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  1. Exclusivo! PokeTibia DxP OpenSource praticamente completo com sistemas e funções nunca liberados. ATENÇÃO: Não dou suporte, apenas estou disponibilizando o server para quem quiser continua-lo ou pegar os sistemas. Se alguns grandes aqui do xtibia quiserem ajudar nos bugs fiquem a vontade, pois este server é praticamente completo, com funções e sistemas nas sources, acho que nunca liberados para o publico. Aconselho a trocarem o mapa ou criarem outro por que não testei o mesmo, e não sei se há bugs ou armadilhas. • Menu: ├ Informações; ├ Bugs; ├ Prints; ├ Download; └ Créditos. • Informações Basicas • • Duel System. • Nick System. • TV System. • Autoloot System. • Block Respaw System. • Mega Evolução Ssystem. • Auto Stacking System. • Player passa por dentro de outros Players(Não sei o nome deste sistema kk). • Ditto Memory System. • Player pode usar potions, revive, soltar poke andando sem parar. • Limite de efeitos aumentados nas sources até 380(Podendo aumentar muito mais) • Transparência. • Cliente criptografado(Acompanha OBD único para o cliente). • Sistemas básicos como fly, ride, surf, order etc. • Held System(Não tem todos, falta fazer alguns, ja tem o x-luck). • Fishing trocando o outfit automaticamente. • Icone System. • Varias Pokeballs novas. • Task System. • Guild System. E muito+, não testei o servidor todo. podem ter sistemas no server que eu esqueci de colocar aqui na lista. Conta ADM: 222/222 • Bugs • Irei postar os que eu sei, podem haver mais. • Pode soltar mais de 1 poke ao mesmo tempo. • Botão que abre os chats tipo help, trade etc, não esta funcionando. • Não da para criar conta nem char(Provavelmente o programador colocou nas sources como proteção, alguem com conhecimento em programação pode resolver). • Tem um código nas sources, segundo fontes, em game.cpp que caso alguém coloque o servidor online o programador do server pode derrubá-lo(Outra coisa para um programador rever). • Fly anda travando, no chão voa normal, somente nos andares acima acontece isso, deve ser alguma config. • Gym System não esta funcionando. Bem, são os que eu sei, tem que dar uma revisada geral. • Prints • • Mega Evolução • Ditto Memory. • TV System. • Auto Loot System. • Block Respaw System. • Irei colocar mais prints em breve(Estou com pouco tempo agora). • Downloads • • Server; >>Download<< >>Scan<< • Server Sources; >>Download<< >>Scan<< • Server Sources 2; >>Download<< >>Scan<< • Cliente: >>Download<< >>Scan<< • Cliente Sources; >>Download<< >>Scan<< • Object Builder; >>Download<< >>Scan<< • Site Java; >>Download<< >>Scan<< • Patch de correção V1 DXP By kttallan >>Download<< >>Scan<< Para instalar o patch V1 by Kttallan basta estrair o arquivo, copiar a pasta data que vem nele e colar na pasta principal do server DXP, clicando em SIM para subistituir todos os arquivos que forem pedidos. Créditos; Kttallan Atualização V2. Correção bug fly by Drakopoulos: >>Download<< >>Scan<< Extraia o arquivo na pasta do server e subistitua o que for pedido. Distro/Executavel sem o código de derrubar o server em game.cpp. >>Download<< >>Scan<< • Atualização V3 Completo• >>DxP Server V3<< >>Scan<< >>Source V3<< >>Scan<< >>Cliente V3<< >>Scan<< >>WebSite<< >>Scan<< Bugs corrigidos na V3: *Portraits não podem mais ser movidos. *Icones usados não podem mais ser movidos. *Poke não morre mais ao entrar em um teleport. *Source atualizada sem o código de derrubar o server. *Portas das houses corrigidas. *Cliente agora é normal, não precisa descompilar para usar o OBD.(Podem usar o OBD normal agora). *HeadButt corrigido.(falta adicionar os pokes na tabela specialabilities em configuration.lua da pasta lib). *Double team e shared Team corrigidos parcialmente.(ainda contem alguns bugs). *Adicionei algumas sprs do cp que faltavam, e subistitui algumas com transparencia.(Deixei o cp de saffron igual pxg como exemplo, esta sem teto kk). Alguns antivirus detectam virus, possiveis dlls não reconhecidas, baixem por sua conta em risco, não estou obrigando ninguem a baixar, estou trabalhando no server e nao tive problemas. Caso tenham problemas na descompactação dos arquivos utilizem o 7zip, compactador que utilizei. • Créditos • •CipSoft •Nintendo •TFS Team •Dark X Poke •PXG •Tom Lukz (Smix) •Allan Harlen (Kttallan/lordsorte) •Eduardo Meskita (FuuinFake) •Noninhouh •Tony Araujo •Taiger/Dudu •Drakopoulos •Justiceiro751 E a todos que tiveram alguma participação em sistemas, server, site, cliente etc. Se estiver faltando algo como créditos, má formatação etc, por favor me avisem, é meu primeiro post de server.
