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  1. Olá, alguem poderia me passar um script que funcionasse da seguinte forma: quando o player pizar em um tile (StepIN), sumonará um bixo em uma posição (lembrando que se pisarem 2 vezes no mesmo tile, não sumonará outro. Precisa verificar se já existe um boss sumonado da na sala). Quando o boss for morto, nascerá um teleport onde o boss morreu! OBS: São 5 bosses diferentes, então 5 configurações diferentes! Se alguem não intender, poste aqui! Obrigado desde já, CHADUKA MEMO!
  2. Nesse tutorial ,Vou ensinar mostrar tudo sobre um monstro como trocar de cor ,de nome,para poder sumonar ou nao,experiencia,vida ,newtype(o corpo do monstro), corpo do monstro, atacks, defesas, loot,e alguns elementos que pode colokar. olhe o exemplo abaixo. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Quinxz" nameDescription="a Quinxz" race="blood" experience="1800000" speed="1030" manacost="30000"> <health now="2600000" max="2600000"/> <look type="64" head="0" body="0" legs="0" feet="0" addons="1" corpse="3128"/> <targetchange interval="5000" chance="8"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="3"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="1000" skill="85" attack="1800"/> <attack name="holy" interval="500" chance="90" range="7" min="-2750" max="-2950"> <attribute key="shootEffect" value="arrow"/> </attack> <attack name="ice" interval="700" chance="90" range="7" min="-2700" max="-2900"> <attribute key="shootEffect" value="ice"/> <attribute key="areaEffect" value="firearea"/> </attack> <attack name="fire" interval="1700" chance="90" range="7" min="-2900" max="-3230"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> </attack> <attack name="energy" interval="2000" chance="90" range="7" min="-2900" max="-3230"> <attribute key="shootEffect" value="energy"/> </attack> <attack name="poison" interval="1000" chance="90" range="7" min="-2900" max="-3230"> <attribute key="shootEffect" value="poison"/> </attack> <attack name="holy" interval="1350" chance="90" range="7" min="-2900" max="-3238"> <attribute key="shootEffect" value="holy"/> </attack> </attacks> <defenses armor="15" defense="20"> <defense name="healing" interval="1000" chance="20" min="1857" max="2980"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> </defenses> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="1"/> <immunity fire="1"/> <immunity poison="1"/> <immunity lifedrain="0"/> <immunity paralyze="0"/> <immunity outfit="1"/> <immunity drunk="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <elements> <element deathPercent="1"/> <element energyPercent="-20"/> <element firePercent="-50"/> <element holyPercent="10"/> </elements> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Mensagem"/> <voice sentence="Mensagem Dois"/> </voices> <loot> <item id="3976" countmax="10" chance1="50000" chancemax="0"/> <item id="2148" countmax="20" chance1="50000" chancemax="0"/> <item id="1949" chance="10000"/> <item id="2802" countmax="1" chance1="10000" chancemax="0"/> <item id="2600" chance="33333"/> <item id="2177" chance="2857"/> <item id="2689" countmax="3" chance1="20000" chancemax="0"/> <item id="5922" countmax="1" chance1="5000" chancemax="0"/> <item id="1987" chance="100000"> <inside> <item id="2189" chance="1333" /> <item id="2652" chance="5000"/> <item id="2544" countmax="10" chance1="20000" chancemax="0"/> <item id="2456" chance="10000"/> <item id="2032" chance="4000"/> <item id="12421" chance="10650" /> <item id="2062" chance="2857"/> <item id="2125" chance="1818"/> <item id="2154" chance="1333"/> </inside> </item> </loot> </monster> _________________________________________________________________ vermelho:Nome Do Monstro. rosa:Nome que vai aparecer ao dar look. amarelo:experiencia que o monstro vai dar. verde:a velocidade do monstro. azul:se o monstro vai ser sumonado no utevo res ou nao ...obs:1=sim e 0=não. roxo: a quantidade de mana necessaria se o monstro for colocado para ser sumonado. cinza:a vida maxima que o monstro vai ter. marron quanto de vida cheia ele vai nascer. verde escuro:sao opçoes sobre o monstro escritas em ingles porem 1 palavra, enfim muito faceis de entender todas opções são respondidas com 1 para sim e 2 para não. roxo claro:sao o tipo de elemento que vai rankar do player exemplo, holy,fire,ice,energy,poison,death... turquesa (azul claro): sao o efeito que vai sair quando vc rankar do player ,voce pode fazer variaçoes tipo vc ranka gelo mais sai um efeito de death ,ou ranka holy e sai efeito de gelo ,ou vai normal e colokar efeito e elemento iguais use sua imaginação. laranja:atacks de area ou atacks no alvo em atacks de area os poderes sao chamados diferentes dos de alvo ,como vcs viram nos de alvo os elementos podem ser efeitos mais no de area tem mais variedades exemplo "redshimmer,purpleenergy,firearea... entre outros. amarelo escuro:sao intervalos o tempo que o monstro vai demorar para executar o poder cada 1000 é 1 segundo. marron escuro:é a chance do poder ser executado ,a chance é de até 100 cada 1 é 1% de chance entao 100 é 100% de chance. esse azul quase preto é o tanto que o monstro vai arrancar o minimo e do lado direito o maximo. amarelo claro: heal do monstro ,para curar a vida. verde claro:aki escolhe se o monstro vai ser invuneravel a elementos qual deles ,como eu disse selecione 1 sim e 0 não.] salmão: voce escolhe a porcentagem de quanto ele vai ser imune a voce lembrando que a porcentagem é de 1~100. roxo mais claro:a mensagem que o monstro irar falar. azul escuro em negrito:como podem ver é o loot do monstro no item id vcs colokam o id do item que vai cair no countmax é a quantidade no maximo que vai cair e no chance é a chance dele cair, lembrando que na chance nao é porcentagem entao nao vai só até 100. tive que deixar o mais facil possivel porque acabou as cores desculpe gente qualquer duvida só escrever ai sem flood plis
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