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  1. Bom, fiz uma pequena edição no Sistema de Checkpoints v1.0 e coloquei um mod pra otclient. Simples de instalar... No Servidor Na pasta mods de seu servidor, crie um arquivo chamado Checkpoint.xml e adicione o seguinte código No Client 1. Faça o download do arquivo; . 2. Extraia os arquivos na pasta mods do seu CLIENT; Créditos [member=Caronte] ~ pela ideia e pelo desenvolvimento do sistema [member=david0703] ~ pelo mod no OTC. DOWNLOAD SCAN
  2. Olá amigos, Estou com um grande problema e não achei nada parecido aqui no TK. Segue o exemplo da imagem, o player vai ter um tp no templo e outro na quest, quando ele passar pelo tp1 ele vai ser teleportado para o X na direita do player salvando a sua posição de checkpoint, ao passar pelo tp2 ele irá ser teleportado para o X que será sua posição de checkpoint, o tp2 se encontrará no templo. Consistência: *só pode salvar uma vez, se ele entrar em outro checkpoint ele resetará sua posição para a ultima; *se não houver checkpoint, o player receberá uma mensagem de que não há checkpoint; *em cada tp ao teleportar o player recebe uma mensagem, com qualquer efeito, só pra saber como é o código do efeito;
  3. Estava sem nada para fazer e resolvi fazer este script. A ideia e que quando o player morre ele tem "vidas" e ele volta para a posição de onde estava. Você deve alterar somente a quantidade de vidas que cada player terá. Vá em creaturescripts crie um arquivo lua chamado de checkpoint e coloque isto: function onDeath(cid, corpse, killer) if getPlayerStorageValue(cid, 43242) == -1 then if getPlayerStorageValue(cid, 26124) ~= -1 then doPlayerSetLossSkill(cid, getPlayerStorageValue(cid, 26124)) end return true end function recordPos(cid) local pos = getThingPos(cid) setPlayerStorageValue(cid, 12356, pos.x) setPlayerStorageValue(cid, 12367, pos.y) setPlayerStorageValue(cid, 12378, pos.z) end function noLoseAttr(cid, corpse) setPlayerStorageValue(cid, 26124, getPlayerLossSkill(cid)) doPlayerSetLossSkill(cid, 0) doRemoveItem(corpse.uid) end recordPos(cid) noLoseAttr(cid, corpse) return true end function onLogin(cid) local vidas = 3 ---Quantas vidas o player vai ter function returnCheckPoint(cid) local record_pos = {x=getPlayerStorageValue(cid, 12356), y=getPlayerStorageValue(cid, 12367), z=getPlayerStorageValue(cid, 12378)} doTeleportThing(cid, record_pos) end function sendMens(cid) local vidas = getPlayerStorageValue(cid, 43242) local x = {"Você esta com "..vidas.." vidas","Resta "..vidas.." vidas para você", "Cuidado resta "..vidas.." vidas para você"} return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, x[math.random(1, #x)]) end if getPlayerStorageValue(cid, 43242) == -1 then return setPlayerStorageValue(cid, 43242, vidas) and true end sendMens(cid) returnCheckPoint(cid) setPlayerStorageValue(cid, 43242, getPlayerStorageValue(cid, 43242)-1) return true end Coloque esta tags em creaturescripts.xml: <event type="death" name="check" event="script" value="checkpoint.lua"/> <event type="login" name="record"" event="script" value="checkpoint.lua"/> Registre o evento em login.lua colocando isto antes do ultimo return true:
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