value) saveData() saveServer(), does the same thing as saveData() escapeString(str) registerCreatureEvent(uid, eventName) queryTileAddThing(uid, pos, <optional> flags) playerLearnInstantSpell(cid, name) canPlayerLearnInstantSpell(cid, name) Lua made functions - funções feitas em LUA (data/global.lua) doPlayerGiveItem(cid, itemid, count, charges) doCreatureSayWithRadius(cid, text, type, radiusx, radiusy, position) doSummonCreatures(monsters, positions) doPlayerTakeItem(cid, itemid, count) doPlayerBuyItem(cid, itemid, count, cost, charges) doPlayerSellItem(cid, itemid, count, cost) doPlayerAddAddons(cid, addon) doPlayerBuyItemContainer(cid, containerid, itemid, count, cost, charges) doCopyItem(item, attributes) doForceSummonCreature(name, pos) getMonthDayEnding(day) getMonthString(m) getArticle(str) getDistanceBetween(firstPosition, secondPosition) getConfigInfo(info) getDirectionTo(pos1, pos2) getPlayerLookPos(cid) getPosByDir(fromPosition, direction, size) getCreaturesInRange(position, radiusx, radiusy, showMonsters, showPlayers, showSummons) getCount(string) getTibianTime() setPlayerMultipleStorageValues(cid, storage, value) isInRange(pos, fromPos, toPos) isPremium(cid) isNumber(str) isSorcerer(cid) isDruid(cid) isPaladin(cid) isKnight(cid) isSummon(cid) isPlayerSummon(cid) isMonsterInRange(monsterName, fromPos, toPos) addContainerWithItems(cid, container, item, item_count, count) rows(result) numRows(result) tableToPos(t) positionExists(pos) warnPlayer(cid, msg) hasAddon(cid, looktype, addon) addAddon(cid, looktype, addon) playerExists(name) string.split(str) string.trim(str) string.explode(str, sep) table.find(table, value) table.isStrIn(txt, str) escapeString(str) createClass(parent) db.getResult(query)
  3. Fala rapaziada, depois de uma semana de grandes experiências, finalmente concluímos uma série de itens de uma lista enorme de coisas para fazer, confuso não? Talvez nem tanto. Estou feliz com a presença de todos vocês! Eu esperava um movimento muito inferior a este, me surpreendi. A questão é que, iniciamos esta segunda semana com muitas expectativas e realizações positivas; estarei falando um pouco mais sobre isso logo em seguida. Novidades • Melhores respostas; Concorra ao primeiro lugar no ranking de melhores respostas, você é capaz de ter essa dedicação? • Tópicos recentes; Agora os tópicos recentes aparecem no centro superior da página. Uma visualização melhor e mais agradável. • Feedback vs Atendimento; Feedback continua sendo destinada a críticas e sugestões a respeito do xTibia. Em atendimento, somente o criador e a equipe pode visualizar o tópico postado; nesta seção, resolveremos seus problemas pessoais com o fórum, isto é, mudança de nome, problemas com acesso, dúvidas sobre sua conta, etc. Correções • Design; Se não notou, mudamos o background da logo, agora está mais atrativo e bonito. Pretendemos mudá-lo em um período determinado, para não permanecer aquela mesmice. • Visualização de último conteúdo; Se alguém não notou, a seção Ver novo Conteúdo, localizada na parte superior do fórum, não estava informando corretamente os últimos posts, assim como o nome e imagem do membro. Este erro foi removido depois de um tempo, peço desculpas pela demora. • Erro de acesso; Após um período com esse problema, finalmente resolvemos. Quem antes recebia a mensagem de acesso negado ao fórum (em qualquer conta), agora pode acessar o fórum novamente. Se você ainda recebe essa mensagem, verifique se sua conta não está banida. • Tags Corrigidos alguns erros em que não conseguia-se utilizar tags em determinados fóruns. Em breve, o sistema estará implementado e funcionando perfeitamente em todas as seções. Staff Novos membros no estágio, apresento-lhes: • MudrocK (Web) • RetornodeLaug (Map) • ThiagoBji (Web) Projetos Patrocinados Realisamos algumas modificações nos quesitos e benefícios dos projetos apoiados. Os projetos devem ser incentivados, ajudados e divulgados, para que OTServ cresça mais. As relações xTibia - Projetos são, acredito que, saudáveis. Convido a todos os desenvolvedores a fazer parte desta família e ter seu projeto patrocinado pelo xTibia! Confira suas vantagens: • Divulgação do projeto; • Participação da comunidade para com o projeto; • Apoio dos membros da comunidade; • Apoio e incentivo da equipe xTibia; • Fórum totalmente personalizado dentro do xTibia, confira: (http://www.xtibia.com/forum/forum/1004-fairy-tail-online-fto/) Tudo o que você precisa fazer é divulgar o xTibia.com em seu website (do projeto). Mantendo essa relação, só há vantagens! Estamos trabalhando para novas melhorias esta semana, participem dessa evolução através de Feedback.
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