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  1. Galera deixa o like e e inscreve lá - Dando dicas totalmente de graça para ajudar a sua experiencia como mapper ou tendo um servidor.
  2. - segredos do mapping - Bem vindo ao que eu chamo de expertise line, é o que eu costumo falar quando passo uma linha de conhecimento e ideias. vou contar o que eu vejo sobre mapping em diversos aspectos em nos quais abriram meus olhos e até hoje aprendo algo pensando assim, bom... 1° Ja repararam na base de um servidor? existem ferramentas incríveis nos quais nos fazem poder ser criativos e permitem que a gente abuse da criatividade. * Quando baixamos um servidor ele nos entrega uma base ja definida, mas não fixa... Podendo ser moldada da forma que a gente quiser, sendo assim porque fazer um server igual ao global? Cara global ja existe e tem vários servidores com mapas repetitivos, Pbot foi o sucesso que foi por ter um mapa totalmente novo e isso que atrai players nos quais se interessam em jogar por mais horas. * Mapping é uma arte, igual a pratica de landscape da fotografia. o Que só muda uma coisa, landscape a paisagem ja existe ja no mapping você faz a paisagem... O mapa é um mundo cara, e você faz tudo nele. pensa, a cidade é feita em certo local porque tem algum ponto estratégico seja a segurança, Agua ou vantagem. * Saber a diferença de um morro e uma montanha é fundamental kkk, montanhas sãos bem mais altas e normalmente são rochas e quase sempre foram feitas de atividades vulcanicas de muito tempo atrás, de um vulcão ativo ou adormecido. * O mundo real tem que ser inspiração e sempre quando nós fazemos um mapa temos que ter nossas referencias, os caminhos quem sempre passamos normalmente ficam sem gramado por que pisamos e vamos matando a vegetação, formando um caminho. * As cidades tem que estar em uma distancia boa, a cidade mais próxima da nossa casa está a 20 km então faça alguma coisa no caminho na qual dificulte a chegada, mas não deixe impossível. 2° Historia do mapa é uma ótima chamada, para que os players gastem seu tempo jogando e explorando. Use livros e npcs para contar segredos do mapa, não deixe as quests totalmente fáceis de achar para que os player procurem e descubram. * Faça um mapa completo desde a área level 1 a 300 ou 8 a 300, depois dos 300 faça hunts nas quais exige dedo para que não usem bots, bots destroem seu ot. na verdade as cavebots, se preferir a partir do 200 ou 150. * faça seu mapa de acordo com a xp, uma base; 25 xp = media de monstros spawn 100 xp = baixa escala de monstros spawn Assim você controla a situação do server, porque jogadores com lvls muitos altos enjoam mais rápido. por enquanto é só isso, se quiserem mais dos meus aprendizados com tempo deixem feedback e siga no meu canal. valeu.
  3. Como desenhar uma mapa perfeito no qual fara o seu ser unico,,. (para de usar mapa dos outros)
  4. Galera, como detalhar seu mapa sem agredir os olhos das pessoas kkk e deixar seu mapa mais bonito e mais fiel ao mundo RPG
  5. Bom galera hoje trago pra vocês uma serie que eu e um amigo estamos fazendo em meu canal. esta serie tem o intuito de ajudar as pessoas que tem dificuldade de mapear usando o programa de edição Remeres Map editor. Espero que gostem tambem vou estar deixando meu site la voce encontra Tutoriais relacionados a Poketibia, dowloads de programas para edição entre outras coisas. http://senhorpikachu.um sitezinho qualquer/
  6. Queria saber o por que do meu Nto estar com um bug de, quando eu abro o Remeres pra editar o mapa aparece uma coisa, mas quando eu abro ele aparece outra coisa( sem eu editar nada). Quem puder me ajudar ficarei agradecido.
  7. Ola, gostaria de saber se alguém teria a dat e spr do padventures do 4.2 pra frente, os que eu achei aqui no forum estão com links quebrados =/
  8. Boa noite, Estou com um problema no meu mapa. As bordas com a água ficam pretas na parte que seria o tipo de terreno. Tanto em game quanto no RME as bordas ficam assim, alguém sabe o que pode ser?
