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  1. E aí, galera! Comecei a estudar PixelArt e Spriting, faz bem pouco tempo, mas já me arrisquei a fazer algumas coisas. Essa semana fiz um monstro clássico pra quem curte jogar D&D ou outros RPG's de mesa, o Bulette. Eu procurei fazer uma paleta de cores decente, conforme alguns tutoriais, mas apesar de eu até achar que está bom, queria saber se vocês tem algumas dicas ou críticas construtivas, sobre a paleta, outline, iluminação... Qualquer coisa! Apenas pra ver melhor onde estão meus erros e controlar o meu aprendizado. Valeu!!
  2. E ai galera, esses dias eu estava tentando fazer um script que o pessoal procura muito que é o famoso sistema de saga, que consiste no seguinte, o player só pode atacar e ser atacado por uma devida criatura se possuir certa storage caso contrario a criatura não ira se mover, bom, consegui fazer quase tudo em lua, só que existe um pequeno problema, que é o seguinte, esse problema está na parte que retorna a speed da criatura, a speed não retorna, tudo funciona corretamente exceto essa parte, peça a ajuda de vocês e agradeço desde já, script: local name, storage = 'fire devil', 11112local sto = 800000local speedchange = 0function onAttack(cid, target)if isMonster(cid) and getCreatureName(cid):lower() == name and isPlayer(target) and getCreatureStorage(target, storage) < 0 thensetPlayerStorageValue(cid, sto, getCreatureSpeed(cid))doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid))doChangeSpeed(cid, speedchange)return falseendif isMonster(cid) and getCreatureName(cid):lower() == name and isPlayer(target) and getCreatureStorage(target, storage) > 1 then -- O ERRO PERTENCE A ESSA PARTEdoChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid))local oldspeed = getPlayerStorageValue(cid, sto) == -1 and getCreatureBaseSpeed(cid) or getPlayerStorageValue(cid, sto)doChangeSpeed(cid, oldspeed)return false -- O PROBLEMA ESTA AQUIendreturn trueendfunction onCombat(cid, target)if isPlayer(cid) and getCreatureStorage(cid, storage) < 0 and isMonster(target) and getCreatureName(target):lower() == name thendoPlayerSendCancel(cid, 'You cannot attack this monster.')return falseend if isMonster(cid) and getCreatureName(cid):lower() == name and isPlayer(target) and getCreatureStorage(target, storage) < 0 thenreturn falseendreturn trueendfunction onKill(cid, target, lastHit)if isMonster(target) and getCreatureName(target):lower() == name and isPlayer(cid) and getCreatureStorage(cid, storage) > 0 thendoCreatureSetStorage(cid, storage, -1)endreturn trueend
  3. Galera, quando eu mato um monstro com x magia dá esse erro na disto, como revolver? kage buyo.lua
  4. e ai pessoal, eu estava montando um creaturescript pra quando o player matar um monstro checar se ele(o player) possui uma storage e caso ele tenha, ser adicionado uma outra storage por cima, no caso a storage só é adicionada ao matar o monstro, se o player possuir uma devida storage, sou uma bosta em montar creaturescript, eles nunca funcionam como eu imagino que funcionam venho aqui pedir a ajuda de alguém mais experiente : O agradeço desde já qualquer ajuda, script: function onDeath(cid, corpse, deathList)local Storage,monstName,players = 92000, "Ashar", {}if isMonster(cid) and string.lower(getCreatureName(cid)) == string.lower(monstName) and isPlayer(target) and getCreatureStorage(target, storage) == 2 thendoCreatureSay(cid, "Você matou Ashar o líder da ceita.", TALKTYPE_ORANGE_1)for _, check in pairs(deathList) doif isPlayer(check) thentable.insert(players, check)endendfor _, var in pairs(players) dosetPlayerStorageValue(var, Storage, 3)endend return trueend
  5. e ai pessoal, estou com um script aqui que faz com que os monstros não se matem ao usarem uma magia de arena, mas existe um problema nele, bom, os summons não conseguem atacar os monstros, mas os monstros atacam os summons normalmente, queria saber como faço para os monstros não se matarem ao usarem spell de arena e que os summons conseguissem atacar os monstros normalmente, já tentei colocar "not isSummon(attacker) and not isSummon(cid)" mas não funcionou o console diz que existe um erro relacionado ao "getCreatureMaster" se não me engano, bom, ai está o script: function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isMonster(attacker) and isMonster(cid) then return false end return trueend agradeço desde já qualquer intenção de ajuda.
