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  1. To com vários desses erros quero saber como resolver
  2. Eu criei esse sistema de look at attack porquê eu acho ridículo quando o character fica atacando o oponente sem estar "olhando" para ele. O que ele faz? Ele volta o character que esteja atacando um oponente para o oponente. Ele não impede de andar ou de mudar de direção, porém ele vai ficar mantendo a direção voltada ao oponente. Vamos adicionar o sistema. Em: creaturescript/creaturescript.xml, adicione essa tag: Agora em: creaturescript/scripts, crie um arquivo lua e adicione isso: Dentro do mesmo diretório, abra o arquivo login.lua e adicione isso a ele onde existe outros semelhantes. Pronto. Instalado o seus sistema de look at attack. Agora quando o player atacar algum oponente, ele ficará "olhando" para ele.
  3. Boa tarde galera do Xtibia, estou voltando a mexer com OTserver, sou das antigas, da época que nem existia OTClient ainda hehe. Com tantas possibilidades e recursos ainda estou meio perdido, mas já consegui compilar o TFS mais recente e o OTclient também. 1- Porém, uma coisa que sempre quis fazer era mudar o "efeito/sprite" dos comandos de attack/target e follow. Aquela box vermelha e verde quando selecionamos o comando. 2- E aproveitando o tópico uma outra coisa, como fazer para o dano dos hits sairem parecido com o do PXG? Apelidei de "floating hits" não sei como se chama. O dano não sai reto para cima, e sim meio "flutuando". Gifs para tentar explicar melhor: TFS normal: https://gfycat.com/BothEthicalIndusriverdolphin Exemplo PXG: https://gfycat.com/RigidConventionalKodiakbear Obrigado pela atenção!
  4. ATTACK Olá Xtibianos, esta é a apresentação 4 do evento Maratona de Projetos. Peço humildemente que leia a apresentação que o projeto preparou e contribua comentando a respeito, saiba que devemos apoiar nossos desenvolvedores BR para que nossa comunidade cresça mais forte, faça sua parte! Lembro que no final das apresentações haverá uma votação, onde os membros avaliaram e escolherão o projeto desenvolvedor vencedor da maratona! Bem vindos à intimidade do projeto Attack! (Se você não sabe do se trata o projeto, por favor, clique aqui!) Como está dividido o desenvolvimento do jogo? O jogo está sendo desenvolvido em três etapas: A etapa inicial, alpha, consiste em adaptar o servidor e o cliente, TFS 1.2 e OTClient, respectivamente, ao gênero MOBA. A etapa posterior, beta, consiste em testar as interações das adaptações promovidas e as interações das habilidades de cada personagem, para termos um jogo dinâmico e justo. Por ultimo e mais importante: release. Essa etapa de desenvolvimento se refere a criar conteúdo para a interação da comunidade, como torneios, conquistas e itens. Quem é a equipe? A equipe é composta por mim, MarceLoko e Skulls. Quem faz o que? Sou responsável por viabilizar a plataforma de construção do conteúdo e coordenar as próximas ações e prioridades. Skulls é responsável pelo desenvolvimento do conteúdo. Ferramentas utilizadas: Skype Trello Bitbucket Remere's Map Editor ObjectBuilder Dificuldades do projeto: Falta de disponibilidade de ambas partes, precisamos focar em nossa vida profissional, tendo em vista que lucrar com o jogo não é fator decisivo. Grande distância física entre os membros. Falta de habilidade de desenvolvimento visual. Necessidade de refatoramento de características das plataformas, já que se trata de um gênero diferente de jogo. Descrição de algumas características planejadas: Multi-idiomas Comunicação por voz Dados de partidas antigas e análises estatísticas Partidas ao vivo e replays Fórum e galerias dentro do jogo Jogadores poderão criar seus próprios torneios Servidores de jogo em vários locais do mundo, inclusive no Brasil (todos conectados entre si) (Essa listagem não contém qualquer tipo de ordem de importância, implementação e nem significa que são indispensáveis.) Política de novos desenvolvedores: A equipe no momento não está em busca de qualquer novo membro. Atividades que necessitam de alguma habilidade específica são encomendadas a profissionais. Entretanto, há grande demanda na parte gráfica e de desenvolvimento. Caso algum desenvolvedor demonstre seu valor, o que e o quanto deseja agregar ao projeto, este poderá ser efetivado no quadro de desenvolvedores. Vídeos e fotos Peço desculpas pelo pouco conteúdo visual, como já foi dito, o desenvolvimento visual é uma deficiência. Demonstração da movimentação da câmera do jogador: Demonstração de uma magia Prévia da interface O projeto não possui previsão de lançamento. Terei prazer em responder dúvidas e receber sugestões. CONTRIBUIÇÃO DO PROJETO PARA O XTIBIA
  5. Olá Pessoal boa noite então... Estou aqui precisando de uma ajuda de todos Quero saber como resolver um problema no meu servidor acontece da seguinte maneira Uso por exemplo "shiny vileplume" em uma conta level 80, ai o life da criatura é 4k e os hits são fracos mais se uso o mesmo pokémon em um level 160 o life é 8k e o hit é quase quadruplicado alguém poderia me ajudar como resolver isso onde arrumar pois já tentei na DEFENSE e na OFENSE do pokémon mais não deu muito certo teria algum outro lugar para mudar? alguém me ajuda por gentileza
  6. O script consiste em não deixar que players da mesma guild se ataquem (se matem). creaturescripts.xml (data/creaturescripts): <event type="attack" name="attackguild" script="attackguild.lua"/> attackguild.lua (data/creaturescripts/scripts):
  7. Boa noite, alguém poderia me ajudar com este erro (186.218.84.98) [Failure - Protocol::XTEA_decrypt] Not valid unencrypted message size No caso eu dei olha pesquisada, isso é gerado por um player (ip 186.218.84.98), não sei como ele faz isso, mas gera um relatório de erro constante no TFS, até fechar, teria alguma maneira de automaticamente banir quem fizesse isso ? e tem como resolver isso ? vou anexar uma foto do erro. Obrigado.
