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  1. Boa noite a todos, eu procurei por essa script pois achei ter visto em algum lugar mas não encontrei, ela funciona assim: O jogador coloca 1 item em um altar, proximo dali tem uma alavanca, ao gira-la o altar vai consumir o item (se possível o altar seria bloqueado por um tempo, tipo uma coal basin que vai pegar fogo depois de ativado), assim que o item for sacrificado será criado um item em determinada parte do mapa que vai sumir depois de um tempo (ele some assim que a coal basin voltar ao normal). Espero que nao seja algo mt complicado >.< Obrigada a todos desde já ❤️
  2. Galera, eu quero muito saber se tem como compilar TFS 0.3.6/0.4/1.0/1.1 usando o Microsoft Visual Studio 2013. Por favor gente, me respondam. Se houver, me ensinem como!
  3. data/actions/double.lua function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)local player = Player(cid)player:setStorageValue(80000, os.time() + 2 * 60 * 60)Item(item.uid):remove()player:say("You have just activated 2 hours of Double Experience!", TALKTYPE_MONSTER_SAY)return trueend data/actions.xml <action itemid="8981" script="double.lua"/> data/events/player.lua function Player:onGainExperience(source, exp, rawExp) local thing = self:getStorageValue(80000) if thing > os.time() then return exp * 2.0 end return expend data/events.xml Mude <event class="Player" method="onGainExperience" enabled="0" /> Para <event class="Player" method="onGainExperience" enabled="1" /> Créditos: imkingran
  4. Informaçoes Bug's Print's Scan Download Creditos
  5. ~World Of Empera Alternative Tibia. #Introdução. Ao iniciar nosso servidor o jogador começa como um simples aprendiz, que busca sobreviver em um mundo repleto de aventuras, tais elas como quests rpg, missões, caças dinâmicas e itena diversos, inicialmente tudo começa no "rookgaard" , ao alcançar nivel 10 o jogador pode seguir seu destino na main island conhecida como Cilidian. A vida em Meriana se divide em 10 classes iniciais, cada classe contém vantagens e desvantagens que serão citadas em breve, e algumas classes possuem sub-classes... Ao escolher a sua classe, o jogo se torna mais divertido e elaborado, cada level é uma grande conquista, desfrute do nosso servidor e tente ser o melhor... ~ Sistema de Profissão. -> Bom , o sistema de profissão é simples e eficaz, o jogador faz a missão das profissões, que consiste em 1 quest bem elaborada onde no final o player escolhe em 3 profissões "blacksmith, alchmist e miner" - "ferreiro, alquimista e minerador"... Essa quest é apenas para level 60+. Ferreiro: Usa 1 ferramenta conhecida como Hammer "martelo" , essa ferramente é usada nos items de rusty e com isso tem 70% de chance de gerar 1 equipamento qualquer que não existe no server, sendo assim um equipamento raro, esses rusty items são encontrador em drops e são raros. Alquimista: Essa profissão usa um "blue bottle" uma porção mágica para criar pots normais e raras, esses pots são de mana e life, assim com os pots raras apenas os alquimistas podem criar, possuindo 70% de chance de dar erro, mas para criar você precisa de "empty potions" potions vázias que são dropados em monsters. Obs: Esses potions não são infinitos. Minerador: Um bom explorador de minas, que tal vc está caçando e encontrar um "minerio" e com isso usar uma magic pick e poder minerar dessa rocha uma gema de upgrade ou um upgrade soul? Bom é isso que o nosso minerador faz, essas gemas servem para adicionar + dano ou def a weapons ou defesas para armors e suas upgrade souls server para adicionar status extras, portanto é 70% de chance de falhas e esses minérios são raros. ~ Personagens(Classes). -Bom, em nosso servidor você que curte um bom rpg alternativo 2d, vai poder desfrutar de inúmeros personagens, cada um com seu potencial diferenciado e com seu estilo de jogo