  6. Deathspawn Vida: 225 Exp: 0/0 Habilidades: (esconder) Corpo a corpo (0-40), Envenenamento, Death Strike (quando próximo) (400-700), Energy Strike (quando próximo) (200-450) Dano Estimado: 1000+ hp / turno Imune Contra: Morte Terra Forte Contra: Fogo Energia Gelo Neutro Contra: Físico Fraco Contra: Sagrado Passa por: Veneno Download Data/Monster/Frogs/ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><monster name="Deathspawn" namedescription="a deathspawn" race="blood" experience="20" speed="230" manacost="305"> <health now="225" max="225" /> <look type="226" head="114" body="98" legs="97" feet="114" corpse="2220" /> <targetchange interval="5000" chance="8" /> <flags> <flag summonable="0" /> <flag attackable="1" /> <flag hostile="1" /> <flag illusionable="0" /> <flag convinceable="0" /> <flag pushable="1" /> <flag canpushitems="0" /> <flag canpushcreatures="0" /> <flag staticattack="90" /> <flag targetdistance="1" /> <flag runonhealth="0" /> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="10" attack="40" /> <attack name="fire" interval="1000" chance="10" length="7" spread="0" min="-400" max="-700"> <attribute key="areaEffect" value="explosion" /> </attack> <attack name="energy" interval="1000" chance="11" length="7" spread="0" min="-250" max="-450"> <attribute key="areaEffect" value="purpleenergy" /> </attack> </attacks> <defenses armor="1" defense="5" /> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Ribbit!" /> <voice sentence="Ribbit! Ribbit!" /> </voices> <elements> <element holyPercent="10" /> <element firePercent="-15" /> <element energyPercent="-15" /> <element icePercent="-15" /> </elements> <immunities> <immunity death="1" /> <immunity earth="1" /> </immunities></monster> Data/Monster/Monsters.xml <monster name="Deathspawn" file="Frogs/deathspawn.xml" /> Ou, baixe o arquivo: deathspawn.xml deathspawn.xml
  7. Bog Frog Vida: 25 Exp: 0/0 Habilidades: Nenhuma Dano Estimado: 0 hp / turno Neutro Contra: Físico Sagrado Morte Energia Terra Fogo Gelo História Os Bog Frogs surgiram com a ascensão do templo de Bog em Shadowthorn. Anteriormente, animais normais, essas pequenas criaturas ferozes se transformaram em uma abominação do pântano. Eles são rápidos e feios, mas não deve representar uma ameaça muito maior do que as rãs normais. Geralmente aparecem em grupos nas imediações de pântanos e lagos. Download Data/Monster/Frogs/ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><monster name="Bog Frog" namedescription="a bog frog" race="blood" experience="0" speed="200" manacost="305"> <health now="25" max="25" /> <look type="412" corpse="6079" /> <targetchange interval="4000" chance="0" /> <flags> <flag summonable="0" /> <flag attackable="1" /> <flag hostile="1" /> <flag illusionable="0" /> <flag convinceable="0" /> <flag pushable="0" /> <flag canpushitems="0" /> <flag canpushcreatures="0" /> <flag staticattack="90" /> <flag targetdistance="1" /> <flag runonhealth="25" /> </flags></monster> Data/Monster/Monsters.xml <monster name="Bog Frog" file="Frogs/bog frog.xml" /> Ou, baixe o arquivo: bog frog.xml bog frog.xml
  8. Azure Frog Vida: 60 Exp: 20/30 Habilidades: Corpo a corpo (0-24) Dano Estimado: 24 hp por turno Forte Contra: Gelo Neutro Contra: Físico Sagrado Morte Energia Terra Fraco Contra: Fogo História Os sapos aparecem em diferentes formas, cores e tamanhos. O mais comum, é o verde, que pode ser encontrado em quase todos os lagos ou qualquer outro pedaço de água contanto que o clima não seja muito frio. Enquanto o verde é inofensivo e só ameaça moscas e outros insetos, a flora e a fauna agressiva no sul criou várias subespécies de sapos. Distinguíveis por cores chamativas que usam para alertar seus oponentes, eles possuem uma saliva suave mas irritantemente venenosa. Geralmente são inofensivos mesmo se aparecerem em grandes números, mas aventureiros feridos que ficam sem recursos enfrentarão uma verdadeira ameaça quando encontrarem um local cheio de pequenos anfíbios. Download Data/Monster/Frogs/ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><monster name="Azure Frog" namedescription="an azure frog" race="blood" experience="20" speed="320" manacost="305"> <health now="60" max="60"/> <look type="226" head="87" body="85" legs="85" feet="87" addons="0" corpse="6079"/> <targetchange interval="2000" chance="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag staticattack="90"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="10" attack="24"/> </attacks> <defenses armor="6" defense="7"/> <elements> <element icePercent="15"/> <element firePercent="-10"/> </elements> <voices interval="2000" chance="5"> <voice sentence="Ribbit! Ribbit!"