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  1. Olá, eu vim trazer um script que eu produzi para absolutamente nada além de treino, eu estou postando pois talvez seja útil para alguém em algum momento do espaçotempo. E também vou ceder todos os créditos ao @Woox, afinal eu não ia conseguir sem ele, então meu muito obrigado. local configuration = { positionParedinso1 = {x=1067, y=1071, z=7, stackpos=1}, -- Posição do objeto que ira sumir time = 1*15*1000, -- tempo para o objeto voltar para o seu lugar devido monstrosTime = 1*10*1000, -- tempo até os monstros despertarem guardioes = { [1] = {name = "Hellfire Fighter", pos = {x = 1065, y = 1071, z = 7}}, -- Todas posições onde os monstros seram criados [2] = {name = "Massive Fire Elemental", pos = {x = 1061, y = 1069, z = 7}}, -- Bem como seus nomes e quantidade [3] = {name = "Fury", pos = {x = 1069, y = 1074, z = 7}}, [4] = {name = "Demon", pos = {x = 1069, y = 1071, z = 7}}, [5] = {name = "Diabolic Imp", pos = {x = 1066, y = 1074, z = 7}}, [6] = {name = "Fire Devil", pos = {x = 1064, y = 1075, z = 7}}, [7] = {name = "Fire Elemental", pos = {x = 1062, y = 1069, z = 7}}, [8] = {name = "Massive Fire Elemental", pos = {x = 1067, y = 1068, z = 7}} } } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemid == 1945 then -- alavanca doTransformItem(item.uid, 1946) positionParedinso = getThingFromPos(configuration.positionParedinso1) if positionParedinso.itemid ~= 0 then doRemoveItem(positionParedinso.uid, 1) doCreatureSay(cid, "Um som terrível de engrenagens antigas se movendo pode ser ouvido imediatamente após você puxar a alavanca. \z Estrondos, chamas e vozes demoniacas estão vindo na sua direção, são ouvidos cada vez mais altos, corra por sua vida, \z você acaba fezer um mal antigo despertar.", TALKTYPE_ORANGE_1) -- Mensagem que será exibida após você puxar a alavanca addEvent(function() for k, v in pairs(configuration.guardioes) do doCreateMonster(v.name, v.pos) end end, configuration.monstrosTime) addEvent(doCreateItem, configuration.time, 12794, configuration.positionParedinso1) -- "12794" é o ID da parede que você quer criar após puxar a alavanca end else doTransformItem(item.uid, 1945) end end
  2. Gostaria basicamente um script no qual ao clicar em um baú, aparecesse uma estátua (ID: 1442) na posição x = 1030, y = 646, z = 8. Ps.: cada player possa usar o baú pelo menos a cada 20 minutos. Ps. 2: caso tenha algum item que obstrua a criação da estátua na posição citada, aparecer uma msg ("mensagem") Grato!
  3. Opa! Eu participo da comunidade de OTS há cerca de 10 anos e tenho bastante experiência com servidores e resolvi então criar meu servidor para contribuir com a cena. Hoje em dia não tenho como dedicar 100% do meu tempo ao servidor e é por este motivo que venho aqui procurar interessados em participar desse projeto: O projeto: - Poucas coisas já estão definidas de fato, nem um nome ainda foi escolhido (aceitamos sugestão). - A versão do OT será 8.6. - Mapa Custom baseado no Baiak. - XP média~alta. - Criaturas Custom. - Spells e Itens Custom. - Sistema de donation (ou algo do gênero) como forma de remuneração da equipe. - Jogabilidade Balanceada. Idéia central: Atingir um alto número de jogadores; implementar novas dinâmicas de jogo e conceitos, sendo um servidor com jogabilidade justa e balanceada, sem perder a essência do bom e velho Tibia Baiak. Inicialmente o servidor teria o funcionamento bem proximo a um baiak e conforme o jogador evolui dentro do jogo ele ganha acesso a ferramentas e funcionalidades de jogo totalmente novas e personalizadas. Já temos: - Host - Programador --------------------------------------- Temos vagas para: - Gerência: Alguém capaz de coordenar o projeto, obter feedbacks, reportar bugs e defeitos, sugerir melhorias e entre outros... > Precisa-se que o gerente tenha criatividade, contato direto e experiência com a comunidade de OTS. - Mapper: Alguém com experiência em criação de mapas para implementarmos nosso projeto. - Artista: Alguém com experiência em criação de sprites e relacionados para customização do servidor. Vale lembrar que mais necessidades de vaga surgirão ao decorrer do crescimento do projeto e não existe remuneração garantida, por enquanto. Se você se interessou pela proposta, está disposto a dedicar uma parte do seu tempo e acredita no futuro da comunidade OTS entre em contato conosco!
  4. gente, é o seguinte, eu baixei um ot e ele não veio com o acc manager, ele é versão 7.6 mysql e eu não faço a minima ideia de como criar uma conta nesse server...alguém pode me ajudar? OBS: esse ot é o Avesta 063
  5. boa noite, eu estou tendo um pequeno problema... no meu site a conta esta sendo criada, porem o password ta sendo enviado para o banco como um md5, ate ai tudo bem... porem o meu cliente (8.54) quando eu passo a senha ela da invalida... não sei se é exatamente algum problema no site ou no meu cliente, mais acredito que não fui o primeiro a passar por isso e que isso é algo simples de se resolver... obs : preferia manter o md5 do site consegui resolver... pode fechar o topico, se alguem veio aqui com o mesmo problema que o meu segue a solução, vai na config.lua do seu servidor e procura por encryptionType , vai ta como "plain" vc bota como "sha1" erro meu foi em pensar que o qesior acc trabalha com md5.. na verdade ele usa sha1, espero ter resolvido
  6. Olá galera do Xtibia! Hoje vim trazer um tutorial em video de como criar novos moves no seu server de PDA. Então, vamos lá, espero que gostem! *Desculpa pela má qualidade, não consegui deixar 720p. Script usada:
  7. Olá, venho aqui tirar uma dúvida de um bug que está ocorrendo quando tento adicionar uma stone. Nº dela no OTB: 2303 Foi adicionado ela no configuration.xml swampertite = 2303 Foi adicionado no action.xml <action itemid="11444;11448;11445;11450;11449;11452;11443;11446;12417;12419;12244;12242;12245;12232;11453;11441;11451;11447;11442;11454;12401;12414;1820;1821;2037;2038;2396;2397;2398;2399;2303;2304" event="script" value="evolution.lua" allowfaruse="1"/> Foi adicionado no Itens.xml de ambas as formas <item id="2303" article="a" name="Swampertite"> <attribute key="description" value="Um objeto muito raro que pode fazer seu swampert mega evoluir." /> </item> <item id="2303" article="a" name="Swampertite" plural="Swampertite"> <attribute key="description" value="Stone nessesaria para mega evoluir o Swampert." /> </item> E mesmo assim ela não se torna uma pedra de evolução. No jogo não tem a opção "Usar Com" quando clico sobre ela. Além de que quando tento criar o item, a conta Buga e tem que recriar o personagem. OBS: a stone foi criada a partir de um outro item, eu substituí um item pelo outro no item editor, e sim eu deletei o antigo no items.xml. Segue a Imagem da configuração da stone no otb.
