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  1. StrikersBR12

    Fly

    Galera alguém sabe resolver um problema de fly no qual um player esta voando e se vier outro player e bater nele o player trava mas isso so acontece no fly
  2. Estou com um bug em meu servidor de pokemon (base dxp), quando o player desce do fly dentro da house ele buga a speed e o próprio player fica com a velocidade do fly. Alguém saberia resolver esse bug ou quem sabe fazer um ground com actionid onde não permita que o player desça do fly. Reputarei quem conseguir me ajudar. Desde já, agradeço!
  3. Algo legal para vocês que tinha no meu server SxR e em nenhum outro ( NA MINHA BASE SXR JÁ CONTEM ESSAS SPRITES ). alguns flys/rides de lendários e megas e alguns novos pokemons segue algumas print do que tem dentro da pasta: ( Todos em OBD ) Pokemons Para o Adm.rar
  4. Se eu der fly no tile das escadas o cliente trava e tem q relogar e eu tenho q fazer restart ao server, e na distro dá esse erro repetindo infinitamente até fazer restart: [Error - CreatureEvent::executeWalk] Call stack overflow. [Error - CreatureEvent::executeWalk] Call stack overflow. [Error - CreatureEvent::executeWalk] Call stack overflow. [Error - CreatureEvent::executeWalk] Call stack overflow. Uma coisa que é estranha é que n pode subir escadas estando no fly, acho q é isso que causa o problema, alguem sabe como permitir o player subir de escadas no fly?
  5. Xtibia, Estou enfrentando um problema muito grave em meu servidor, pois quando morro no fly ou no surf e tento andar depois de morto é apresentado a seguinte falha: [12/10/2016 15:00:55] [Error - MoveEvent::executeStep] Call stack overflow. [12/10/2016 15:00:55] [Error - MoveEvents Interface] [12/10/2016 15:00:55] data/movements/scripts/fly.lua:onStepIn [12/10/2016 15:00:55] Description: [12/10/2016 15:00:55] (luaDoRemoveItem) Item not found alguem poderia me ajudar?
  6. Olá vim aqui pois deadpool pediu pois ele não responde pm então esta ai criei o tópico de ajuda, Queria saber como deixo premium. fly ride levitate, surf no DXP fazendo favor quem poder ajudar agradeço.
  7. quando eu uso Fly no meu otserv não da para passar em cima da agua nem de nada mesma coisa que tivesse sem fly. se o meu fly.xml for necessário aqui esta ele Alguém me ajuda???????????????? UPP UPPPPPPPPPPPPP??????????????? UPPP??????????UPPP??????????UPPP??????????UPPP??????????
  8. Script feito por Codex NG. Basicamente, este script vai permitir que você faça uma tile (invisível) no qual os jogadores podem pisar. function newGround(pos, id) local tile = Tile(pos) if not tile then Game.createTile(pos) tile = Tile(pos) return tile end if not tile:getItemById(id) then return Game.createItem(id, 1, pos) end return false end local id = 415 -- tile id -- position of the base tile that floats across the screen local pos = {x = 148, y = 148, z = 6, stackpos = 0} -- the distance the tile will travel local distance = 5 function removeGround(pos, id) tile = Tile(pos) if not tile then return false end local ground = tile:getGround() --print(ground, tile.itemid == id, tile, id, ground) if ground then ground:remove() end return pos end function updatePosition(pos, dir, num, stack) if dir == 'n' then pos = {x = pos.x, y = pos.y + num, z = pos.z, stackpos = stack and stack or ( pos.stackpos and pos.stackpos or 0 ) } elseif dir == 'e' then pos = {x = pos.x + num, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = stack and stack or ( pos.stackpos and pos.stackpos or 0 ) } elseif dir == 's' then pos = {x = pos.x, y = pos.y - num, z = pos.z, stackpos = stack and stack or ( pos.stackpos and pos.stackpos or 0 ) } elseif dir == 'w' then pos = {x = pos.x - num, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = stack and stack or ( pos.stackpos and pos.stackpos or 0 ) } end return pos end function relocate(fromPos, toPos) if fromPos == toPos then return false end local fromTile = Tile(fromPos) if fromTile == nil then return false end if Tile(toPos) == nil then return false end for i = fromTile:getThingCount() - 1, 0, -1 do local thing = fromTile:getThing(i) if