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  1. Alguém sabe o motivo do bug da Mana ficar setando negativa para -382 ou -392 (não lembro) já usei sqlite, mysql e nada no bug sair, já vi todos scripts e não a nada que sete a mana para esses valor. ai eu troquei de Tfs para uma sem source e o bug da mana saiu! Outro bug é o cap cada Pokémon ocupa 1 de cap. Então o máximo de cap teria que ser 6 para o máximo ser 6 pokémons. mais ai está o problema quando fico com 6 pokémons não cabe mais nada na bag nenhum item que ocupe bastante cap. Lembrando com as sources do PDA não ocorrem esse erro apenas com a que estou usando. Creio eu que o bug deve ser na source alguma função que falta pois no config.lua tem "limitPokeballs = 6" que não serve para nada, já tentei deletar e não muda em nada! up
  2. Olá gostaria de saber como posso face para alterar a posição do nome do personagem, por exemplo ao inves dele ficar em 1 sqm mas abranger 2 sqm, ou explicando melhor subir um pouco a barra de vida e nome do personagem, tudo isso no otclient.
  3. Olá pessoal, seguindo a onda do desafio do mês eu bolei um novo desafio pra vocês no mesmo esquema do anterior (você pode verificar o desafio do mês passado clicando aqui) Eu vou mais uma vez apresentar um pseudocódigo, algumas partes dele estão mais explícitas na linguagem e outras estão mais teóricas mas isso não vai influenciar tanto. O desafio é o seguinte: vocês tem que tentar adivinhar do que se trata esse código. Isso vale tanto para explicar partes do código quanto para explicar a idéia por trás dele. A cada dia (o primeiro não conta) irei postar uma dica para ajudá-los nesse desafio, podendo ser uma dica explicando partes do código ou dicas sobre a funcionalidade dele. "Mas lobo, por que eu iria tentar descobrir do que se trata seu código estúpido?" Bem meu caro, será uma tarefa legal e esse script é uma idéia bem inovadora.. só o fato de você tentar ler irá ajudá-lo a treinar seu cérebro para a linguagem Lua. E também há uma recompensa!! aquele que acertar ou chegar mais perto verá e terá acesso ao código antes de todo mundo!!111 Espero que vocês aninem pra participar deste tanto quanto animaram para participar do outro Dicas = { } Lembrando que toda resposta próxima da correta irá ganhar 1 ponto de reputação.
  4. Desculpe, se estou na area errada, sou iniciante e preciso muito dessa ajuda! Galera uma ajuda rápida, estou montando meu próprio server e queria fazer um teleport parecido ao do global. Exemplo: - O player ao criar o account manager ele está na cidade Venore, nascendo na cordenada X - Dai ele vai pra Thais e descobre que lá é melhor, e quer morar lá. No caso, eu quero um teleport que faça o player mudar a inicial das cordenadas, tipo quando ele morrer ele vai pra Thais denovo, e não aonde ele nasceu que é venore.
  5. 1º Baixem os Seguintes Downloads Necesarios!, esse download ja tem scam e tbm eos dois items necesarios para fazer a troca de fundo ! http://www.4shared.c...ic_Ventura.html 1º abra o pic editor. 2º click em browse, va ate a pasta do seu client! EXEMPLO : C:\Arquivos de programas\Tibia 3º Ira ter um icone, tibia.pic click nele é em seguida click em extract. 4º Va ate a pasta que esta o Pic Editor, La ira apareser umas imagens, A que se chama 0.bmp_file ea que você ira troca Ela ea imagem do FUNDO do seu client, agora extraia ( extrair ) As ( Imagens Pic Ventura ) aonde esta as imagens 0.bmp.file, 1.bmp.file, 2.bmp.file, 3.bmp.file, 4,.bmp.file ,5 .bmp.file, 6.bmp.file é 7.bmp.file 5º ja extraio as imagens pic ventura agora abra seu pic editor novamente é click em ( Compile ) ira aparescer um tibia.pic agora click em browse é bote no tibia.pic que esta na pasta aonde tem as imagens ( 0.bmp.file, 1.bmp.file, 2.bmp.file, 3.bmp.file, 4,.bmp.file ,5 .bmp.file, 6.bmp.file é 7.bmp.file ) e depois é so click em Extract. Agora Você ira subistituir o Tibia.pic que do seu client pelo que esta na pasta do Pic Editor! Obs : Eu Textei Ne Client de Tibia, é ne client de Poketibia! é pego tudo certinho duvidas! fala ae que eu respondo! Creditos : Samuelssamu Manoel! Trabalhos / Projeto /! Pokémon Shiny’s ! Em Andamento ! Vagas : Mapper, Script !