  9. Olá Gostaria de saber se alguém consegue resolver meu problema, Eu adicionei um novo wall brush pelo no RME, que foi algumas paredes da cidade de saffron e setei as portas bonitinhas, e coloquei no mapa, porem quando eu entro no server e compro uma house, quando eu vou abrir a porta aparece a seguinte mensagem. The door seems to be sealed against unwanted intruders. Já tentei fazer de tudo pra resolver mas não consigo. espero que alguém me ajude. Vou deixar o scrip da wall que eu adicionei, não sei se vai precisar mas ta ai. <brush name="wall saffron" type="wall" server_lookid="16896"> <wall type="horizontal"> <item id="16896" chance="500"/> <door id="1257" type="normal" open="false"/> <door id="1258" type="normal" open="true"/> <door id="1257" type="locked" open="false"/> <door id="1258" type="locked" open="true"/> <door id="16885" type="window"/> </wall> <wall type="vertical"> <item id="16897" chance="400"/> <door id="1255" type="normal" open="false"/> <door id="1256" type="normal" open="true"/> <door id="1255" type="locked" open="false"/> <door id="1256" type="locked" open="true"/> <door id="16893" type="window"/> </wall> <wall type="corner"> <item id="16898" chance="1000"/> </wall> <wall type="pole"> <item id="16899" chance="1000"/> </wall> </brush> Se alguém puder ajudar eu agradeço muito.
  10. Montanhas - Vegetação e Temática Conceito por Daniel Olá meus caros xTibianos, vim trazer este tutorial que queria ter criado a muito tempo atrás. Bom, decidi finalmente retirar um tempo para me dedicar a seção e trazer uns conteúdos bacanas para vocês. Este tutorial, no que se propõe o tema, tem como objetivo mostrar o meu estilo de fazer montanhas detalhar, e aplicar temáticas nestas, também como deixá-las agradáveis no mapa (no meu ponto de vista). Dicionário do Mapper AutoMagic: Mais conhecido como Auto-border. AutoMagic são ferramentas que atravéz de códigos adicionam estruturas prontas no seu mapa. Isto é ruim em parte, pois você não possui tanta flexibilidade para fazer um mapa corretamente. Por outro lado, o AutoMagic proporciona uma rapidez na produção de mapas; muitos que utilizam o Remere's Map Editor reconhecem que mesmo não optando pelo AutoMagic ele pode ser útil muitas vezes. RPG Map: Significa que o mapa citado é um mapa RPG, ou seja, segue conceitos sem deixar passar nada. Para observar se um mapa é RPG, basta verificar se: Há boas opções de mobilidade (conforme o tema propõe); fora criada uma temática conforme o gráfico disponível; detalhes impressionam. Dirty: É um mapa sujo, normalmente contém mais detalhes que o necessário para aquela temática. Não é a mesma coisa que um mapa sujo propositalmente. Oversquare: Concede-se à mapas com a ausência de detalhes importantes, pode-se dizer que um mapa oversquare é um mapa que pode ser melhorado adicionando detalhes essenciais. • Montanhas no Tibia Diferente da vida real, o Tibia tem um estilo gráfico na perspectiva 45º. Isso dificulta sim o mapeamento de estilos próprios ditos "pessoais". No que se refere à este conceito, digamos que vários estilos de mapeamento de montanhas podem chegar ao mesmo resultado. O que muda são alguns aspectos que eu estarei mostrando mais adiante. Itens para Montanhas Simples Base Estrutura Complementos As montanhas do tibia são praticamente iguais (com algumas exceções). Esta montanha mostrada acima é a mais utilizada e bem simples de compreender. Veja que há dois complementos (bordas) que podem ser utilizados em várias situações. Para ter um controle melhor na hora de criar a base das montanhas, comece utilizando os itens id: 4476, 4477, 4478, 4479. Que são as bordas diagonais mais utilizadas nas partes internas e na rotação da montanha. ESTRUTURA A seguir, complete as bordas da estrutura com os itens id: 4468, 4469, 