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  1. Queria saber o por que do meu Nto estar com um bug de, quando eu abro o Remeres pra editar o mapa aparece uma coisa, mas quando eu abro ele aparece outra coisa( sem eu editar nada). Quem puder me ajudar ficarei agradecido.
  2. Montanhas - Vegetação e Temática Conceito por Daniel Olá meus caros xTibianos, vim trazer este tutorial que queria ter criado a muito tempo atrás. Bom, decidi finalmente retirar um tempo para me dedicar a seção e trazer uns conteúdos bacanas para vocês. Este tutorial, no que se propõe o tema, tem como objetivo mostrar o meu estilo de fazer montanhas detalhar, e aplicar temáticas nestas, também como deixá-las agradáveis no mapa (no meu ponto de vista). Dicionário do Mapper AutoMagic: Mais conhecido como Auto-border. AutoMagic são ferramentas que atravéz de códigos adicionam estruturas prontas no seu mapa. Isto é ruim em parte, pois você não possui tanta flexibilidade para fazer um mapa corretamente. Por outro lado, o AutoMagic proporciona uma rapidez na produção de mapas; muitos que utilizam o Remere's Map Editor reconhecem que mesmo não optando pelo AutoMagic ele pode ser útil muitas vezes. RPG Map: Significa que o mapa citado é um mapa RPG, ou seja, segue conceitos sem deixar passar nada. Para observar se um mapa é RPG, basta verificar se: Há boas opções de mobilidade (conforme o tema propõe); fora criada uma temática conforme o gráfico disponível; detalhes impressionam. Dirty: É um mapa sujo, normalmente contém mais detalhes que o necessário para aquela temática. Não é a mesma coisa que um mapa sujo propositalmente. Oversquare: Concede-se à mapas com a ausência de detalhes importantes, pode-se dizer que um mapa oversquare é um mapa que pode ser melhorado adicionando detalhes essenciais. • Montanhas no Tibia Diferente da vida real, o Tibia tem um estilo gráfico na perspectiva 45º. Isso dificulta sim o mapeamento de estilos próprios ditos "pessoais". No que se refere à este conceito, digamos que vários estilos de mapeamento de montanhas podem chegar ao mesmo resultado. O que muda são alguns aspectos que eu estarei mostrando mais adiante. Itens para Montanhas Simples Base Estrutura Complementos As montanhas do tibia são praticamente iguais (com algumas exceções). Esta montanha mostrada acima é a mais utilizada e bem simples de compreender. Veja que há dois complementos (bordas) que podem ser utilizados em várias situações. Para ter um controle melhor na hora de criar a base das montanhas, comece utilizando os itens id: 4476, 4477, 4478, 4479. Que são as bordas diagonais mais utilizadas nas partes internas e na rotação da montanha. ESTRUTURA A seguir, complete as bordas da estrutura com os itens id: 4468, 4469, 4470, 4471, 4472. Note que algumas partes permaneceram sem estas bordas, isto é porque a repetição contínua delas pode ser impedida, em conceito de oversquare, com detalhamentos melhores que não fogem do tema. Por exemplo: BASE A base é iniciada, no meu estilo, pelas bordas e grounds. Por que iniciar com bordas? Desse jeito, você pode controlar o espaço trabalhado e definir melhor o rpg. Veja um exemplo de base aceitável para a montanha acima. Seguindo então com as bordas secundárias e grounds: Agora basta detalhar e, se decidir, expandir a montanha. Crie a vegetação conforme a base. A inclinação (muitas vezes abstrata) pode ser vista utilizando o 'mountain top ground' em contraste com a grama. É utilizado na maior parte da temática natural. Veja como a vegetação se comporta ao redor da montanha: É importante estudar a temática que você vai trabalhar, pois utilizará diferentes itens dependendo da temática. Quando se fala em montanhas, pode-se pensar em diversos tipos de montanhas. Montanhas em ambientes úmidos, onde a vegetação toma conta; montanhas desérticas, onde se encontra apenas pedras e alguns arbustos; entre outras. Procure observar imagens que se aproximam ao seu conceito de montanha (para a temática que está trabalhando). Isso pode facilitar a produção do mapa. Já foi dito acima que é um pouco complicado imitar alguns detalhes da vida real em um mapa de tibia, como uma inclinação do terreno, ligando o chão a outro ponto mais