  6. Características O projeto Elysium Online pretende trazer inovação em todos os setores do otserver, aqui mostraremos algumas das muitas novidades em nosso server. Tanto sistemas em lua, como distro e cliente serão modificados. Neste tópico, você saberá sobre modificações que o servidor possui, mudanças entre o Tibia original e o Elysium Online. Vassalos Confirmado / Concluído Quando o jogador sai de Ghondum, ele poderá escolher uma das três cidades capitais — sendo elas Mulgor, Oasis Kadaan e Telgrand —, nestas, ele pode se tornar servo do rei daquele reino — Beltheron, Deltera ou Falkstold. Quando há um desentendimento entre os reinos, a força do vassalo é posta a prova em grandiosas batalhas entre os guerreiros dos reinos. Heróis e Renegados Confirmado / Concluído Heróis são vassalos que obteram destaque em guerras e assim, receberão o reconhecimento do rei e são tratados como seus braços direitos. São escolhidos de acordo com seu score(kills) em guerras. Mas nem todos os vassalos são totalmente fieis para sempre. Sempre haverão os renegados. Um Renegado é um ex-servo de um reino, um traidor. Este é facilmente detido e atacado se dentro das cidades de seu antigo reino, e não pode mais participar de nenhum evento da monarquia, nem usar de regalias da mesma. Nota, você é apenas considerado um renegado se matar vários jogadores do seu reino. Se você apenas abdicar das responsabilidades com seu monarca, você estará livre, mas também sozinho. Forja/Improve Confirmado / Concluído Na criação/upgrade de um item, vários fatores influenciam: A fornalha usada poderá variar de qualidade, como se dependesse do ferreiro, a qualidade do item produzido. Por exemplo, uma fornalha situada em cidades de anões seriam as melhores forjas do game, pois os anões são os mais habilidosos ferreiros de todos. Algumas fornalhas, em geral as mais simples são livres, já outras serão apenas liberadas por missões, como matar uma certa quantia de monstros para o dono da forja, ou levar uma determinada quantia de um mineral para que ele possa repor seu estoque, entre outros! Além disso, se você se descuidar, poderá ser queimado e perder vida. Mineração Confirmado / Concluído Um sistema até comum, mas com modificações e complexidades. Se você manusear sua picareta mal, poderá perder HP por ser acertado por estilhaços e/ou quebrar sua ferramenta. Haverão novas pedras especiais para serem mineradas, e cada uma dará minerais diferentes, que podem ser usados para vários fins, entre elas aumentar as propriedades de um item ou forjar. Montarias Confirmado / Desenvolvimento Existem 4 tipos de montaria: Lobos, Cavalos, Dragões e Selvagens. Lobos: Os bárbaros já começam com a sua montaria, um lobo que evolui de tamanho e cor da pelagem de acordo com o nível do seu mestre (dono), ele da um adicional de ataque, e de velocidade e somente poderão ser montados pelos bárbaros. Cavalos: Você pode adquiri-los em um estábulo na entrada de certas cidades. Alguns poderão ser mais fortes, outros mais velozes, mas também poderão ser mais caros. Somente Cavaleiros e Paladinos utilizam cavalos. Dragões: Os magos, ao matarem dragões, poderão encontrar um ovo de dragão. Quando você tiver um, poderá levar o ovo até o mago Henvork nas antigas Ruínas de Nasegark, onde com seus conhecimentos de ressureição e invocação de criaturas, ele poderá trazer o dragão a vida e você receberá sua montaria. No entanto, não é sempre que isto acontece. Apenas pode ser usado por magos e alquimistas. Selvagens: Os arqueiros, caçadores natos, convivem, caçam e podem domar alguns monstros como