4470, 4471, 4472. Note que algumas partes permaneceram sem estas bordas, isto é porque a repetição contínua delas pode ser impedida, em conceito de oversquare, com detalhamentos melhores que não fogem do tema. Por exemplo: BASE A base é iniciada, no meu estilo, pelas bordas e grounds. Por que iniciar com bordas? Desse jeito, você pode controlar o espaço trabalhado e definir melhor o rpg. Veja um exemplo de base aceitável para a montanha acima. Seguindo então com as bordas secundárias e grounds: Agora basta detalhar e, se decidir, expandir a montanha. Crie a vegetação conforme a base. A inclinação (muitas vezes abstrata) pode ser vista utilizando o 'mountain top ground' em contraste com a grama. É utilizado na maior parte da temática natural. Veja como a vegetação se comporta ao redor da montanha: É importante estudar a temática que você vai trabalhar, pois utilizará diferentes itens dependendo da temática. Quando se fala em montanhas, pode-se pensar em diversos tipos de montanhas. Montanhas em ambientes úmidos, onde a vegetação toma conta; montanhas desérticas, onde se encontra apenas pedras e alguns arbustos; entre outras. Procure observar imagens que se aproximam ao seu conceito de montanha (para a temática que está trabalhando). Isso pode facilitar a produção do mapa. Já foi dito acima que é um pouco complicado imitar alguns detalhes da vida real em um mapa de tibia, como uma inclinação do terreno, ligando o chão a outro ponto mais superior sem "pular um andar" no Tibia. Veja a imagem "Temática", podemos repetir esta temática utilizando os recursos do tibia. Claro, não precisamos utilizar 100% da ideia, até porque os recursos gráficos do tibia podem não ser suficientes as vezes. Veja uma sugestão de adaptação (na temática Selva): Veja que a montanha não foi o foco da temática mas ficou dentro do tema por causa de sua estrutura. Os detalhes principais se ligam à montanha formando uma harmonia geral; isto talvez não seria possível utilizando AutoMagic, pois alguns detalhes exigem a movimentação de itens (um em cima do outro) e a manutenção manual de bordas. O mapa não chega a ser um mapa "Dirty", pois todos os itens adicionados indicam RPG. Por exemplo, perceba que o mapa em si obriga o jogador a andar somente na estrada, ele não tem mobilidade para sair aos lados, uma vez que a vegetação seja fechada propositalmente e tematicamente para dar ênfase à entrada na montanha. Nesse caso, a temática vai dizer: Existe algo dentro da montanha". Até onde devo seguir uma temática? Observando o Tibia global, podemos dizer que a temática se estende e se modifica ao longo de um continente. Se você for andando de Thais até venore, vai perceber uma diferença na vegetação e no terreno. Você deve se basear no tamanho total da área que será mapeada, uma selva deve conter o interior mais denso e a vegetação se dissipar conforme se afasta deste centro. Como repetir os detalhes sem machucar o tema? Os detalhes devem ser adicionados proporcionalmente conforme a estrutura do mapa, se a vegetação possuir pouca variação ela deve ser mais aberta. Desafio! Complete o mapa: Faça download do mapa abaixo e termine um dos mapas feitos para este tutorial, poste o resultado neste tópico. Use sua criatividade. Recompensa: 10REP Versão do Mapa: 8.60 Complete o Mapa.zip IMPORTANTE Foram mais de 2 horas para eu fazer este tutorial, embora não tenha ficado tão bom quanto eu esperava, peço que vocês tenham ética e não o copiem. Se este tutorial for postado em outro fórum, reporte a mim. E se você pretende fazer isto, saiba que temos vergonha de pessoas como você, que dão ctrl + c/ctrl + v para ganhar reputação (uma reputação que não vale de nada). Portanto crie vergonha na cara e aprenda a fazer algo que não seja copiar o conteúdo dos outros.