  8. Existe algum jeito de summonar um monstro que não seja atacado por um monstro inimigo? Se sim, como? Obrigado pra quem ajudar
  9. Oi Gente, tenho um OT server 8.60 e não sei como diminuir o attack da sd, ja tentei algumas coisas mas ela até passou a healar se alguem puder ajudar. Segue o script local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -8, -35, -10, -35, 3, 3, 2, 1) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Obrigado
  10. gente preciso de ajuda! minha sd ta hitando 2k a 4k. preciso diminuir isso rapidamente! segue abaixo como esta configurado: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -50, -1, -60, 5, 35, 33, 7) local condition = createConditionObject(CONDITION_CURSED) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition, 5, 1200, -40) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end PEÇO PRA QUE VOCES ANTES DE POSTAR BOTE UMA LEGENDA EM CADA NUMERO E ME EXPLICADA POR FAVOR! PRECISO DISSO! Rep +
  11. Olá galera do Xtibia, estou com essa spell de attack, ela faz o seguinte, teleporta até o target combando hits na criatura que está atacando, mas queria que ela teleporta-se o player nos 4 SQM, ao lado do target combando. function onCastSpell(cid, var) local playerpos = getCreaturePosition(cid) local target = getCreatureTarget(cid) local trapos = getCreaturePosition(target) local level = getPlayerLevel(cid) local levelz = (level*0.1) for teleport = 1,3 do if target == isMonster or isCreature then doTeleportThing(cid,trapos) doCreatureAddHealth(target, -levelz) doSendMagicEffect(trapos, 39) doSendAnimatedText(trapos, "Blink", math.random(1,255)) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,'Seu alvo não é um monstro nem player') end return true end end tentei mudar por isso local target = getCreaturePosition({x=x,y=y,z=target.z}) local x = math.random(pos.x-1,target.x+1) local y = math.random(pos.y-1,target.y+1) substituindo no script, mas não tive resultados pq nao sou scripter
  12. Eu tenho uma certa duvida de como funciona a formula de ataque dos spells.. Tipo: setAttackFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 7, 7, 8, 30) quem poder me ajudar dou +REP
  13. no Meu Ot o Target [Quadrado Vermelho em volta do bixo] nao desaparece mesmo quando vc entra no DP ou o bixo sai da sua tela, e pra volta a attack o bixo vc temq clica 2 vezes uma pra sumi o quadrado vermelho e otra pra aparece denovo. e tipo assim Olha a imagem: http://img542.imageshack.us/img542/3237/sasi.png
  14. Então, se eu não tiver postando na área certa me desculpem, não achei nenhuma mais adequada. Acontece é que, quando o char tá caçando no meu OT, ao matar os bichos que o cercam, os corpos caindo no chão em volta do char, impede que outros bichos o ataquem, ou seja, se eu matar 8 minotaurs em volta do meu char e ficar parado, nenhum mais vem me atacar.. Não é nada fatal, porém incomoda. Quem souber me ajudar agradeço e rep+ Valeu
  15. Seguinte galera! Esse é o meu primeiro topico do xtibia! No meu server tem donates! Essas armas são MUITO editadas! a cada 2 segundos solta um ataque desses! O foda é que o povo bota o elf pra fast attack! Fica MUITO zuado! Um ataque nem terminou de hitar e já vem outro! Rep ++++ pra quem responder! Thnks
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