leões, ursos e aves gigantes. Para domá-los, o jogador deve possuir um chicote, adquirível em lojas, e encontrar um monstro que possa ser domado e montado. Quando o monstro estiver com a vida baixa, o jogador poderá usar o chicote nele, e com sorte, capturará o monstro e o terá como montaria. Tradução Confirmado / Concluído Nossos servidores possuirão completa tradução para o português, desde itens, monstros e cliente, ajudando novos jogadores a se integrar no mundo de Elysium. Lumberjack Confirmado / Concluído O sistema de cortar lenha; é básico. Com um machado, você poderá cortar árvores pára adquirir madeira. Há a possibilidade de se ferir ou de quebrar o machado, com a madeira você pode restaurar seu estilingue, fazer flechas, bolts e muito mais. Plantação Confirmado / Concluído Nas cidades você pode comprar casas comuns, ou então fazendas. Como assim? Uma fazenda é um terreno com um armazém e uma área destinada ao plantio de ervas, frutas, legumes, etc. Em alguns poucos casos haverão estábulos e outras regalias que farão da fazenda um bem muito caro. A plantação será muito útil para cultivar itens que poderão ser usados para fazer poções com o sistema de alquimia. Um detalhe, os mais raros ingredientes apenas podem ser encontrados em áreas escondidas e perigosas, sem a possibilidade de cultivo. Alquimia Confirmado / Concluído O sistema consiste na confecção de poções com o uso de ervas, plantas e frutos. Várias das poções do jogo são exclusivas deste sistema, e apenas os alquimistas podem se especializar e criar as mais complexas. Interação Confirmado / Concluído Você poderá conversar com os cidadãos sobre diversos assuntos, alguns menos importantes, outros mais, como missões ou boatos que circulam pela cidade. Estas pequenas tasks serão sempre atualizadas, ou seja, serão únicas e temporárias. Os NPC's falarão completamente português. Survivors Confirmado / Concluído Haverão 2 survivors, O Castelo Sangrento e o Grande Coliseu. O Castelo Sangrento, localizado nas Montanhas Talford em Gelida, é um grande forte de batalhas construído por um dos mais famosos fora-da-lei de Falkstold e criador da mais temida guilda de bandidos do continente, a Frozzenhänds: Khullan Dragnovitch. Este, com apoio de poderosos bruxos, escondeu o grande castelo com poderosas magias de ilusão, as quais só podem ser quebradas por aqueles que possuem a confiança da Frozzenhänds. Dentro dele, 4 jogadores aleatórios deverão se unir para defender uma sala do forte que está sendo atacada por monstros que tentarão avançar de qualquer forma. O Castelo Sangrento dura 10 minutos e os sobreviventes ganham grandes recompensas. O Grande Coliseu é uma arena de gladiadores dos anões nos arredores de Krimehild. Nela ocorrem semanalmente um campeonato individual. Dois oponentes se encaram por vez, em um sistema de mata-mata. No final, o campeão recebe um troféu esculpido pelos mais honrados anões, além de recompensas em dinheiro e o reconhecimento de todo o povo de Turin. Transportes Confirmado / Concluído Neste sistema estão incluídos três novos meios de transporte: canoas, carrinhos de mina e tapetes voadores. Nestes três modos, você é transportado de sqm em sqm até o seu destino, podendo atravessar regiões inéditas e inexploráveis sem eles, como se transportar manualmente de um continente a outro. Som Confirmado / Concluído O servidor possuirá um sistema facultativo de som que criará efeitos sonoros e músicas temas nas cidades/áreas de caças. Ao baixar o cliente do jogo no site, o jogador tem a opção de fazer o download do Cliente com ou sem a opção de som. Se