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  1. Bom dia estou precisando de alterar a animação do Damage que os jogadores e pokemons levam. Gostaria de deixar igual a este aqui, porem não sei onde alterar. favor alguém sabe como alterar para ficar assim !?
  2. Imagem dos erros , não manjo de scripts se puderem ajudar agradeço Erro : meu pokemon toma dano mas os selvagens não ai acontece todos esses erros embaixo na foto>
  3. E ai pessoal, estou tentando desenvolver um sistema de vampirismo no meu ot, porém, ele é bem mais complexo do que eu imaginava da forma como estou a tentar fazer, pois estou tentando criar um sistema de sofrer dano ao se expor no sol, algo do tipo, porém isso é algo muito complexo, a ideia mais próxima que cheguei disso foi utilizando do "watch" o item que faz marcação das horas tibianas, ele funcionaria da seguinte forma, a vocação "vampiro" teria o item "watch" equipado no slot do anel, ele faz uma checagem da hora, caso a hora estivesse entre 06:00 até 18:00 ele sofreria dano, antes ou depois deste horário ele não sofreria, isso até funciona, porém, ele sofreria até mesmo quando estivesse dentro de cavernas, ou seja, protegido do sol, o que foge da pespectiva desejada, não busco apenas um script, uma ideia já pode ser útil, agradeço qualquer ajuda desde já
  4. olá, ja passei semanas tentando resolver isso mas nao deu e ja que no suporte do topico a ajuda é bem limitada decidi criar um topico em relaçao ao meu problema entao estou com o siguente problema, no servidor dxp acho os danos bem desbalançados e ridiculos tentei mil coisas pra tentar balançar assim ou trocar o dano, bom primeiramente o dano melee esta bugado no servidor, ja tentei com a soluçao postada la mas nao fez mt diferença... no DxP e a maioria dos PDA tem só 3 tipos de efetividades: Super, Weak, Non (nula) no PxG tem 6: Super Effective, Effective, Normal, inefectivo, very inefectivo e Non entao quis colocar mais pra balançar mais os pokemons ja que agr um pokemon tipo Leaf esta pegando o mesmo dano que um tipo Water em contra de outro tipo Water, quanto o Water por ser do mesmo elemento deberia ter mais resistença pra water mas eles estao levando o msm dano entao quis colocar nas efetividades e paresce q consegui mas ao msm tempo n, a verdade agr fikei bem confuso aeuueaaeu achei q nao tinha pegado mas pegou sim porem quando os bixos batem de frente o dano é bugado e me falaram q eu precisaba "editar a função de atack no statschange, não apenas adicionar." mas paresce q nao... entao peço sua ajuda pra arrumar se o codigo estiver perfeito entao pra arrumar o bug do surf estar batendo td isso... a funçao modificada tava assim: modificada: o meelee q ta bugado... e o pokemove move8 = {name = "Hydro Cannon", level = 50, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 95, t = "water"},
  5. Boa noite, tenho uma dúvida relacionada ao sistema de resets. Gostaria de saber como posso fazer com que o dano base, tanto de ataques corpo a corpo, como spells, aumentem de acordo com a quantidade de resets. -> Suponhamos que após o primeiro reset, o dano seja aumentado em 2 vezes, segundo reset em 3x e assim por diante. Creio que se fosse por storage seria mais fácil, porem com o sistema de reset do MarcelloMkez no seguinte tópico: http://www.xtibia.com/forum/topic/142463-advanced-reset-system-20/ ele acaba sendo por Database. Gostaria de saber como proceder? Estou realmente perdido. Quem puder me ajudar agradeço imensamente. Agradeço desde já, Abraços.
  6. tipo, TODOS os npcs que lutam, ex: hunter, no pda, levam dano apenas de atk em target, ataques em area não afetam os pokemons deles, eu to fazendo a pokemon league e tal, mas o npc usa alguns ataques e nem hita o pokemon do player e nem o player. alguem pode me ajudar?
  7. galera queria saber se e possivel colocar para uma spell tirar dano no usuario, tipo o player usa e tira uma % do hp dele, colocarei um script abaixo, um script que e para adicionar isso:
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