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  1. Bom Pessoal eu tava mexendo aqui no meu ot pokemon base pda e comecei a copiar uns arquivos e alterar ai surgiu uma ideá de adicionar Reset stone Pra que serve Reser Stone ela fuciona normal Igual uma boost soque em vez de ficar Boost Stone quando da look no pokemon Aprece Ex 13:10 You see a Icone.. It contains a Shiny Charizard. Boost level: +50. Reset level: +1. It is male. Esse reset Aumentaria 100k de vida do poke. Então eu dei Ctrl + F em todas pasta que tinha boost stone no nome e copiei coloquei uma ilha a baixo Mesma coisa soque Invés de Boost foi Reset ate ai tudo vem servidor ligou normalmente! So quando eu uso a reset stone no poke aparece esse erro na distro Erro [26/07/2017 13:07:02] [Error - Action Interface] [26/07/2017 13:07:02] data/actions/scripts/ResetPoke.lua:onUse [26/07/2017 13:07:02] Description: [26/07/2017 13:07:02] data/actions/scripts/ResetPoke.lua:21: attempt to perform arithmetic on a nil value [26/07/2017 13:07:02] stack traceback: [26/07/2017 13:07:02] data/actions/scripts/ResetPoke.lua:21: in function <data/actions/scripts/ResetPoke.lua:1> ResetPoke.lua https://pastebin.com/J5NAms5Z Alguém poderia me ajudar resolver esse problema Vlw Ha se Alguém tiver script de npc de reset que ganha item quando reseta to aceitando Vlw +Rep
  2. Fala galera , hoje vim pedir ajuda de vocês que manja disso!! Estou com erro na minha script "boost stone" Simplesmente ela não pega Meu servidor possui level system, creio que seja por esse motivo Quem poder ajudar agradeço Script:
  3. Gostaria que alguém pudesse ajudar a adaptar esse script. Uso base PokeStorm e ele não é compatível. Já tenho adicionado no servidor e até usa no pokemon mas não da atributos quando boost e também não mostra o boost tipo "Alakazam +1". Se precisar de mais algum só falar. up function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local cfg = { qnt = 1, --Quantos boosts o pokémon irá receber. max = 50, --Boost máximo do seu servidor. chance = 20, --Chance de falhar, em % boost_fail = 5, --A partir de quantos boosts poderá falhar. } local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local summon = getCreatureSummons(cid)[1] local boost = getItemAttribute(myball, "boost") or 0 if myball <= 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Coloque um pokémon no Main Slot!") elseif #getCreatureSummons(cid) <= 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa estar usando seu pokémon para conseguir boostá-lo!") elseif boost >= cfg.max then return doPlayerSendCancel(cid, "Seu pokémon já se encontra no nível máximo de boost!") end if boost >= cfg.boost_fail then if math.random(1, 100) <= cfg.chance then doItemSetAttribute(myball, "boost", (boost + cfg.qnt)) doSendAnimatedText(getThingPos(summon), "+1 BOOST", 215) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Seu pokémon avançou do nível [+"..tonumber(boost).."] de boost para o nível [+"..tonumber(boost + 1).."].") doRemoveItem(item.uid, 1) else doSendAnimatedText(getThingPos(summon), "Fail!", 215) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sua boost stone falhou!") doRemoveItem(item.uid, 1) end else doItemSetAttribute(myball, "boost", (boost + cfg.qnt)) doSendAnimatedText(getThingPos(summon), "+1 BOOST", 215) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Seu pokémon avançou do nível [+"..tonumber(boost).."] de boost para o nível [+"..tonumber(boost + 1).."].") doRemoveItem(item.uid, 1) end return true end
  4. Olá boa tarde, estou com um servidor de Pokemon base skyfall full - PDA , queria colocar boost stone nele, ele tem a maquina de boost , mais não tem boost stone teria como me ajudar a resolver esse problema que é colocar boost stone nele ? Desde Já obrigado !
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