  2. Si Algem Pode Ajudar Con Mais City"s Obrigado Imagenes!! Sorry DOWNLOAD Download
  3. Eai galera ja que parei de fazer meu projeito basado no DXP V3, vou disponibilizar por si algum quer olhar ou fazer algo com isso. Cabe destacar que as modificaçoes sao para ficar quase o igual ao PXG, vou destacar que sou spanhol e sim alguma palabra fica errada fala para mim ^^! ¿O que contem? - Arrumado as maiorias dos portraits e balls "Unmovable" - Maioria das spells sao agora ao estilo do PXG * Thunder bolt posiçao arrumada * Stone edge, Rock Slide posiçao arrumada * Invisible spell arrumada *Tongue grap modificada agora quita vida e nao deixa mover ao pokemon * Great Love, Night Daze, Entre outros adicionado o efeito central. - Items.xml 1000-1200 items con nome - Bike system arrumado com storage independente - OTClient o layout da camera refeito para parecer ao PXG - Spells com cors (bug com Mega) - Añadidos 30 efeitos. - Arrumado o look para parecer ao PXG - Price System, Mark trabalha com $ e nao Gold - House look arrumado nas sources para ficar como PXG - Arrumado os cors do minimap de algums items - Fly, Ride, Surf, tem as velocidades reais do PXG - Mensagems em portuguesse foi trocado por Ingleis a malhoria - Market com exemplo de venda de Mega direito - Muitos sprites arrumados, outfits, items, efeitos. - Exp por stages igual ao PXG - Modulo do Autoloot modificado ¿Maior BUG? - Statschange.lua (Creaturescripts) - Surf ainda nao arrumado Downloads: Scans: ¿Como faço para editar esse mapa? Créditos: DXP TEAM Comunidade do XTIBIA Smix Deadpool (City-Name Module) Michy (eu)
  4. Eu comencei o projeito de copiar as cidades da pxg mais desisti si alguem quer continuar vou deixar o map editor editado por mim para fazer as novas montanhas e os novos doodads, espero ajudar, contem 3 cidades nenhuma terminada (Viridian foi de alguem aqui no foro mais eu refiz para ser compativel com minhas sprites. (DXP V3 refeitas algumas) Cerulean: Saffron: Extras: Datos: Download: Créditos: Michyalex (pelo map e editar algumas sprites e o map editor) Viridian credits (Um membro do xtibia, nao sei o nombre)
  5. • DarkXPoke Eternium ficou online por um tempo pois uns amigos pediram, a principio era base Huatson, mas eu tive a brilhante idéia de futucar diversas coisas nessa base, mas sempre tive nojo, (obs: Aconselho não usar isso, é bem melhor começar a estudar e montar seu pokémon do 0) • • Menu: ├ Informações; ├ Bugs; ├ Prints; ├ Download; └ Créditos. • Informações Basicas • • Duel System. • Nick System. • TV System.(Com problemas, recomendo desativar isso) • Autoloot System.(Retirado pois estava clonando items e decidi deixar sem) • Block Respaw System.(Foi retirado pois isso estava incompleto) • Mega Evolution foi refeita pois a original me dava muita dor de cabeça, então decidi refazer. • Auto Stacking System. • Player passa por dentro de outros Players(Não sei o nome deste sistema kk). • Ditto Memory System. • Player pode usar potions, revive, soltar poke andando sem parar. • Limite de efeitos aumentados nas sources até 1500 • Transparência. • Sistemas básicos como fly, ride, surf, order etc. • Held System(Não tem todos, falta fazer alguns, ja tem o x-luck). • Fishing trocando o outfit automaticamente. • Icone System. • Varias Pokeballs novas. • Task System. • Guild System. • Andar em diagonal optimizado, agora você se move sem o lag chato, porém muito mais rápido que deveria(Foi minha primeira vez mexendo com isso) E muito+, não testei o servidor todo. podem ter sistemas no server que eu esqueci de colocar aqui na lista. • Bugs • Irei postar os que eu sei, podem haver mais. • Foi retirado o problema com o /reload