superior sem "pular um andar" no Tibia. Veja a imagem "Temática", podemos repetir esta temática utilizando os recursos do tibia. Claro, não precisamos utilizar 100% da ideia, até porque os recursos gráficos do tibia podem não ser suficientes as vezes. Veja uma sugestão de adaptação (na temática Selva): Veja que a montanha não foi o foco da temática mas ficou dentro do tema por causa de sua estrutura. Os detalhes principais se ligam à montanha formando uma harmonia geral; isto talvez não seria possível utilizando AutoMagic, pois alguns detalhes exigem a movimentação de itens (um em cima do outro) e a manutenção manual de bordas. O mapa não chega a ser um mapa "Dirty", pois todos os itens adicionados indicam RPG. Por exemplo, perceba que o mapa em si obriga o jogador a andar somente na estrada, ele não tem mobilidade para sair aos lados, uma vez que a vegetação seja fechada propositalmente e tematicamente para dar ênfase à entrada na montanha. Nesse caso, a temática vai dizer: Existe algo dentro da montanha". Até onde devo seguir uma temática? Observando o Tibia global, podemos dizer que a temática se estende e se modifica ao longo de um continente. Se você for andando de Thais até venore, vai perceber uma diferença na vegetação e no terreno. Você deve se basear no tamanho total da área que será mapeada, uma selva deve conter o interior mais denso e a vegetação se dissipar conforme se afasta deste centro. Como repetir os detalhes sem machucar o tema? Os detalhes devem ser adicionados proporcionalmente conforme a estrutura do mapa, se a vegetação possuir pouca variação ela deve ser mais aberta. Desafio! Complete o mapa: Faça download do mapa abaixo e termine um dos mapas feitos para este tutorial, poste o resultado neste tópico. Use sua criatividade. Recompensa: 10REP Versão do Mapa: 8.60 Complete o Mapa.zip IMPORTANTE Foram mais de 2 horas para eu fazer este tutorial, embora não tenha ficado tão bom quanto eu esperava, peço que vocês tenham ética e não o copiem. Se este tutorial for postado em outro fórum, reporte a mim. E se você pretende fazer isto, saiba que temos vergonha de pessoas como você, que dão ctrl + c/ctrl + v para ganhar reputação (uma reputação que não vale de nada). Portanto crie vergonha na cara e aprenda a fazer algo que não seja copiar o conteúdo dos outros.
  3. Olá a todos os membros do xTibia! Os que estão lendo isso, claro. Assim como eu você pretende abrir um servidor ou ingressar em um em desenvolvimento, correto? Então vamos conversar um pouco. Eu não tenho uma ideia fixa do que estou procurando, o que eu quero é voltar a brincar com o Tibia, antes eu fazia isso, a uns dois ou três anos atrás, porém eu era somente um editor de mapas e por ventura acabei ficando mais ou menos bom nisso porém acabei por desistir pouco tempo depois, agora que eu voltei e estou interessado por programação o meu interesse em abrir um servidor regressou, pessoalmente eu sou apaixonado por RPG, mas estamos ai para tudo. Para trabalhar comigo em harmonia só há uma única regra, não trabalhar por dinheiro e nem fazer nada pensando no financeiro. O meu nome é Rodrigo, eu tenho vinte anos e é um prazer estar escrevendo para você leitor. Minha experiência é totalmente na área voltada a mapas, como eu tinha dito anteriormente, estou querendo fazer um servidor com alguma pessoa que tenha mais ou menos os mesmos interesses. Abrir um servidor por diversão e aumentar o conhecimento com isso, no caso estou tentando migrar para área voltada a programação .lua, eu normalmente faria isso com um amigo porém todos eles são pessoas normais(?), isso é, ninguém sabe o que é Tibia ou programação. O tipo de servidor não importa muito, desde Global até Baiak/RPG. A única coisa que eu acho interessante é que a TFS seja atual mas isso é dispensável, a versão do servidor também não importa, pode ser até mesmo 7x e falando sobre OTservers derivados, realmente eu não sinto nenhuma vontade de fazer ou trabalhar em um servidor com poucas sprites e em Top Down para completar a desgraça(naruto/dragon ball/bleach). Se você estiver interessado em abrir um servidor então me contate por PM aqui no fórum, lhe enviarei meu contato no privado, vamos ser amigos? ?