diversificado, primeiramente segue a lista. Pyromancer: Um bruxo que domina o elemento de fogo, possuindo um dano muito alto entre os magos do game, portanto sua defesa é extremamente baixa, mas seu pvp pode se tornar indestrutível em grupo. Druid:Um mago da natureza, ele possui toda a força da natureza em si, assim como a invocação do plantas e animais e a conjuração de traps para seu beneficio, sendo assim até mesmo um bom support em hunt e pvp. Assassin: Rápido e eficaz, esse guerreiro além de ser mortal e habilidoso com suas adagas e stars, ele pode envenenar o adversário e usar habilidades especiais de fuga em 1 batalha, sendo ótimo para batalhas 1x1. Warrior: Defesa, life e ataque são suas virtudes, um gladiador completo, o warrior pode se torna um personagem tanker ou bem ofensivo, cabe ao seu dono saber equipar e usar suas devidas spells e weapons. Oracle: Um bom "mongê", esse personagem traz consigo o poder da luz, sendo uma classe extrema para support, ele vem com belas magias de cura não só para combate como para pve, podendo se tornar até mesmo uma classe completo na mão de um bom jogador. Hydromancer: Esse bruxo que envolve o elemento da água em si, possui a fama de ser um meio support, ele além de ter uma boa cura em 1x1, ele também tem magias que faz com que ele se torne uma especie de "sugador" de mana e life dos adversários para seu beneficio. Eletromancer: Um bruxo, que usa a eletricidade em seu corpo, sendo extremo em combate, podendo lançar rajadas elétricas em diversos alvos e com isso podendo causar "stun" em seu alvo, possuindo uma defesa e um ataque equilibrado. Necromancer: Trazendo em sí o poder da morte o mago necro, conhecido pelo seus poderes não so de morte mas com os envenenamentos de plague, pode envenenar o adversário e finalizar com sua DEATH ou com invocações de esqueletos. Archer: Um forte arqueiro, rápido e bem observador, tras consigo uma velocidade com suas flechas, tornando seu pvp eficaz e suas hunts medianas. Trabalha com conjuração de flechas e encantamentos de arcos. Bard: Conhecido por ser um nobre e virtuoso personagem, o bardo tem em si o poder da músicas, podendo ser um Deus dentro de combate e uplevel na mão de quem sabe manipular essa ilustre classe. Possui bons disables e danos medianos. Atenção: Algumas classes possuem sub-classes que são uma forma de promotion, onde o jogador pode pegar no level 60 concluindo a quest The Destine King, onde além de pegar a segunda classe, vai liberar novas spells e novas porcentagens em atributos. # Sobre o Projeto WorldOfEmpera. - Bom galera, hoje venho diante desse post, falar um pouco do projeto e o que realmente ele vai trazer in game e qual meu intuito sobre ele. - O servidor vem com uma idealização de trazer uma jogabilidade melhor ao tibia vivenciando um mundo rpg envolvendo um mundo mágico fictício mesclado de inúmeras novidades para o jogador desfrutar diante de sua jornada dentro do game. Contamos com um mapa "amplamente editado" , com personagens modificados e restruturados de acordo com o clássico rpg de mesa, possuímos sistemas bons e de qualidade... - Minha proposta como desenvolvedor e administrador desse projeto é trazer uma jogabilidade diferenciada e divertida em que dê prazer de verdade jogar nosso server, faremos o possível pra impor qualidade e dignidade no WorldOfEmpera, teremos uma equipe para suporte in game e no facebook sempre que possível, portanto espero vocês no dia de lançamento, que fique claro que nosso server não é copia e sim edição e criação como todo servidor de tibia alternativo. ~ Dados; Rates; Experiência por Stage, inicial em 10x. Magic level via 5x, skills rates 8x e loot 2x. Extra: Sistema de profissão, sub-classe sistem, Zombie Event, Upgrade Sistem, Soul Sistem, Boss Sistem, Wrap Sistem. Monster: A classificação de monstros é 70% tibia global e 30% próprio com monstros reajustados e editados. #Para mais informações acesse: https://www.facebook.com/WorldEmpera-186096545058926/?ref=bookmarks