monsters e Spells, aconselho não dar reload monsters(Muito menos spells) pois isso derrubava o servidor. • Não sei dizer quais os bugs atuais, visando que a base esteve online e pegou 300horas online sem problema algum. • Informações do OTClient• • Diagonal está com delay menor, embora esteja 90% pronto. • Máximo 2 mensagens acima do player (Igual PokeXGames). • Há algumas outras features que são meio que únicas "Em questão de divulgação, neste OTClient algumas que só eu mexi". • Download • • DEIXO CLARO QUE, NÃO ESTAREI DANDO SUPORTE A ESTE SERVIDOR, EU ODEIO DXP E SÓ MEXI POR CAUSA DE UNS COLEGAS, OS MESMOS ME ABANDONARAM E TIVE QUE FICAR OLHANDO ESSA PORRA ONLINE • • Créditos • •CipSoft •Nintendo •TFS Team •Dark X Poke •PXG •Tom Lukz (Smix) •Allan Harlen (Kttallan/lordsorte) •Eduardo Meskita (FuuinFake) •Noninhouh •Tony Araujo •Taiger/Dudu •Drakopoulos •Justiceiro751 •Techrlz •RicardoRox •Eu liendo Kyogron •Lucas Neves(PokeMiw Administrator) E a todos que tiveram alguma participação em sistemas, server, site, cliente etc.
  6. Estou com um bug em meu servidor de pokemon (base dxp), quando o player desce do fly dentro da house ele buga a speed e o próprio player fica com a velocidade do fly. Alguém saberia resolver esse bug ou quem sabe fazer um ground com actionid onde não permita que o player desça do fly. Reputarei quem conseguir me ajudar. Desde já, agradeço!
  7. Este servidor será atualizado sempre que surgir correções e melhorias para o mesmo. O Servidor é um update do famoso DxP(DarkXPoke) e o novo Mythology(recentemente vazado). Estou postando para que toda a comunidade do xTibia ajude com o projeto. Ele é livre para todos, peço apenas que não postem em outro fórum. DATABASE Do servidor está dentro da pasta SERVER. Conta do ADM: admin/admin Servidor testado apenas com Site. O site disponibilizado utiliza ModernAcc atualizado e template v4 do otpokemon com minhas correções. (Shop Retirado do Site - Possível Bug de clonagem, não achei necessário ter shop no site pois existe shop in-game) OBS: Por favor, olhem a citação de BUGs para ajudarem a corrigir. Vou criar um mapa bem melhor para o servidor. Quero parecido com o da PxG (eu mesmo vou fazer). Preciso refazer todos os NPC's pois estão todos bugados. Muitos npcs não dizem Bye ao sair e quando um jogador fala hi, ele se sobrepõe à outros jogadores. Não cite este tópico completo em sua resposta para não poluir o tópico. Ajude o projeto, poste bugs encontrados e correções. Mantenha o tópico organizado. Ao postar uma correção, por favor, utilize o Pastebin e poste apenas as linhas modificadas para que todos possam identificar. Este servidor não possui o BUG do DxP com Dedicados/VPS. O mesmo está liso e rodando perfeitamente. (não testei em linux) Créditos:
  8. Estou com um bug no meu sistema de fishing, o player quando pesca e anda acaba bugando e burlando o tempo de pesca, assim fazendo um spam de pokemons pescando sem parar. Pensei em uma solução mas gostaria da ajuda de vocês para realizar, se for possível colocar quando o player estiver pescando não puder andar. Abaixo meu script de fishing (base huatson):
  9. Estou com um server DxP, postado pelo Taiger em 2016. Liberei as portas do meu roteador Liberei firewall do Windows. Criei ip no "no-ip", adicionei no "otserver list" (só para ver se estava mesmo online). Mandei o link do cliente da publicação do taiger para ele baixar o cliente, mas quando ele tenta logar, aparece o seguinte erro. Connection failed (ERROR 10061) Ja tentei por Hamachi também mas o erro continua. NÃO DESEJO COLOCAR O SERVER ONLINE PUBLICO, SÓ PARA ALGUMAS PESSOAS PRÓXIMAS. Creditos: Taiger por disponibilizar o server...