  8. Alguém poderia criar uma tag para este script: function onThink() if (tonumber(os.date("%d")) ~= getGlobalStorageValue(23456)) then setGlobalStorageValue(23456, (tonumber(os.date("%d")))) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `onlinetime7`=`onlinetime6`, `onlinetime6`=`onlinetime5`, `onlinetime5`=`onlinetime4`, `onlinetime4`=`onlinetime3`, `onlinetime3`=`onlinetime2`, `onlinetime2`=`onlinetime1`, `onlinetime1`=`onlinetimetoday`, `onlinetimetoday`=0;") db.executeQuery("UPDATE `players` SET `exphist7`=`exphist6`, `exphist6`=`exphist5`, `exphist5`=`exphist4`, `exphist4`=`exphist3`, `exphist3`=`exphist2`, `exphist2`=`exphist1`, `exphist1`=`experience`-`exphist_lastexp`, `exphist_lastexp`=`experience`;") end db.executeQuery("UPDATE `players` SET `onlinetimetoday`=`onlinetimetoday`+60, `onlinetimeall`=`onlinetimeall`+60 WHERE `online` = 1;") end Já tentei varias vezes e ainda não funcionou.
  9. zNegativeX

    Ajuda Sprite

    Algúem poderia criar sprite igual essa ? Só que com o nome Dream e a fonte: http://www.netfontes.com.br/view.php/blazed.htm
  10. Segue a lista com as constantes (enum) do TFS, útil especialmente na criação, edição e personalização de scripts em geral. Você encontra essas informações no luascript.cpp da sua distro, porém preferi resumi-las em um local para facilitar o acesso. Lembrando que pode haver pequenas variações entre as versões. Espero que seja útil para alguém. Tipos de Contas ACCOUNT_TYPE_NORMAL ACCOUNT_TYPE_TUTOR ACCOUNT_TYPE_SENIORTUTOR ACCOUNT_TYPE_GAMEMASTER ACCOUNT_TYPE_GOD Callback(base para o dano) CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE CALLBACK_PARAM_TARGETTILE CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE Fórmulas COMBAT_FORMULA_UNDEFINED COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC COMBAT_FORMULA_SKILL COMBAT_FORMULA_DAMAGE Direções NORTH EAST SOUTH WEST SOUTHWEST SOUTHEAST NORTHWEST NORTHEAST Tipos de Dano COMBAT_NONE COMBAT_PHYSICALDAMAGE COMBAT_ENERGYDAMAGE COMBAT_EARTHDAMAGE COMBAT_FIREDAMAGE COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE COMBAT_LIFEDRAIN COMBAT_MANADRAIN COMBAT_HEALING COMBAT_DROWNDAMAGE COMBAT_ICEDAMAGE COMBAT_HOLYDAMAGE COMBAT_DEATHDAMAGE Tipos de Animação (geral) COMBAT_PARAM_TYPE COMBAT_PARAM_EFFECT COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST COMBAT_PARAM_CREATEITEM COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE COMBAT_PARAM_DISPEL COMBAT_PARAM_USECHARGES Condições (estados mutáveis) CONDITION_NONE CONDITION_POISON CONDITION_FIRE CONDITION_ENERGY CONDITION_BLEEDING CONDITION_HASTE CONDITION_PARALYZE CONDITION_OUTFIT CONDITION_INVISIBLE CONDITION_LIGHT CONDITION_MANASHIELD CONDITION_INFIGHT CONDITION_DRUNK CONDITION_EXHAUST_WEAPON CONDITION_REGENERATION CONDITION_SOUL CONDITION_DROWN CONDITION_MUTED CONDITION_CHANNELMUTEDTICKS CONDITION_YELLTICKS CONDITION_ATTRIBUTES CONDITION_FREEZING CONDITION_DAZZLED CONDITION_CURSED CONDITION_EXHAUST_COMBAT CONDITION_EXHAUST_HEAL CONDITION_PACIFIED CONDITION_SPELLCOOLDOWN CONDITION_SPELLGROUPCOOLDOWN Estado do Slot CONDITIONID_DEFAULT CONDITIONID_COMBAT CONDITIONID_HEAD CONDITIONID_NECKLACE CONDITIONID_BACKPACK CONDITIONID_ARMOR CONDITIONID_RIGHT CONDITIONID_LEFT CONDITIONID_LEGS CONDITIONID_FEET CONDITIONID_RING CONDITIONID_AMMO Condições (atributos) CONDITION_PARAM_OWNER CONDITION_PARAM_TICKS CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS CONDITION_PARAM_MANAGAIN CONDITION_PARAM_MANATICKS CONDITION_PARAM_DELAYED CONDITION_PARAM_SPEED CONDITION_PARAM_LIGHT_LEVEL CONDITION_PARAM_LIGHT_COLOR CONDITION_PARAM_SOULGAIN CONDITION_PARAM_SOULTICKS CONDITION_PARAM_MINVALUE CONDITION_PARAM_MAXVALUE CONDITION_PARAM_STARTVALUE CONDITION_PARAM_TICKINTERVAL CONDITION_PARAM_FORCEUPDATE CONDITION_PARAM_SKILL_MELEE CONDITION_PARAM_SKILL_FIST CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD CONDITION_PARAM_SKILL_AXE CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD CONDITION_PARAM_SKILL_FISHING CONDITION_PARAM_STAT_MAXHITPOINTS CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANAPOINTS CONDITION_PARAM_STAT_SOULPOINTS CONDITION_PARAM_STAT_MAGICPOINTS CONDITION_PARAM_STAT_MAXHITPOINTSPERCENT CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANAPOINTSPERCENT CONDITION_PARAM_STAT_SOULPOINTSPERCENT CONDITION_PARAM_STAT_MAGICPOINTSPERCENT CONDITION_PARAM_PERIODICDAMAGE CONDITION_PARAM_SKILL_MELEEPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_FISTPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_CLUBPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_SWORDPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_AXEPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCEPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELDPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_FISHINGPERCENT CONDITION_PARAM_BUFF_SPELL CONDITION_PARAM_SUBID CONDITION_PARAM_FIELD Animações de Magias CONST_ME_DRAWBLOOD CONST_ME_LOSEENERGY CONST_ME_POFF CONST_ME_BLOCKHIT CONST_ME_EXPLOSIONAREA CONST_ME_EXPLOSIONHIT CONST_ME_FIREAREA CONST_ME_YELLOW_RINGS CONST_ME_GREEN_RINGS CONST_ME_HITAREA CONST_ME_TELEPORT CONST_ME_ENERGYHIT CONST_ME_MAGIC_BLUE CONST_ME_MAGIC_RED CONST_ME_MAGIC_GREEN CONST_ME_HITBYFIRE CONST_ME_HITBYPOISON CONST_ME_MORTAREA CONST_ME_SOUND_GREEN CONST_ME_SOUND_RED CONST_ME_POISONAREA CONST_ME_SOUND_YELLOW CONST_ME_SOUND_PURPLE CONST_ME_SOUND_BLUE CONST_ME_SOUND_WHITE CONST_ME_BUBBLES CONST_ME_CRAPS CONST_ME_GIFT_WRAPS CONST_ME_FIREWORK_YELLOW CONST_ME_FIREWORK_RED CONST_ME_FIREWORK_BLUE CONST_ME_STUN CONST_ME_SLEEP CONST_ME_WATERCREATURE CONST_ME_GROUNDSHAKER CONST_ME_HEARTS CONST_ME_FIREATTACK CONST_ME_ENERGYAREA CONST_ME_SMALLCLOUDS CONST_ME_HOLYDAMAGE CONST_ME_BIGCLOUDS CONST_ME_ICEAREA CONST_ME_ICETORNADO CONST_ME_ICEATTACK CONST_ME_STONES CONST_ME_SMALLPLANTS CONST_ME_CARNIPHILA CONST_ME_PURPLEENERGY CONST_ME_YELLOWENERGY CONST_ME_HOLYAREA CONST_ME_BIGPLANTS CONST_ME_CAKE CONST_ME_GIANTICE CONST_ME_WATERSPLASH CONST_ME_PLANTATTACK CONST_ME_TUTORIALARROW CONST_ME_TUTORIALSQUARE CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL CONST_ME_MIRRORVERTICAL CONST_ME_SKULLHORIZONTAL CONST_ME_SKULLVERTICAL CONST_ME_ASSASSIN CONST_ME_STEPSHORIZONTAL CONST_ME_BLOODYSTEPS CONST_ME_STEPSVERTICAL CONST_ME_YALAHARIGHOST CONST_ME_BATS CONST_ME_SMOKE CONST_ME_INSECTS CONST_ME_DRAGONHEAD CONST_ME_ORCSHAMAN CONST_ME_ORCSHAMAN_FIRE CONST_ME_THUNDER CONST_ME_FERUMBRAS CONST_ME_CONFETTI_HORIZONTAL CONST_ME_CONFETTI_VERTICAL CONST_ME_BLACKSMOKE CONST_ME_NONE Animações de ataque à distância CONST_ANI_SPEAR CONST_ANI_BOLT CONST_ANI_ARROW CONST_ANI_FIRE CONST_ANI_ENERGY CONST_ANI_POISONARROW CONST_ANI_BURSTARROW CONST_ANI_THROWINGSTAR CONST_ANI_THROWINGKNIFE CONST_ANI_SMALLSTONE CONST_ANI_DEATH CONST_ANI_LARGEROCK CONST_ANI_SNOWBALL CONST_ANI_POWERBOLT CONST_ANI_POISON CONST_ANI_INFERNALBOLT CONST_ANI_HUNTINGSPEAR CONST_ANI_ENCHANTEDSPEAR CONST_ANI_REDSTAR CONST_ANI_GREENSTAR CONST_ANI_ROYALSPEAR CONST_ANI_SNIPERARROW CONST_ANI_ONYXARROW CONST_ANI_PIERCINGBOLT CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD CONST_ANI_WHIRLWINDAXE CONST_ANI_WHIRLWINDCLUB CONST_ANI_ETHEREALSPEAR CONST_ANI_ICE CONST_ANI_EARTH CONST_ANI_HOLY CONST_ANI_SUDDENDEATH CONST_ANI_FLASHARROW CONST_ANI_FLAMMINGARROW CONST_ANI_SHIVERARROW CONST_ANI_ENERGYBALL CONST_ANI_SMALLICE CONST_ANI_SMALLHOLY CONST_ANI_SMALLEARTH CONST_ANI_EARTHARROW CONST_ANI_EXPLOSION CONST_ANI_CAKE CONST_ANI_TARSALARROW CONST_ANI_VORTEXBOLT CONST_ANI_PRISMATICBOLT CONST_ANI_CRYSTALLINEARROW CONST_ANI_DRILLBOLT CONST_ANI_ENVENOMEDARROW CONST_ANI_WEAPONTYPE CONST_ANI_NONE Propiedade de Objetos CONST_PROP_BLOCKSOLID CONST_PROP_HASHEIGHT CONST_PROP_BLOCKPROJECTILE