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  1. Dice Arena Esse evento foi postado para o Script de Terça, para ver os outros scripts de terça, clique aqui. Como o evento funciona? Um número configurado de jogadores deve permanecer em posições configuradas (Igual na annihilator). Quando todas as posições tiverem ocupadas, o primeiro jogador puxa a alavanca, levando todos para dentro da Arena. Dentro da arena, tem um dado que, quando usado, sorteia um monstro. Quando os jogadores matam o monstro, um loot cai no chão (Quanto menor o número do dado, mais forte será o monstro e melhor será o item que dropa). - Se já tiver gente dentro da arena, outro time não poderá entrar. - Uma vez dentro da arena, cada jogador só pode rodar o dado uma vez. - Cada jogador só pode entrar na arena uma vez por dia (tempo configurável). - Os monstros e loots são configuráveis. Vídeo do evento (obrigado ao por me ajudar a gravar) Instalação Lib Actions Creaturescripts Movements Globalevents Configuração A configuração é feita inteiramente na lib, nesta tabela: dice_cfg = { positions_ = {{x = 164, y = 17, z = 7}, {x = 164, y = 18, z = 7}}, arena_pos = {x = 501, y = 141, z = 7}, wait_ = 60*60*24, max_time = 1800, numbers = { [1] = {"Orshabaal", "Morgaroth", "Ferumbras"}, [2] = {"Demodras", "Juggernaut"}, [3] = {"Demon", "Behemoth"}, [4] = {"Dragon Lord", "Hydra"}, [5] = {"Dragon", "Cyclops"}, [6] = {"Rotworm", "Rat"} }, noob_item = {2158, 10}, pro_item = {2160, 5}, arena_frompos = {x = 491, y = 125, z = 7}, arena_topos = {x = 512, y = 144, z = 7} } Em positions_, coloque as posições que os jogadores devem ficar para poder puxar a alavanca (Pode por quantas quiser). Em arena_pos, coloque a posição da arena (Pra onde os jogadores vão quando puxarem a alavanca). Em wait_, coloque o tempo que o jogador deve esperar para entrar na arena novamente (em segundos). 60*60*24 = 1 dia, aconselho deixar assim. Em max_time, coloque o tempo máximo que os jogadores podem permanecer na arena (em segundos (após esse tempo, eles serão teleportados para o templo)). Em numbers, coloque o nome dos monstros que podem vir dependendo do número sorteado pelo dado (quanto menor o número, mais forte devem ser os monstros). Em noob_item, coloque o {id, quantidade} do item que dropa dos monstros mais fracos/médios Em pro_item, coloque o {id, quantidade} do item que pode dropar dos monstros mais fortes/médios Em arena_frompos, coloque a posição do canto superior esquerdo da arena. Em arena_topos, coloque a posição do canto inferior direito da arena. Coloque NO-LOGOUT TOOL na arena inteira. Siga as imagens para facilitar a configuração: Se alguém se dispuser a fazer um mapa pro evento para eu disponibilizar para download, eu agradeceria. Espero que gostem do evento. Download do evento: Dice Arena Event por Killua.rar
  2. Boa noite galerinha, procurei bastante e não consegui achar, se alguém tiver e puder fornecer... Script: Npc Cassino , com dado L OU H (DICE) . aposta minima 50k e máxima 1kk
  3. Esse script, feito por Yamo (otland), é uma modificação no actionscript dos dados, o que torna uma roleta (tabela) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(fromPosition.x ~= CONTAINER_POSITION) then doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_CRAPS) end local value = math.random(5700, 5736) - 5700 local color = "" if(value == 0) then color = "green" elseif(value <= 10 and value % 2 == 0) then color = "black" elseif(value >= 11 and value <= 19 and value % 2 == 1) then color = "black" elseif(value >= 26 and value % 2 == 0) then color = "black" else color="red" end doCreatureSay(cid, getCreatureName(cid) .. ' rolled ' .. value .. ', ' .. color .. '!', TALKTYPE_ORANGE_1) return true end
  4. Estou vendendo script de dice cassino para xenobot. 1kk em amera. interessados manda mensagem pvd
  5. gostaria de saber como funciona a aleatoriedade do sistema do Tibia. O dado e os hits do player, por exemplo, como é feita a aleatoriedade? Só para ressaltar, não quero um script que crie a aleatoriedade, mas a informação de como funciona. Desde já expresso minha gratidão pela atenção, pela dedicação e pelo tempo descorrido para a informação.
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