/> <voice sentence="Ribbit!"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="10" chance="71230"/><!-- gold coin --> <item id="3976" chance="8889"/><!-- worm --> </loot></monster> Data/Monster/Monsters.xml <monster name="Azure Frog" file="Frogs/azure frog.xml" /> Ou, baixe o arquivo: azure frog.xml azure frog.xml
  9. Ola, sou novo aqui no forum, gostaria de saber se alguem sabe fazer algum scrip, lib (ou algo do tipo) de um monstro, que não se mova (uma torre no caso) que ataque somente certos players... pode ser somente players que usem tal outfit, ou cor de bota... algo do tipo... agradeço desde ja!
  10. Serei breve: com esta pequena modificação, o creatureevent onTarget poderá ser executado por monstros. Nas sources do seu servidor, abra o arquivo monster.cpp e procure por: if(it == targetList.end()) { //Target not found in our target list. #ifdef __DEBUG__ std::cout << "Target not found in targetList." << std::endl; #endif return false; } Abaixo deste bloco de código, coloque: CreatureEventList targetEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_TARGET); for(CreatureEventList::iterator it = targetEvents.begin(); it != targetEvents.end(); ++it) { if(!(*it)->executeTarget(this, creature)) return false; } Depois, no código da função: void Monster::doAttacking(uint32_t interval) Abaixo de: if(!attackedCreature || (isSummon() && attackedCreature == this)) return; coloque: if(Creature* creature = attackedCreature->getCreature()) { CreatureEventList targetEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_TARGET); for(CreatureEventList::iterator it = targetEvents.begin(); it != targetEvents.end(); ++it) { if(!(*it)->executeTarget(this, creature)) { setFollowCreature(NULL); setAttackedCreature(NULL); searchTarget(TARGETSEARCH_NEAREST); break; } } } Exemplo do que pode ser feito com esta alteração: Monstro não atacando jogador com X storagedata/creaturescripts/scripts: local storage = xxx function onTarget(cid, target) if isMonster(cid) and isPlayer(target) and getPlayerStorageValue(target, storage) > -1 then return false end return true end Tag: <event type="target" name="blockTarget" event="script" value="nome_do_arquivo.lua"/> No arquivo .XML do monstro, acima de: </monster> coloque: <script> <event name="blockTarget"/> </script>
  11. BOM EU QUERIA Q ESSE MONSTRO SO ATAKA-SE SD TIRANDO 5MIL DE VIDA EM CADA SD SO ISSO. VLW ! <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Protect Castle" nameDescription="a Protect Castle" race="undead" experience="25000" speed="0" manacost="0"> <health now="110000" max="110000"/> <look typeex="9779"/> <targetchange interval="5000" chance="20"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="100"/> <flag hidehealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="energy" interval="2000" chance="100" target="3" range="10" radius="3" min="-200" max="-250"> <attribute key="areaEffect" value="teleport"/> <attribute key="shootEffect" value="energyball"/> </attack> <attack name="fire" interval="2000" chance="100" target="3" range="10" radius="4" min="-200" max="-250"> <attribute key="areaEffect" value="fireattack"/> <attribute key="shootEffect" value="energyball"/> </attack> </attacks> <defenses armor="1" defense="1"/> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="1"/> <immunity fire="1"/> <immunity poison="0"/> <immunity ice="0"/> <immunity holy="0"/> <immunity death="0"/> <immunity lifedrain="1"/> <immunity manadrain="1"/> <immunity paralyze="1"/> <immunity drunk="1"/> <immunity outfit="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <loot> <item id="10313" countmax="1" chance="100000000"/><!-- gold coin --> </loot> </monster>