CONST_PROP_BLOCKPATH CONST_PROP_ISVERTICAL CONST_PROP_ISHORIZONTAL CONST_PROP_MOVEABLE CONST_PROP_IMMOVABLEBLOCKSOLID CONST_PROP_IMMOVABLEBLOCKPATH CONST_PROP_IMMOVABLENOFIELDBLOCKPATH CONST_PROP_NOFIELDBLOCKPATH CONST_PROP_SUPPORTHANGABLE Slots CONST_SLOT_HEAD CONST_SLOT_NECKLACE CONST_SLOT_BACKPACK CONST_SLOT_ARMOR CONST_SLOT_RIGHT CONST_SLOT_LEFT CONST_SLOT_LEGS CONST_SLOT_FEET CONST_SLOT_RING CONST_SLOT_AMMO Estado do Servidor GAME_STATE_STARTUP GAME_STATE_INIT GAME_STATE_NORMAL GAME_STATE_CLOSED GAME_STATE_SHUTDOWN GAME_STATE_CLOSING GAME_STATE_MAINTAIN Tipos de Texto (eventos) MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED MESSAGE_STATUS_DEFAULT MESSAGE_STATUS_WARNING MESSAGE_EVENT_ADVANCE MESSAGE_STATUS_SMALL MESSAGE_INFO_DESCR MESSAGE_DAMAGE_DEALT MESSAGE_DAMAGE_RECEIVED MESSAGE_HEALED MESSAGE_EXPERIENCE MESSAGE_DAMAGE_OTHERS MESSAGE_HEALED_OTHERS MESSAGE_EXPERIENCE_OTHERS MESSAGE_EVENT_DEFAULT MESSAGE_EVENT_ORANGE MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE Sistema Operacional do Cliente CLIENTOS_LINUX CLIENTOS_WINDOWS CLIENTOS_FLASH CLIENTOS_OTCLIENT_LINUX CLIENTOS_OTCLIENT_WINDOWS CLIENTOS_OTCLIENT_MAC Atributo de Itens ITEM_ATTRIBUTE_NONE ITEM_ATTRIBUTE_ACTIONID ITEM_ATTRIBUTE_UNIQUEID ITEM_ATTRIBUTE_DESCRIPTION ITEM_ATTRIBUTE_TEXT ITEM_ATTRIBUTE_DATE ITEM_ATTRIBUTE_WRITER ITEM_ATTRIBUTE_NAME ITEM_ATTRIBUTE_ARTICLE ITEM_ATTRIBUTE_PLURALNAME ITEM_ATTRIBUTE_WEIGHT ITEM_ATTRIBUTE_ATTACK ITEM_ATTRIBUTE_DEFENSE ITEM_ATTRIBUTE_EXTRADEFENSE ITEM_ATTRIBUTE_ARMOR ITEM_ATTRIBUTE_HITCHANCE ITEM_ATTRIBUTE_SHOOTRANGE ITEM_ATTRIBUTE_OWNER ITEM_ATTRIBUTE_DURATION ITEM_ATTRIBUTE_DECAYSTATE ITEM_ATTRIBUTE_CORPSEOWNER ITEM_ATTRIBUTE_CHARGES ITEM_ATTRIBUTE_FLUIDTYPE ITEM_ATTRIBUTE_DOORID Tipo do Item ITEM_TYPE_DEPOT ITEM_TYPE_MAILBOX ITEM_TYPE_TRASHHOLDER ITEM_TYPE_CONTAINER ITEM_TYPE_DOOR ITEM_TYPE_MAGICFIELD ITEM_TYPE_TELEPORT ITEM_TYPE_BED ITEM_TYPE_KEY ITEM_TYPE_RUNE Constante do item (geralmente itens imutáveis) ITEM_GOLD_COIN ITEM_PLATINUM_COIN ITEM_CRYSTAL_COIN ITEM_PARCEL ITEM_LABEL ITEM_FIREFIELD_PVP_FULL ITEM_FIREFIELD_PVP_MEDIUM ITEM_FIREFIELD_PVP_SMALL ITEM_FIREFIELD_PERSISTENT_FULL ITEM_FIREFIELD_PERSISTENT_MEDIUM ITEM_FIREFIELD_PERSISTENT_SMALL ITEM_FIREFIELD_NOPVP ITEM_POISONFIELD_PVP ITEM_POISONFIELD_PERSISTENT ITEM_POISONFIELD_NOPVP ITEM_ENERGYFIELD_PVP ITEM_ENERGYFIELD_PERSISTENT ITEM_ENERGYFIELD_NOPVP ITEM_MAGICWALL ITEM_MAGICWALL_PERSISTENT ITEM_MAGICWALL_SAFE ITEM_WILDGROWTH ITEM_WILDGROWTH_PERSISTENT ITEM_WILDGROWTH_SAFE Flags do jogador PlayerFlag_CannotUseCombat PlayerFlag_CannotAttackPlayer PlayerFlag_CannotAttackMonster PlayerFlag_CannotBeAttacked PlayerFlag_CanConvinceAll PlayerFlag_CanSummonAll PlayerFlag_CanIllusionAll PlayerFlag_CanSenseInvisibility PlayerFlag_IgnoredByMonsters PlayerFlag_NotGainInFight PlayerFlag_HasInfiniteMana PlayerFlag_HasInfiniteSoul PlayerFlag_HasNoExhaustion PlayerFlag_CannotUseSpells PlayerFlag_CannotPickupItem PlayerFlag_CanAlwaysLogin PlayerFlag_CanBroadcast PlayerFlag_CanEditHouses PlayerFlag_CannotBeBanned PlayerFlag_CannotBePushed PlayerFlag_HasInfiniteCapacity PlayerFlag_CanPushAllCreatures PlayerFlag_CanTalkRedPrivate PlayerFlag_CanTalkRedChannel PlayerFlag_TalkOrangeHelpChannel PlayerFlag_NotGainExperience PlayerFlag_NotGainMana PlayerFlag_NotGainHealth PlayerFlag_NotGainSkill PlayerFlag_SetMaxSpeed PlayerFlag_SpecialVIP PlayerFlag_NotGenerateLoot PlayerFlag_CanTalkRedChannelAnonymous PlayerFlag_IgnoreProtectionZone PlayerFlag_IgnoreSpellCheck PlayerFlag_IgnoreWeaponCheck PlayerFlag_CannotBeMuted PlayerFlag_IsAlwaysPremium Sexo PLAYERSEX_FEMALE PLAYERSEX_MALE Skills SKILL_FIST SKILL_CLUB SKILL_SWORD SKILL_AXE SKILL_DISTANCE SKILL_SHIELD SKILL_FISHING SKILL_MAGLEVEL SKILLVALUE_LEVEL Skulls SKULL_NONE SKULL_YELLOW SKULL_GREEN SKULL_WHITE SKULL_RED SKULL_BLACK SKULL_ORANGE