Pesquisar na Comunidade
Mostrando resultados para as tags ''marcar''.
Encontrado 3 registros
-
Créditos: Erinsx Um monk que marcará no mapa shops, depots, etc... E se você pedir ele vai te levar ao templo que você reside <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Brevan" script="jorvikmark.lua" walkinterval="0" floorchange="0" speechbubble="1"> <health now="100" max="100"/> <look type="206" head="17" body="54" legs="114" feet="0" addons="0" /> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Greetings |PLAYERNAME|! I can mark your {map} to help you find you way around! If you want this, just say {map}! I can also make Jorvik your {home} town. If you want this, say {home}."/> </parameters> </npc> local marks = { [1]={{x=0496,y=0172,z=7},"Temple",MAPMARK_TEMPLE}, [2]={{x=0408,y=0203,z=7},"Depot",MAPMARK_LOCK}, [3]={{x=0478,y=0148,z=7},"Weapons and Armor shops",MAPMARK_SWORD}, [4]={{x=0464,y=0208,z=7},"Magic shop",MAPMARK_STAR}, [5]={{x=0476,y=0201,z=7},"Potions shop",MAPMARK_STAR}, [6]={{x=0390,y=0202,z=7},"Bank",MAPMARK_DOLLAR}, [7]={{x=0433,y=0235,z=7},"Adventurer Supplies",MAPMARK_BAG}, [8]={{x=0480,y=0163,z=7},"Mount Seller",MAPMARK_EXCLAMATION}, [9]={{x=0430,y=0210,z=7},"Loot Buyer",MAPMARK_TICK}, } local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local player = Player(cid) if msg == "map" then for i = 1, #marks do player:addMapMark(marks[i][1],marks[i][3],marks[i][2]) end selfSay('I have marked your map for you, good luck!', cid) talkState[talkUser] = 0 elseif msg == "home" then player:setTown(Town(4)) selfSay('It is done! Goodbye.', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Okay, goodbye.', cid) talkState[talkUser] = 0 end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
- 2 respostas
-
- npc
- teleporter
- (e 7 mais)
-
Como faço para marcar locais do mapa pelo rme? ou seja la por onde for huaehau Tipo no global quando voce chega em rookg, e ja ta tudo marcado up
-
erro [Encerrado] Debug ao marcar stackable no meu item
um tópico no fórum postou MaxxSilva Tópicos Sem Resposta
eu achei um item editor que funcione no meu client so que tem um erro quando eu pego um determinado item e marco stackable e dps crio o item da debug , ja fiz o mesmo com as stones e da debug tbm alguem pode me ajudar como tirar ou se eu estou fazendo algo errado? Servidor Stigal 1.6 base pda , eu ja vi no pda slicer as stones stackables mas n sei pq nao consigo colocar no meu sever pq é a mesma base , ja vi tutoriais mas n ajudou mt. REP+