  12. Gente, estou com uma dúvida, tem como colocar um script de um npc para um monstro? Segue a baixo o script que era de um npc, que eu queria que funcionasse em um monstro... Resumindo o script ele ataca apenas players com skull, mas isso é para um npc, no caso a gente coloca esse script, na pasta de script do npc lá e funciona... mas eu precisava isso para um monstro, tipo o monstro executa esse script ai. alguém consegue me ajudar? local level = 10 ----- change this to make the npc hit more/less---------------------|damage_min = (level * 2 + maglevel * 3) * min_multiplier | local maglevel = 10 ----- change this to make the npc hit more/less -----------------|damage_max = (level * 2 + maglevel * 3) * max_multiplier | local min_multiplier = 2.1 ----- change this to make the npc hit more/less ----------|damage_formula = math.random(damage_min,damage_max) | local max_multiplier = 4.2 ----- change this to make the npc hit more/less --------------------------------------------------------------------- local check_interval = 5 ----- change this to the time between checks for a creature (the less time the more it will probably lag :S) local radiusx = 7 ----- change this to the amount of squares left/right the NPC checks (default 7 so he checks 7 squares left of him and 7 squares right (the hole screen) local radiusy = 5 ----- change this to the amount of squares left/right the NPC checks (default 5 so he checks 5 squares up of him and 5 squares down (the hole screen) local Attack_message = "An Invader, ATTACK!!!" ----- change this to what the NPC says when he sees a monster(s) local town_name = "Archgard" ----- the name of the town the NPC says when you say "hi" local Attack_monsters = TRUE ----- set to TRUE for the npc to attack monsters in his area or FALSE if he doesnt local Attack_swearers = TRUE ----- set to TRUE for the npc to attack players that swear near him or FALSE if he doesnt local Attack_pkers = TRUE ----- set to TRUE for the npc to attack players with white and red skulls or FALSE if he doesnt local health_left = 10 ----- set to the amount of health the npc will leave a player with if they swear at him (ie at 10 he will hit the player to 10 health left) local swear_message = "Take this!!!" ----- change this to what you want the NPC to say when he attackes a swearer local swear_words = {"shit", "fuck", "dick", "cunt"} ----- if "Attack_swearers" is set to TRUE then the NPC will attack anyone who says a word in here. Remember to put "" around each word and seperate each word with a comma (,) local hit_effect = CONST_ME_MORTAREA ----- set this to the magic effect the creature will be hit with, see global.lua for more effects local shoot_effect = CONST_ANI_SUDDENDEATH ----- set this to the magic effect that will be shot at the creature, see global.lua for more effects local damage_colour = TEXTCOLOR_RED ----- set this to the colour of the text that shows the damage when the creature gets hit ------------------end of config------------------ local check_clock = os.clock() ----- leave this local focus = 0 ----- leave this function msgcontains(txt, str) return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) end function onCreatureSay(cid, type, msg) msg = string.lower(msg) health = getCreatureHealth(cid) - health_left if ((string.find(msg, '(%a*)hi(%a*)'))) and getDistanceToCreature(cid) < 4 then selfSay('Hello ' .. creatureGetName(cid) .. '! I am a defender of '..town_name..'.') doNpcSetCreatureFocus(cid) focus = 0 end if msgcontains(msg, 'time') then selfSay('The time is ' .. getWorldTime() .. '.') end if messageIsInArray(swear_words, msg) then if Attack_swearers == TRUE then selfSay('' .. swear_message ..' ') doCreatureAddHealth(cid,-health) doSendMagicEffect(getThingPos(cid),17) doSendAnimatedText(getThingPos(cid),health,180) doNpcSetCreatureFocus(cid) focus = 0 end end end function getMonstersfromArea(pos, radiusx, radiusy, stack) local monsters = { } local starting = {x = (pos.x - radiusx), y = (pos.y - radiusy), z = pos.z, stackpos = stack} local ending = {x = (pos.x + radiusx), y = (pos.y + radiusy), z = pos.z, stackpos = stack} local checking = {x = starting.x, y = starting.y, z = starting.z, stackpos = starting.stackpos} repeat creature = getThingfromPos(checking) if creature.itemid > 0 then if isCreature(creature.uid) == TRUE then if isPlayer(creature.uid) == FALSE then if Attack_monsters == TRUE then table.insert (monsters, creature.uid) check_clock = os.clock() end elseif isPlayer(creature.uid) == TRUE then if Attack_pkers == TRUE then if getPlayerSkullType(creature.uid) > 0 then table.insert (monsters, creature.uid) check_clock = os.clock() end end end end end if checking.x == pos.x-1 and checking.y == pos.y then checking.x = checking.x+2 else checking.x = checking.x+1 end if checking.x > ending.x then checking.x = starting.x checking.y = checking.y+1 end until checking.y > ending.y return monsters end function onThink() if (Attack_monsters == TRUE and Attack_pkers == TRUE) or (Attack_monsters == TRUE and Attack_pkers == FALSE) or (Attack_monsters == FALSE and Attack_pkers == TRUE) then if (os.clock() - check_clock) > check_interval then monster_table = getMonstersfromArea(getCreaturePosition(getNpcCid( )), radiusx, radiusy, 253) if #monster_table >= 1 then selfSay('' .. Attack_message ..' ') for i = 1, #monster_table do doNpcSetCreatureFocus(monster_table[i]) local damage_min = (level * 2 + maglevel * 3) * min_multiplier local damage_max = (level * 2 + maglevel * 3) * max_multiplier local damage_formula = math.random(damage_min,damage_max) doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(getNpcCid( )), getThingPos(monster_table[i]), shoot_effect) doSendMagicEffect(getThingPos(monster_table[i]),hit_effect) doSendAnimatedText(getThingPos(monster_table[i]),damage_formula,damage_colour) doCreatureAddHealth(monster_table[i],-damage_formula) check_clock = os.clock() focus = 0 end elseif table.getn(monster_table) < 1 then focus = 0 check_clock = os.clock() end end end focus = 0 end
  13. Existe algum jeito de summonar um monstro que não seja atacado por um monstro inimigo? Se sim, como? Obrigado pra quem ajudar
  14. Nesse tutorial ,Vou ensinar mostrar tudo sobre um monstro como trocar de cor ,de nome,para poder sumonar ou nao,experiencia,vida ,newtype(o corpo do monstro), corpo do monstro, atacks, defesas, loot,e alguns elementos que pode colokar. olhe o exemplo abaixo. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Quinxz" nameDescription="a Quinxz" race="blood" experience="1800000" speed="1030" manacost="30000"> <health now="2600000" max="2600000"/> <look type="64" head="0" body="0" legs="0" feet="0" addons="1" corpse="3128"/> <targetchange interval="5000" chance="8"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="3"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="1000" skill="85" attack="1800"/> <attack name="holy" interval="500" chance="90" range="7" min="-2750" max="-2950"> <attribute key="shootEffect" value="arrow"/> </attack> <attack name="ice" interval="700" chance="90" range="7" min="-2700" max="-2900"> <attribute key="shootEffect" value="ice"/> <attribute key="areaEffect" value="firearea"/> </attack> <attack name="fire" interval="1700" chance="90" range="7" min="-2900" max="-3230"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> </attack> <attack name="energy" interval="2000" chance="90" range="7" min="-2900" max="-3230"> <attribute key="shootEffect" value="energy"/> </attack> <attack name="poison" interval="1000" chance="90" range="7" min="-2900" max="-3230"> <attribute key="shootEffect" value="poison"/> </attack> <attack name="holy" interval="1350" chance="90" range="7" min="-2900" max="-3238"> <attribute key="shootEffect" value="holy"/> </attack> </attacks> <defenses armor="15" defense="20"> <defense name="healing" interval="1000" chance="20" min="1857" max="2980"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> </defenses> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="1"/> <immunity fire="1"/> <immunity poison="1"/> <immunity lifedrain="0"/> <immunity paralyze="0"/> <immunity outfit="1"/> <immunity drunk="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <elements> <element deathPercent="1"/> <element energyPercent="-20"/> <element firePercent="-50"/> <element