  10. Eae galera, hoje eu venho postar para vocês um script antigo que eu tenho jogado aqui que eu não uso mais, eu usava ele a algum tempo no meu servidor, e como não uso mais e achei ele jogado aqui na pasta, decidi compartilhar com vocês. É Aquele sistema da pokexgames, que ao você passar por alguma area underwater você ganha o outfit de mergulhador automaticamente, e seus pokémons e pokémons selvagens ganham velocidade de movimento. OBS: A formula de velocidade está partindo do 0, então não tem diferença de velocidade entre um kingdra e um krabby por exemplo. Sim, fica feio. Mas não consegui e nem quis achar uma formula mais correta para usar. Junto com esse movement vem também o npc da quest, que troca os 3 itens (fish fin, diving mask e air tank) pelo outfit. O script é de fácil configuração, você apenas precisa configurar oque quiser na tabela configuration. Vamos la: Em data/movements/scripts, crie um arquivo.lua e coloque isso la dentro: Não esqueça da tag em movements: <movevent type="StepIn" itemid="fromid-toid" event="script" value="arquivo.lua"/><movevent type="StepOut" itemid="fromid-toid" event="script" value="arquivo.lua"/> Acho que nem precisa explicar né ? Agora vamos ao npc: data/npc/scripts: NPC.xml: Bom galera, é isso, eu testei e está funcionando certinho, qualquer dúvida ou erro postem aqui que eu tento corrigir pra vocês. OBS: Vocês podem usar esse script de base para fazer também o snowboard, o sandboard e até o meucuboard se vocês quiserem! Créditos: Eu e.e
  11. Conteúdo: Imagens Mapa não incluso Downloads: Removendo Bugs de itens (como order, fishing, etc) Sistemas feitos para o PDE: Tutoriais feitos para o PDE: Bugs reportados:
  12. Olá pessoal tudo de boa? Bom não vou enrolar o titulo já diz tudo, Hoje estive conversando com uns membros do fórum e vi que a area sobre "dxp" está meio caída. Então decidi refazer a source do dxp usando TFS 0.3.6 limpo e adicionar funções que eram "necessárias" para o jogo rodar, Não cheguei a colocar todas, Pois já disponibilizar ela rodando em um TFS que eu tenho certeza que está livre de códigos de guerras ou bugs da própria source original já está de bom tamanho certo? Sem enrolação. *Apaguei o executável e a pasta obj porque quando fui upar aqui acusou virus, Então vocês terão que compilar (Um colega disse que ela é compativel com PDA também.. Não aconselho muito pelo fato dela possuir Storages dentro da própria source) Caso apareça mais funções estarei fazendo modificações futuras. V1 V2 O que mudou na V2? Auto Stacking, Player atravessar player, WriteChannel entre outras que é meio dificil eu citar ^^ Créditos @samlecter por testar a source e me ajudar em várias novas funções.