  11. Olá a todos os membros do xTibia! Os que estão lendo isso, claro. Assim como eu você pretende abrir um servidor ou ingressar em um em desenvolvimento, correto? Então vamos conversar um pouco. Eu não tenho uma ideia fixa do que estou procurando, o que eu quero é voltar a brincar com o Tibia, antes eu fazia isso, a uns dois ou três anos atrás, porém eu era somente um editor de mapas e por ventura acabei ficando mais ou menos bom nisso porém acabei por desistir pouco tempo depois, agora que eu voltei e estou interessado por programação o meu interesse em abrir um servidor regressou, pessoalmente eu sou apaixonado por RPG, mas estamos ai para tudo. Para trabalhar comigo em harmonia só há uma única regra, não trabalhar por dinheiro e nem fazer nada pensando no financeiro. O meu nome é Rodrigo, eu tenho vinte anos e é um prazer estar escrevendo para você leitor. Minha experiência é totalmente na área voltada a mapas, como eu tinha dito anteriormente, estou querendo fazer um servidor com alguma pessoa que tenha mais ou menos os mesmos interesses. Abrir um servidor por diversão e aumentar o conhecimento com isso, no caso estou tentando migrar para área voltada a programação .lua, eu normalmente faria isso com um amigo porém todos eles são pessoas normais(?), isso é, ninguém sabe o que é Tibia ou programação. O tipo de servidor não importa muito, desde Global até Baiak/RPG. A única coisa que eu acho interessante é que a TFS seja atual mas isso é dispensável, a versão do servidor também não importa, pode ser até mesmo 7x e falando sobre OTservers derivados, realmente eu não sinto nenhuma vontade de fazer ou trabalhar em um servidor com poucas sprites e em Top Down para completar a desgraça(naruto/dragon ball/bleach). Se você estiver interessado em abrir um servidor então me contate por PM aqui no fórum, lhe enviarei meu contato no privado, vamos ser amigos? ?
  12. Bem Vindo! jovem:tibiano Apresentação: Estou querendo formar uma equipe para criação de um jogo, baseado em Tibia mas desenvolvido com uma linguagem própria. O enredo se passara durante a primeira grande gerra ninja, em um mundo de Shinobi e lordes. O jogo seguira como base fiel a tíbia em seu gráfico e fácil jogabilidade. Proposta: O jogo ira ter uma linguagem Java, por sua fácil compreensão maleabilidade para criação. O designe de Client ira ter uma inovação, junto com seus botoes e seu cursor . Em relação a site, ele ira ser feito de acordo com andamento do projeto. O jogo também sera lançado para playstore de acordo com a situação do servidor original. Requisitos para se juntar a equipe: Trabalho em equipe com um horário fixo pré estabelecido. Para quem for efetuar o trabalho de programar é necessário Java. Dedicação e respeito com os colegas. Benefícios De Participar Deste Projeto: * Com o lançamento oficial ou beta, quais quer lucro adquirido os integrantes da equipe irão receber uma % dos lucros mensais do jogo. * O nome dos participantes irão estar a vista nas sub linhas, assim divulgando seus nomes para futuros projetos. * Para segurança de todos os participantes do projeto, haverá um consenso legal dos termos e benefícios recebidos . Requerimentos para preenchimento de vaga: Nome: Idade: Função ou atribuição desejada: Experiencias anteriores: Contato Whatsapp > Contato Email > Para sua segurança de Numero de whatsapp ou email, podem ser enviados os seguintes dados para o meu contato de email > [email protected] Facebook https://www.facebook.com/nikolas.valois ou meu Whatsapp > 11943932200 . Obrigado por sua atenção. nk..
  13. Olá a todos trago hoje em vídeo, um tutorial de como mudara a versão do mapa de seu Otserv.
  14. REMERE'S MAP EDITOR 2.2 (Versões 3.0 à 9.60) (sem live) DOWNLOADS REMERE'S MAP EDITOR 2.2 (PACK WINDOWS, UBUNTO + SOURCES) XTIBIA.COM.zip Problemas com seu editor? Instale MSVC 2010 SP1 Redistributable. REMERE'S MAP EDITOR 2.2 (PACK WINDOWS, UBUNTO + SOURCES) XTIBIA.COM.zip
  15. Bom dia galera do XTibia. Estou com um projeto NTO do zero em Desenvolvimento e estou necessitando de um Mapper. Atualmente já possuímos na equipe Scripter e Spriter. Projeto: Iniciamos como base um servidor de NTO 7.92, e estamos trazendo para o 8.60, porém pretendemos mudar 90% do mapa inicial dele, com isso não podemos continuar nas "gambiarras" que estávamos utilizando até o momento, precisamos de alguém que já possua experiencia e consiga nos auxiliar nesse projeto. Contato: Caso alguém tenha interesse entrar em contato: [email protected] Se possível assim que entrar em contato enviar algum projeto próprio para termos como base.