holyPercent="10"/> </elements> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Mensagem"/> <voice sentence="Mensagem Dois"/> </voices> <loot> <item id="3976" countmax="10" chance1="50000" chancemax="0"/> <item id="2148" countmax="20" chance1="50000" chancemax="0"/> <item id="1949" chance="10000"/> <item id="2802" countmax="1" chance1="10000" chancemax="0"/> <item id="2600" chance="33333"/> <item id="2177" chance="2857"/> <item id="2689" countmax="3" chance1="20000" chancemax="0"/> <item id="5922" countmax="1" chance1="5000" chancemax="0"/> <item id="1987" chance="100000"> <inside> <item id="2189" chance="1333" /> <item id="2652" chance="5000"/> <item id="2544" countmax="10" chance1="20000" chancemax="0"/> <item id="2456" chance="10000"/> <item id="2032" chance="4000"/> <item id="12421" chance="10650" /> <item id="2062" chance="2857"/> <item id="2125" chance="1818"/> <item id="2154" chance="1333"/> </inside> </item> </loot> </monster> _________________________________________________________________ vermelho:Nome Do Monstro. rosa:Nome que vai aparecer ao dar look. amarelo:experiencia que o monstro vai dar. verde:a velocidade do monstro. azul:se o monstro vai ser sumonado no utevo res ou nao ...obs:1=sim e 0=não. roxo: a quantidade de mana necessaria se o monstro for colocado para ser sumonado. cinza:a vida maxima que o monstro vai ter. marron quanto de vida cheia ele vai nascer. verde escuro:sao opçoes sobre o monstro escritas em ingles porem 1 palavra, enfim muito faceis de entender todas opções são respondidas com 1 para sim e 2 para não. roxo claro:sao o tipo de elemento que vai rankar do player exemplo, holy,fire,ice,energy,poison,death... turquesa (azul claro): sao o efeito que vai sair quando vc rankar do player ,voce pode fazer variaçoes tipo vc ranka gelo mais sai um efeito de death ,ou ranka holy e sai efeito de gelo ,ou vai normal e colokar efeito e elemento iguais use sua imaginação. laranja:atacks de area ou atacks no alvo em atacks de area os poderes sao chamados diferentes dos de alvo ,como vcs viram nos de alvo os elementos podem ser efeitos mais no de area tem mais variedades exemplo "redshimmer,purpleenergy,firearea... entre outros. amarelo escuro:sao intervalos o tempo que o monstro vai demorar para executar o poder cada 1000 é 1 segundo. marron escuro:é a chance do poder ser executado ,a chance é de até 100 cada 1 é 1% de chance entao 100 é 100% de chance. esse azul quase preto é o tanto que o monstro vai arrancar o minimo e do lado direito o maximo. amarelo claro: heal do monstro ,para curar a vida. verde claro:aki escolhe se o monstro vai ser invuneravel a elementos qual deles ,como eu disse selecione 1 sim e 0 não.] salmão: voce escolhe a porcentagem de quanto ele vai ser imune a voce lembrando que a porcentagem é de 1~100. roxo mais claro:a mensagem que o monstro irar falar. azul escuro em negrito:como podem ver é o loot do monstro no item id vcs colokam o id do item que vai cair no countmax é a quantidade no maximo que vai cair e no chance é a chance dele cair, lembrando que na chance nao é porcentagem entao nao vai só até 100. tive que deixar o mais facil possivel porque acabou as cores desculpe gente qualquer duvida só escrever ai sem flood plis
  15. Eu queria saber como faço para ir num monstro pelo Remere's Map Editor. Exemplo: Eu quero ir num Ferumbras, ai oque eu faço para ir nele sem precisar procurar?
  16. Tipo do script: Talkaction ou Spell Protocolo (versão do Tibia): 8.54 (de preferencia) Servidor utilizado: TFS Resumo das Informações: Uma Magia ou Talkaction De Controlar Um Bixo Selvagem Fazendo Ele Virar Um (Summon) e Só Poder Controlar 1 Bixo Por Vez. Queria Um Script Que Controlasse Um Bixo Selvagem. Exemplo: Exevo Mas Control e o bixo que estive-se targetado seria controlado iria virar um (summon) mais não iria poder controlar qualquer bixo só ia poder controlar os bixos que fossem sumonaveis exemplo monk, minotaur e talz. Ai a pergunta se já tem "utevo res" pra que essa magia, eu queria tirar "utevo res" e colocar um poder de controlar o bixo ficaria mais legal. Quem Conseguir Me Ajudar Eu Agradeço e Dou Rep+ Thanks All.
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