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Encontrado 6 registros

  1. betownage

    Duvidas DatEditor.

    Olá, queria tirar algumas duvidas do DatEditor, 1 - Eu adicionei algumas sprites no meu servidor em formato .png mais quando abro no DatEditor não aparece no tibia.dat queria saber como adicionar o .IDC la, criar o .idc 2 - eu preciso dos arquivos .idc q adicionei, queria saber como faz!?
  2. Procurei por tudo e nao encontrei um DatEditor 9.6 que eu consiga INSERIR novos items. o StormsEditor nao aceita adicionar. Obrigado.
  3. Tutorial Dat Editor .. Download .. Bom, antes de tudo, precisamos tê-lo em mãos. .. Tutorial .. Bom, então vamos lá. 1° Passo Extraia os arquivos contidos no .rar em uma pasta qualquer. Feito isto, copie os arquivos Tibia.spr e Tibia.dat para a mesma pasta onde você extraiu os arquivos. Agora, com o Dat Editor aberto, vá na aba File » Open... e abra o Tibia.dat e depois irá abrir uma nova aba e abra o Tibia.spr. 2° Passo Entendendo Attributes: Top 1 = Objetos que ficam embaixo de tudo, porém em cima dos pisos. Ex.: Bordas. Top 2 = Objetos mais estáticos do mapa. Ex.: Escadas, paredes... Top 3 = Objetos que sempre estão acima dos outros e das criaturas. Ex.: Portas, Arcadas(archways)... Container »»» Se o item é ou não container Stackable »»» Se o item é agrupavel ou não (Ex.: Foods, Jóias) Corpse »»» Se o item é corpo ou não Useable »»» Se no item pode se dar Use... ou não Horizontal = Se um item pendurável está no estado horizontal (no chão). Vertical = Se um item pendurável está no estado vertical (na parede). Fluid »»» Se no item pode guarda fluid ou não Splash = Se é uma poça (sangue, água, vinho). Blocking »»» Se bloca passagem ou não Immoble »»» Se o item pode ser movido ou não Rune »»» Se é runa ou não Grounditem = Se é um piso. Idle Animated = Se o item está sempre animado, se "mexendo". Blocksmissile »»» Se o item bloqueia projéteis (Ex.: Paredes bloqueiam, Janelas não bloqueam) Blockspath »»» Ao clicar no MiniMap do Tibia, se o player irá passar por cima do item (Ex.: Fields, Rampas) Pickupable »»» Se o item pode ser pego, guardado em containers, backpacks. Hangable »»» Se o item pode ser pendurado na parede Bottemlayer »»» Itens que precisam de uma renderização extra pra evitar ficar em cima das criaturas. Ex.: corpos. Rotatable »»» Se o item pode ser mudado de direção Floorchange »»» Se o item faz com que você mude de andar (Ex.: Buracos) Light »»» A intensidade (em SQM) e a cor da luz que o item fornecerá ao ambiente Abaixo segue uma lista de efeitos de luz: Clique na imagem para ver melhor Offset »»» ??? Minimap »»» 'Cor' que o item irá aparece no Minimap Actioned »»» Usado em portas, placas, escadas (Não confirmado) 76 »»» Portas normais 80 »»» Portas normais 81 »»» Portas com fechaduras 86 »»» Buracos fechados 87 »»» Placas Writeable »»» item que pode se escrever ou não. Ex. Book Writeable »»» Se pode se escrever no item Heighted »»» Itens que tem altura. Ex.: Parcel, caixas. Ground »»» Velocidade do chão 3° Passo Entendendo Sprite Information: Sprite Amount »»» Quantidade de sprites do item Width »»» Largura real do objeto. Medida em sprites. Height »»» Altura real do objeto. Medida em sprites. Cropped Size »»» Tamanho exato de um objeto. Blendframes »»» A quantidade de frames (animações) de um item. X Div »»» Quantidade horizontal de sprites (32x32) que formam uma imagem. Y Div »»» Quantidade vertical de sprites (32x32) que formam uma imagem. Unknown »»» ??? Animation