Tipo da Mensagem TALKTYPE_SAY TALKTYPE_WHISPER TALKTYPE_YELL TALKTYPE_PRIVATE_FROM TALKTYPE_PRIVATE_TO TALKTYPE_CHANNEL_Y TALKTYPE_CHANNEL_O TALKTYPE_PRIVATE_NP TALKTYPE_PRIVATE_PN TALKTYPE_BROADCAST TALKTYPE_CHANNEL_R1 TALKTYPE_PRIVATE_RED_FROM TALKTYPE_PRIVATE_RED_TO TALKTYPE_MONSTER_SAY TALKTYPE_MONSTER_YELL TALKTYPE_CHANNEL_R2 TALKTYPE_CHANNEL_W Cor da Mensagem TEXTCOLOR_BLUE TEXTCOLOR_LIGHTGREEN TEXTCOLOR_LIGHTBLUE TEXTCOLOR_MAYABLUE TEXTCOLOR_DARKRED TEXTCOLOR_LIGHTGREY TEXTCOLOR_SKYBLUE TEXTCOLOR_PURPLE TEXTCOLOR_RED TEXTCOLOR_ORANGE TEXTCOLOR_YELLOW TEXTCOLOR_WHITE_EXP TEXTCOLOR_NONE Atributo do tile (chão) TILESTATE_NONE TILESTATE_PROTECTIONZONE TILESTATE_DEPRECATED_HOUSE TILESTATE_NOPVPZONE TILESTATE_NOLOGOUT TILESTATE_PVPZONE TILESTATE_REFRESH TILESTATE_HOUSE TILESTATE_FLOORCHANGE TILESTATE_FLOORCHANGE_DOWN TILESTATE_FLOORCHANGE_NORTH TILESTATE_FLOORCHANGE_SOUTH TILESTATE_FLOORCHANGE_EAST TILESTATE_FLOORCHANGE_WEST TILESTATE_TELEPORT TILESTATE_MAGICFIELD TILESTATE_MAILBOX TILESTATE_TRASHHOLDER TILESTATE_BED TILESTATE_DEPOT TILESTATE_BLOCKSOLID TILESTATE_BLOCKPATH TILESTATE_IMMOVABLEBLOCKSOLID TILESTATE_IMMOVABLEBLOCKPATH TILESTATE_IMMOVABLENOFIELDBLOCKPATH TILESTATE_NOFIELDBLOCKPATH TILESTATE_DYNAMIC_TILE TILESTATE_FLOORCHANGE_SOUTH_ALT TILESTATE_FLOORCHANGE_EAST_ALT TILESTATE_SUPPORTS_HANGABLE Tipo de Armas WEAPON_NONE WEAPON_SWORD WEAPON_CLUB WEAPON_AXE WEAPON_SHIELD WEAPON_DISTANCE WEAPON_WAND WEAPON_AMMO Modo PVP WORLD_TYPE_NO_PVP WORLD_TYPE_PVP WORLD_TYPE_PVP_ENFORCED Outras Flags FLAG_NOLIMIT FLAG_IGNOREBLOCKITEM FLAG_IGNOREBLOCKCREATURE FLAG_CHILDISOWNER FLAG_PATHFINDING FLAG_IGNOREFIELDDAMAGE FLAG_IGNORENOTMOVEABLE FLAG_IGNOREAUTOSTACK Posição Slot (slot position) SLOTP_WHEREEVER SLOTP_HEAD SLOTP_NECKLACE SLOTP_BACKPACK SLOTP_ARMOR SLOTP_RIGHT SLOTP_LEFT SLOTP_LEGS SLOTP_FEET SLOTP_RING SLOTP_AMMO SLOTP_DEPOT SLOTP_TWO_HAND Origem do Combate ORIGIN_NONE ORIGIN_CONDITION ORIGIN_SPELL ORIGIN_MELEE ORIGIN_RANGED Acesso à House GUEST_LIST SUBOWNER_LIST Janelas (trade, etc) SPEECHBUBBLE_NONE SPEECHBUBBLE_NORMAL SPEECHBUBBLE_TRADE SPEECHBUBBLE_QUEST SPEECHBUBBLE_QUESTTRADER Marcadores (mapa) MAPMARK_TICK MAPMARK_QUESTION MAPMARK_EXCLAMATION MAPMARK_STAR MAPMARK_CROSS MAPMARK_TEMPLE MAPMARK_KISS MAPMARK_SHOVEL MAPMARK_SWORD MAPMARK_FLAG MAPMARK_LOCK MAPMARK_BAG MAPMARK_SKULL MAPMARK_DOLLAR MAPMARK_REDNORTH MAPMARK_REDSOUTH MAPMARK_REDEAST MAPMARK_REDWEST MAPMARK_GREENNORTH MAPMARK_GREENSOUTH Condições de Retorno (mensagens do sistema) RETURNVALUE_NOERROR RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE RETURNVALUE_NOTENOUGHROOM RETURNVALUE_PLAYERISPZLOCKED RETURNVALUE_PLAYERISNOTINVITED RETURNVALUE_CANNOTTHROW RETURNVALUE_THEREISNOWAY RETURNVALUE_DESTINATIONOUTOFREACH RETURNVALUE_CREATUREBLOCK RETURNVALUE_NOTMOVEABLE RETURNVALUE_DROPTWOHANDEDITEM RETURNVALUE_BOTHHANDSNEEDTOBEFREE RETURNVALUE_CANONLYUSEONEWEAPON RETURNVALUE_NEEDEXCHANGE RETURNVALUE_CANNOTBEDRESSED RETURNVALUE_PUTTHISOBJECTINYOURHAND RETURNVALUE_PUTTHISOBJECTINBOTHHANDS RETURNVALUE_TOOFARAWAY RETURNVALUE_FIRSTGODOWNSTAIRS RETURNVALUE_FIRSTGOUPSTAIRS RETURNVALUE_CONTAINERNOTENOUGHROOM RETURNVALUE_NOTENOUGHCAPACITY RETURNVALUE_CANNOTPICKUP RETURNVALUE_THISISIMPOSSIBLE RETURNVALUE_DEPOTISFULL RETURNVALUE_CREATUREDOESNOTEXIST RETURNVALUE_CANNOTUSETHISOBJECT RETURNVALUE_PLAYERWITHTHISNAMEISNOTONLINE RETURNVALUE_NOTREQUIREDLEVELTOUSERUNE RETURNVALUE_YOUAREALREADYTRADING RETURNVALUE_THISPLAYERISALREADYTRADING RETURNVALUE_YOUMAYNOTLOGOUTDURINGAFIGHT RETURNVALUE_DIRECTPLAYERSHOOT RETURNVALUE_NOTENOUGHLEVEL RETURNVALUE_NOTENOUGHMAGICLEVEL RETURNVALUE_NOTENOUGHMANA RETURNVALUE_NOTENOUGHSOUL RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED RETURNVALUE_PLAYERISNOTREACHABLE RETURNVALUE_CANONLYUSETHISRUNEONCREATURES RETURNVALUE_ACTIONNOTPERMITTEDINPROTECTIONZONE RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKTHISPLAYER RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKAPERSONINPROTECTIONZONE RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKAPERSONWHILEINPROTECTIONZONE RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKTHISCREATURE RETURNVALUE_YOUCANONLYUSEITONCREATURES RETURNVALUE_CREATUREISNOTREACHABLE RETURNVALUE_TURNSECUREMODETOATTACKUNMARKEDPLAYERS RETURNVALUE_YOUNEEDPREMIUMACCOUNT RETURNVALUE_YOUNEEDTOLEARNTHISSPELL RETURNVALUE_YOURVOCATIONCANNOTUSETHISSPELL RETURNVALUE_YOUNEEDAWEAPONTOUSETHISSPELL RETURNVALUE_PLAYERISPZLOCKEDLEAVEPVPZONE RETURNVALUE_PLAYERISPZLOCKEDENTERPVPZONE RETURNVALUE_ACTIONNOTPERMITTEDINANOPVPZONE RETURNVALUE_YOUCANNOTLOGOUTHERE RETURNVALUE_YOUNEEDAMAGICITEMTOCASTSPELL RETURNVALUE_CANNOTCONJUREITEMHERE RETURNVALUE_YOUNEEDTOSPLITYOURSPEARS RETURNVALUE_NAMEISTOOAMBIGIOUS RETURNVALUE_CANONLYUSEONESHIELD RETURNVALUE_NOPARTYMEMBERSINRANGE RETURNVALUE_YOUARENOTTHEOWNER Variáveis config.lua ALLOW_CHANGEOUTFIT CANNOT_ATTACK_SAME_LOOKFEET ONE_PLAYER_ON_ACCOUNT AIMBOT_HOTKEY_ENABLED REMOVE_AMMO REMOVE_RUNE_CHARGES EXPERIENCE_FROM_PLAYERS FREE_PREMIUM REPLACE_KICK_ON_LOGIN ALLOW_CLONES BIND_ONLY_GLOBAL_ADDRESS OPTIMIZE_DATABASE MARKET_PREMIUM EMOTE_SPELLS STAMINA_SYSTEM WARN_UNSAFE_SCRIPTS CONVERT_UNSAFE_SCRIPTS MAP_NAME HOUSE_RENT_PERIOD SERVER_NAME OWNER_NAME OWNER_EMAIL URL LOCATION IP MOTD WORLD_TYPE MYSQL_HOST MYSQL_USER MYSQL_PASS MYSQL_DB MYSQL_SOCK DEFAULT_PRIORITY MAP_AUTHOR SQL_PORT MAX_PLAYERS PZ_LOCKED DEFAULT_DESPAWNRANGE DEFAULT_DESPAWNRADIUS RATE_EXPERIENCE RATE_SKILL RATE_LOOT RATE_MAGIC RATE_SPAWN HOUSE_PRICE KILLS_TO_RED KILLS_TO_BLACK MAX_MESSAGEBUFFER ACTIONS_DELAY_INTERVAL EX_ACTIONS_DELAY_INTERVAL KICK_AFTER_MINUTES PROTECTION_LEVEL DEATH_LOSE_PERCENT STATUSQUERY_TIMEOUT FRAG_TIME WHITE_SKULL_TIME GAME_PORT LOGIN_PORT STATUS_PORT STAIRHOP_DELAY MARKET_OFFER_DURATION CHECK_EXPIRED_MARKET_OFFERS_EACH_MINUTES MAX_MARKET_OFFERS_AT_A_TIME_PER_PLAYER EXP_FROM_PLAYERS_LEVEL_RANGE MAX_PACKETS_PER_SECOND
  11. Olá pessoal do Xtibia, eu preciso que essa script de Raid sumone um NPC ao invés de um monstro... Nome do npc: Dexter Itens A script está 100% funcionando para sumonar monster.. porém se eu colocar o nome do npc no lugar de "demon" o npc não é sumonado. Alguém ajuda? versão 8.60, otx server 2. local raids = { ["Tuesday"] = { ["03:11"] = { name= "Demon", -- Nome do monstro a ser sumonado pos = {toPos= {x = 164, y = 53, z = 7}, fromPos= {x = 165, y = 53, z = 7}}, --Vai ser sumonado de toPos e até fromPos quantidade = 1, -- Quantidade a ser sumonada time = 2, -- Se no tempo determinado em time= x, os monstros não forem mortos eles são removidos automaticamente }, } } function doRemoveMonster(toPos, fromPos) for x = toPos.x, fromPos.x do for y = toPos.y , fromPos.y do local creature = getTopCreature({x=x, y= y, z= fromPos.z}).uid; if creature ~= 0 and isMonster(creature) then doRemoveCreature(creature) end end end return true end function onThink(interval, lastExecution) local hours = tostring(os.date("%X")):sub(1, 5); local days = raids[os.date("%A")][hours]; local raids_storage = 99997; if days then if getGlobalStorageValue(raids_storage) <= os.time() then doBroadcastMessage("The invasion of " .. days.name .. " started") pos = {x= math.random(days.pos.toPos.x, days.pos.fromPos.x), y= math.random(days.pos.toPos.y, days.pos.fromPos.y), z= days.pos.fromPos.z}; monster = 0; repeat doSummonCreature(days.name, pos) monster = monster + 1; until monster == days.quantidade; addEvent(function() doRemoveMonster(days.pos.toPos, days.pos.fromPos) end, days.time*1000*60) setGlobalStorageValue(raids_storage, os.time()+60) end end return true end