baixado, o jogador, ao executar o Launcher (Executável que liga antes do cliente, para checar atualizações e mostrar notícias), o som será ligado e logo executado. Aura Confirmado / Concluído O sistema consiste em amuletos com atributos e cores mágicas. Amuletos que emitam aura vermelha te darão shield, verde te darão haste e azul te darão níveis mágicos. Benção (Bless) Confirmado / Desenvolvimento As bençãos não poderão ser utilizadas por PK's, pois são dádivas dadas por divindades. As bless não serão compradas, e sim obtidas. Algumas podem ser obtidas por Free Accounts e outras apenas por doadores. As mais simples poderão ser encontradas em estátuas nos templos das cidades ou pelo mundo a fora, em santuários, e outras apenas em quests, estas mais fortes e significativas. Orbes Confirmado / Desenvolvimento Ao morrer, os monstros terão uma mínima chance de loot de um item chamado de orbe. Este servirá para que os caçadores/arqueiros possam chamar a vida tais animais para ajudá-los em batalha futuramente. Cada monstro sobrevive por 10 minutos e para convocá-lo você precisa de pontos de soul. Treinamento Confirmado / Desenvolvimento Este sistema dispensa os monk treiners. Cada vocação terá acesso a treinar sua habilidade padrão: magos, nível mágico, etc. Existirão três níveis de treinamento, o primeiro acessível livremente e os outros dois, liberando com missões específicas. Neste, o treinamento será enquanto você está desconectado do servidor, e após um tempo determinado, você poderá voltar novamente ao servidor, tendo sua stamina reduzida, mas suas habilidades aumentadas. VIPS terão benefícios no tempo de espera e resultados. Mais para frente será mostrado como usufruir do treinamento, pois ele é bem complexo. Regenerar Confirmado / Desenvolvimento A cada dezena de níveis, sua regeneração aumentará em 5 pontos de vida e 10 de mana, ou o contrário (dependendo da classe da sua vocação) Magias Confirmado / Desenvolvimento As magias poderão ser adquiridas em missões/npcs, e para consegui-las você deverá ler spellbooks (livros mágicos). Ao lê-los, sua mana cairá para 0, mas você obterá sua magia. Roubo Confirmado / Elaboramento Quando um reino perde de outro em uma batalha, a cidade sofrerá constantes ataques de ladrões, pois suas defesas estarão precárias devido a guerra. Estes, ao atacarem o jogador, poderão além de te tirar vida, lhe roubar algumas moedas! (Quando você atacar um acampamento ou um forte de bandidos, eles não lhe roubarão dinheiro, apenas tentarão matar o invasor). Bounty Board Não Confirmado / Elaboramento No site existirá uma página chamada Bounty Board, onde todos os jogadores poderão gastar ouro para marcar o nome de alguém nela, e fazer com que um bárbaro caçe este alguém. O jogador deverá deixar uma quantia no site e se o bárbaro cumprir a missão, ele a receberá.
  7. Ola Xtibianos... Hoje vou trazer mais uma ilha (que ierei aperfeiçoando todos os dias e atualizando para vocês) que resume em uma história de um monje traidor que é expulso de seu grupo. Andando sózinho e caminhando pelas "caves" escuras, chega a uma ilha, onde constroi uma simples e humilde cabana. À partir de então, o monge passou a viver sózinho nessa ilha onde tudo sempre é calmo e lindo. Mas, com o passar dos anos, criaturas mágicas começaram invadir a ilha e espalhar o terror sobre o monge e, até hoje o monge luta por sua sobrevivencia a cada dia que passa. Imagens da Ilha: Download (4Shared) Lembrando... Todos os dias trarei atualizações. Fiquem "Ligados"... (Caso tenha erros de português, peço mil desculpas). Até a Próxima ! ! !