  13. Olá Galera do EKZ bom não sei se tem esse conteúdo aqui no fórum mas venho trazer um spoof system adaptado para tfs 0.3.6 e 0.4 , Roda em Tibia e derivados como Poketibia,DBO,NTO,HarryPotter etc mas vamo ao que interessa Em configmanager.cpp procure: m_confNumber[MAX_PLAYERS] = getGlobalNumber("maxPlayers", 1000);Abaixo adicione:m_confNumber[SPOOF_PLAYERS] = getGlobalNumber("spoofPlayers", 0); Em configmanager.h procure: MAX_PLAYERS,Abaixo adicione:SPOOF_PLAYERS, Em status.cpp procure: p = xmlNewNode(NULL,(const xmlChar*)"players");sprintf(buffer, "%d", g_game.getPlayersOnline());xmlSetProp(p, (const xmlChar*)"online", (const xmlChar*)buffer);sprintf(buffer, "%d", (int32_t)g_config.getNumber(ConfigManager::MAX_PLAYERS));xmlSetProp(p, (const xmlChar*)"max", (const xmlChar*)buffer);sprintf(buffer, "%d", g_game.getPlayersRecord());xmlSetProp(p, (const xmlChar*)"peak", (const xmlChar*)buffer); Modifique para: p = xmlNewNode(NULL,(const xmlChar*)"players");sprintf(buffer, "%d", g_game.getPlayersOnline()+(int32_t)g_config.getNumber(ConfigManager::SPOOF_PLAYERS));xmlSetProp(p, (const xmlChar*)"online", (const xmlChar*)buffer);sprintf(buffer, "%d", (int32_t)g_config.getNumber(ConfigManager::MAX_PLAYERS)+(int32_t)g_config.getNumber(ConfigManager::SPOOF_PLAYERS));xmlSetProp(p, (const xmlChar*)"max", (const xmlChar*)buffer);sprintf(buffer, "%d", g_game.getPlayersRecord()+(int32_t)g_config.getNumber(ConfigManager::SPOOF_PLAYERS));xmlSetProp(p, (const xmlChar*)"peak", (const xmlChar*)buffer); Em config.lua procure: maxPlayers =Abaixo adicione:spoofPlayers = 0 Configurando: No config.lua onde tem spoofPlayers = 0 substitua o valor 0 para o valor de players spoof que você deseja ter.
  14. Olá geral do xtibia! agora a pouco um cara que nao tem oque fazer ficou de expertinho e consegueu accesar numa copia velinha do meu ex-server Pokemon TES mts conenheram esse ot pois estaba bem avançado e bem dahora! tristemente pelas limitaçoes do PDA (nao ter sources) fikei limitado enquanto updates alem de ter um bug q nao consegui arrumar q crashaba o server (nao esta nessa versao só na mais nova q nao esta liberada) entao o cara que consegueu pegar minha base e agora ta tentando deixar igual a original que eu tinha mas tb esta mostrando o meu Trabalho como se for dele e isso é nem é tolerado! entao irei deixar por aqui a versao que ele baixou em caso q alguem quizer usar-la pra alguma coisa • Menu: ├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Informações Basicas • • Edições / Ajustes • • Erros Do Servidor • • Prints • • Download • • Creditos • Lembrando que é uma versão antiga, e contens alguns erros a mais nova ta cmg. Para quem quiser os codigos das spells mostradas nas prints adicionar em pokemon moves:
  15. Estamos contratando freelancer para adicionar na source a função doSetMonsterGym e fazer o sistema de gym funcionar. Interessados mandar PM.
  16. Primeiramente baixe esta pasta: http://www.mediafire.com/file/4wt2jzpne0fz7gf/Autoloot.rar Scan: https://www.virustotal.com/#/file/32c61dd8d3411f9cf0584b9290a9755f7040cd5897acacddb964b8e5bd533dd2/detection (CASO JÁ TENHAM O AUTOLOOT, CREIO QUE PODEM PULAR ESTA PARTE, MAS CASO DÊ ERRADO USE O SISTEMA QUE DISPONIBILIZEI) 1- Após ter baixado o arquivo, pegue o arquivo nomeado de "117 - autoloot" e jogue na pasta lib do teu servidor 2- Recomendo adaptarem os itens de seu servidor no .lua do autoloot, deste jeito: (só um exemplo com um item do servidor) <item id="11445" article="a" name="Rock Stone"> ["rock stone"] = {11445, raridade = {15, 35, "Medio"} , 10000}, 3- Em seguida vá na pasta de seu otclient: otclient/modules/, adicione a pasta "game_loot" 4- Em seguida siga este caminho: otclient\data\images\topbuttons, em topbuttons adicione a imagem nomeada "loot", ou adicione algum ícone de autoloot de sua preferencia que tenha o tamanho 32x33 (Este sistema estava em uma pasta de servidor que já tive no pendrive, portanto não tenho conhecimento do autor, caso ele se manifeste, avise por aqui mesmo para receber os devidos créditos) Já aviso que esse sistema foi testado no DXP Créditos para Snix servidor DarkPoke.