thing ~= nil then if thing:isItem() then if ItemType(thing:getId()):isMovable() then thing:moveTo(toPos, true) end elseif thing:isCreature() then thing:teleportTo(toPos, true) end end end return true end local limit = 1 local d = true local storage = 18050 -- position of the base tile that floats across the screen local globalPos = {x = 148, y = 148, z = 6, stackpos = 0} local trackPos = {} function onThink(creature, interval) --if creature:getStorageValue(storage) == 0 then if limit <= distance and d then if limit > 1 then removeGround(pos, id) end if limit <= distance and #trackPos <= distance then trackPos[#trackPos + 1] = pos end --creature:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, ' forward x = '..pos.x ..', y = ' .. pos.y .. ', z = '..pos.z..'') local old = pos pos = updatePosition(pos, 'e', 1, 0) relocate(old, pos) newGround(pos, id) limit = limit + 1 else pos.x = pos.x >= globalPos.x and pos.x or globalPos.x d = false --creature:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, ' reverse x = '..pos.x ..', y = ' .. pos.y .. ', z = '..pos.z..'') removeGround(pos, id) local old = pos pos = updatePosition(pos, 'w', 1, 0) relocate(old, pos) newGround(pos, id) limit = limit - 1 if limit == 2 then d = true end end --else --reset() --creature:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, 'before x = '..pos.x ..', y = ' .. pos.y .. ', z = '..pos.z..'') --print('before',pos.x, pos.y, pos.z) --pos = globalPos --print('after',pos.x, pos.y, pos.z) --creature:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, 'after x = '..pos.x ..', y = ' .. pos.y .. ', z = '..pos.z..'') --end --MoveTile(1, 6, pos, id, true, 'e', 'w') end function reset() for i = 1, #trackPos do removeGround(trackPos[i], id) end return Game.createItem(id, 1, updatePosition(globalPos, 'e', 1, 0)) end function MoveTile(from, to, pos, id, go, forward, reverse) local dir = {} dir.forward = forward dir.reverse = reverse if from <= to and go then if from > 1 then removeGround(pos, id) end local old = pos pos = updatePosition(pos, dir.forward, 1, 0) relocate(old, pos) newGround(pos, id) from = from + 1 else go = false removeGround(pos, id) local old = pos pos = updatePosition(pos, dir.reverse, 1, 0) relocate(old, pos) newGround(pos, id) from = from - 1 if from == 2 then go = true end end end
  9. Booa até que emfim esse fórum volto senti muita falta, jah resolvi muitas duvidas aqui, quero resolver mais essa Meu fly, ele ta bugado quando eu dou fly no pokemon ele vai de boua, mais quando eu subo um Floor (ANDAR) ele não anda mais, só fica parado. Aqui esta os Scripts: fly.lua: flyup.lua: flydown.lua: Alguém da uma força ai Vallew!
  10. Oi gente hoje eu estou querendo um script de fly Então resolvi vim aki e pedir a voces obrigado
  11. Opa fala xtibia ! vinho trazer meu primeiro script aki no xtibia entao e de fly sistema ! Entao Vamos La !! Primeiro Va Em ! na pasta do seu ot / data / talkactions / talkactions.xml e add essas tags la Dps Disso va em na pasta do seu ot / data / talkactions / script e add um arquivo lua la dentro chamado back ! e add isso tudo la dentro pois nao se esqueça ali emcima em poszao ponha sua pozasao e dps salve ! ele e crie outro arquivo.lua chamado fly ! e add isso tudo la dentro So Isso Se Gostou + REP Creditos ThiagoAlagoano ! Pela Ideia (5%) Forcera ! Por Quase Todo Script ! (60%) Smartbox ! Eu ! Por Ter Editado O Script E Postar (35%)
  12. Olá pessoal! Venho aqui pedir um script de !fly. eu vi ele em varios ots, ja procurei na net mas n achei o certo e outros nao funcionavam... eh assim, eu to em Thais por exemplo, dai eu quero ir pra Edron, entao eu falo !fly edron E apareço no templo de Edron. ou to em Venore e quero ir para Yalahar, !fly yalahar. OBS: O player tem que estar na pz para poder usar o comando, e qdo ele escreve a cidade errado, tipo !fly edorn (seria edron) aparece uma janela contendo os nomes das cidades que ele pode "voar". REP+. EDIT: ALGUEM ME MOVE PRA AREA CERTA?
  13. Eu preciso de um script na mosca e equitação através order.lua (interino)
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