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  1. Bom galera meu PRIMEIRO topico ajudando tais PLAYERS ! o SCRIPT eu achei dentro de meu servidor ! é assim, quando o player se torna vip GANHA um BONUS exp a mais do que os SEM VIP ! vamos lá Abra a PASTA data\creaturescripts e abra a pasta creaturescripts.xml e cole isso lá dentro ! <event type="login" name="ExpVip" event="script" value="vipexp.lua"/ Feito isso abra data\creaturescripts\scripts e crie uma pasta .lua chamada vipexp e coloque isso lá dentro function onLogin(cid) local rate = 3.0 -- 200 % local config = { welvip = "Você tem "..((rate - 1)*100).."% de EXP à mais!", not_vip = "Torne-se VIP e ganhe "..((rate -1)*100).."% à mais de EXP!", vip = isPremium(cid) } if (config.vip == TRUE) then doPlayerSetExperienceRate(cid, rate) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.welvip) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.not_vip) end return true end Feito isso, abra o login.lua e adicione essa TAG registerCreatureEvent(cid, "ExpVip") Bom como modificar? Simples ! Ali onde esta local local rate = 3.0 -- 200 % 1.2 seria 20% então 1.5 seria 50% 3.0 é 200% e 4.0 é 300% Tentei explicar o mais resumido possivel Obrigado
  2. Bem pessoal eu to com esse script aqui a um tempinho já mais ele meio que dispara spam na distro: local hunter = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(hunter, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(hunter, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, 3) local knight = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(knight, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(knight, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, 3) local mage = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(mage, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(mage, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, 2) local barbarian = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(barbarian, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(barbarian, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, 3) local norse = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(norse, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(norse, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, 2) setConditionParam(norse, CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTH, 200) --- hp local nightmare = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(nightmare, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(nightmare, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, 3) setConditionParam(nightmare, CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTH, 100) --- hp local yalaharian = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(yalaharian, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(yalaharian, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, 2) setConditionParam(yalaharian, CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTH, 200) --- hp setConditionParam(yalaharian, CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANA, 200) --- mana local demonhunter = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(demonhunter, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(demonhunter, CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTH, 500) --- hp setConditionParam(demonhunter, CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANA, 500) -- mana local brotherhood = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(brotherhood, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(brotherhood, CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTH, 200) --- hp local hpmana100 = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(hpmana100, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(hpmana100, CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTH, 100) --- hp setConditionParam(hpmana100, CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANA, 100) --- mana local hpmana200 = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(hpmana200, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(hpmana200, CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTH, 200) --- hp setConditionParam(hpmana200, CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANA, 200) --- mana local mana100 = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(mana100, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(mana100, CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANA, 100) --- mana local mana200 = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(mana200, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(mana200, CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANA, 200) --- mana local hp100 = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(hp100, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(hp100, CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTH, 100) --- hp local speed1 = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(speed1, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(speed1, CONDITION_PARAM_SPEED, 10) local speed2 = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(speed2, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(speed2, CONDITION_PARAM_SPEED, 20) --- CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTH, CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANA --- CONDITION_PARAM_BUFF outfitBonusTable = { --- [] = {condition = , typ = } [128] = {condition = {speed1, hp100}, typ = {CONDITION_HASTE, CONDITION_ATTRIBUTES}}, [136] = {condition = {speed1, hp100}, typ = {CONDITION_HASTE, CONDITION_ATTRIBUTES}}, --Citizen --[maxHealth = 100] [129] = {condition = hunter}, [137] = {condition = hunter}, --Hunter [130] = {condition = mana200, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, [138] = {condition = mana200, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, --Mage [131] = {condition = knight, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, [139] = {condition = knight, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, --Knight [133] = {condition = mana100, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, [141] = {condition = mana100, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, --Summoner -- [maxMana = 100] [134] = {condition = knight, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, [142] = {condition = knight, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, --Warrior [143] = {condition = barbarian, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, [147] = {condition = barbarian, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, --Barbarian [144] = {condition = mage, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, [148] = {condition = mage, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, --Druid [145] = {condition = {hpmana100}, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, [149] = {condition = {hpmana100}, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, --Wizard --[maxHealth = 100, maxMana = 100] [146] = {condition = {speed1, hpmana200}, typ = {CONDITION_HASTE, CONDITION_ATTRIBUTES}}, [150] = {condition = {speed1, hpmana200}, typ = {CONDITION_HASTE, CONDITION_ATTRIBUTES}}, --Oriental --[maxHealth = 200, maxMana = 200] [152] = {condition = speed2, typ = CONDITION_HASTE}, [156] = {condition = speed2, typ = CONDITION_HASTE}, --Assassin [154] = {condition = mage, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, [158] = {condition = mage, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, --Shaman [251] = {condition = norse, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, [252] = {condition = norse, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, --Norse [maxHealth = 200] [268] = {condition = nightmare, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, [269] = {condition = nightmare, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, --Nightmare --[maxHealth = 100] [270] = {condition = {speed1, hpmana100}, typ = {CONDITION_HASTE, CONDITION_ATTRIBUTES}}, [273] = {condition = {speed1, hpmana100}, typ = {CONDITION_HASTE, CONDITION_ATTRIBUTES}}, --Jester --[maxHealth = 100, maxMana = 100] [278] = {condition = brotherhood, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, [279] = {condition = brotherhood, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, --Brotherhood -- [maxHealth = 200] [288] = {condition = speed2, typ = CONDITION_HASTE}, [289] = {condition = speed2, typ = CONDITION_HASTE}, --Demonhunter --[maxHealth = 500, maxMana = 500] [324] = {condition = yalaharian, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, [325] = {condition = yalaharian, typ = CONDITION_ATTRIBUTES} --Yalaharian -- [maxHealth = 200, maxMana = 200] } function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "Addons") --- local current = getCreatureOutfit(cid) return onOutfit(cid, {lookAddons = 1}, getCreatureOutfit(cid)) and true end function onOutfit(cid, old, current) if getPlayerAccess(cid) >= 3 then return print("Staff/supporte não ganha bonus com addon!") and true end if old.lookAddons == 3 and outfitBonusTable[old.lookType] then --Bonus off if (outfitBonusTable[old.lookType]).typ ~= nil then if type((outfitBonusTable[old.lookType]).typ) == "table" then for _, value in pairs((outfitBonusTable[old.lookType]).typ) do doRemoveCondition(cid, value) end else doRemoveCondition(cid, (outfitBonusTable[old.lookType]).typ) end end end if current.lookAddons == 3 and outfitBonusTable[current.lookType] then --Bonus on if (outfitBonusTable[current.lookType]).condition ~= nil then if type((outfitBonusTable[current.lookType]).condition) == "table" then for _, value in pairs((outfitBonusTable[current.lookType]).condition) do doAddCondition(cid, value) end else doAddCondition(cid, (outfitBonusTable[current.lookType]).condition) end end end return true end e tipo toda hora que um player ou um gm entra ele manda uma mansagem chatinha na distro e isso atrapalha muito na visualização de muitas coisas embora não seje tão grande a parte que me em comoda é essa: function onOutfit(cid, old, current) if getPlayerAccess(cid) >= 3 then return print("Staff/supporte não ganha bonus com addon!") and true end Embora já tentei varias maneiras de tirar sempre da um erro ou diz faltar alguma coisa, cheguei até deixar em branco mais não adianta como sei que é algo simples espero que me ajudem, muito obrigado e +Rep pra quem arrumar é claro!
  3. Boa Tarde, eu queria um script que quando você consegue fazer um addon completo e usar ele, você ficará com um bônus de Skill ou Speed. Exemplo: Quando completar o addon hunter e usar ele você ficará com +1 de Distance Se alguém puder me ajudar, eu darei um Rep+ como recompensa
  4. Olá. Bom é o seguinte. Coloquei bônus nos addons do meu ot. Tipow quando voce usa "Mage Addon Full." Ele te dara 3 Magic level's. E quando você troca ele some Como se fosse itens vip. Mas o problema é que fica ruin um knight vai usar o mage addon full e ganhar 3 magic levels. Entao eu queria que alguem que entendesse do assunto pude-se me diser se a como colocar que o bonus do addon so funcionara para Mages. Se a por favor poste se na sua opnião não há. Por Favor Fale tbm. Vlws'
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