  4. Bom galera hoje trago pra vocês uma serie que eu e um amigo estamos fazendo em meu canal. esta serie tem o intuito de ajudar as pessoas que tem dificuldade de mapear usando o programa de edição Remeres Map editor. Espero que gostem tambem vou estar deixando meu site la voce encontra Tutoriais relacionados a Poketibia, dowloads de programas para edição entre outras coisas. http://senhorpikachu.um sitezinho qualquer/
  5. Bem Vindo! jovem:tibiano Apresentação: Estou querendo formar uma equipe para criação de um jogo, baseado em Tibia mas desenvolvido com uma linguagem própria. O enredo se passara durante a primeira grande gerra ninja, em um mundo de Shinobi e lordes. O jogo seguira como base fiel a tíbia em seu gráfico e fácil jogabilidade. Proposta: O jogo ira ter uma linguagem Java, por sua fácil compreensão maleabilidade para criação. O designe de Client ira ter uma inovação, junto com seus botoes e seu cursor . Em relação a site, ele ira ser feito de acordo com andamento do projeto. O jogo também sera lançado para playstore de acordo com a situação do servidor original. Requisitos para se juntar a equipe: Trabalho em equipe com um horário fixo pré estabelecido. Para quem for efetuar o trabalho de programar é necessário Java. Dedicação e respeito com os colegas. Benefícios De Participar Deste Projeto: * Com o lançamento oficial ou beta, quais quer lucro adquirido os integrantes da equipe irão receber uma % dos lucros mensais do jogo. * O nome dos participantes irão estar a vista nas sub linhas, assim divulgando seus nomes para futuros projetos. * Para segurança de todos os participantes do projeto, haverá um consenso legal dos termos e benefícios recebidos . Requerimentos para preenchimento de vaga: Nome: Idade: Função ou atribuição desejada: Experiencias anteriores: Contato Whatsapp > Contato Email > Para sua segurança de Numero de whatsapp ou email, podem ser enviados os seguintes dados para o meu contato de email > [email protected] Facebook https://www.facebook.com/nikolas.valois ou meu Whatsapp > 11943932200 . Obrigado por sua atenção. nk..
  6. Olá a todos trago hoje em vídeo, um tutorial de como mudara a versão do mapa de seu Otserv.
  7. REMERE'S MAP EDITOR 2.2 (Versões 3.0 à 9.60) (sem live) DOWNLOADS REMERE'S MAP EDITOR 2.2 (PACK WINDOWS, UBUNTO + SOURCES) XTIBIA.COM.zip Problemas com seu editor? Instale MSVC 2010 SP1 Redistributable. REMERE'S MAP EDITOR 2.2 (PACK WINDOWS, UBUNTO + SOURCES) XTIBIA.COM.zip
  8. Bom dia galera do XTibia. Estou com um projeto NTO do zero em Desenvolvimento e estou necessitando de um Mapper. Atualmente já possuímos na equipe Scripter e Spriter. Projeto: Iniciamos como base um servidor de NTO 7.92, e estamos trazendo para o 8.60, porém pretendemos mudar 90% do mapa inicial dele, com isso não podemos continuar nas "gambiarras" que estávamos utilizando até o momento, precisamos de alguém que já possua experiencia e consiga nos auxiliar nesse projeto. Contato: Caso alguém tenha interesse entrar em contato: [email protected] Se possível assim que entrar em contato enviar algum projeto próprio para termos como base.
  9. Imagens do servidor que estou criando para download, sim, qualquer um vai poder baixar. Deixe sua opinião sobre o mapa, se quiser tbm pode ajudar criando mapas para o servidor. Curtam a página no facebook: https://www.facebook.com/beastxhunter Cidade (estava uns 70% qndo tirei essas prints) Pântano (80% qndo tirei as prints) Hunt de Skeletons Iluminação 50%
  10. AVISO: Faça backup (cópia) dos arquivos para evitar dor de cabeça. Eu customizei esse map editor para uso pessoal, mas resolvi postar porque a comunidade OT precisa de mais conteúdo. Eu não fiz isso tudo sozinho, tem varias extensões de outros fóruns, os créditos aos usuários estão descritos nelas. Scan: Clique aqui Download: Clique aqui Como Instalar: Pressione a tecla com bandeira do windows + r, digite %appdata%, provavelmente você vai está na pasta roaming, delete a pasta remeres que estiver ai, se não tiver, apenas copie a pasta Remere's Map Editor que está dentro do arquivo winrar que você baixou, agora vá em arquivos de programas (C:\Program Files (x86) e crie uma pasta com o nome Remere's Map Editor e cole os outros arquivos estão dentro do arquivo rar.