  16. Imagens do servidor que estou criando para download, sim, qualquer um vai poder baixar. Deixe sua opinião sobre o mapa, se quiser tbm pode ajudar criando mapas para o servidor. Curtam a página no facebook: https://www.facebook.com/beastxhunter Cidade (estava uns 70% qndo tirei essas prints) Pântano (80% qndo tirei as prints) Hunt de Skeletons Iluminação 50%
  17. AVISO: Faça backup (cópia) dos arquivos para evitar dor de cabeça. Eu customizei esse map editor para uso pessoal, mas resolvi postar porque a comunidade OT precisa de mais conteúdo. Eu não fiz isso tudo sozinho, tem varias extensões de outros fóruns, os créditos aos usuários estão descritos nelas. Scan: Clique aqui Download: Clique aqui Como Instalar: Pressione a tecla com bandeira do windows + r, digite %appdata%, provavelmente você vai está na pasta roaming, delete a pasta remeres que estiver ai, se não tiver, apenas copie a pasta Remere's Map Editor que está dentro do arquivo winrar que você baixou, agora vá em arquivos de programas (C:\Program Files (x86) e crie uma pasta com o nome Remere's Map Editor e cole os outros arquivos estão dentro do arquivo rar.
  18. bom galera eu atulalizei meu mapa para usar os items 10.90 , porem agora meu mapa bugo oramond, acredito que tenha mudado os ids das paredes, chao etc .... gostaria de saber se tem como usar algo simples para converter as ids antigas para as ids novas, tem algum programa que faça isso ?
  19. Bom dia / Boa tarde / Boa noite Pessoal, já tive Otserv na versão 8.60 e gostaria de voltar na ativa e queria saber se algum poderia me disponibilizar um mapa BAIAK 10.90 ou 10.82, para que possa fazer minha edições no mapa e deixar Online. Estou voltando na área de Mapping e gostaria de treinar um pouco em um BAIAK . Alguém poderia me ajudar, por favor?
  20. Olá, vim mostrar pra vocês alguns mapas que fiz, espero que gostem. Hunt de Hydras: Hunt de Ogres: Cidade: Em breve postarei mais, se gostou deixe seu REP+
  21. SamueLGuedes

    MAPPING

    Boa noite ÉkzTibianos e ÉkzTibianas Hoje vou abrir uma discussão bem interessante abordando o assunto MAPPING. Quero saber de vocês: Como é ser um Mapper? Oque o mapping impacta no seu servidor? Oque você acha do estilo de mapping servidores de hoje? há diferenças de antigamente e hoje? Deixem suas respostas e opiniões sobre o assunto.
  22. Venho trabalhando em um projeto de styller, to dando meu melhor espero que gostem. Essas foi com inspiração de um mapper que eu admiro muito. S:Preciso de uma equipe que possa me ajudar,entra em contato qualquer coisa.Manda Pm
  23. Olá pessoa eu sou novo no mapping e venho praticando muito,mais ainda não conseguir entender isso e se alguém poderia me explicar e me ajudar a resolver isso ao ficar na porta da casa não mostra o seu interior vou postar uma fotos para entenderem melhor. Gostaria de que quando eu chegasse na porta mostrasse seu interior. obs:não enfeitei/detalhei porque ainda não consegui resolver isso.
  24. Galera fiquei trabalhando 1 semana em um mapa totalmente próprio, quando fui tentar resolver um bug de Importação alterando o Client Version do meu mapa, de alguma forma corrompeu o bixinho que eu não consigo nem abrir mais no RME. Efetuei algumas leituras em derivados fóruns e não obtive uma resposta concreta que me auxilie no resgate do meu mapa. Só um tópico no OTLAND que me chamou muita atenção e me deu uma luz no fim do túnel. "https://otland.net/threads/rme-map-error.162495/page-2" Pelo que eu entendi o usuário "Iranimes" pede ao "Shawtio" para alterar alguns valores com o programa HEX EDITOR NEO, para assim supostamente descorromper o mapa. Porém quando abro o meu no HEX, não sei ao certo que parte devo alterar e com qual valor! *Print Hex editor Aguardo um Help! Urgente OBS: já tentei abrir em outro computador VERSÃO RME: 2.2 VERSÃO MAPA: 8.6 *Print tamanho dos docs
  25. VIDEO EM HD NO YOUTUBE Bom galera se gostarem da um Rep++ ia pra me ajudar nao custa nada hahaha
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