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  1. Olá, xTibianos. Hoje venho lhes trazer outra lista de tipos de mensagens que podem ser mandadas aos players (por meio de scripts, óbvio). Os seguintes tipos de mensagens são os usados nas versões 1.x do The Forgotten Server (TFS para os íntimos). Segue a lista dos tipos de mensagens e uma breve descrição de como cada tipo de mensagem se apresenta in-game: MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE = 4, /*Mensagem azul no console*/ MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED = 13, /*Mensagem vermelha no console*/ MESSAGE_STATUS_DEFAULT = 17, /*Mensagem branca na parte inferior da tela do jogo e no console*/ MESSAGE_STATUS_WARNING = 18, /*Mensagem vermelha no centro da tela do jogo e no console*/ MESSAGE_EVENT_ADVANCE = 19, /*Mensagem branca no centro da tela do jogo e no console*/ MESSAGE_STATUS_SMALL = 21, /*Mensagem branca na parte inferior da tela do jogo"*/ MESSAGE_INFO_DESCR = 22, /*Mensagem verde no centro da tela do jogo e no console*/ MESSAGE_DAMAGE_DEALT = 23, /*Mensagem branca no console*/ MESSAGE_DAMAGE_RECEIVED = 24, MESSAGE_HEALED = 25, MESSAGE_EXPERIENCE = 26, MESSAGE_DAMAGE_OTHERS = 27, MESSAGE_HEALED_OTHERS = 28, MESSAGE_EXPERIENCE_OTHERS = 29, MESSAGE_EVENT_DEFAULT = 30, MESSAGE_LOOT = 31, MESSAGE_EVENT_ORANGE = 36, /*Mensagem laranja no console*/ MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE = 37 lembrando que no script pode ser usado tanto a "parte escrita" quanto o numero correspondente! Agora segue uma sequencia de prints da execução de cada tipo de mensagem in-game: as divisórias "//" indicam que todas os tipos de mensagens presentes antes/depois delas surtem os mesmos efeitos (representados nas prints) MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED MESSAGE_STATUS_DEFAULT // MESSAGE_EVENT_DEFAULT MESSAGE_STATUS_WARNING MESSAGE_EVENT_ADVANCE MESSAGE_STATUS_SMALL MESSAGE_INFO_DESCR // MESSAGE_LOOT MESSAGE_DAMAGE_DEALT // MESSAGE_DAMAGE_RECEIVED // MESSAGE_HEALED // MESSAGE_EXPERIENCE // MESSAGE_DAMAGE_OTHERS // MESSAGE_HEALED_OTHERS // MESSAGE_EXPERIENCE_OTHERS MESSAGE_EVENT_ORANGE // MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE Por hoje é isso, galera. Espero que tenha sido útil. ^^ Créditos: @Danihcv
  2. Olá, xTibianos. Hoje venho lhes trazer algo simples mas bem prático: os tipos de mensagens que podem ser mandadas aos players (por meio de scripts, óbvio). Esses tipos de mensagens são os usados nas versões 0.3/0.4 do The Forgotten Server (TFS para os íntimos). Segue a lista dos tipos de mensagens: MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE = 4 MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED = 12 MESSAGE_STATUS_DEFAULT = 16 MESSAGE_STATUS_WARNING = 17 MESSAGE_EVENT_ADVANCE = 18 MESSAGE_STATUS_SMALL = 19 MESSAGE_INFO_DESCR = 20 MESSAGE_DAMAGE_DEALT = 21 MESSAGE_DAMAGE_RECEIVED = 22 MESSAGE_HEALED = 23 MESSAGE_EXPERIENCE = 24 MESSAGE_DAMAGE_OTHERS = 25 MESSAGE_HEALED_OTHERS = 26 MESSAGE_EXPERIENCE_OTHERS = 27 MESSAGE_EVENT_DEFAULT = 28 MESSAGE_LOOT = 29 MESSAGE_TRADE_NPC = 30 MESSAGE_EVENT_GUILD = 31 MESSAGE_PARTY_MANAGEMENT = 32 MESSAGE_PARTY = 33 MESSAGE_EVENT_ORANGE = 34 MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE = 35 MESSAGE_REPORT = 36 MESSAGE_HOTKEY_USE = 37 lembrando que no script pode ser usado tanto a "parte escrita" quanto o numero correspondente! Agora segue uma sequencia de prints da execução de cada tipo de mensagem in-game: as divisórias "//" indicam que todas os tipos de mensagens presentes antes/depois delas surtem os mesmos efeitos (representados nas prints) MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED MESSAGE_STATUS_DEFAULT // MESSAGE_EVENT_DEFAULT MESSAGE_STATUS_WARNING MESSAGE_EVENT_ADVANCE // MESSAGE_REPORT MESSAGE_STATUS_SMALL MESSAGE_INFO_DESCR // MESSAGE_LOOT // MESSAGE_TRADE_NPC // MESSAGE_EVENT_GUILD // MESSAGE_PARTY_MANAGEMENT // MESSAGE_PARTY // MESSAGE_HOTKEY_USE MESSAGE_DAMAGE_DEALT // MESSAGE_DAMAGE_RECEIVED // MESSAGE_HEALED // MESSAGE_EXPERIENCE // MESSAGE_DAMAGE_OTHERS // MESSAGE_HEALED_OTHERS // MESSAGE_EXPERIENCE_OTHERS MESSAGE_EVENT_ORANGE // MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE Por hoje é isso, galera. Espero que tenha sido útil. ^^ Créditos: @Danihcv