  17. Olá Membros do Xtibia. eu Kevick, estava visualizando alguns conteúdos do fórum e percebi que estava bastante parado. Muito de vocês que são ot-admins usam uma base bem famosa que seria a DarkXPoke (dxp). como todos já sabem nosso querido membro @KyoGron disponibilizou uma source adaptada para essa base mas não continuou resolvendo os problemas que foram encontrados. Resolvi continuar com a ideia dele e resolvi pequenas coisas na source como o StepDuration do creature.cpp que estava bugando o andar do player impossibilitando ter uma jogabilidade fluida mas em fim vamos parar de enrolação e vamos para o download! PS: quais quer "Sistemas" que necessitarem ser colocado na source comente que eu atualizarei. DOWNLOAD V2.5: DOWNLOAD V2.6: LOG DE ATUALIZAÇÃO: UTILITÁRIOS: SCAN: VIRUSTOTAL NÃO SE ESQUEÇA DE DEIXAR UM REP+ NO POST.
  18. POKÉMON HORUS Link do download direto no site. LINK ~*Grupo no Facebook Exp: Médio (com stages).Catch: Médio.Drop balanceado. Shiny exclusivos de cada clã (Cyber e adicionados ao decorrer do Game); Pokémons estão sendo balanceados constantemente; Moves reformulados e alguns exclusivos da PxG (como Sturdy, Magic Bounce, etc...); Covil do Chefe: Raids exclusivas com prêmiações únicas! (acesso no TC) TV Cam funcional, com senha; Arena para Duel, com Dummy's para testar os pokés; Tournament System 100% com premiações e itens exclusivos; Survival Arena: Semelhante a Golden Arena, com premiações únicas; Deathmatch: Seja o último a sobreviver e ganhe prêmios; Shiny Ditto com Ditto Memory; Attachment Device: Item para usar dois Helds (X ou Y) em um pokémon. Autoloot: Com a opção de coletar todos os itens ou somente os raros; Auto Megaevolução; *Bosses Lendários/Semi-lendários: Onde se encontram em seus respaw's e outros com acesso através de um NPC localizado no TC. Alguns deles são: Três aves, três cães, Punisher Arbok, etc... Special Balls de todos os elementos funcionais; Máquina de Troca: Você trocará Tokens por Helds de todos os Tiers, novas balls, etc... Sistema de Token: Dropará na Outland e em eventos (como DM/SURV/TOUR). NPC de Daily Task: Recompensa de Tokens; Special Balls: Obtidas por Tokens; X-Lucky 100% funcional, balanceado de acordo com os drops em geral; *Pokémons dão EXP quando são capturados pela primeira vez e no uso das balls. * Mapa reformulado: Todos os pokémons serão encontrados no mapa, com excessão de pokés exclusivos de Quests, como a Box 5; (irá ter atualização constante no Mapa); Respaw de Shiny aleatório na Outland; Phenac: Onde se encontra a Máquina para Fusão de Helds (2x1) . Os players terão acesso a pokés da terceira e alguns da quarta geração; Todos os Megas dropam de suas Megaevoluções com seus Moves exclusivos; Megas exclusivos de cada clã, exemplo do Mega Venusaur pertencer ao clã Naturia, etc...); Todos os Bosses são obtidos no mapa (dão respaw em qualquer lugar de Phenac); [*] Vantagens VIP/Donate: Temos um Shopping in-game onde estão os produtos, como: VIP: Podendo usar Fly em Phenac; Boost no exp dos pokés selvagens e no uso das balls. Shiny Ditto; Attachment Device; Bless; Shinys exclusivos de clã; [*] BUGS, Reports e sugestões; Já temos uma equipe pronta para supervisionar o Report (Ctrl + R) para se comunicar com os players e auxiliar no decorrer do jogo. Vagas para Tutor será passada aos players que ajudam respondendo dúvidas no Help. Bugs críticos serão recompensados; Sugestões que for implantada no game serão recompensados; ATT: Equipe Pokémon Hórus!