  11. bom galera eu atulalizei meu mapa para usar os items 10.90 , porem agora meu mapa bugo oramond, acredito que tenha mudado os ids das paredes, chao etc .... gostaria de saber se tem como usar algo simples para converter as ids antigas para as ids novas, tem algum programa que faça isso ?
  12. Bom dia / Boa tarde / Boa noite Pessoal, já tive Otserv na versão 8.60 e gostaria de voltar na ativa e queria saber se algum poderia me disponibilizar um mapa BAIAK 10.90 ou 10.82, para que possa fazer minha edições no mapa e deixar Online. Estou voltando na área de Mapping e gostaria de treinar um pouco em um BAIAK . Alguém poderia me ajudar, por favor?
  13. Olá, vim mostrar pra vocês alguns mapas que fiz, espero que gostem. Hunt de Hydras: Hunt de Ogres: Cidade: Em breve postarei mais, se gostou deixe seu REP+
  14. SamueLGuedes

    MAPPING

    Boa noite ÉkzTibianos e ÉkzTibianas Hoje vou abrir uma discussão bem interessante abordando o assunto MAPPING. Quero saber de vocês: Como é ser um Mapper? Oque o mapping impacta no seu servidor? Oque você acha do estilo de mapping servidores de hoje? há diferenças de antigamente e hoje? Deixem suas respostas e opiniões sobre o assunto.
  15. Venho trabalhando em um projeto de styller, to dando meu melhor espero que gostem. Essas foi com inspiração de um mapper que eu admiro muito. S:Preciso de uma equipe que possa me ajudar,entra em contato qualquer coisa.Manda Pm
  16. Olá pessoa eu sou novo no mapping e venho praticando muito,mais ainda não conseguir entender isso e se alguém poderia me explicar e me ajudar a resolver isso ao ficar na porta da casa não mostra o seu interior vou postar uma fotos para entenderem melhor. Gostaria de que quando eu chegasse na porta mostrasse seu interior. obs:não enfeitei/detalhei porque ainda não consegui resolver isso.
  17. Galera fiquei trabalhando 1 semana em um mapa totalmente próprio, quando fui tentar resolver um bug de Importação alterando o Client Version do meu mapa, de alguma forma corrompeu o bixinho que eu não consigo nem abrir mais no RME. Efetuei algumas leituras em derivados fóruns e não obtive uma resposta concreta que me auxilie no resgate do meu mapa. Só um tópico no OTLAND que me chamou muita atenção e me deu uma luz no fim do túnel. "https://otland.net/threads/rme-map-error.162495/page-2" Pelo que eu entendi o usuário "Iranimes" pede ao "Shawtio" para alterar alguns valores com o programa HEX EDITOR NEO, para assim supostamente descorromper o mapa. Porém quando abro o meu no HEX, não sei ao certo que parte devo alterar e com qual valor! *Print Hex editor Aguardo um Help! Urgente OBS: já tentei abrir em outro computador VERSÃO RME: 2.2 VERSÃO MAPA: 8.6 *Print tamanho dos docs
  18. VIDEO EM HD NO YOUTUBE Bom galera se gostarem da um Rep++ ia pra me ajudar nao custa nada hahaha
  19. Olá xtibianos, como vão? Hoje trago ao fórum algumas dicas feitas por mim para mappers iniciantes, lembrando que não sou nenhum profissional e procuro sempre melhorar, então peço que mappers deixem suas dicas também Então vamos lá! 1° Dica: Seja criativo Bom, muitos mappers seguem uma ideologia de fazer tudo aleatoriamente, reveja seus conceitos e tente sempre inovar assim diferenciando dos demais. 2° Dica: Não faça tudo muito quadrado! Esse é um erro básico dos iniciantes, criar respawns, ilhas e os demais tudo quadrado, ficando feio e sem sentido. Tente sempre ser criativo, como a dica acima. 3° Dica: Se baseie na vida real Muitos fazem obras totalmente sem sentido, como colocar árvores em gelo e não em neve, árvores em gelo seria impossível, pois gelo é feito de água, tente se basear na vida real deixando suas obras com total sentido. Agora vou falar algumas dicas mais especificas. 1° Dica: Tire algumas bordas das montanhas e coloque pedras, assim deixa a montanha mais bonitas e realista por Alex Cunha 2° Dica: Crie casas não muito quadradas, tente sempre lembrar da vida real no qual são na maioria das vezes uma "gambiarra". por Helton Junior 3° Dica: Sempre deixe passagens para players. por Helton Júnior 4° Dica: Nunca deixe muito vazio, sempre tenta preencher "vazios" no mapa. por Alex Silva