  6. Olá, xTibianos. Hoje lhes trago uma lista com todas as funções (teoricamente) presentes no TFS 1.0. Pode ser que ainda estejam faltando algumas funções, pois não tive tempo para conferir, apenas trouxe o conteúdo para cá. All functions, source and lua made - Todas as funções da source e feitas em lua (\lib) //do* doAddCondition(cid, condition) doAddContainerItem(uid, itemid, <optional> count/subtype) doAddContainerItemEx(uid, virtualId) doAddMapMark(cid, pos, type, description) doAreaCombatCondition(cid, pos, area, condition, effect) doAreaCombatDispel(cid, pos, area, type, effect) doAreaCombatHealth(cid, type, pos, area, min, max, effect) doAreaCombatMana(cid, pos, area, min, max, effect) doChallengeCreature(cid, target) doChangeSpeed(cid, delta) doChangeTypeItem(uid, newtype) doCombat(cid, combat, param) doConvinceCreature(cid, target) doCreateItem(itemid, type/count, pos) doCreateItemEx(itemid, <optional> count/subtype) doCreateNpc(name, pos) doCreateTeleport(itemid, topos, createpos) doCreatureAddHealth(cid, health) doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) doCreatureSay(cid, text, type, ...) doCreatureSayWithRadius(cid, text, type, radiusx, radiusy, position) doCreatureSetLookDir(cid, direction) doDecayItem(uid) doForceSummonCreature(name, pos) doMonsterChangeTarget(cid) doMoveCreature(cid, direction) doPlayerAddBlessing(cid, blessing) doPlayerAddExp(cid, exp, useMult, ...) doPlayerAddItem(cid, itemid, <optional: default: 1> count, <optional: default: 1> canDropOnMap, <optional: default: 1>subtype) doPlayerAddItem(uid, itemid, <optional: default: 1> count/subtype) doPlayerAddItemEx(cid, uid, ...) doPlayerAddMana(cid, mana, ...) doPlayerAddManaSpent(cid, mana) doPlayerAddMoney(cid, money) doPlayerAddMount(cid, mountId) doPlayerAddOutfit(cid, lookType, addons) doPlayerAddPremiumDays(cid, days) doPlayerAddSkillTry(cid, skillid, n) doPlayerAddSoul(cid, soul) doPlayerFeed(cid, food) doPlayerJoinParty(cid, leaderId) doPlayerPopupFYI(cid, message) doPlayerRemOutfit(cid, lookType, addons) doPlayerRemoveItem(cid, itemid, count, <optional> subtype, <optional> ignoreEquipped) doPlayerRemoveMoney(cid, money) doPlayerRemoveMount(cid, mountId) doPlayerRemovePremiumDays(cid, days) doPlayerSendCancel(cid, text) doPlayerSendTextMessage(cid, type, text, ...) doPlayerSetBalance(cid, balance) doPlayerSetGuildLevel(cid, level) doPlayerSetGuildNick(cid, nick) doPlayerSetOfflineTrainingSkill(cid, skill) doPlayerSetSex(cid, sex) doPlayerSetTown(cid, town) doPlayerSetVocation(cid, vocation) doRelocate(pos, posTo) doRemoveCondition(cid, type[, subId]) doRemoveCreature(cid) doRemoveItem(uid, ...) doSendDistanceShoot(fromPos, toPos, distanceEffect, ...) doSendMagicEffect(pos, magicEffect, ...) doSendTutorial(cid, tutorialId) doSetCreatureDropLoot(cid, doDrop) doSetCreatureLight(cid, lightLevel, lightColor, time) doSetCreatureOutfit(cid, outfit, time) doSetItemActionId(uid, actionId) doSetItemOutfit(cid, item, time) doSetItemSpecialDescription(uid, desc) doSetItemText(uid, text) doSetMonsterOutfit(cid, name, time) doSetMonsterTarget(cid, target) doShowTextDialog(cid, itemId, text) doSummonCreature(name, pos) doTargetCombatCondition(cid, target, condition, effect) doTargetCombatDispel(cid, target, type, effect) doTargetCombatHealth(cid, target, type, min, max, effect) doTargetCombatMana(cid, target, min, max, effect) doTeleportThing(uid, dest, pushMovement) doTileAddItemEx(pos, uid) doTransformItem(uid, newItemId, ...) //get* getAccountNumberByPlayerName(name) getBlessingsCost(level) getConfigInfo(info) getContainerCap(uid) getContainerCapById(itemId) getContainerItem(uid, slot) getContainerSize(uid) getCreatureBaseSpeed(cid) getCreatureCondition(cid, condition[, subId]) getCreatureHealth(cid) getCreatureMaster(cid) getCreatureMaxHealth(cid) getCreatureName(cid) getCreatureOutfit(cid) getCreaturePosition(cid) getCreatureSpeed(cid) getCreatureSummons(cid) getCreatureTarget(cid) getDepotId(uid) getDistanceBetween(firstPosition, secondPosition) getFluidSourceType(itemId) getGlobalStorageValue(key) getGuildId(guildName) getHouseAccessList(id, listId) getHouseByPlayerGUID(playerGUID) getHouseEntry(houseId) getHouseName(houseId) getHouseOwner(houseId) getHouseRent(id) getHouseTilesSize(houseId) getHouseTown(houseId) getInstantSpellInfoByName(cid, name) getInstantSpellWords(name) getIPByPlayerName(name) getItemDescriptions(itemId) getItemIdByName(name) getItemName(itemId) getItemRWInfo(uid) getItemWeight(itemId, ...) getItemWeightByUID(uid, ...) getMonsterFriendList(cid) getMonsterTargetList(cid) getOnlinePlayers() getPartyMembers(cid) getPlayerAccess(cid) getPlayerAccountType(cid) getPlayerBalance(cid) getPlayerBlessing(cid, blessing) getPlayerByName(name) getPlayerDepotItems(cid, depotId) getPlayerFlagValue(cid, flag) getPlayerFood(cid) getPlayerFreeCap(cid) getPlayerGroupId(cid) getPlayerGUID(cid) getPlayerGUIDByName(name) getPlayerGuildId(cid) getPlayerGuildLevel(cid) getPlayerGuildName(cid) getPlayerGuildNick(cid) getPlayerGuildRank(cid) getPlayerInstantSpellCount(cid) getPlayerInstantSpellInfo(cid, index) getPlayerIp(cid) getPlayerItemById(cid, deepSearch, itemId, ...) getPlayerItemCount(cid, itemId, ...) getPlayerLastLoginSaved(cid) getPlayerLearnedInstantSpell(cid, name) getPlayerLevel(cid) getPlayerLight(cid) getPlayerLookDir(cid) getPlayerLossPercent(cid) getPlayerMagLevel(cid) getPlayerMana(cid) getPlayerMasterPos(cid) getPlayerMaxMana(cid) getPlayerMoney(cid) getPlayerMount(cid, mountId) getPlayerName(cid) getPlayerParty(cid) getPlayerPosition(cid) getPlayerPremiumDays(cid) getPlayersByAccountNumber(accountNumber) getPlayersByIPAddress(ip, mask) getPlayerSex(cid) getPlayerSkill(cid, skillId) getPlayerSkullType(cid) getPlayerSlotItem(cid, slot) getPlayerSoul(cid) getPlayerStorageValue(cid, key) getPlayerTown(cid) getPlayerVocation(cid) getPromotedVocation(vocationId) getPvpBlessingCost(level) getSpectators(centerPos, rangex, rangey, multifloor, onlyPlayers) getThing(uid) getThingfromPos(pos) getThingPos(uid) getTibianTime() getTileHouseInfo(pos) getTileInfo(position) getTileItemById(position, itemId, ...) getTileItemByType(position, itemType) getTilePzInfo(position) getTileThingByPos(position) getTileThingByTopOrder(position, topOrder) getTopCreature(position) getTownId(townName) getTownName(townId) getTownTemplePosition(townId) getWaypointPosition(name) getWorldCreatures(type) getWorldLight() getWorldTime() getWorldUpTime() //set* setCombatArea(combat, area) setCombatCallBack(combat, key, function_name) setCombatCondition(combat, condition) setCombatFormula(combat, type, mina, minb, maxa, maxb) setCombatParam(combat, key, value) setConditionFormula(combat, mina, minb, maxa, maxb) setConditionParam(condition, key, value) setGlobalStorageValue(key, value) setHouseAccessList(id, listId, listText) setHouseOwner(id, guid) setPlayerGroupId(cid, groupId) setPlayerStorageValue(cid, key, value) //is* isContainer(uid) isCorpse(uid) isCreature(cid) isDepot(uid) isDruid(cid) isInArray(array, value) isInRange(pos, fromPos, toPos) isInWar(cid, target) isItem(uid) isItemContainer(itemId) isItemDoor(itemId) isItemFluidContainer(itemId) isItemMovable(itemId) isItemRune(itemId) isItemStackable(itemId) isKnight(cid) isMonster(cid) isMovable(uid) isNpc(cid) isNumber(str) isPaladin(cid) isPlayer(cid) isPlayerGhost(cid) isPlayerPzLocked(cid) isPremium(cid) isSightClear(fromPos, toPos, floorCheck) isSorcerer(cid) isSummon(cid) isValidUID(uid) mayNotMove(cid, value) numberToVariant(number) positionToVariant(pos) variantToNumber(var) variantToPosition(var) variantToString(var) pushThing(thing) queryTileAddThing(thing, position, ...) saveServer() sendChannelMessage(channelId, type, message) sendGuildChannelMessage(guildId, type, message) stopEvent(eventid) string.split(str, sep) stringToVariant(string) targetPositionToVariant(pos) unregisterCreatureEvent(cid, name) hasProperty(uid, prop) addDamageCondition(condition, rounds, time, value) addEvent(callback, delay, ...) addOutfitCondition(condition, lookTypeEx, lookType, lookHead, lookBody, lookLegs, lookFeet) broadcastMessage(message, type) canPlayerLearnInstantSpell(cid, name) canPlayerWearOutfit(cid, lookType, addons) cleanMap() createCombatArea( {area}, <optional> {extArea} ) createCombatObject() createConditionObject(type) debugPrint(text) Player.feed(self, food) Player.isUsingOtClient(self) Player.sendCancelMessage(self, message) Player.sendExtendedOpcode(self, opcode, buffer) playerLearnInstantSpell(cid, name) Position.getNextPosition(self, direction, steps) Game.convertIpToString(ip) Game.getStorageValue(key) Game.setStorageValue(key, value) Creature.getClosestFreePosition(self, position, extended) registerClass(className, baseClass, newFunction) registerCreatureEvent(cid, name) registerEnum(value) registerEnumIn(tableName, value) registerGlobalMethod(functionName, function) registerGlobalVariable(name, value) registerMetaMethod(className, functionName, function) registerMethod(className, functionName, function) registerTable(tableName) registerVariable(tableName, name, value) Créditos Zonnebloem
  7. Pessoal alguem me ajuda, tipo eu instalei esse sistema no meu otserv http://www.xtibia.com/forum/topic/172549-tibia-som-v-10-lua/. Instalei perfeitamente não tenho dúvidas... Bem quando eu digito o comando talk, abre um cmd muuuiiitoo rapido no computador hoster e fecha... Enquanto no computador Cliente fica a mensagem "Aguardando conexões" e nada acontece.... Alguem help-me! Gente ajuda porfavor ja reiniciei aquele ot milhoes de vezes e nada... tem alguma coisa errada e eu n sei... Se for local errado porfavor desculpem e troquem rapidash!
  8. Este é o Guard NPC para TFS1.0 (10.31). Descrição Ataca monstros Ataca players com skull (Red ou White) Persegue o alvo Usa ataque corpo-a-corpo ou à distância Instalação Crie um arquivo chamado new npc.xml e adicione: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Townguard Steve" script="townsteve.lua" walkinterval="0" floorchange="0" speed="400"> <health now="100" max="100"/> <look type="268" head="0" body="0" legs="79" feet="76" addons="3"/> </npc> Agora em npc/scripts crie townsteve.lua e adicione: -- config local npcname = "Townguard Steve" --Name of your guard NPC local maxdmg = 500 -- maximum dmg dealt local mindmg = 200 -- minimum dmg dealt local speed = 200 -- NPC will follow target every 0.2 seconds (that's "ok" fast) local atkspeed = 1 -- 1= 1 attack per second (!lowest value!) 2= 1 attack per 2 seconds, 3= 1 attack per 3 seconds,... local maxchase = 12 -- 12 tiles chase length (depends on PZs, spawnpoint from NPC, surroundings,... local area = 4 -- 4x4 area will be checked for monsters/players (6 is too much in my oppinion) -- texts local lost = {"I'll get you next time!","I'm to old for this..","Run, coward, RUN!"} -- text if NPC lost target local ktext = {"One for me!","...unworthy!","Bad luck!"} -- text if NPC kills the target local ctext = {"I'm here to help!","Let me handle this!","Die!"