  8. Olá galera bom tenho uma duvida é pq eu so iniciante e criei essa conta faz tempo e só esses dias lembrei dela bom queria saber o seguinte: Está dando bug no save no servidor Naruto Dream V3 7.81 bom ele salva a cada 0.05 segundos e é tenso '-' bom REP+ pra quem me ajudar
  9. Alguém poderia simplificar esse script pra mim? O que ele faz? Cria um tile na posição indicada ao puxar alanca e ao puxar novamente cria outro tipo de tile. Oque eu quero? Como pode observar sua edição é consideravelmente demorada, eu queria então simplifica-lo em uma areá usando a função pos1 to pos2. Ex: Pos1 (x = 100 y = 100 z = 7) Pos2 (x = 150 y = 150 z = 7) Assim ficando uma area de 50x50 ou seja totalizando a modificação 2500 tiles que se localizam nesta. Utilizando a função pos1 x pos2 (pos1 to pos2). Assim fica muito fácil a edição. Observe melhor na imagem: Imagem: Obrigado pela atenção e pelo tempo.
  10. Oi pessoal bom queria saber algumas coisas Primeira : meu pc é bom só que ainda ta com lag segunda : ja criei varios servidores como bleach,naruto e outros e nao tinham quase nada de lag principalmente o bleach terceira : queria saber como posso diminuir o lag do meu server Servidor: Pokemon(poketibia) Versão: 8.54 Ip: pokefumetsu.sytes.net se possivel da uma ajudinha aqui
  11. Oi, eu queria a magia Espiritos Do Inferno! igual do servidor RadBR para por em meu OT, se puderem me ajudar agradeço.
  12. Ola pessoal do xtibia Então estou com um problema no meu servidor. Tipo ele tem um script que ao morre o colar vira outro tipo porem se vc usa uma runa ele some tambem. Item.xml <item id="11964" name="magic elemental amulet"> <attribute key="weight" value="4200"/> <attribute key="slotType" value="necklace"/> <attribute key="absorbPercentAll" value="30"/> <attribute key="increaseMagicPercent" value="30"/> <attribute key="healthGain" value="3"/> <attribute key="healthTicks" value="1"/> <attribute key="manaGain" value="3"/> <attribute key="manaTicks" value="1"/> <attribute key="armor" value="6"/> <attribute key="preventDrop" value="1" /> <attribute key="description" value="It's a item maked by Isolta, medium Elemental essenses, a mixture of all amulets. [Abs.All 30%, Inc.Magic 30%, Regen.Life 3/1, Regen.Mana 3/1, Pre.Loss]"/> </item> Script /MOD <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="TransAmulet" version="1.0" author="Jhon" contact="xtibia.com" enabled="yes"> <config name="trans_func"><![CDATA[ itemTransf = { -- id do item que tem que ter, id do item que vai transformar [11962] = 2197, [11963] = 2173, [11964] = 2125 } ]]></config> <event type="login" name="TransformRegister" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "TransDeath") return true end]]></event> <event type="death" name="TransDeath" event="script"><![CDATA[ domodlib('trans_func') function onDeath(cid, corpse, deathList) if isPlayer(cid) then if isInArray(drop_id, getPlayerSlotItem(cid, 2)) then doCreatureSetDropLoot(cid, false) end if itemTransf[getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid] then doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 2).uid, itemTransf[getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid]) end end return true end ]]></event> </mod>
  13. Cavaleiros do Zodíaco Atualizado em 28/01/2012 ás 22:51 Show off - Sprites e Mapa *Sprites 1°Athena (Saori Kido) 2° Seiya de Pegasus 3° Mapa e Sprites adicionados ---------------------------------------------------------------------------------------------------- *Mapa
  14. bettolite

    Animaçoes No Map