  20. (Imagens postadas aleatóriamente, para ver a cidade melhor, entre no nosso test server: http://test.empirebr.com/) CITY: AMAZONIA Minimap: Fotos:
  21. Eai pessoal estou trazendo uma vídeo aula de mapping, confere lá no meu canal, deixe seu like e se inscreva
  22. Centro - Lojas + Depots + Praças + Entrada Vip Norte - Templo + Arena Sul - Estradas (acesso às casas) + Rampa Vip (ao lado, parte leste da praça central) + Acesso às arenas
  23. Olá, estava tendo problemas para instalar as extensões personalizadas no meu RME, porque eu não instalei o RME, eu baixei uma versão 10,94 que eu encontrei aqui, mas quando tentei instalar extensões que não queria aparecer. Isto é o que fiz para fazê-los funcionar. Passos: Abra RME e pressione F2. Clique em "Abrir pasta Extensões." E colar as extensões lá. NOTA: Você tem que editar o arquivo de extensão para que ele funcione com a versão que você está usando. Exemplo: Estou usando 10,94 e eu quero fazer estas extensões trabalharem, então, depois que eu movê-las para a pasta de extensão, abro com o Notepad ++ (ou qualquer editor que vocês usem) e na primeira linha somarmos a nossa versão do cliente, adicionando; versão ... De: Para: Link para baixar extensões ou clicar no tópico: Então pessoal, Espero que isso ajude, se você estava tendo problemas, ou se um dia for ter. Abraço! # Blue Roofs.xml # Grass Mountain.xml # Grey Mountain.xml # ice & snow.xml # New Swamp Shit.xml # Swamp Black Mountain.xml # Swamp Mountain.xml # Venore Boats.xml # Venore Classy Structures.xml # Venore Classy Walls.xml # Venore Interiors.xml # Venore New Signs.xml # Venore Red Walls.xml # Venore Town Shit.xml 10.10 Desert Mountain.xml 10.10 Forest Grounds.xml 10.10 Forest Nature.xml 10.10 Vampire Habitat.xml Roofs.xml # Blue Roofs.xml # Grass Mountain.xml # Grey Mountain.xml # ice & snow.xml # New Swamp Shit.xml # Swamp Black Mountain.xml # Swamp Mountain.xml # Venore Boats.xml # Venore Classy Structures.xml # Venore Classy Walls.xml # Venore Interiors.xml # Venore New Signs.xml # Venore Red Walls.xml # Venore Town Shit.xml 10.10 Desert Mountain.xml 10.10 Forest Grounds.xml 10.10 Forest Nature.xml 10.10 Vampire Habitat.xml Roofs.xml
  24. Estou com uma dúvida sobre qual RME usar em um OT 8.54 Se conseguirem, agradeço se me passarem um tutorial de como usá-lo, eu já tive experiencia de mexer no mapa do meu amigo na casa dele, então creio que vai ser mais fácil para mim. Para facilitar deixem o titulo e o link. Muito obrigado mesmo!
  25. Por que desenvolver um novo mapa para o projeto open source DxP? O projeto demonstrou grande potencial para encaminhar um ciclo de criação de conteúdos para manuseio deste, quero dar minha contribuição para que os membros tenham um conteúdo de ótima qualidade e consigam realizar seus projetos com a ajuda do Xtibia.com. Há uma considerável quantidade de membros da comunidade aclamando por um conteúdo, desta categoria, que atenda a novas demandas. Como será este mapa? • RPG Todo o mapa responderá à um fundamento base, ou melhor dito, uma história correta. Espaços, formações e detalhes serão melhor trabalhados, para cumprir as metas da construção. • Conceitual Não seguirei completamente a temática da origem. Haverá novos locais, onde colocarei minha criatividade para funcionar. Mas respeitarei os conceitos repassados pelos membros e procurarei construir o mapa a partir disto. COMO CONTRIBUIR? Acesse o tópico de desenvolvimento do mapa aqui. Leia as instruções e debata no tópico suas ideias. Compartilhe este tópico e o tópico de desenvolvimento com seus amigos, para que o mapa seja terminado mais rapidamente.
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