} -- text while NPC is in battle (talktype orange!) local ttext = {"Come out ","You coward ","I'll be waiting for you "} -- taunt if player walks into PZ -- Do not edit if you have no clue what you're doing! local hit = 0 local target = 0 local opos = 0 local nid = 0 local spec = {} local kill = 0 local pz = 0 local tpos = 0 local npos = 0 local function goback(nid, opos) if (kill == 0) and (pz == 0) then selfSay(lost[math.random(1,#lost)]) end doSendMagicEffect(getCreaturePosition(nid), 2) doTeleportThing(nid, opos, false) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(nid), 101) target = 0 spec = {} pz = 0 kill = 0 end local function closedis(nid, target, opos) if target ~= 0 then tpos = getCreaturePosition(target) npos = getCreaturePosition(nid) if isMonster(target) or isPlayer(target) then if getDistanceBetween(opos, tpos) <= maxchase then if getDistanceBetween(npos, tpos) <= area then if not getTilePzInfo(tpos) then if ((tpos.y - npos.y) >= 2) and ((tpos.y - npos.y)<= area) then if queryTileAddThing(nid, {x=npos.x,y=npos.y+1,z=npos.z}) == 1 then doMoveCreature(nid, SOUTH) elseif queryTileAddThing(nid, {x=npos.x,y=npos.y+1,z=npos.z}) ~= 1 then doTeleportThing(nid, tpos, true) else target = 0 goback(nid,opos) end end if ((npos.y - tpos.y) >= 2) and ((npos.y - tpos.y) <= area) then if queryTileAddThing(nid, {x=npos.x,y=npos.y-1,z=npos.z}) == 1 then doMoveCreature(nid, NORTH) elseif queryTileAddThing(nid, {x=npos.x,y=npos.y-1,z=npos.z}) ~= 1 then doTeleportThing(nid, tpos, true) else target = 0 goback(nid,opos) end end if((tpos.x - npos.x) >= 2) and ((tpos.x - npos.x) <= area) then if queryTileAddThing(nid, {x=npos.x+1,y=npos.y,z=npos.z}) == 1 then doMoveCreature(nid, EAST) elseif queryTileAddThing(nid, {x=npos.x+1,y=npos.y,z=npos.z}) ~= 1 then doTeleportThing(nid, tpos, true) else target = 0 goback(nid,opos) end end if((npos.x - tpos.x) >= 2) and ((npos.x - tpos.x) <= area) then if queryTileAddThing(nid, {x=npos.x-1,y=npos.y,z=npos.z}) == 1 then doMoveCreature(nid, WEST) elseif queryTileAddThing(nid, {x=npos.x-1,y=npos.y,z=npos.z}) ~= 1 then doTeleportThing(nid, tpos, true) else target = 0 goback(nid,opos) end end elseif pz == 0 then selfSay(ttext[math.random(1,#ttext)]..""..getCreatureName(target).."!") pz = 1 target = 0 goback(nid,opos) end end else target = 0 goback(nid,opos) end addEvent(closedis, speed, nid, target, opos) else goback(nid, opos) end end end local function check_target(nid, opos) local position = getThingPos(nid) spec = getSpectators(position, area, area,false,false) if spec then for i = 1, #spec do if isMonster(spec[i]) then target = spec[i] closedis(nid, target, opos) break elseif isPlayer(spec[i]) then if getPlayerSkullType(spec[i]) == (SKULL_WHITE or SKULL_RED) then target = spec[i] closedis(nid, target, opos) break end else target = 0 end end end end function onCreatureAppear(cid) if isNpc(cid) then nid = cid opos = getThingPos(nid) end end function onThink(cid) if target == 0 then check_target(nid, opos) end if target == 0 and kill == 1 then goback(nid,opos) end if (os.clock() - hit) >= atkspeed then if target ~= 0 then if not getTilePzInfo(getCreaturePosition(target)) then if math.random(1,10) < 3 then doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(nid), getCreaturePosition(target), 30) doTargetCombatHealth(nid, target, COMBAT_HOLYDAMAGE, -mindmg, -maxdmg, 39) else doTargetCombatHealth(nid, target, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -mindmg, -maxdmg, 0) end if getCreatureHealth(target) <= 0 then kill = 1 selfSay(ktext[math.random(1,#ktext)]) target = 0 else kill = 0 end hit = os.clock() if math.random(1,10) < 3 then doCreatureSay(nid, ctext[math.random(1,#ctext)],34) end end end end end Créditos: Zyntax
  9. Hoje eu vim trazer um servidor de pokemon tibia chamado "Pokemon Whots" Features: Rep+ System Comando de Correr Comando de !luz Comando de !afk Comando de !bug (voltar ao cp) Sistema de Anúcio Ex: "!anucio aeae galera." Vai aparecer em verde [Anuncio]Seunick : aeae galera. Para todo o servidor Entre outros Sistemas Muito Legais!!!!! Pokemon da 1° até 6° Geração (Incompleta) Downloads: Servidor Cliente Scans: Servidor Cliente Créditos: Equipe Skyfall - Base Zet0N0Murmurou - Editar Muitas Coisas Lucasmc - Por Umas sprites como Iniciais de Kalos e Sprite de Meloetta
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