  3. E ae galera, blz!? Estou tendo problemas com o NPC abaixo, esses dias ele travou de vez e deixou o OT todo lagado... gostaria de saber se alguém sabe o que tem de errado nele, a função que tinha dado pau foi a onThink, não consegui tirar o print, pq o pc travou e tive que reiniciar... o NPC ainda exibe alguns erros no console, mas não consigo identificar onde está o erro. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Morte" script="data/npc/scripts/npchunt.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="300"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola. Para entrar na arena voce deve pagar uma taxa de 500k. Diga {arena} para entrar na quest." /> <parameter key="message_farewell" value="Ate mais." /> <parameter key="message_walkaway" value="Ate mais." /> </parameters> </npc> local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) local pos = {x=86, y=945, z=15} -- Local da hunt local posreturn = {x=160, y=54, z=7} -- Posiçao onde o player sera teleportado quando acabar o tempo local money = 250000 --- Quanto de dinheiro sera removido config = { time = 15 ---Tempo que ele vai ficar na hunt sabendo que cada numeral equivale a um minuto----- } function doReturnPos() doTeleportThing(cid, posreturn) setGlobalStorageValue(24688, 0) setGlobalStorageValue(24686, none) setPlayerStorageValue(cid, 28680, 0) end if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'arena') then if getGlobalStorageValue(24688) == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"O player "..getGlobalStorageValue(24686).." esta na arena") return true end if not doPlayerRemoveMoney(cid, money) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,""..getPlayerName(cid).." precisa de 500k para entrar na arena") return true end doPlayerRemoveMoney(cid, money) doPlayerSendTextMessage(cid,22,""..getPlayerName(cid).." voce tem 15 minutos para fazer a quest se passar o tempo, voce sera teleportado para o templo.") doTeleportThing(cid, pos) setGlobalStorageValue(24688, 1) setGlobalStorageValue(24686, getPlayerName(cid)) setPlayerStorageValue(cid, 28680, 1) addEvent(doReturnPos, config.time*60*1000) else selfSay('Diga arena', cid) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Erros que aparecem no console: Estou usando ele para liberar a entrada para a quest arena, a função dele é teleportar o player para dentro da arena e deixar o player nesta área por 15 minutos, após este tempo o player é teleportado para o templo e se outro player tentar entrar na arena, o NPC informa que já existe um player dentro da arena. Só estou postando o código do NPC aqui, pois o código completo possui também funções para verificar se o player deslogou ou morreu. Segue o link do NPC completo: http://www.xtibia.co...87179-npc-hunt/ Ah... e outra coisa que reparei é que o NPC cobra o dobro do preço que é colocado na variável money, por este motivo tive que colocar 250k na variável e 500k na mensagem. Muitíssimo obrigado!
  4. Olá meus queridos, estou com o seguinte problema, coloco o server on e belesa, depois de algumas horas aparece esse erro. Alguém poderia me dizer como arrumar, e o que ele é? Desde já agradeço.
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