  19. Base: Darkxpoke v3 O erro é o seguinte: o depot continua bugado mesmo após colocar site e estar online com todos entrando, só que os 2 primeiros chares criados que são Adm agora veem o depot como Locke e funciona o sistema de catch, a única coisa e que da catch e vem morto, masss o restante dos player ao pegar o sétimo poke ele some ao invés de ir depot e eles veem o depot como depot mesmo, como se o value de depot não funcionasse pra eles. Por favor alguém pode me ajudar ???
  20. Servidor aberto 17/07/17 em versão beta. Host dedicado 24h • Shiny Ditto e Ditto Memory (Shiny Ditto para todos que entrarem) • Duel System • Nick System • TV System • Autoloot System • Mega Evolução Ssystem • Auto Stacking System • Held System • Icone System • Task System • Guild System E muito mais! Download Client: http://www.mediafire.com/file/r0ata4qnjjemleo/AlaskaOTP+Client.rar Grupo no Facebook: https://www.facebook.com/groups/2301963466694575/ ________________________________________________________________ Estamos recrutando Programadores, Mappers e WebDesigners! Se tiver interesse manda inbox para página ou aqui no fórum.
  21. Ola Xtibianos, estava acompanhando o servidor dxp que muitas pessoas estavam em duvida de como utilizar o Object builder, estavam com problemas em abrir o itemEditor , Estavam Com Problemas para Abrir o mapa e editar , então vim aqui ensinar como manusear esses 3 programas para a base Darkxpoke Open Source o Link da base se encontra Aqui sem mais sem menos vamos ao que interessa Obs: Sou ruim em fazer topicos Object builder. ItemEditor Remeres Map Editor Esse e o tutorial galera , talvez eu adicione outros tutoriais mais pra frente como criar pokemons etc.. espero que voces tenham gostado. Rep+ nao cai o dedo Links- Qualquer duvida deixa no topico que eu respondo.
  22. Fiz um script simples para quando o player andar em baixo da água. O script troca a Outfit do personagem para o de mergulhador e altera a velocidade do mesmo. Adicione em data/movements/movements.xml <movevent type="StepIn" fromid="5405" toid="5410" event="script" value="diving.lua"/> <movevent type="StepOut" fromid="5405" toid="5410" event="script" value="diving.lua"/> Agora vá em data/movements/scripts, crie o arquivo diving.lua e adicione: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 30211) == 1 then return true end if isPlayer(cid) then local outfit = getCreatureOutfit(cid) local out = getPlayerSex(cid) == 0 and 1035 or 1034 setPlayerStorageValue(cid, 30211, 1) doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) doChangeSpeed(cid, 1000) doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = out, lookHead = outfit.lookHead, lookBody = outfit.lookBody, lookLegs = outfit.lookLegs, lookFeet = outfit.lookFeet}, -1) endendfunction onStepOut(cid, item, position, fromPosition) if isPlayer(cid) then setPlayerStorageValue(cid, 30211, -1) doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) doRegainSpeed(cid) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) endend OBS: Testado no DxP.
  23. Boa Noite a todos, eu gostaria de fazer um pedido, uso a base dxp evolution, e uso a source adaptada pelo @KyoGron , funciona tudo perfeitamente, porém, não tem account manager na source, alguém poderia me ajudar ou me ensinar a fazer esse sistema?
  24. Já imaginou jogar um servidor de Pokémon Online LIVRE DE VENDA DE ITENS ABSURDOS ? Aqui no PokeOnline.com.br é possivel ! Um servidor inteiramente dedicado a jogabilidade dos jogadores com intuito maior focado no divertimento de todos.. • Recebe 2 dias VIP ao criar sua conta • Recebe Box +1 e +2 ao iniciar com seu Personagem • Teleport System • Blink System • Ditto System • Fly System • Ride System • Dive System • Ski System • Board System • Mega System • Outfits exclusivas • Shinys Pokémons • Torneio PVP todos os dias ao 12:00h • Torneio Duelo todos os dias as 18:00h • Duelo 1x1, 2x2, 3x3 (Time) 1 a 6 Pokémons • Clan System com missoes • Todas Outlands com tasks • Quests exclusivas e muito mais.. Inauguramos no dia 25/02 com mais de 150 Jogadores Online! Acesse e Confira: http://www.pokeonline.com.br
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