    Dae galera do X-Tiba Venho aqui pedir uma ajuda pra vcs. Baixei um ot agr poco e ele veio com umas animações, EX: PALAVRAS, Estrelinhas tipo a do "exura", aquela animação q aparece qnd a "SD" ataca o player, entre outras... Então... fui editar o map troquei os teleports de lugar e tudo mais, quando abri o serv essas animações estavam em lugares nada a ver, EX: esse "treiners" com a animaçao do "Exevo mas san" e "itens" com animaçao do "energy" COMO EU TIRO ISSO??? Ajudem plz Agradeço dês de já, abraços TA AI <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> %20Baiak%20Edited%20By%20Baiakzik%20Vers%C3%A3o%206.0/data/globalevents/globalevents.xml#"]- <globalevents> <globalevent name="save" interval="2600" event="script" value="save.lua" /> <globalevent name="clean" interval="4500" event="script" value="clean.lua" /> <globalevent name="info" interval="2000" event="script" value="info.lua" /> <globalevent name="texto" interval="0" script="texto.lua" /> <globalevent name="lottery" interval="2400" script="lottery.lua" /> <globalevent name="serverstart" type="start" event="script" value="start.lua" /> <globalevent name="playersrecord" type="record" event="script" value="record.lua" /> <globalevent name="talkactions" interval="2000" event="script" value="talkactions.lua" /> <globalevent name="ZombieGlobalThink" interval="5" event="script" value="onthink.lua" /> <globalevent name="ZombieGlobalStartup" type="start" event="script" value="onstartup.lua" /> <globalevent name="MagicEffect1" interval="0" script="placa.lua" /> <globalevent name="MagicEffect2" interval="0" script="placa1.lua" /> <globalevent name="MagicEffect3" interval="0" script="placa2.lua" /> <globalevent name="MagicEffect4" interval="0" script="placa3.lua" /> <globalevent name="MagicEffect5" interval="0" script="placa4.lua" /> <globalevent name="MagicEffect6" interval="0" script="placa5.lua" /> <globalevent name="MagicEffect7" interval="0" script="placa6.lua" /> <globalevent name="MagicEffect8" interval="0" script="placa7.lua" /> <globalevent name="MagicEffect9" interval="0" script="placa8.lua" /> <globalevent name="MagicEffect10" interval="0" script="placa9.lua" /> <globalevent name="MagicEffect11" interval="0" script="placa10.lua" /> <globalevent name="MagicEffect12" interval="0" script="placa11.lua" /> <globalevent name="MagicEffect13" interval="0" script="placa12.lua" /> <globalevent name="tpss" interval="0" script="tpss.lua" /> <globalevent name="MagicEffect14" interval="0" script="placa13.lua" /> <globalevent name="MagicEffect15" interval="0" script="placa14.lua" /> <globalevent name="tp" interval="0" script="tp.lua" /> <globalevent name="MagicEffect16" interval="0" script="placa15.lua" /> <globalevent name="MagicEffect17" interval="0" script="placa16.lua" /> <globalevent name="info," interval="120" event="script" value="info,.lua" /> <globalevent name="MagicEffect18" interval="0" script="placa17.lua" /> <globalevent name="MagicEffect19" interval="0" script="placa18.lua" /> <globalevent name="MagicEffect20" interval="0" script="placa19.lua" /> <globalevent name="tps" interval="0" script="tps.lua" /> <globalevent name="MagicEffect21" interval="0" script="placa20.lua" /> <globalevent name="MagicEffect22" interval="0" script="placa21.lua" /> <globalevent name="MagicEffect23" interval="0" script="placa22.lua" /> <globalevent name="MagicEffect24" interval="0" script="placa23.lua" /> <globalevent name="MagicEffect25" interval="0" script="placa24.lua" /> <globalevent name="tps" interval="0" script="tps.lua" /> <globalevent name="tp" interval="0" script="tp.lua" /> - <!-- <globalevent name="timer_example" time="21:35" event="script" value="my_script.lua"/> --> </globalevents>
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