  12. Olá pessoal do Xtibia, eu preciso que essa script de Raid sumone um NPC ao invés de um monstro... Nome do npc: Dexter Itens A script está 100% funcionando para sumonar monster.. porém se eu colocar o nome do npc no lugar de "demon" o npc não é sumonado. Alguém ajuda? versão 8.60, otx server 2. local raids = { ["Tuesday"] = { ["03:11"] = { name= "Demon", -- Nome do monstro a ser sumonado pos = {toPos= {x = 164, y = 53, z = 7}, fromPos= {x = 165, y = 53, z = 7}}, --Vai ser sumonado de toPos e até fromPos quantidade = 1, -- Quantidade a ser sumonada time = 2, -- Se no tempo determinado em time= x, os monstros não forem mortos eles são removidos automaticamente }, } } function doRemoveMonster(toPos, fromPos) for x = toPos.x, fromPos.x do for y = toPos.y , fromPos.y do local creature = getTopCreature({x=x, y= y, z= fromPos.z}).uid; if creature ~= 0 and isMonster(creature) then doRemoveCreature(creature) end end end return true end function onThink(interval, lastExecution) local hours = tostring(os.date("%X")):sub(1, 5); local days = raids[os.date("%A")][hours]; local raids_storage = 99997; if days then if getGlobalStorageValue(raids_storage) <= os.time() then doBroadcastMessage("The invasion of " .. days.name .. " started") pos = {x= math.random(days.pos.toPos.x, days.pos.fromPos.x), y= math.random(days.pos.toPos.y, days.pos.fromPos.y), z= days.pos.fromPos.z}; monster = 0; repeat doSummonCreature(days.name, pos) monster = monster + 1; until monster == days.quantidade; addEvent(function() doRemoveMonster(days.pos.toPos, days.pos.fromPos) end, days.time*1000*60) setGlobalStorageValue(raids_storage, os.time()+60) end end return true end
  13. Fiz esse script a pedido do querido Kluivert. o titulo já diz tudo você cria um item com descrição . é muito simples , mais é bem útil para eventos premiações manualmente de eventos. Exemplo : /d 5785, Medalha Ganha no #1 AMA -- exemplo. Vá em data / talkactions / scripts. cria um arquivo lua e cola isso dentro : Coloque a tag em data / talkactions / talkactions.xml : <talkaction log="yes" words="/d" access="4" event="script" value="NomeDoArquivo.lua"/> Bem Simples
  14. Olá galera, vim aqui hoje, postar meu primeiro tutorial, com uma coisa, que as vezes é muito necessario para alguns ot-admins, que seria criar o seu monstro, com tudo a que tem direito. 1- va em data/monsters/scripts copie qualquer script.lua e renomeie para qual nome vc desejar. 2- Abra o script e vamos começar á editar Vou usar como exemplo um monstro aqui que eu criei. Vermelho: Vida do monstro, deve ser igual nos dois locais. Azul claro: Experiencia que o monstro vai dar. Marrom: nivel de velocidade do monstro. Rosa: Vida total do monstro, tem que ser igual nos dois locais. Amarelo: Numero da outfit do monstro, voce pode escolher pelo comando /newtype. Verde: Dano minimo e máximo do ataque corpo a corpo do monstro. Cinza: Quantia minima e maxima que o monstro ira drenar de mana. Vermelho escuro: Ali voce escreve o que o monstro ira falar, e o intervalo de tempo para ele falar. Azul: Id Do corpo que irá ficar quando o monstro morrer. Em </attack> sao as magias que o monstro irá usar, voce pode colocar a magia que quiser, baseado nas spells feita para os personagens, basta colocar o nome da spell ali. E mais ao lado vc ira configurar o dano máximo e minimo que o monstro ira dar, com "tais" magias. Em </loot> voce coloca o loot que o monstro irá deixar: <item id: (aki voce coloca o id do item) countmax = "(aki vc coloca a quantia maxima que ira dropar esse item) Chance= "(aki voce coloca a chance de dropar esse item)" E ao lado, o nome do item. --------------------------------------------------------------------------------------- Agora, a ultima aprte, vá em "monsters.xml" para adicionar a tag de seu monstro. <monster name="Nome do monstro" File="Nome do arquivo.lua" É isso galera, esse foi meu primeiro tutorial, espero que o primeiro de muitos, e espero ter ajudado voces. Até o proximo!