count »»» Quantidade de animações .. Perguntas .. P: Não entendi direito o que Blendframes R: Serve para você unir em um item, duas sprites, por exemplo, em um ring, aquele que aparece quando você está usando. . Agora a imagem com os ID que são utilizados na imagem acima: Percebam que é intercalado: 4324 - 4333 - 4324 - 4334 - ... Por isso o Blendframes, pois une duas sprites transformando em uma. Outro caso são algumas bordas, espero que tenham entendido.Bom, é isto. Caso queira saber mais como add spr no seu server. E se soube o que alguma configuração significa, favor postar. .. Créditos .. Pedroddcunha (Tutorial 80%) EdMignari (Tutorial 10%) vital900 (Tutorial 10%) Xpirito (Pelo Dat Editor)
  4. fala ai galera!! e ai então e o seguinte ..recentemente eu tinha adicionado uma criatura 64x64 em meu servidor .. quando eu loguei no char GOD e usei newtype ficou normal sem bugs nenhum..+ quando colokei em um monstro e o invoquei levei dbug. gostaria de perguntar a v6 se a alguma possibilidade de eu mexer nos scripts pra concertar isso pq adicionei 2 criaturas e estão ótimas,porem quando coloco em um monstro ou npc levo debug quem me ajudar ganha rep++ agradeço a cooperação
  5. para começar tutorial coloque tibia.spr e seu tibia.dat na mesma pasta do item editor se não ele não abre depois de abrir item editor seleciona items.otb depois procura seu item normal que vc quer deixar múltiplos exemplo to usando item 11441 marca essas 2 caixas pickupable [x] stackable [x] nota que item e 11441 na verdade ele é o item 10530 se for procurar no dat editor pronto agora pode aperta no file sava as.. escolhe lugar pra salva depois só substituir seu items.otb por esse novo pronto agora pode abrir dat editor seleciona o seu tibia.spr e seu tibia.dat que nem eu disse ai em cima procurar pelo numero 10530 no meu caso depois de achar item marca essas 3 caixa stackable [x] useable[x] pickupable [x] depois de fazer isso click em file save e click em compile só espera a barra depois só ir em data\items\items.xml procura o mesmo numero do item editor não do dat do item editor e 11441 no meu caso assim que achar vai ter algo assim <item id="11441" article="a" name="Leaf Stone"> <attribute key="description" value="A peculiar stone that may cause some pokemon to evolve." /> </item> vc tem que deixa assim <item id="11441" article="a" name="Leaf Stone" plural="Leaf Stones"> <attribute key="description" value="A peculiar stone that may cause some pokemon to evolve." /> </item> deixei VERDE pra facilita pra vc ver oq que foi modificado se fizer tudo certo quando logar na conta e criar item vai fica assim 100 em vez de 1 Programas Usados Item Editor 854 Dat Editor 854 Espero Que Gostem Do Tutor!!! Não Esquesao De Comentar
  6. Bom Gente, Antes de mais nada queria informar que esse é meu primeiro Topico, Desculpa qualquer coisa. Vamos la: Galera estou criando um servidor de Narutibia, e por alguns motivos eu prescisei excluir uma Sprite... Mais percebi que só daria certo se eu Retirase ela do .Dat, Depois de muito tempo procurando, eu achei ele e percebi o quanto é dificil de usa-lo... Depois de fuçar e Fuçar Resolvi dar "Del" em cima da Sprite... Pelo visto funcionou... Mais o item mesmo que em branco ainda esta la... Gostaria de saber se tem algum jeito de eu Retira-lo de la... Desde Ja Agradeço... obs: Para quem Quiser e Puder Ajudar no Server, Adiciona Msn: Revolution_pro2011@hotmail.com ou Skype: Vip_triident..
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