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  1. Olá a todos, alguém poderia por gentileza me ajudar ? Baixei a base do Psoul e consegui ligar a mesma sem problemas, sem erros. (Apenas o site que está com erros, mas o servidor em si não apresentou nenhum.) Porém, na hora que vou logar no client, aparece o erro na foto a seguir: Se alguém souber onde errei, ou se há alguma configuração errada para que eu possa acertar ficarei grato. Obrigado !
  2. Boa noite, depois de compilar um TFS 0.4 (r3884), percebi que só tenho o arquivo .exe e a pasta data/schemes. O que devo fazer, ou onde consigo as DLLs necessárias pro servidor e o arquivo config.lua? É uma dúvida bem noob mesmo, mas não veio nada junto com a source que compilei, então não sei como proceder. Fico grato a quem me tirar essa dúvida! Agradeço desde já.
  3. Qual a função destas opções no config.lua ? sqlKeepAlive = 0 mysqlReadTimeout = 60000 mysqlWriteTimeout = 60000 Obrigado.
  4. Estou com um problema no meu otserv que notei somente agora... O magic level dos players está sempre com o mesmo "peso" para upar... Por exemplo, caso um player, ML 5, fale "regeneration", ele upa um de magic level. Se algum player ML 90, conjuga a magia "regeneration" também irá upar 1 de ML. A principio eu achava que o problema era no config.lua -- RATES --, mas mesmo assim lá está -> rateMagic = 1.0 Alguém sabe pq quanto mais auto meu ML, não fica mais dificil upa-lo? Obrigado! aqui está meu config.lua:
  5. Olá xtibianos! Hoje venho compartilhar com vocês esse tutorial de config.lua que eu fiz. O quê ele tem de diferente? Resposta: Os tutoriais de config.lua que tem, eles são de servidores 8.50, 8.57, então a versão 8.60+ tem muitas coisas que essas versões não tem. Créditos: ThiagobjiW (98% do tutorial) Sootserv (algumas coisas que eu não sabia) Config.lua: accountManager = "false" -- Ativar ou Desativar o ACC Manager namelockManager = "no" -- É possível algum player criar um char com o nome Account Manager? newPlayerChooseVoc = "yes" -- Yes para o player escolher a vocação que ele quer ser no ACC Manager, e No pra não escolher. newPlayerSpawnPosX = 100 -- Onde o novo player criado irá aparecer newPlayerSpawnPosY = 40 -- Onde o novo player criado irá aparecer newPlayerSpawnPosZ = 7 -- Onde o novo player criado irá aparecer newPlayerTownId = 1 -- Cidade em que o personagem criado irá nascer newPlayerLevel = 8 -- Level inicial quando criar o personagem newPlayerMagicLevel = 1 -- MagicLevel inicial quando criar o personagem generateAccountNumber = "no" -- Gerar conta (login), automaticamente. redSkullLength = 180 * 60 * 1000 -- Tempo pra sair o red blackSkullLength = 240 * 60 * 1000 -- Tempo pra sair o black dailyFragsToRedSkull = 10 -- Tempo pra sair o frag weeklyFragsToRedSkull = 100 -- Quantos frags o player pegará em uma semana para ficar red monthlyFragsToRedSkull = 300 -- Quantos frags o player pegará em um mês para ficar red dailyFragsToBlackSkull = 20 -- Quantos frags por dia o player pegará para ficar Black weeklyFragsToBlackSkull = 120 -- Quantos frags o player pegará em uma semana para ficar black monthlyFragsToBlackSkull = 480 -- Quantos frags o player pegará em um mês para pegar black dailyFragsToBanishment = 0 -- Quantos frags o player pegará em um dia para ser ban weeklyFragsToBanishment = 0 -- Quantos frags o player pegará em uma semana para levar ban monthlyFragsToBanishment = 0 -- Quantos frags o player pegará em um mês para levar ban blackSkulledDeathHealth = 40 -- Quando pegar black quantos de HP o player irá ficar blackSkulledDeathMana = 0 -- Quando pegar black quantos de MANA o player irá ficar useBlackSkull = true -- Usar o sistema de Black Skull? useFragHandler = true -- Não sei advancedFragList = false -- Não sei notationsToBan = 3 -- Quantas notations para tomar ban warningsToFinalBan = 1 -- Ao tomar ban quantas warning o personagem irá levar warningsToDeletion = 5 -- Quantas warnings para tomar deleted banLength = 2 * 24 * 60 * 60 -- Quando tomar ban o tempo pra sair killsBanLength = 1 * 24 * 60 * 60 -- Tempo pro ban sair (Aqui tá 1 dia) finalBanLength = 3 * 24 * 60 * 60 -- Tempo pro final ban sair. *último ban*, após tomar outro é deleted. (Aqui tá 3 dias) ipBanishmentLength = 30 * 24 * 60 * 60 -- Quantos dias pro ban IP sair. (Aqui tá 30 *1 mês*) broadcastBanishments = false -- Quando o player tomar ban anunciar "O Player XXX tomou ban" maxViolationCommentSize = 200 -- Quando for reportar algum bug, quantas letras só pode colocar. violationNameReportActionType = 2 -- Não sei autoBanishUnknownBytes = false -- Tomar ban automaticamente (Não sei como funciona) worldType = "open" -- Tipo de server. Varia de "pvp", "non-pvp", "pvp-enforced". (Pegado de um tutorial) protectionLevel = 100 -- Level para você já poder morrer ou matar pvpTileIgnoreLevelAndVocationProtection = true -- Não sei pzLocked = 30 * 1000 -- Tempo do PK sem ter matado nenhum jogador huntingDuration = 45 * 1000 -- Não sei criticalHitChance = 7 -- Chance em % de um player dar um hit mais alto do que o normal (Pegado de um Tuto) criticalHitMultiplier = 1 -- Não sei displayCriticalHitNotify = false -- Mostrar a palavra "CRITICAL" quando o player dá um hit muito alto removeWeaponAmmunition = false -- Remover bolts, arrows, etcs.. removeWeaponCharges = false -- Remover cargas de Runas, armas etcs removeRuneCharges = "false" -- Remover runas, armas encantadas etcs whiteSkullTime = 2 * 60 * 1000 -- Tempo pro PK sair (Se você tiver matado algum player), aqui está 2 minutos. noDamageToSameLookfeet = false -- Não sei showHealingDamage = true -- Na hora que você healar mostrar o tanto que você healou showHealingDamageForMonsters = false -- Na hora que o bicho healar mostrar o tanto que ele healou fieldOwnershipDuration = 5 * 1000 -- Não sei stopAttackingAtExit = false -- Quando o player dá exit no trainer, continuar atacando ou não oldConditionAccuracy = false -- Não sei loginProtectionPeriod = 0 * 1000 -- Quando o player logar o tanto de tempo que ele não pode ser atacado. deathLostPercent = 10 -- Porcetagem da perde de level quando morrer stairhopDelay = 0 * 1000 -- Quando o player descer ou subir uma escada o tanto de tempo que ele não poderá ser atacado pushCreatureDelay = 1 * 500 -- O Tanto de tempo pro player se puxado (Aqui está 1 seg) deathContainerId = 1987 -- Quando morrer sem aol, qual backpack irá aparecer. (aqui tá bag) gainExperienceColor = 18 -- Cor do exp quando upar. Quem quiser saber as cores: You can not view the Hidden Content location = "Brazil" displayGamemastersWithOnlineCommand = false -- Mostrar o GM online no comando !online adminLogsEnabled = true -- Não sei displayPlayersLogging = true -- Não sei prefixChannelLogs = "" -- Não sei runFile = "" -- Não sei outLogName = "" -- Não sei errorLogName = "" -- Não sei truncateLogsonstartup = false -- Não sei Então é isso galera. Obrigado pela atenção e até mais!
  6. Galera, tenho um OT, mas to com um problema, eu to mudando a rateexperience colocando bem alta tipo: 9999999 mas o problema é que na hora de jogar, os chars nao ganham level rapido e nem ganham muita experiencia, o que está acontecendo?
  7. No meu server, mesmo eu mudando a frags para red e black skull, nao altera no server. uso asim useFragHandler = true redSkullLength = 3 * 24 * 60 * 60 blackSkullLength = 5 * 24 * 60 * 60 dailyFragsToRedSkull = 8 weeklyFragsToRedSkull = 15 monthlyFragsToRedSkull = 25 dailyFragsToBlackSkull = 10 weeklyFragsToBlackSkull = 20 monthlyFragsToBlackSkull = 30 dailyFragsToBanishment = 40 weeklyFragsToBanishment = 50 monthlyFragsToBanishment = 60 blackSkulledDeathHealth = 40 blackSkulledDeathMana = 0 useBlackSkull = true advancedFragList = false mais se o player matar 3, ele ja pega red. oque esta errado? como resolver isso? obrigado.
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