  15. Eae galera do xtibia, aqui estou eu de novo trazendo um novo tutorial... dessa vez, vou ensinar á fazer algumas coisas, que foi muito dificil encontrar, quando eu estava tentando aprender... isso quando eu encontrava né... Vou ensinar á voces, como criar uma vocaçao, colocar transformaçoes, para narutibia. Vou tentar explicar de uma forma simples, para que os iniciantes entendam. Primeiro, vamos imagina uma vocaçao.. ex: Konan. Quando voce for criar ja tem que saber quantas transformaçoes irá colocar nela. Digamos que seja 6 transformaçoes. Vá em data/xml/vocations.xml. Ja que vamos colocar 6 transformaçoes, teremos que criar 7 tags para a vocaçao, como podem ver á cima, na primeira tag, o VocationId e o FromVoc deverao ser iguais, na segunda tag só aumenta 1 numero no VocationID, e do terceiro em diante, aumenta 1 numero nos dois. Isso sera necessario, porque a primeira tag nao irá valer de nada. Ok, fazendo essa parte corretamente, sua vocaçao estará pronta. Agora vou explicar a parte de ajeitar as transformaçoes. Vá em data/talkactions/scripts/transformar.lua Essa parte Voce irá adicionar no final do script, vou explicar para que cada numero serve, e o que é. 650,651,652,653,654,655 = sao apenas exemplos, esses numeros voce deverá colocar de acordo com o seu script, digamos que a ultima transformaçao que tem la, tem o numero "430" na primeira da sua voce deverá colocar "432" e assim por diante... 50,100,150,200,250,300 = É o level necessario para a transformaçao de cada linha. 651,652,653,654,655,656 = É os Ids da vocaçao, lembra que na explicaçao de criar a vocaçao, eu disse que deveria ter 7 tags, pois a primeira n vale de nada, entao, aki na parte das transformaçoes, voce começa pelo VocationID da segunda tag, até o final... 557,558,559,560,561,562 = Sao os numeros das newtypes da vocaçao, nao esqueça de fazer na ordem certa. E por ultimo, os numeros 10, que seria o efeito que vai sair no player quando ele transformar, voce pode mudar de acordo com os numeros do comando "/z". Bom galera, por ai termina o tutorial, caso tenham feito tudo certa, nao ocorrera nenhum erro, e espero que tenham aprendido. Brevemente irei ensinar á fazer spells basicas para narutibia.. Até a proxima! Gostou do meu tutorial? Deixe seu rep+
  16. Tenho um task system, e posso por a recompensa em exp, money ou um storage criado com o item que eu botei no storage. Como eu posso criar um storage para dar algum item ao completar a task e ganhar de recompensa? Só um exemplo: [30] = {questStarted = 1539, questStorage = 65029, killsRequired = 6666, raceName = "Demons", rewards = {{enable = true, type = "storage", values = {65535, 1}}}} Quem ajudar leva rep++
  17. Bom dia pessoal do Xtibia estou aqui novamente para fazer outro pedido, desta vez um logo. alguém poderia me ajudar!? muito Obrigado! [ ] Avatar / [ ] Sign / [x] Outro. Qual? Logo Tema: Tibia global Nome do Servidor: Silent Hill - OT Slogan: O seu OT Tamanho: padrão de Logo Cor de Fundo: transparente (sem fundo)
  18. Bom dia pessoal do Xtibia. estou aqui para pedir uma MEGA AJUDA de vcs. estou precisando fazer um banner para por no fórum do meu servidor ot (como se fosse uma propaganda). mas sou péssimo nisso, digamos que não levo o menor geito para isso. então gostaria de pedir ajuda aos amigos. alguém poderia me ajudar!? muito Obrigado! [ ] Avatar / [ ] Sign / [x] Outro. Qual? Banner Tema: Tibia global Nome do Servidor: Silent Hill - OT Proteção DDos, todas as quests do tibia global, um dos únicos com quest log, task system 100%, eventos diários. Raid todos os dias da semana. Premiação em diversos lvl. Tamanho: 720x90
  19. Alguem pode me ajudar, queria saber como eu crio um portal que somente players VIP's podem entrar ou entao um npc que teleport somente players VIP para uma posiçao , quem ajudar dou + REP
  20. Eu comprei um plano de hospedagem de websites que eh acessado pelo CPanel. Mas eu nao sei configurar o site por la... Alguem sabe configurar o gesior usando o CPanel?? Eu to tentando instalar mas ta dando uns erros, se quiser ver os erros, entre no site: www.meubaiak.net Obrigado ai pra quem ajudar!
  21. Queria saber como faço pra criar uma habilidade tipo de fast attack: Exemplo: Fist Fighting Axe Fighting eu queria um Speed ATK dai quando a pessoa bater com uma Luva ( QUE EU FIZ ) ela irá upar o Speed ATK. alguém ajuda?
  22. Bom galera, estou aqui para ajudar a voces, que estão querendo criar Poketibia ! Meu tutorial é rapido e faci! [descrição do video] twitter: @TunTunGamer Em breve estarei postando mais coisas no meu Canal !
  23. TENHO UM OT 7.6 AQUI! E UM SITE PRA ELE (NICAW AVESTA 1) PRECISO DE ALGUEM QUE SAIBA DEIXAR ESSE SITE ONLINE !!!! URGENTE POR FAVOR !!! FACEBOOK >>>> www.facebook.com/jpgmassuco PODE ADD LA QUE EU TO ONLINE ..
  24. Olá gente! Hoje trago meu primeiro tutorial de RME de como criar quest de uma forma fácil e rápida! Se gostarem deem like e favoritem o vídeo! Também não esqueçam de inscrever-se para mais vídeo (: Obs: Esse método não funciona com GOD's, CM's, GM's e etc... Apenas com players!
  25. °Como Fazer Quest° Olá Pessoal do #####, Hoje Irei Encinar a Criar Quest Pelo Rme. Antes Disso Leia: Eu sei que existe varios tutoriais,video-aulas,etc... Estou Fazendo Por Minha Vontade o Tutorial ;P Comentem se Tiverem Duvidas ou Sugestões. Tutorial é Composto Por Imagens para Facilitar... ​ Vamos ao Que Interessa! 1° Explicação: Após ter feito a Quest Inteira finalize ela com seus Baús, ou Crie um Lugar para First Items. (no meu caso) 2° Explicação: Para Achar o Baú Siga a Imagem. 3° Explicação: Para achar o Baú Siga a Imagem. 4° Explicação: Clique sobre o Baú e Coloque onde Quiser. 5° Explicação: Em Action ID: 2000 ---- Unique ID: de 1 a 599. Porque de 1 a 5999? Porque o Server Possui um Numero de Unique ID: Que significa Unico, os Numeros não podem se repetir. Apenas os Actons ID, podem se repetir. 6° Explicação: Depois de Colocar os ID's Clique Sobre o Quadrado Preto onde diz: Contents e Digite o ID ou Nome do item a ser ganho na quest. 7° Explicação: (Pausa para o lanche,cansei de fazer aqui...) Depois de escolher o item e dar Ok. Ficará assim a Imagem, (no lugar do Crystal Coin ficará seu item que você escolheu). 8° Explicação: Ali em Count: Coloque Quantidade que o Player Irá Ganhar. No meu caso eu coloquei Crystal Coin e ali em Count 3, ou seja o player irá ganhar 3 Crystal... Feito Tudo Isso, de Ok em tudo,Salve (CTRL+S) e Reinicie/Inicie seu Server. Atenção: O ADM não consegue abrir as quests, por isso Pegue um Player para testar de preferencia um Maker...
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